英雄无敌5召唤魔法反召唤是甚么系魔法

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《英雄无敌5》魔法宝典—召唤派系魔法
铁拳无敌(Fist of Wrath)
消耗魔法值:5
  召唤一个魔法拳头,对选定的敌人部队造成无元素属性的物理杀伤,忽略对象的魔法抗性和魔法保护。对黑龙有效。
 原始:造成 20+(4×P)& 的伤害(P为英雄Spellpower
魔法威力) 基础:造成 30+(6×P)& 的伤害 高级:造成 40+(8×P)&
的伤害 专家:造成 50+(10×P) 的伤害 
火焰陷阱(Fire Trap)
消耗魔法值:8
  在战场上由玩家选定的5x5格区域,在此区域内,随机布置火焰地雷。敌人一旦踩中,就会受到一定量的无属性魔法杀伤。敌人是无法看见地雷的位置的。
 原始:可以放置 2 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害 基础:可以放置 4 个地雷,每个地雷造成
50+(10×P) 的伤害 高级:可以放置 6 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害 专家:可以放置 8 个地雷,每个地雷造成
50+(10×P) 的伤害
亡灵超生(Raise Dead)
消耗魔法值:9
  “复活”本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则“复活”的部分会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。被复活的目标军队每被复活一次减少20%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的20%),不过生命值至少要为1。
 原始:可复活 120+(15×P) 点生命 基础:可复活 160+(20×P) 点生命 高级:可复活
200+(25×P) 点生命 专家:可复活 240+(30×P) 点生命
蜂群滋扰(Wasp Swarm)
消耗魔法值:5
  召唤蜂群来给敌人部队造成杀伤,并延缓其行动。
 原始:对目标造成 10+(2×P) 的伤害& 基础:对目标造成 20+(4×P) 的伤害
使选定对象的时间条进度向后退20% 高级:对目标造成 30+(6×P) 的伤害 使选定对象的时间条进度向后退40% 专家:对目标造成
40+(8×P) 的伤害 使选定对象的时间条进度向后退60%
地动山摇(Earthquake)
消耗魔法值:7
  在攻城战中可以毁坏城墙。 原始:对城墙造成 100& 的伤害 基础:对城墙造成 200& 的伤害 高级:对城墙造成
300& 的伤害 专家:对城墙造成 400& 的伤害
幻象军团(Phantom Forces)
消耗魔法值:18
  复制本方一组部队的镜像,其数量、能力与原始部队完全一致,每组生物只允许创建一个镜像。但在遭受伤害时会立即消失,敌人对镜像部队进行物理攻击时,有一半的几率会失败。
 原始:最高可复制4级兵种 基础:最高可复制5级兵种 高级:最高可复制6级兵种 专家:最高可复制7级兵种
火墙阻隔(Firewall)
消耗魔法值:16
  在战场上制造一道火墙,任何通过火墙的部队都会遭受魔法杀伤。持续时间等于英雄法力。
 原始:造成 50+(10×P)& 的伤害 基础:造成 50+(10×P)&
的伤害 高级:造成 50+(10×P)& 的伤害 专家:造成 75+(15×P)&
召唤元素(Summon Elementals)
消耗魔法值:17
  召唤火,土,水或气元素(类型由战场地形决定,熔岩:火或土  草地:气或土  沙漠:气或火  坟地(污地):土或水  地下:土或水  船战:水或土)来帮助英雄战斗。
 原始:召唤 1×P& 数量的元素 基础:召唤 1×P& 数量的元素 高级:召唤
1×P& 数量的元素 专家:召唤 2×P&
数量的元素
神秘护甲(Arcane Armor)
消耗魔法值:20
  用魔法能量来保护选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。
 原始:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收25%的伤害 基础:装甲拥有 600+(60×P)
的能量点数,吸收25%的伤害 高级:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收25%的伤害 专家:装甲拥有 600+(60×P)
的能量点数,吸收50%的伤害
召唤凤凰(Conjure Phoenix)&
消耗魔法值:35
  召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果重复使用召唤凤凰,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。
以下算法为专家召唤(非专家召唤以两连续数目为一组,前单后双,修正值减半)
300+(法力×15)
最小伤害值
最大伤害值
英雄攻击+法力
英雄防御+法力
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《魔法门系列之英雄无敌5》召唤系魔法
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召唤派系一级魔法天谴之拳(Fist of Wrath)消耗魔法值:5  召唤一个魔法拳头,对穴的敌人部队造成无元素属性的物理杀伤,忽略对象的魔法抗性和魔法保护(对黑龙也能造成杀伤)。  原始:造成 16+(4&P) 的伤害(P为英雄Spellpower 法术力量) 基础:造成 24+(6&P) 的伤害 高级:造成 32+(8&P) 的伤害 专家:造成 40+(10&P) 的伤害 烈火陷阱(Fire Trap)消耗魔法值:8  在战场上随机摆放几个魔法地雷,敌人一旦踩中,就会受到一定量的无属性魔法杀伤。敌人无法看见地雷的位置。  原始:可以放置 2 个地雷,每个地雷造成 50+(10&P) 的伤害 基础:可以放置 4 个地雷,每个地雷造成 50+(10&P) 的伤害 高级:可以放置 6 个地雷,每个地雷造成 50+(10&P) 的伤害 专家:可以放置 8 个地雷,每个地雷造成 50+(10&P) 的伤害二级魔法驱役亡灵(Raise Dead) 消耗魔法值:6  &复活&本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则&复活&的部分会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。  原始:可复活 120+(15&P) 点生命 基础:可复活 160+(20&P) 点生命 高级:可复活 200+(25&P) 点生命 专家:可复活 240+(30&P) 点生命蜂群(Wasp Swarm)消耗魔法值:5  召唤蜂群来给敌人部队造成杀伤,并延缓其行动。  原始:对目标造成 10+(2&P) 的伤害  基础:对目标造成 20+(4&P) 的伤害 使穴对象的时间条进度向后退20% 高级:对目标造成 30+(6&P) 的伤害 使穴对象的时间条进度向后退40% 专家:对目标造成 40+(8&P) 的伤害 使穴对象的时间条进度向后退60%三级魔法地震(Earthquake)消耗魔法值:7  在攻城战中可以毁坏城墙。 原始:对城墙造成 100 的伤害 基础:对城墙造成 200 的伤害 高级:对城墙造成 300 的伤害 专家:对城墙造成 400 的伤害 幻象军团(Phantom Forces)消耗魔法值:6  复制本方一组部队的镜像,其数量、能力与原始部队完全一致,但在遭受伤害时会立即消失。敌人对镜像部队进行物理攻击时,有一半的几率会失败。  原始:最高可复制4级兵种 基础:最高可复制5级兵种 高级:最高可复制6级兵种 专家:最高可复制7级兵种四级魔法烈火魔墙(Firewall)消耗魔法值:8  在战场上制造一道火墙,任何通过火墙的部队都会遭受魔法杀伤。持续回合数等于英雄法力。  原始:造成 50+(10&P) 的伤害 基础:造成 50+(10&P) 的伤害 高级:造成 50+(10&P) 的伤害 专家:造成 75+(15&P) 的伤害召唤元素(Summon Elementals)消耗魔法值:9  召唤火,土,水或气元素(类型由战场地形决定)来帮助英雄战斗。  原始:召唤 1&P 数量的元素 基础:召唤 1&P 数量的元素 高级:召唤 1&P 数量的元素 专家:召唤 2&P 数量的元素五级魔法神奇装甲(Arcane Armor)消耗魔法值:10  用魔法能量来保护穴部队,部分吸收该部队所受的杀伤。  原始:装甲拥有 300+(30&P) 的能量点数,吸收25%的伤害 基础:装甲拥有 300+(30&P) 的能量点数,吸收25%的伤害 高级:装甲拥有 300+(30&P) 的能量点数,吸收25%的伤害 专家:装甲拥有 300+(30&P) 的能量点数,吸收50%的伤害召唤凤凰(Conjure Phoenix) 消耗魔法值:20  召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果再次使用此魔法,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。  召唤的凤凰指数根据英雄法力决定,生命值:300+(法力*30);最小伤害值:法力*10;最大伤害值:法力*15;攻击力:10+(法力*2);防御力:10+(法力*2);主动性:15;速度:7。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。
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如侵犯您的权利请及时联系QQ,我们收到通知会立即处理。魔法门之英雄无敌5:东方部落
Heroes of Might Magic V: Tribes of The East
制作公司:Nival Interactive
发行公司:Ubisoft
游戏平台:PC
游戏类型:
发售日期: +
游戏标签:
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  《英雄无敌5:东方部落》是《英雄无敌5》的资料片,由法国著名游戏发行商育碧公司发行,俄罗斯游戏开发商Nival Interactive公司负责开发。
  在《英雄无敌5之东方部落》这个资料片中,兽人是最大的一个种族,玩家将有机会使用最新出场的种族兽人。实际上,兽人这个凶残势力曾经在《魔法门之黑暗弥赛亚》中出现过,这是它们首次进入到《英雄无敌》最新资料片的世界中,游戏增加了许多好玩的作战单位,比如像人们一贯喜欢的独眼巨人和相当出名的Pao Kai势力,不过所不同的是它们在这里将会使用兽人种族在战斗中渴望得到的许多新魔法符咒,大型建筑物和更新颖的战斗风格。
游戏大小:1.82 GB
运行系统:XP/Vista/Win7
游戏语音:简体中文
没有任何记录
没有任何记录
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期:2016年6月 +
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略模拟
游戏平台:PC/XboxOne
发售日期: +
游戏类型:体育
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC/XboxOne
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC/Xbox360
发售日期: +
游戏类型:体育竞技
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:竞速
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC
发售日期:2017年2月 +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:模拟经营
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:生存冒险
游戏平台:PC/XboxOne
发售日期:2016年秋季 +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
发售日期:2016年10月 +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/PSVita
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PS4
发售时间: +
游戏类型:动作
游戏平台:PS4/PSVita
发售时间: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:音乐
游戏平台:PC/PSVita
发售时间: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:动作
游戏平台:XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间: +微信:doyo_game
《英雄无敌5东方部落》各种族主力英雄心得(学院族篇)
  地狱主力英雄一般是德里布(Deleb)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)。地狱是攻高防低的种族,地狱主力英雄基本都会走终极路线,这意味着黑暗魔法、蜂拥而来的异界门生物和强大的***车;为了对抗学院的魔法同时加强异界门,预计地狱英雄还会学习幸运术,其最后一项技能大致在战争机械、防御和启蒙中选择。对地狱时,建议1级兵带破坏精怪,2级兵带元素石像怪,3级兵带磁魔像,5级兵带灯神苏丹,6级兵带罗刹侯。
  对德里布时,显然最好学到远程控制,控制到***车最好,没有的话第一轮攻击就让破坏精怪瘫痪她的***车,然后再用泰坦消灭之,异界门生物以驱逐对付就是。
  格洛克属于战略特长英雄,从前森林族篇已有分析,这里不重复。
  对奈莫斯时,因为他可能不会学习战争机械,所以远程控制能力不一定要学,但是驱逐或者驱魔咒语至少要学到其中之一,也可以两个都学,疯狂的用驱逐+破坏魔法打击对手吧。
  森林主力英雄通常是韦恩加尔(Wyngaal)、奥瑟(Ossir)、安文(Anwen)和黛蕾尔(Dirael)。森林也许是最有资格挑战学院最强地位的种族,终极技能和注魔***车实在太BT了。对森林时,建议1级兵选择破坏精怪、4级兵选择战斗法师,5级兵选择灯神苏丹,6级兵选择罗刹侯,7级兵选泰坦。
  韦恩加尔和安文基本可以肯定会走终极路线。对韦恩加尔时,没有什么特别有效的打法,如果制宝还没有一定质量是有些吃力的,霍拉依靠施法速度还会好打一些,加利布和纳西尔在韦恩加尔面前不容乐观。至于安文,虽然其杀伤力不亚于韦恩加尔而抗魔能力远胜,但是没有先发制人的优势,总的看起来比韦恩加尔好对付一些,按常规顺序消灭森林部队就是。奥瑟因为初始技能的限制无法学到终极技能,黛蕾尔则天生有召唤魔法特长,他们两人都有可能学习注魔***车,不过在对学院时他们可能顾虑学院的远程控制能力,一个改走物理攻击,一个改走魔法路线,但是并不可怕,走物理攻击路线者没有终极技能显然远不如韦恩加尔和安文可怕,走魔法路线者也比不上地牢或者墓地这种种族的威力,为了保险起见,在对他们时不妨还是修个远程控制能力,***车和猎手MM、德鲁伊自然是对他们时最先要摧毁的对象。
  地牢主力英雄基本上是塞纳特(Kythra)、埃莉娜(Eruina)、基特拉(Kythra)。学院对地牢时比较容易。地牢靠破坏魔法吃饭的,但是学院的魔镜能力正好正好可以对付,加利布更是地牢的克星。对地牢时,建议2级兵选择黑曜石像怪、3级兵选择磁魔像、5级兵选择灯神元老。
  对塞纳特、埃莉娜注意学习可以抗魔的能力和配备抗魔装备,地牢的魔法杀伤确实非同寻常,当然加利布可以把他们吃得死死的,霍拉凭借施法速度也不难打,纳西尔可以考虑优先干掉黑龙后开练末日流----学院火免或者减少魔法伤害的兵种比地牢多多了,而不末日流的话隐形的地牢兵实在讨厌。
对基特拉,因为她大致是物理攻击类型,只需注意别同时处在蜥蜴骑兵和牛头的攻击范围就是了,远程攻击力学院比地牢强,技能学习方面注意防御,用召唤魔法或者黑暗魔法主攻。
  墓地主力英雄大致是卢克雷蒂娅(Lucretia)、弗拉基米尔(Vladimir)、佐尔坦(Zoltan)。学院对墓地时的情况与对地牢时类似,不过墓地的兵数量要比地牢多得多(当然排骨们的攻击力比起地牢兵来就要差不少),黑暗魔法也比地牢全面得多。墓地在对学院时可能走终极路线或者破坏-召唤-巫术-幸运-启蒙/防御,相对来讲因为后者没有黑暗魔法专精对学院来说威胁要小一些。对墓地时学习光明魔法是值得考虑的,甚至不妨考虑放弃破坏魔法。对墓地时,兵种的选择基本可以仿照对地牢时的选择,照例在战前要访问可以加士气和幸运的野外建筑。
  不论是卢克雷蒂娅还是弗拉基米尔,都是墓地以数量取胜的战略的体现,只不过一个还有特定兵种的强化而已,按常规顺序先解决龙和尸巫、吸血鬼就是了,不过如果是爆骷髅射手海的......你知道怎么做了。
  佐尔坦是个有趣的英雄,看起来他似乎是黑暗方的加利布,是压制光明方的英雄,但是仔细想想就知道他比加利布要差不少。阻绝几率低是一方面,另一方面群体加速群体祝福这类魔法一次战斗用一次也就基本够持续到战斗结束了,召唤凤凰和幻象这类魔法也差不多,只有破坏魔法和黑暗魔法需要多次用,但是学院在对墓地时对破坏魔法和黑暗魔法的依赖性比较低。
  圣堂主力英雄基本上是克劳斯(Klaus)、拉特格(Rutger)、维托里奥(Vittorio)。其实我觉得圣堂对学院的威胁主要是在战略上而不是战役战术层面上,中型及以下的地图中,圣堂以杜戈尔+埃兰妮(农民特长英雄),利用圣堂训练技能制造***兵海在中前期rush的战术对学院来说是很不好对付的,众所周知学院在泰坦出来之前有一段比较脆弱的时期,这时英雄的魔法还不足以抵消圣堂部队和英雄的攻击力或数量优势。森林的奥瑟也有可能带魔射手rush,但是森林的rush部队成型的时间显然比圣堂要晚得多。对圣堂时,建议2级兵带元素石像怪,3级兵带钢魔像,4级兵带大法师,6级兵带罗刹侯。
  拉特格属于战略性特长的英雄,不多说了,不过他的发展路线在圣堂主力英雄里也是比较多的。
  克劳斯的技能发展比较好预测,对学院时领导、进攻、幸运基本是他必修的,后勤大致也会学,剩下一系技能大约在光明魔法和召唤魔法中选择。因为领导系入神能力(圣堂的士气通常都很高)和后勤系闪电头脑能力的关系,他几乎肯定会在学院英雄之前出手,从这个角度考虑他学光明魔法的威胁更大,毕竟圣堂部队总的看主动性和速度都比学院稍强,再来个群体加速或者群体祝福的话相当厉害。对克劳斯毫无疑问要首先解决狮鹫和骑士,至于他的***兵强不到哪里去。
  像维托里奥这种***车流的主力英雄遇到学院时都是比较尴尬的,修一个远程控制并带上破坏精怪就是了,破坏精怪-泰坦可以有效的打击他的***车。
  学院对据点是魔法专精种族与物理攻击专精种族的较量。据点主力英雄大致是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash),据点在对学院时基本都会学习反黑暗和反召唤,另外三系技能大致是进攻、幸运、领导、防御中选择。这样,和地牢对据点时的情况类似,召唤和破坏魔法必有一款适合他们,末日流也值得考虑。在对据点时,建议1级兵选破坏精怪(提防他出奇兵走战争机械路线),其他兵种的选择上根据是否打算走末日流路线来决定是选择魔免的还是物理攻击、反击有优势的。
  其实其他各族对据点的总原则都是相似的:黑暗魔法主打,看情况辅以破坏魔法或召唤魔法。对学院来说,和地牢一样,地精是不起眼但是威胁巨大的兵种,要首先消灭,然后才轮到其他有魔法或特殊技能的兵种。
  矮子们在对学院时基本不会出终极技能,不过矮子防御太强,学院本来也不擅长物理攻击,还是魔法主攻比较好。堡垒的主力英雄大致是海尔玛(Helmar)、俄林(Erling),对学院时也可能以卡里(Karli)为主力进行前期rush。对堡垒时,要根据不同的英雄来决定兵种,因为海尔玛和俄林会走两种完全不同的路线。&
  海尔玛的部队在堡垒族中应该是攻击力最强的,所以他会偏于物理攻击路线,领导-进攻-光明魔法-幸运,剩下的一系技能大致是召唤魔法或者防御,显然对他时在兵种选择上不必太考虑抗魔的问题,他的出手也不见得能比学院英雄早,虽然在战斗开始时因为他群体加速+群体嗜血和冲锋咒的关系,学院看起来损失会大一些,但后面就可以逐渐扳回。
  俄林通常会考虑走末日流路线,而这招在对付有魔镜和加利布的学院时尤其可以避免魔镜的威胁,所以在对俄林时要带黑曜石像怪、磁魔像这样的抗魔部队,但是他不论在杀伤力、施法速度上都没有优势,不必和他末日流对飚,召唤魔法或者冰系的破坏魔法都是可以考虑的,着重先解决他的神符族长、火焰领主这些火免疫兵种和熊骑兵这类可以打击atb的部队就是了。
/article/10985
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