魔兽争霸魔兽暗夜精灵种族天赋这个种族真的菜么

魔兽争霸3中4个种族的特点?_百度知道你眼中war3里哪个种族相对弱势一些?
魔兽3走到今天已经11年了,尽管我们总是说没有弱的种族,只有弱的选手,但是综合到这么多年的成绩与思路来说,还是可以说有的种族弱一些的,比如说我认为的亡灵,不是因为得的冠军少,也不是兵种不强力,更不是不好开矿,主要是亡灵除了双兵营爆狗这一招外,基本上都很被动的去打,而精灵都是很主动的打法,你眼中war3里哪个种族相对弱势一些呢?为什么?
我是亡灵玩家,觉得亡灵确实是最弱种族,亡灵是需要科技与英雄等级的,同时,亡灵也是4个种族中开矿最难的,而且寺僧被骚扰是打亡灵的正戏,经济方面完全没优势。前期的蜘蛛是4个种族中最有战斗力的,但对上人族、兽族步兵至少在攻防属性上不占优势,二本亡灵是其中最弱的,所以很多情况下大多玩家喜欢直接跳3本,压人口,凑钱出憎恶毁灭,其中造成的真空期很容易被一波带走,所以首先拖到后期是个难题。第二,就算拖到了后期,由于经济的拖累,经不起消耗,除非是大决战,若不能对对方造成很大的打击,自己重新组建兵力再战也就难了。其实一般玩家来玩每个族实力也都差不多,但到了大神手中比赛节奏快,对细节的把握更细致,所以决定胜负的更多是兵力与经济,差距显得更明显。
个人心里的种族优劣综合排名:最强→人族次之→兽族再次→暗夜最次→亡灵说说理由:1、我把人族放在首位,主要是人族的一本速RUSH实在太强,尤其像TR近点的无脑一波,胜率基本都不低。况且众所周知最BUG的“箭塔”和人族的“速矿”,都是人族的核心王牌。而大法师的水元素和源源不断的光环供魔,在面对前期没有驱散和净化的对手面前,打也不是,不打也不是,又不占人口,耗你没商量。而团战的女巫减速再配合大法师的暴风雪,你还有什么想法?2、兽族与人族不分上下,中期的狼骑无形中为兽族提供了得天独厚的控制技能。兽族是典型的爷们儿种族,一般娘炮是不玩这个族的。兽族最厉害的在于“机动性”、“牵制能力”、“扩张”、“单位的性价比”等非常拿得出手,而最最令人爽的就是“掠夺”和“灵魂链”。试试狼骑跑跑牵制拆家流比你跑一个月快递都挣得多,而且人家能把你修理的农民网住,这是有多BUG?更别提那个人品爆发的奥特曼,一刀一个农民,顶着无敌秒你英雄,红血一个加血链和灵魂链,你有什么想法?或许等你有想法的时候,奥特曼已经疾风步深藏功与名了。3、说真的,在我眼里,敢于坚持玩暗夜精灵的玩家,都有一种敢于挑战的精神和对自己魔兽水平的自信。暗夜不像其他种族那么皮糙肉厚,哪怕是刚出生的小精灵,都只能用自爆来结束自己的一生。但暗夜精灵最特别的在于它那看似脆弱但实则隐忍不逊的特点,而这个特点往往被很多人忽略,打个比喻:“如果你觉得你眼里的女生都是弱者,那么这些女生就是暗夜精灵 ”,而暗夜精灵选手的使命就是让你另眼看待这些你眼中的弱者。暗夜精灵具备“天然御敌屏障”、“夜晚隐遁的天赋技能”、“多变灵动的组合搭配”等诸多特性,非常适合夜晚变招,让对手意想不到,出其不意。最经典的莫过于白虎和女猎的隐身伏击,以及AC的酒馆隐身围杀刚出生的英雄。说到暗夜的综合性价比,还是比较无力的,如果没有良好的操作,是很难驾驭如此灵动的种族。哪怕仅仅是交换保存、给红血DH返老还童、极限自爆,都需要高度集中的专注游戏局势。4、亡灵最近两年不算悲催,因为有TED的复出,让即将落幕的魔兽争霸3又有了一次亡灵的点睛落笔。还记得魔兽争霸3的图标吗? 嗯,那就是魔兽争霸3冰封王座的主角“阿尔萨斯”~而亡灵最引以为傲的,也只有死亡骑士的“邪恶光环”了。生命回复和移动速度的增益,都是前期亡灵部队的灵魂。没有它,那么整个亡灵部队的性价比则砍掉一半。可即便TED为亡灵拿下了WCG的冠军,也依然不能改变亡灵在目前版本中的被动局面。亡灵最强大的除了死骑的光环之外,就剩下“雕像车”和“冰霜巨龙”,毫无疑问都是后期的兵种。作为亡灵,前期仅仅只靠蜘蛛和食尸鬼撑三本的苦逼命,除了煎熬还是煎熬。很难再看到FOV的天地鬼围杀,也很难看到gostop的蜘蛛丝~还是那句话:没有最弱的种族,只有更强的选手,只要你能赢,那么种族强弱,就由你说的算!
我不同意上面很多人把HUM划为最强,实际上HUM强只是在WAR3没落期,因为中国有3个顶尖HUM选手,而中国其他种族顶尖选手相对较少造成的错觉。从WAR3历史来看,在WAR3的巅峰期(05-08)HUM的大旗只有SKY和TOD在扛(insomnia在03年拿到WCG首个WAR3冠军后实际上名气虽大,成绩奇差),而其他种族,都有一批的顶尖高手。我记得0607年左右gosugamers上面的排名,前20里HUM常年只有两三个,而NE则常年有七八个。从种族对抗来看 HUM对NE是巨大劣势,WAR3早期一直到TOD的80人口混合部队一波流发扬光大之前,HUM打NE都非常难打。而WAR3后期,女猎+WD又折磨的HUM苦不堪言,甚至国内的几大HUM,都苦练NE,以在内战的时候选用NE来打HUM,取得优势。HUM对ORC总的来说是均势,曾经SKY用二发兽王的打法连续两届WCG把瓜比斩于马下,但到了WAR3中后期,随着对奥特曼的重视,ORC迎来了春天,不论LYN还是瓜比还是FLY,都无数次将前来TR的HUM砍翻。到后来HUM中除了实力已经明显高于其他选手一筹的三蛋依然坚挺之外,只有INFI能跟几大ORC有来有回,而SKY已经明显打不过他们了。HUM对UD在WAR3中后期确实占据明显优势,但是韩国几大鬼王不玩了以后,UD高水平选手稀缺,对其他任一种族都是明显劣势,已经很难说清到底是UD不行还是选手水平问题了。
这个其实各有见解,本人最开始玩魔兽是打的ne,后来因为崇拜一位ud选手转的ud,巅峰期时我是人兽两族选手,首先种族优劣要先考虑地图,总体的来看在大部分的比赛地图上人族最强 亡灵最弱这个应该没有太大争议,暗夜和兽族我们接下来再细说。在星际争霸里面比较公认的优势对抗是tvz zvp pvt(前者为优)。那么我们魔兽的优劣势对抗相对复杂一些,下面跟大家细说。其实无论是星际还是魔兽,所谓的优劣势对抗或者种族互克就可以看错是两族之间容错率的比较。没有说种族优势到对方完全不能打的地步(如果那样就是游戏的平衡性设计有重大瑕疵了)。那么我们就从容错率这个角度来讨论一下war3的种族对抗。人族vs兽族这两个族正好是本人最擅长的两个族,那我可以负责的说,人兽对抗当中,人族的容错率要明显高于兽族,在大部分的比赛地图中人族要占有相对优势。这主要得归功于人族的男巫女巫。人族打兽族,除了一本tr这种很少见的情况以外一般都是走两个兵种路线憋狮鹫或者狗男女,这是兵种组合,至于是直接一波流还是开2矿3矿ws那是战术选择,要根据实战来演变。那么根据我个人的实战经验来说实际上3本憋49这个战术在经历过最初的一段风靡期以后已经渐渐衰落了,这跟这个战术的硬伤有关,这个战术的核心是依靠塔和雇佣兵以及对对方主分矿的骚扰拖过漫长的兵力真空期。但是由于这个真空期太长,随着orc选手针对性的反制打法和比赛节奏的加快,人族选手已经很难拖到49成型,即使拖到了自身也损失很严重,而对手早已有大量的蝙蝠翘首以待,所以这个战术在高水平选手之间的对抗越来越少使用。那么现在来谈谈人族bug般的男女巫。女巫的减速和男巫的加血都是耗魔少,不需要升级法师科技,出门就有。男巫一次加20点血,女巫能减25%的攻速和60%的移速,这意味着即使orc开了速度卷轴实现移速最大,但是输出依然会被女巫所限制,只是能靠加速卷调整出一定的输出空间而已。因为这两个物美价廉的技能和大法师的辉煌光环使得人族对上兽族时十分经得起消耗,曾经记得一场比赛一个orc依靠5级小y背靠商店守分矿和hum的法师大军抗衡,结果最后因为商店的蓝瓶买光了而败北。。。这两个技能不仅强在技能本身,还在于它们可以设置自动释放,我以前曾经跟一位打war3的朋友说过,人兽对抗如果想平衡其实很简单,男女巫那两个技能调成只能手动施法就可以了,提高人族的操作难度,把双方操作的容错率拉到同一条线上,就这么简单。综合评价人族vs兽族 6.5vs3.5人族vs亡灵人族打亡灵怎么说呢,说难也难说简单也简单。这个其实主要是操作的比拼,胜负的关键在于人族开出并稳定运营一片分矿直到部队成型之前的成本。这种对抗双方的容错率都相当低,简练点说ud骚扰压制的好就ud赢面大,人族反骚扰做得好就人族赢面大,但人族容错率相对大一些,除了ts以外的大多数图个人认为这个对抗,人族vs兽族 5.5vs4.5人族vs暗夜这个对抗就我个人来说是绝对劣势对抗,我用人族打暗夜只会一本tr凭操作硬吃。拖到中后期就不知道怎么打了,但是看th000和infi又是打的得心应手,这门对抗关键还是围绕人族的分矿展开的,但暗夜相对ud和orc对人族而言拥有更强的前期压制能力(女猎手和远古守护者)和后期消耗能力(熊鹿以及精灵龙)不过这也就是相对其他二族更好打些,具体比赛如何演绎还得看双方的大战操作功底,个人认为这个对抗是55开兽族vs亡灵和人族打亡灵有点像,也是双方操作的比拼,因为有剑圣跳p的存在有时还成为了运气的比拼。在ted的冰甲流横空出世之前,毁灭攻击削弱之后,orc打ud是有一定优势的,但是冰甲流改变了两族对抗的生态环境。除了水泉图以外,这个对抗勉强可以看作均势。55开兽族vs暗夜这个就不需要多说,吹风流战术体系的成熟直接导致ne的容错率大于orc,虽然职业选手间有段时间lyn对抗吹风的胜率非常高,但就普通玩家和业余选手来说,ne吹风流有一定的优势,64开应该问题不大。暗夜vs亡灵moon曾经说过ted让ne对抗ud变得难了,事实也的确是这样,但其实早在fov的时代就形成了一套行之有效的大地图对抗ne的战术法则。前期骚扰完前几个怪就回家练级,速3本买腐球招naga,利用冰箭的限制和腐球的强定点输出压制对手最重要的游戏要素英雄,不断积累优势取得胜利。这个对抗ne的思路一直延续了很久。亡灵作为一个最弱的种族的确很考验选手,这个对抗同样非常考验操作功底。但是亡灵对抗暗夜的战术体系相对更加成熟一些,个人认为是5.5vs4.5吧。
同样水平,前期全靠操作的意识,想必每个人都有不同的看法。但发展到后期,特别是都是80人口火拼的时间,兽人绝对最弱!一个原因,没有伤害输出。UD有胖子和龙,ne奇美拉和熊,hu骑士和角鹰,都是血多的伤害输入,还不算大家都有杀伤性魔法。而ORC,飞龙是纸做的,血最少,但三本再开始准备出牛头,就晚了别人一大截。光是牛头占人口,而伤害输入较之其他种族并没有什么大的提升,很容易被克。一个种族的终结技能嗜血,被其他各种族克的死死的,实在是悲哀。
说说我用的兽族吧,兽族太依赖剑圣,所有兵种搭配都是为了能让剑圣持续输出,最常见的万金油,狼骑的控制能保证在自己兵力优势的时候杀伤对面,白牛的灵魂链能让整个部队持续输出,sh的医疗也是一个大奶,但是弱势也挺明显的,二本爆人口之前,地洞太容易被压制,而一旦被压制住人口,本该优势的中期很容易变成劣势。而且奥特曼这个单位如果玩脱了,基本不用打了。。。
职业选手中NE&ORC&HUM&UD平台玩家中UD&NE&ORC&HUM
亡灵最弱无疑。war3巅峰时期的比赛几乎场场不落的看下来了。凡是各族顶尖选手对抗,UD打ORC几乎必跪,一点悬念都没有;UD打HUM七成八成会跪,只要人族守下分矿就没啥打的了;UD打NE稍好点。关键就是死骑的C不能丢给自己,面对HUM的山丘圣骑组合,或者剑圣的暴击,很容易被快速秒掉。而死骑一旦被秒亡灵部队就没啥继续打的意义了。
个人感觉,我们这些渣5选手,暗夜是比较弱或者说不好上手的种族…原因是前提太脆了点,操作不过关的话,那几个小AC太容易死…
兽族是奥特曼族暗夜是神族人族是宇宙族好了你该懂的。其实总体来说还不是特别难打。针对某些地图的时候UD面对这三个族有时候可以拥有一定的优势。只是总体来说,不死族实在是太难受。
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