c4d r14没有雕刻(dt-c4d sculptingg)插件,我确定安装的是完整版.(6.5G)

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C4D雕刻绘画教程Lynda - Sculpting and Painting a Head ...
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作品版权: 版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用。
C4D R17 / 平面设计 13:40:16
C4D雕刻绘画教程Lynda - Sculpting and Painting a Head in CINEMA 4D
To1Ra.png (223.12 KB, 下载次数: 2)
13:35 上传
Facial features are the some of the most difficult to model realistically—especially the skinfolds, wrinkles, and complexion changes that occur with age. But with the awesome sculpting and painting tools in CINEMA 4D, you can create realistic character busts. Join Chris Broeska as he shows how to use CINEMA 4D's exciting sculpting tools to sculpt the head of an old man and paint a great-looking texture map with BodyPaint.
Topics include:
Roughing out a first pass
Enhancing wrinkles and folds
Painting with the Stamp Brush
Painting in layers
IntroductionWelcomeWhat you should know before watching this courseUsing the exercise files
1. Sculpting an Old Man
Setting up to sculptRoughing out a first passRoughing out wrinkles in the second passEnhancing wrinkles and folds in the third passFocusing on the forehead in the fourth passPainting with the Stamp brush in the fifth passCooking the final maps
2. Body Painting an Old Man
Getting everything in place to paintPainting a reddish skin layerPainting a dark skin layerPainting a light skin layerBlending the layers togetherConclusionNext steps
游客,本帖隐藏内容需要≥ C5D 回贴并手动刷新后才可查看,您当前用户组为 游客。★VIP拥有全站最高下载权限,建议您升级VIP& &
C4D R17 / 平面设计 13:40:16
全部评论(55)
15:11:57:
感谢分享!
17:32:16:
感谢楼主分享
17:41:56:
这方面教程少
18:38:19:
&&访问密码 28ca
19:15:41:
感谢楼主分享
20:56:42:
感谢楼主的分享!
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感谢楼主的分享!
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感谢楼主的分享!
09:16:40:
Maxon Cinema 4D
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adobe InDesign
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daniubaobaoC4D学习笔记&hyperNURB建模与雕刻
《Lynda琳达C4D R14全面教程》第六部 - hyperNURB建模与雕刻
1 hyperNURB简介。将僵硬的物体变得圆滑。
1 hyperNURB实例讲解,讲解上一节的效果怎么做的。感觉用不到。我主要会做机械动画,暂时看不出来会用到这种变形器。
1 hyperNURB建模过程(本节完成基本模型的建立,待桥接)
& 建立基本几何体
& 》切刀工具切开需要拉伸的部分(!!!切刀工具要改成loop循环模式)
&& 》点击Option-Isoline
Editing开启等参线编辑
》然后便可以选择需要拉伸的面,点击d键使用拉伸方法拉伸模型
!!!一定注意不要点击坐标轴拉伸,随便点击面或者无论哪里都可以
》使用点选择模式,修改点的位置,使之满足要求
1 hyperNURB建模过程(本节做桥接)
& 删除需要桥接的部位相对的2个面
& 》右键桥接工具,然后依次点击相对应位置的2条边线
&& 》一定要注意对应位置,便可完成桥接工作
》桥接最好在边模式下慢慢做,使用面来做桥接有时候会出问题,扭曲&
2 多边形法线方向
& Option-Configure
All-Display下勾选Normals来显示法线,之后ctrl+a选择所有面,右键Align
Normals对其所有的法线避免意外。
1 hyperNURB建模过程(本节优化模型)
& 用切刀从侧面贴近表面切一刀可以让正面形成完美的平面
2 可以缩放平面形成尖锐的角,移动平面位置都可以修改模型。本节还介绍了很多优化模型细节的方法。
1 路径选择Select-Path Selection,选择字母笔画中间的点,然后移动点的位置做隆起效果。
2 依然选择中间的路径点,右键bevel倒角,往右稍微拖动形成倒角(在空白位置拖动)。
1 雕刻系统介绍,给隆起做焊接效果。启动界面布局,改成Sculpting雕刻,进入雕刻界面。
点击Subdivide划分网格,点击一次就增加一级,多点击几次使得网格更密,右侧level可以看到网格划分的级别。雕刻系统可以像ps一样进行层操作,点击Add
Layer添加图层,在图层上操作。图层可以极大扩展灵活性,跟ps一样。
3 工具都有属性可以调节,Setting里,Size大小,Pressure压力,Steady
Stroke勾选上之后可以使得画出来的线条更柔滑,很难再出现曲折的线条,Buildup是鼠标点击一下时的压力。Falloff衰减选项卡。Stamp图章选项卡,可以用图片凿出图样,多边形要足够多才能完整显示出效果。Symmetry对称选项卡。Stencil模板,也需要很多的多边形。
4 Wax上蜡工具
& Smooth柔滑
& Repeat重复工具,Settings-Load里有很多预制图案。
& Erase橡皮擦
& Inflate膨胀工具,沿着多边形的法线方向膨胀。
& Pinch可以捏到一起。
& Mask遮罩。
1 选择模型上几个点可以右键点击Weld焊接,得到一个点。各种细化网格,之后才能雕刻。
2 右侧Presets里有很多预设可以用。
3 整个过程:底层,边缘pinch,隆起,膨胀,平滑。
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参考资料

 

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