5月21号lol维护到几点 今天

lol日更新内容有哪些?维护到几点开机?
lol日更新内容有哪些?维护到几点开机? 相信不少网友都不是很清楚吧,下面小编就给大家带来lol日更新内容及开机时间介绍,感兴趣的一起来看看吧!
亲爱的召唤师:
我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到6.12版本,属于大乱斗的版本。虽然本次新版也有许多与嚎哭深渊不相关的改动,但我们认为可以借此机会来直接与屠夫之桥上的魄罗爱好者们对话。
我们并不经常对大乱斗模式进行直接的调整,因此我们需要花费一些唇舌说明。因为会有许多概念不明的东西出现(有时候更是让人绝望),因此我们从未想过要完全平衡一个随机模式,但我们很确信我们可以通过消除一些明显的越界者来达成目的。这意味着去强调奶妈和poke队伍的重要性,当然对于给予近战英雄平等的地位也一样(以及形形***的需求金币的角色)。你可以在下文查阅更多的改动,但对于所有的随机模式玩家而言:冰雪节提前到来了。
对于那些并不太喜欢地图被冰雪覆盖的玩家来说,我们也有一些适合你的改动。这个版本主要是集中在轻微的调整上(尤其是对于装备和天赋的调整),来助力特定的角色和出装,来让他们不再上上下下卡在中游。继续调整一些关于这关于那的数据(请注意库奇的1级冲刺技能获得了6秒的冷却下调),接着你会看到,无论是大乱斗还是其他,这个版本都是一些关于小家伙的改动。
这就是本次新版的所有内容!在下次见面前&&希望所有的标记都能够带领你冲刺,所有的冲刺都能够指引你走向甜蜜的胜利。
祝你好运。
英勇投弹手 库奇
W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。
继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,【格林机***】的扫射更加平滑,更频繁的【瓦尔基里俯冲】也应该能帮助库奇实现&约德尔飞行员&幻想。
W瓦尔基里俯冲
冷却时间:26/23/20/17/14 秒-&20/19/18/17/16秒
伤害:80/128/176/224/312-&80/140/200/260/320
每秒伤害频次:2-&4(现在会在4秒里产生16跳伤害)
最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间
高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。
潮汐海灵 菲兹
菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。
如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们&&一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。另外,菲兹在这个版本的改动只是之前艾克的另一种更新&&也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性&&让&【古灵/精怪】还有8秒钟冷却完毕&更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。
命中框体半径:30-&55(现在与提莫相匹配)
W海石三叉戟
持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害⇒在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害
E古灵/精怪
冷却时间:16/14/12/10/8 秒-&18/16/14/12/10 秒
高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。
恶魔小丑 萨科
【背刺】将展示一个单独的伤害数值。
当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的挑战。卡西奥佩娅的【死亡凝视】对于这项挑战有着一些非常清晰的反馈&&&他们被石化了吗?我猜他们肯定面对着我。&对于萨科来说却没有这么简单。萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,【欺诈魔术】的额外伤害,【耀光】等等),而你却只会对是否【背刺】了你的敌人一无所知。我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对了。
触发被动伤害后,现在会单独显示来自【背刺】的额外伤害
暗黑元首 辛德拉
W和E收益系数提高。
辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用【弱者退散】来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。
收益系数:0.7法术强度-&0.8法术强度
收益系数:0.4 法术强度-&0.5 法术强度
高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。
德邦总管 赵信
基础生命值和每级生命值成长增加。
赵信在没有【吞噬者】的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在6.9版本以前,【吞噬者】+【鬼索的狂暴之刃】的组合让赵信飞快地击杀敌人&&他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。
基础生命值:591-&600
生命值成长属性:87-&92
高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。
影流之主 劫
W和R具有了指示器。
虽然我们在6.11版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。
由【W影奥义!诸刃】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记
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类别:角色扮演
类别:策略塔防
类别:角色扮演lol日维护更新到几点
时间: 22:26:29 来源: 作者:乐游
lol英雄联盟官方将会在日进行版本更新维护,大家可以在新的版本中体验更加丰富的乐趣,地图和英雄的技能都有一定的修改。
lol英雄联盟官方将会在日进行版本更新维护,大家可以在新的版本中体验更加丰富的乐趣,地图和英雄的技能都有一定的修改,以下是详细的更新时间以及内容。
lol11月5日维护更新到几点:
本次更新将会从早上5点钟到中午12点钟结束。
本次停机网通“比尔吉沃特”“德玛西亚”“弗雷尔卓德”“无畏先锋”“恕瑞玛”“扭曲丛林”“巨龙之巢”大区因为网络环境维护需要于11月5日凌晨2点提前停机,其他大区于11月5日凌晨5点停机维护。
欢迎来到5.21,季前赛之前的最后一个小型版本!更加广阔的新天地即将到来!
但首先,锐雯被削弱了。
如果你往下看的话,你会发现与5.20和5.19相似的内容。
凯特琳的普攻不同步问题得到修复,并且稍弱的虚空伙计们(科加斯,卡萨丁)也得到了一些加强。与此同时,我们也在不断微调那些高性能的异类英雄们(普朗克,莫德凯撒)。
这个版本也许没那么闪亮,但更加睿智和负责。
以上就是我们这次的版本简介了!
和往常一样,查阅下方内容来查看所有改动的细节(并看看基兰往他的瓶子里装了什么),我们下个版本见。
在你们阅读本次版本公告的同时,我们也在奋力准备季前赛改动,因此下次见面时我们会有很多要说的。届时,愿你们的BUG都得到修复,愿你们的普攻都能同步。
[-]皮城女警 凯特琳
修复了凯特琳的普攻BUG。
主用凯特琳的玩家们可以庆祝了:当璐璐(更准确的说,是皮克斯)在该局游戏中时,凯特琳的普攻动画将不再与伤害判定不同步。我们非常确定这是导致不同步的唯一原因,但我们会在这个版本中对凯特琳继续保持关注,以防有别的问题突然出现。
与此同时,前去补刀吧。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果璐璐在该局游戏中时,凯特琳的普攻动画有时会与伤害判定不同步。
[-]虚空恐惧 科加斯
【盛宴】在击杀英雄后获得更多层数,在满层后用【盛宴】击杀单位可治疗自身。
对专用科加斯的玩家来说,【盛宴】这个技能的表现要么HIGH到不行(想吃谁就吃谁)要么LOW到不行(逆风时无止境地补层数)。
增加成功施放【盛宴】后的额外奖励,可以让科加斯在把他的饥饿感用在进攻上时获得更大的回报,同时也让他在叠满大招层数后多了一个选择(吃掉单位来回血)。
击杀英雄时的盛宴层数:1 ⇒ 2
现在,满层时用盛宴击杀一名小兵或野怪,将治疗科加斯 90/120/150生命值(击杀敌方英雄时翻倍)
[-]海洋之灾 普朗克
基础生命值降低,成长生命值提升。Q的消耗变少,但不再返还法力。
普朗克的对线既有效率又很致命,给他提供了打钱的保障,同时又让对手没什么应对空间。
可以确定的是,这是从一些无害的Q获得额外金币开始,然后演变成一个火药桶清一波远程兵,最后演变成连环火药桶清一大波兵。
【Q***火谈判】的这个可恶的滑坡效应最终让普朗克在银蛇币中畅游并购买高价升级,同时在属性上远超任何挡他道的人。
这个连锁反应让使用普朗克的人觉得非常爽,但经常会让普朗克的对手苦于追赶。
这些改动会迫使普朗克在打钱时耗尽弹药(或生命),给他的以打钱为核心的游戏计划施加压力。
他仍然可以统治游戏(发育完成后),但现在,“击败他”变得更加现实了。
基础生命值:631 &#
成长生命值:79 ⇒ 82
击杀时不再返还法力
法力消耗:50 ⇒ 40
[-]虚空行者 卡萨丁
W的冷却时间更短,并且收益系数更高。
为了成为后期大魔王,卡萨丁在弱点方面付出了也许是全联盟最高昂的代价,经常会在脸滚键盘所需的装备出齐之前就直接输掉对局。
我们不想矫枉过正,但……我们说重点吧。卡萨丁增强了。
冷却时间:9秒 ⇒ 7秒
收益:0.6x法术强度 &#x法术强度
[-]虚空掠夺者 卡兹克
清晰度。很久没有说过这个词了,对吗?清晰度。
经典造型和“圣金甲虫 卡兹克”的孤立无援状态的视觉指示器会包含一个显示在目标四周的标记,就和“霸天异形 卡兹克”相似。
[-]永猎双子 千珏
只是在处理千珏的一些BUG,同时让玩家们习惯千珏们穿梭于野区的独特方式。
【千珏之印】的小地图图标现在会正确地表现友方/敌方的颜色。
友方千珏的猎杀目标总会显示成蓝色,而敌方千珏的猎杀目标总会显示成红色。
[-]铁铠冥魂 莫德凯撒
莫德凯撒在击杀单位时的经验分享减半。
这个改动很简单。
经验值分享机制是莫德凯撒在双人路获得成功的关键,但数值明显脱缰了——这个机制原本是为了帮助莫德凯撒对抗对方远程英雄的压制,但强大的数值导致它只是有助于领先的莫德凯撒进一步把雪球滚大。
我们正在将这个机制拉回平衡线,同时看看我们是否能在保持住莫德凯撒的可选性的同时,避免让他如现在一样成为强制性的控龙领主。
英雄称号:金属大师 ⇒ 铁铠冥魂
击杀时的经验分享惩罚:0% ⇒ 50%
[-]放逐之刃 锐雯
R的冷却时间提高。
锐雯是一个在顺风时既让人印象深刻又让人极受打击的英雄,总会将各条战线变成各种击飞效果和消失提醒的混合体,并且不给她的对手留下太多活路(及选择)。
对这个所有小技能都很厉害的英雄来说,【R放逐之锋】的冷却时间总会根据她所能获取的冷却缩减进行仔细微调。
而现在,随着冷却缩减符文和【黑色切割者】的逐渐流行,锐雯想要获得40%冷却缩减上限并开始打破物理法则实在不要太简单。
提升锐雯大招的冷却时间不会过于影响她成型后的威力,但会使她的技能空窗期延展得足够长,从而影响到小规模团战的战局,并给锐雯孤注一掷式的滚雪球之路设些障碍。
冷却时间:110/80/50秒 &#/60秒
[-]邪恶小法师 维迦
Q和W的基础伤害降低。
最近,维迦碾碎对手的梦想已经变成了冷酷的现实。他的伤害投放不再有缺陷,而几乎是全联盟最高的法强收益系数让他凌驾于所有竞争者之上。
我们喜欢维迦的这种慢慢补刀积累法强然后随着游戏的进行逐渐成为大魔王的游戏方式,因此我们削减了他的基础伤害,来让他需要更加依赖叠Q技能被动的技术(以及敌人阻碍他这么干的技术)才能走向人生巅峰。
伤害 :80/125/170/215/260 &#/150/190/230
伤害 :120/170/220/270/320 �/200/250/300
[-]时光守护者 基兰
新的被动技能,可使基兰帮助队友升级。Q的响应性更好了。
基兰的被动是理论上非常巧妙,但实行后乏善可陈的创意之一。操控经验值从主题上来说就和灌篮一样酷炫,尤其是配上他的睿智和时间之主的身份,但遇到了光环类技能的代表性问题——它们要么感觉起来很弱小(即使已经平衡好了),要么数值已被调得你能感受到它们的效果(而这个时候它们就过于强大了)。
我们没有用一个很强的隐形收益(经验值)来处理光环问题,而是给了他一个新的被动技能:瓶中时光。
本质上,基兰的时间瓶和之前的被动技能做的是相同的事情,都是把经验给予附近的友军,但它会把经验分成更加直观的大块,大到能够引起你和友军的重视。
现在,各地的基兰使用者都能因他们对团队的贡献而感受到快意了——帮一个打野完成升级来让他带着新鲜出炉的大招进行GANK,或者将你的时间存到一个更高的数量,来结合【R时光倒流】提供由时间驱动的CARRY潜力。
最后,我们对【Q定时炸弹】做了一连串的改动,来让它的响应性更好。也许在实际游戏中它们看起来很小,但我们深挖并解决了一大批由玩家反馈的问题(尤其是可用性和视觉清晰度方面的),所以请进游戏看一下并让我们知道你的想法。
如果你之前不是基兰的铁粉,那么现在就是你尝试他的最好时机。
现在,辅助玩法和法师玩法都有各自的推荐出装了
[新]被动 - 瓶中时光
基兰将时间存储为经验值。当他已存储的经验值足以使一名友方英雄升级时,他就能通过右键该英雄来让自己和目标英雄获得等额的经验值。
冷却时间:120秒  经验速率:2/3.5/5/6/12 每5秒(在6/11/16/18级时变化)  【瓶中时光】无法在战斗状态中使用。
炸弹的吸附距离判定从“边缘到边缘”改为“中心对中心”。功能上仍然相同,但更易于预测了(尤其是在对付大体积英雄时)
现在,如果炸弹的落地区域附近没有敌人,那么炸弹会吸附在更远距离的友军身上。
修复了【Q定时炸弹】在投掷时的一些动画时序和视觉效果的问题。
[-]“延迟引爆”类技能
这个BUG较难追踪,但实际上在5.20就修复了(不是这个版本!)。鉴于近期赛事的曝光,我们认为应该把这个消息告知各位,来让对此抱有忧虑的玩家放心。引爆你的内心所想吧!
修复了一个罕见BUG,该BUG曾导致:能在目标区域着陆后“延迟引爆”的技能(例如酒桶的Q,拉克丝的E,吉格斯的W)可能会在对局的剩余时间里无法运作
装备与物品
[-]兰顿之兆
不再减少来自技能和法术的暴击伤害
[-]占卜宝珠
修复了一个难以察觉的BUG,该BUG曾导致占卜宝珠在升级后的视野半径小于预期值。
9级时的视野半径:400 &#
[-]BUG修复
修复了一个错误,该错误曾导致:某些文件会在更新版本时进行不必要的重新下载
修复了【鬼影森森 婕拉】的一个错误,该错误曾导致:婕拉的植物们的视觉效果没有正确地让人毛骨悚然
[-]即将到来的皮肤
以下皮肤会在版本更新后不久发布:
丧尸杀手 金克丝
丧尸杀手 潘森
[-]已知缺陷
1.维克托-偶现在升级海克斯科技核心时极快速地点击两次,会导致一次升级浪费掉两次升级机会,各位召唤师在升级海克斯科技核心时使用正常速率点击升级即可规避此缺陷带来的影响。
2.偶现,千珏击杀标记野怪无法增加层数的缺陷。
3.通用天赋冥想造成的回蓝效果在游戏内的数值未体现,实际功能正常。
4.偶现赵信在死亡的一瞬间使用R技能,复活后R技能显示仍然可用,实际上必须等到CD时间结束才可再次使用的显示缺陷。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:策略模拟
语言:多国语言[中文]
类型:休闲游戏
285KB316KB8.6M573KB6.4M
19.50G29G1.79G12.5M17.80G
江苏扬州扬州工业职业技术学院 网友 客人 发表于:
我就来了 呵呵
江苏扬州扬州工业职业技术学院 网友 客人 发表于:
瑞文 废了
本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于:
那今天还能打排位吗
美国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
傻逼改尼玛的逼瑞文啊 以后怎么玩啊
美国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
我的瑞文
我 的最爱
一次又一次
再有下一次
卸载游戏
浙江联通 网友 客人 发表于:
其实不需要天天换
本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于:
能不能维护时间短点
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