不败传说和御龙在天天和炉石传说哪个人多

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炉石传说获IGN9分好评 千盘之后乐趣依旧
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本帖最后由 qwweewwq2012 于
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  导读:炉石传说这款可以说是暴雪试水之作的小品级游戏,依靠其过硬的品质和有趣的设计再次获得成功,近日IGN对其给出了9.0的高分,评价其为&千盘之后乐趣依旧&的一款游戏。
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  国外专业游戏媒体IGN于近期对刚刚正式商业化运营的《炉石传说》进行了评分,并给出了9分:令人惊叹的高分。在游戏评论中,IGN对《炉石传说》做出了这样的评价:千盘之后乐趣依旧。
  IGN(Imagine Games Network)是一间多媒体和评论网站,主要对象为视频游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体。作为世界上顶尖的游戏媒体,IGN具备一套专业且完整的游戏评分系统。IGN的权威性和专业性在行业内都是数一数二的,IGN编辑会写作游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。
  易于上手的核心机制和免费获取的游戏内容使得《炉石传说:魔兽英雄传》给人非常奇妙的初印象----能做到这点对于虚拟集换式卡牌游戏来说实属不易。简单易懂的卡牌说明,华丽的动画效果,恰到好处的内容解锁节奏,再加上暴雪的大名,使得玩家们废寝忘食地一局又一局继续下去。炉石传说给我带来了轻松愉快的游戏体验,然而,每个职业的特性和卡牌优秀的平衡机制让我在深入了解它之后越发地欣赏,虽然有时候随机之神会背弃我,但这丝毫不会减弱我对这款伟大游戏的喜爱之情。在历经1000盘游戏之后,我依然毫无厌倦,依然能不断挖掘独特的卡牌互动和COMBO。
  简单上手但又有深度
  炉石传说的亮点在于这款游戏并非依赖复杂的规则,对于玩家的技术要求也不是很高。除了几张特殊的卡牌之外(疯狂炼金师,说的就是你),其他卡牌的特效都能用三言两语来明确阐述。火球术可以造成六点伤害。刺杀可以摧毁一个随从,冰风雪人是张很不错的4攻5血的中期随从。炉石传说上手简单:召唤随从,释放法术,直到耗尽对手的生命。
  然而这也并不是一款双方盲目地砸卡,然后凭借运气获胜的游戏。就算是火球术这也直截了当的卡牌也会根据玩家的抉择产生不同的结果。你到底是该直接攻击对手的英雄来消耗他的生命,还是用火球术来摧毁对手刚刚召唤的大个子随从?或者你把它留在手上,等着和其他卡牌连用打出 COMBO,来让这张法术牌的效果更加拔群,或是先召唤那些在使用每张法术之后就变得更强的随从?卡牌使用的时机、策略、双方玩家的博弈,使得炉石传说在易于上手的同时拥有相当的深度。
  暴雪将所有的卡牌分配个九个职业,每个职业都拥有各自独特的能力,这使得炉石传说中的策略更加多变。每个职业在魔兽世界和之前的TCG实体卡牌游戏中都能找到各自的原型----术士可以通过消耗自身的生命来抽取额外的一张卡牌,因此适合进攻型的牌组,牧师拥有不错的治疗和防御能力,法师擅长制造直接伤害等等。这个系统智能并循序渐进地让新玩家更好地理解牌组的构成,同时给资深玩家提供了弹性和更多选择。同时这些职业的特性也能和魔兽的故事背景产生很棒的互动作用。
  和万智牌这样的实体卡牌游戏不同,暴雪更愿意在游戏中加入一些随机的元素,有些时候胜负真的掌握在随机之神的手中。不可预测性给游戏增添了张力,但就算是几率低到10%,在你运气不好的时候,这些随机卡牌依旧会反噬并糊自己一熊脸。把运气堵在下一张抽到卡牌之上已经让人感到命运的无情----也许炉石传说在随机效果上玩得有些太过火。
  金光闪闪的卡牌
  对手的法师抽到致命的炎爆术也不会让我沮丧太久,这都是炉石传说华丽游戏特效的功劳,暴雪的设计师们非常注重细节,游戏中的每张卡牌都拥有很不错的物理感受,随从卡会在入场发出沉重的回响,攻击敌人时整个场景都会随之震动(别忘了还有观众们的欢呼声)。玩家同时也可以看到对手们在考虑战术时鼠标划过卡牌的轨迹。虽然没有什么能真的代替坐在桌子另一端的真人对手,但毫无疑问炉石传说已经做到了最好。
  与此同时,在游戏目前包含的超过两百个随从(整个游戏的总卡牌数量为382张)中,每个随从都拥有独特的召唤、攻击、和**音效----就算是那些板凳随从也是如此。游戏华丽而有趣、给人留下了难以置信的深刻印象。
  免费的运营模式
  游戏中的日常任务系统可以使玩家每隔一天购买一个全新的专家级卡包,任务的目标也很简单,例如用特定的职业赢得两三场比赛,或是造成合计100点伤害等等。如果你决定花费现实货币来购买卡包,那么每个包含五张卡牌的卡包价格为1.25美刀到1.50美刀左右。
  玩家也可以花费金币或是现金来进入炉石传说的牌组构建竞技场模式。在竞技场中赢得多次胜利并不容易(而且进入竞技场本身就不是免费的),但是如果你真的能赢得足够数量的比赛,那么最终你就能拿着比入场费更多的金币离开竞技场,技术高超的玩家可以不花费一分钱无限期地在竞技场中不断挑战对手。
  然而,游戏中不提供任何形式的卡牌交易,这也是其最让人失望的地方。一旦你到达了我的现状,拿到了除了超稀有传说级卡牌之外的绝大多数卡牌之后,在开卡包寻找特定卡牌的过程中,你将会遇到无数重复地已经拥有的卡牌。这些多余的卡牌可以***成为材料,再用这些材料锻造你所需的那张,但是交换的比率让人感到沮丧。讽刺的是,我很喜欢炉石传说并且愿意在它身上花费更多的钱,但事实上我根本就没法用钱直接买到自己想要的卡牌。
  炉石传说同时还缺少了一些关键功能----例如锦标赛模式。目前玩家们只能用自己构建好的牌组在非天梯或是天梯模式中进行游戏,和战网好友进行切磋,或是进入随机构建牌组的竞技场,仅此而已。毫不夸张地说,时段性的锦标赛能带来巨大的潜力,或是至少让玩家拥有自己举办锦标赛的功能吧。如果加上录像回放、战斗日志、状态追踪、观察者模式等,炉石传说的游戏功能就会变得更加全面。
  最终判决
  如果一款游戏最主要的缺点在于玩家想要更多的功能,那么这毫无疑问是个好个开端。简单而优雅的规则,富有个性的卡牌和令人印象深刻的细节,即使不花一分钱进行游戏也是完全可行的游戏机制,使得许大部分玩家立刻就落入了炉石传说的魔力之网,并不断在其更深层的战术策略上获得快乐。但是,商城运作的机制和卡牌交易系统的缺失,使得玩家在花费现金的时候或多或少会感到一些失望。
  目前的炉石传说是一款令人称奇的集换式卡牌游戏,如果暴雪能在之后不断地为其更新游戏内容,我就会在未来的几个月甚至几年里继续下去,至少再玩上一千盘。
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