暗影之拳阿卡丽The Fist ofeagle shadow fistAkali能不能打野?Kw

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& 均衡存乎万物之间 暗影之拳阿卡丽攻略
导语阿卡丽一直是备受玩家追捧的英雄,高额爆发和强大的突进手段使阿卡丽变成了敌人的噩梦,看过dopa冲分的玩家都知道这是dopa在低分段经常使用的英雄,而且无往不利,本期小编就给大家具体说说怎样玩好阿卡丽。背景故事艾欧尼亚岛上存在一个上古教派,致力于维护均衡。规则与混乱、光明与黑暗----万物必须和谐共存,这就是宇宙的真理。该教派名为均衡教派,维护世界均衡的神圣使命则由三个暗影战士来执行。阿卡丽便是这三名暗影勇士中一员,她肩负着修枝的神圣职责----将威胁瓦洛兰大陆和谐的敌人消灭干净。阿卡丽自小和母亲一起习武,练就一身好武功。母亲的训练严酷无情,她的基本原则是:“我们是在替天行道”。阿卡丽十四岁加入均衡教派,那时她就能空手砍断链条。毋庸置疑,她将继承母亲“暗影之拳”的名号。她的所作所为别人可能无法理解,但在阿卡丽看来,她在执行母亲神圣的信条。现在她和同伴慎,凯南一起维护着瓦洛兰大陆的平衡。这一神圣的追求毫无疑问地将三个暗影战士领向正义之地。技能简介【被动】双重信条咒力信条: 在获得20点法术伤害后,阿卡丽的近战攻击会附带10%的魔法伤害,之后每5点法伤将增加1%;武力信条:在获得10点攻击力后,阿卡丽将获得10%的咒术吸血,之后每20点攻击将增加1%。解析:阿卡丽的被动技能有着不错的加成效果,其主要作用在于法术回血。【Q】刺客印记& & 阿卡丽甩出她的忍镰,对目标造成 45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害,并对其施加一层持续6秒的印记。如果她攻击带有印记的单位,那么印记就会触发,造成 45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害,并恢复 20 / 25 / 30 / 35 / 40 点能量值。(+法术伤害*0.4)解析:关于Q技能这是AKL造成伤害的必要点,在前期Q技能CD较长的时间里可以用Q来回血和补兵,要造成爆发性的输出,可以先Q一下敌人,然后等Q技能CD快好了,上去A一下触发印记后,继续Q然后触发,打出两段Q技能的伤害。【W】暮光防护阿卡丽扔下一枚烟幕弹,烟幕将持续 8 秒。当爱卡丽处于烟幕弹的作用范围内的时候,她会提高 10 / 20 / 30 / 40 / 50 点护甲值和魔抗值,并变为潜行状态。攻击或施法将使爱卡丽短暂地现身。烟幕之中的敌人,移动速度将被减少 14 / 18 / 22 / 26 / 30%。解析:关于W是AKL的保命技能,在前期对线如果不是被针对的很厉害,对方没有带真眼的情况下,可以用W伪装进行与敌方消耗,Q技能的隐身可以防止被小兵打到太多而死,还可以加速,进行逃生。【E】半月斩阿卡丽舞动她的双镰,对周围的敌人造成 30 / 55 / 80 / 105 / 130 的物理伤害,并加上(0.3 AP加成 和0.6的AD加成)的伤害。解析:关于E技能的运用在于造成AOE伤害,在S5版本更新以后AKL的E不再触发Q技能的印记,但是E技能也可以很好的给对方造成伤害,运用得当可以当追杀技能使用。【R】暗影之舞阿卡丽在暗影之中移动,并快速地袭击她的目标,对其造成 100 / 175 / 250 (+法术伤害*0.6) 点的魔法伤害,需要消耗一个暗影原质。爱卡丽每 25 / 20 / 15 秒就会储存一个暗影原质,且每次助攻或击杀都会获得一个暗影原质,最多可储存3个。解析:R技能使AKL成为一名出色刺客英雄,三段R可以帮助AKL顺利切入地方后排,进行对地方输出点造成伤害,也可以用R来进行逃亡。天赋符文天赋方面,AKL是个双修英雄武术精通和奥数精通都要点上,在穿甲方面可以由符文来弥补。符文方面,红色双穿蓝色法强再加精华的法强,直接打出爆炸输出,护甲加强前期对线时的能力。出装分析出门装:解析:如果面对AP鞋子4红是不错的选择,可以维持线上生命值,以确保安全到达6级。
&& & & 如果面对的是AD圆盾加红可以防止被线上AD爆发英雄单杀和保持血量。中期装备:解析:科技***基本上是AKL必出的装备,完美的符合了AKL所有的输出技能,保持血量的吸取和伤害。后期装备:这里为大家推荐4套出装思路:解析:这是算比较中规中矩的AKL的出装,帽子可以保持高的输出,冰杖和中亚可以保持团战进去卖以后能保证突进后的输出。解析:这是在对方阵容脆皮较多而且控制比较少的情况下,有了巫妖之祸的AKL绝对Q技能以后R加E然后一个平A就可以轻松绝对对方英雄,在团战ADC阵亡以后靠巫妖之祸的被动推塔,速度绝对不比ADC慢。解析:这是在S5版本改动以后AKL的出装方法,有了三项伤害加成200%,和攻击速度的加成,AKL绝对可以弥补E技能被动的取消。解析:这种出装的方法是在于对面控制英雄过多而队友输出足够的情况下,AKL可以当一个适合的法坦,春哥可以提供二次攻击,深渊权杖可以帮助队友加大输出伤害。对线方法& & AKL可以打上单,中单和打野,一般前期AKL都比较的抗压,特别是在中路,所以我这里主要讲解中单的打法。
&& &&& & 中单远程法师较多,而且爆发强,比如火男,小鱼人,妖姬等。这些都是造成AKL6级前只能猥琐的条件,一般中单和上单的AKL基本上没有55开的情况。
&& &在6级之前AKL可以呼叫打野过来AKL一波,尽量逼出对方召唤师技能闪现,或者击杀。6级之前的打法也很简单就是有兵补兵猥琐塔下,用Q技能补稍微远一点的小兵,被压刀一般很正常,前期被压不能影响心态。
&& & 到了6级以后的AKL就等于是从麻雀变成了凤凰,依靠6级之前的补兵,在40刀左右就可以出科技***,加上引燃和二段Q的打法,一般可以直接单杀对方英雄,然后可以上下游走,推荐乘下路没到6级进行GANK。打团思路& & 关于打团的思路,如果前期比较顺,有中亚的情况下可以直接切去对方后排进行对C位的击杀来保证团战的胜利,逆风的情况下,可以先等队友先开团,然后等对方控制技能交出以后进行收割,取得胜利。
&& & 一般很少有人喜欢跟AKL一起,是因为AKL后期作用不是特别大,但是AKL很怕控制,而且很容易被针对,一个真眼可以让AKL很无奈,这个时候就要靠队友进行帮忙输出。AKL是一个很容易带起节奏的英雄,在中下野没有出现被对方打爆的情况下,AKL的游走是很容易有收获的,这样胜利的天平就会往AKL这方倾斜。关于阿卡丽的禁忌& & 第一就是不能盲目追杀,三段R用完以后AKL就容易被对方赶来的英雄控制直接击杀。&&&& & 第二就是团战时机没到不能R进去,因为AKL的输出点还是很重要的,如果被控制后,被对方AOE技能秒杀后,团战胜利的希望就变得渺茫。
&& & 第三就是节奏带起来以后取得优势后不能拖延节奏,等对方装备起来以后,AKL的作用就会变得很苍白。总结暗影之拳阿卡丽是一个在路人局非常强力的英雄,特别是在中低分段,对手还不会带真眼的情况下。希望大家可以练好阿卡丽,最后祝大家排位连胜,一路超神。新功能推荐你玩中单究竟是神是坑呢?本系统会根据你最近的使用中单进行匹配赛和排位赛的战绩,通过数据判断你的中单carry能力如何。carry值越高,代表你在团队中的作用越大;反之,carry值越低,代表你常常躺赢或者躺输。查询方法方法一:点击网站右侧的“中单能力查询”栏目方法二:扫描二维码,关注“英雄小助手”
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LOLS6阿卡丽打野出装天赋讲解 暗影之拳打野攻略
S6赛季依然开始有段时间了,想必大家对于S6的见解和认知也会多出许多。今天小编为大家带来S6阿卡丽打野出装天赋讲解,让喜爱玩暗影之拳打野的玩家们能更加熟练的掌握。
  S6阿卡丽打野出装:
  出门装
  速度之靴+生命药水
  中期装备
  法穿鞋+海克斯科技左轮***+幽魂面具+巨人腰带 有输出,有肉。切入进去不容死。
  后期装备
  法穿鞋+海克斯科技***刃+瑞莱的冰晶节杖+兰德里的折磨+虚空之杖+灭世者的死亡之帽。这套装备秒人轻轻松松
  S6阿卡丽打野召唤师技能:
  无论是追杀还是逃跑,神技。
  打野英雄必带技能,这个不用多说了吧。
  S6阿卡丽打野天赋:
  小编的点击方法是18-12-0,18点凶猛天赋主要是想增强阿卡丽的伤害,冥火之触给阿卡丽增加了更多的伤害,也有助于快速升至6级,6级对于阿卡丽来说是一个突破,大招可以释放三次更加有利于线上的gank和输出环境。
  12点诡诈增加阿卡丽的移速,这样有利于增加刷野的速度,符能亲和以及无情增强阿卡丽的线上能力,对生命值低于40%的英雄造成更多伤害,危险游戏有利于gank之后的生命回复。
  S6阿卡丽打野符文:
  印记:9个高级法强印记
  阿卡丽的印记这里我选择了带法强。这里带法强主要还是想要提高阿卡丽的前期的刷野伤害,在6级以前,阿卡丽的GANK能力不是很强,所以我们也需要快速刷野到6级GANK的成功率才高(天赋的点击有效的提高刷野能力)。带法强就能够帮助快速清野。
  符印:9个高级护甲符印(也可以是成长护甲)
  符印的选择上面倾向于护甲,护甲虽然说不想S3那么强大了,但是还是有很大的减伤效果。配合天赋之后,阿卡丽护甲很高,在野区刷野能力很强,更有利于皎月在野区的续航能力。
  雕纹:9个高级魔法抗性雕纹
  虽然阿卡丽在前期基本上不会受到什么魔法伤害,但是魔抗到后期还是很有用的。如果符文有的话,也可以带几个技能冷却。根据自己的符文情况,可以带成长魔抗。您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文
暗影之拳阿卡丽攻略 打野深度剖析及各种情况应
  阿卡丽
  技能使用  阿卡丽 刺客印记 本攻略以打野阿卡利为主要介绍对象,而打野阿卡利的主升技能也是Q,原因1相对大量的伤害=相对多的回血,大幅度提升打野效率(相对于E)。 暮光防护 4级时升一点为gank做准备,尽管4级时我们未必会去gank。 半月斩 2级时加的技能提高打野效率提高回复。 暗影之舞 这个不用说有一定要优先的。 战法双修 双修未必代表着样样不行,当然后期依然要以AP为主。升级顺序1级 刺客印记 半月斩 刺客印记 暮光防护 刺客印记 暗影之舞 刺客印记 半月斩 刺客印记 。。。。前九级就是这样了后面的加点顺序影响不大。
  天赋、符文
  天赋方面我坚持以21-0-9为主,当然不同的局势下可能会有所修改但是有几个特别重要的天赋是必出的。
首先攻击系天赋 丰厚赏金(攻击系) 提高打野效率同时在中后期拥有一个稳定的血量回复,特别是出了科技***之后的作用非常明显。前期基本到CD就点个怪收工资,而在中期和战斗频繁的时候我往往会留一下这个技能,尤其是在有死歌存在的情况下。在自己贫血团战之后面临死歌的大,你是否无住过,是否双手离开键盘等待死亡过呢,相信这样的经历大家都曾经感受过,同时说一句TMD死歌真恶心。而打野阿卡利同线上阿卡里一样都是基本一样的出装规律也就一样有这样的问题,这个技能在中后期的伤害将给你带来越400点左右的回复HP,加上 暮光防护 的提高魔抗和你残存的血量,将给对面的死歌留下深刻的印象。同时加满 大法师的智慧(攻击系) 和 致命打击(攻击系) 毕竟双修有点成长聊胜于无。第二行 巫术(攻击系) 加满第三行 上古奥义(攻击系) 神技 护甲割裂(攻击系) 攻击精通(攻击系) 这两个是打怪提速的第四行 野心之力(攻击系) 加满同上第五行 毁灭(攻击系) 不加也罢毕竟爆就少暴击伤害出来的更少终点 末日浩劫(攻击系) 必出不解释通用系简单介绍 坚韧(通用系) 只加1点因为没有MP所以性价比下降的太厉害 精心照料(通用系) 经多方讨教和个人试验这个是神技能让你有更多的时间蹲草丛和等机会或者打钱或者随便干点什么。领悟(通用系) 4点点满,最后是buff时间点一点。
  符文的话 高级潜能精华 3个 高级潜能雕纹 5个刚好20魔伤点亮了1之手蓝色其他补魔抗或者魔抗成长 高级力量印记 7个加上天赋点亮另外一只手红色其他补法穿
  ***我感觉还是护甲好,至少我是这样的。
  装备  出门 吸血鬼权杖 下面鞋子2到3红 1眼(总要替别人想一下啊,这个时间的眼可能会使得一血不是从你家上路英雄身上流出),第二次回家十字镐,如果可以的话速出 比尔吉沃特弯刀 不行的话第三次回家出也可以,关键在于时间点的把握你要知道何时出了什么装备对于你而言是快了还是慢了。之后就是 海克斯科技***刃 。再后面我喜欢补一个 巨人腰带 ,未必会直接奔 瑞莱的冰晶节杖 看下控制数量如果实在头痛就出 水银之靴 ,顺的话就出 瑞莱的冰晶节杖 的另外2个部件,因为这2个法伤的部件对于你而言在大部分水平对等局的时候性价比是低于水银鞋的。冰杖之后就是 耀光 。这个装备性价比不错小爆发但是不急合成 巫妖之祸 ,现出 Rabadon的死亡之帽 帽子只后的 巫妖之祸 性价比飞越了,帽子之后的 巫妖之祸 的人生价值体现出来了。基本上阿卡利就主要注意3个时间点13分钟左右的 比尔吉沃特弯刀 (如果更早出来恭喜你,你6级后6级左右的人是工资)然后是18分钟 海克斯科技***刃 大幅度提升战斗力和恢复力也使得惩戒的回血能力成为你战斗的资本之一。然后是20分钟这个时候如果你非常顺利的话你要想的是怎样尽快解决战斗逼迫他们投降,胜利的天平上面砝码的重量是拆塔大于等于心理压迫(杀崩对面1,2个人)大于杀人KS大于低效率游走。对于任何装备的阿卡里而言如果对面想秒你,那么他们就可以秒你,只是看他们是否愿意而已。拯救世界的任务一般都是刀锋,钢铁等人完成的,而你要做的就是收割或等待收割判断合适的切入时间让对手想砸键盘或者点烟郁闷看到你的脆皮就想为什么他们T不顶眼。
  召唤者技能介绍  闪现 作用很多跳墙,远距离切入,风骚嘲讽,或者让对面感觉你的大比他们想象的还要远。 惩戒 提高打野效率,在法术吸血到一定程度之后的高回复,不过一开始其实就已经是有很大作用了开始就能回40多。
  优点/缺点
  打野阿卡利的优点在于面对一些比较难以让阿卡利融合进去的阵容可以包容阿卡利。比如你们队里有个高爆发APC又有个刀锋,而且他们打的也都很好,下路一个控制和ADC,谁来保证他们6级后线上的优势呢,就是你了。而且打野阿卡利的farm效率其实并不低有的时候面对线上强力的压制打野的效率或许会更高些毕竟你是短手毕竟雾的CD时间很长。
  缺点:前面打野的时候第一次回家的时候要有至少385块,这意味着如果别人偷了你一组野你将很恶心。(不过这个可以从侧面弥补,我会在后面提到一下)6级前基本没有gank能力,有的话也是对面帮你创造的。6级前的gank可以蹲河道草丛,6级后基本不能了,只能从自家的塔进草丛。当然很多意外是你创造出的,很多是对手帮你创造的。
  团队中的定位
  收割,完成最后一击,在你出科技***之前不要让任何的人头,LOL不是dota让给carry1到2个人头并不会让他的时间点提前多少。但是对于一个打野英雄而言1到2个人头就意味着他回家的次数减少,等价于更多的gank时间更多的帮你挂机的时间,一个人头多出来的100多快钱对于carry而言就是不到一波兵而已。团战时候的切入时机选择是重点,首先确定他们没有人顶眼,如果有那么要慎重一点了。要么先杀了他让你的队友,要么等阵型拉扯开了从后面切入秒掉他们的ADC,这个说起来简单,做起来其实就是你超神与否的关键了。如果没有人顶眼那么只要注意他们的控制技能就好了,虚弱其实并不可怕,放个雾躲一下伤害真空期就好了别没打出伤害就挂了。阿卡利是可以杀1个人先出去等一下的,很多战斗都不是在1,2次接触就完成的。未必7进7出,2进2出是常见的。如果被过度针对,那么复活甲是很好的选择,不过复活甲不是说提高了你的容错率可以让你疏忽切入和脱离战阵时机的选择,毕竟复活再被轮的话是没有意义的。(人总会膨胀,但是我们要控制自己的膨胀)复活甲的意义是让别人不想第一个打你或者是即便打死你一次依然有面对被你收割的可能。
  如果对面开始顶眼了说明你有了存在感,如果对面不但顶眼了还带了真言,那么说明你存在感很强了。如果对面不但顶眼带真眼还几个人都顶了说明,你对团队的价值已经最大化了,因为你不但在杀人拖他们的经济而且逼迫他们多人顶眼,比你来次双杀意义更大。
  今天打了一次对面3人顶眼2人带真言疯狂向我们家里查真言,那个时候心里好爽啊。
  不过打阿卡利即便是超神0杀N助攻也不可以太膨胀,不要以为自己已经拯救了世界,因为很多经验告诉我们阿卡利超神输了是正常的。真正天平上最大的砝码是你身边的队友,不要因为他们死很多就喷他们,(除非是在麦克风里)。用你的击杀来鼓励他们,就像我在一篇攻略中看到的“有时候1个适时NICE或者good可以为你带来意想不到的收获”
  打野技巧  写了很多终于到打野技巧了。打野先出 吸血鬼权杖 出门。其他比如鞋子3红,布甲5红我感觉都有点拖节奏。开始的点很多但是各有优缺点,4鬼开始的话点大鬼配合Q看似4个小的,但是升不了2级。2石头开始的话能速度2级,但是面对4鬼血量压力很大。3狼开始的话惩戒CD时间有点吃亏。我的打法是尽量多farm怪,从2石头开始队友帮忙拉争取队友出经验区的时候第1次Q能CD这样能能节约50到100的HP。速度秒掉第一个点第二个,整个过程约损失100血左右如果没人拉的话自己拉出来1个一个打也可以只是比较慢。然后3狼可以拉出来打同样是为了节约HP.这样基本2级半,然后就是4鬼这里不用等惩戒直接砍大的,上去1刀然后Q1刀 E刷新攻击间隔1刀,这样最大的输出和吸血杀了大的小的就不是问题了。而后石头没有刷新怎么办,现在去杀掉红buff的2个小怪,不必顶着红buff怪打边走边打,杀完刚好石头刷新,拉到左边墙边1个一个杀,Q一下出来等Q快CD了砍1到这时第二个石头人走回去了,用技能和惩戒点掉第一个然后同样杀掉第二个,此时回家身上的钱应该在540左右。1个鞋子2,3红1个眼,不需要把钱都花光。只要计算你这些恢复品是否能打到出十字镐就可以了。这次出门直接打掉红buff然后看下线上有没有给你创造了机会的敌人如果没有那么4鬼继续3狼再后面蓝buff和石头人。此时你刚好6级可以开始第一波gank。从你野区到6到走到线上的时间刚好够1到2个大,手里至少有2个大的时候gank成功率才有保证这是关键。然后就开始了正常的阿卡利节奏,我相信你懂的。各种游走各种gank。打到能出十字镐再回家或者顺利的话出了 比尔吉沃特弯刀 再回家。如果说6级是阿卡利的第一次飞越那么 比尔吉沃特弯刀 是阿卡利的第二次,第三次是科技***第四次是 瑞莱的冰晶节杖 ,第五次不能算是飞越吧应该说是打法和思路的转折 守护天使 。还有另外1个思路的阿卡利先出耀光,6级左右可以提高很多的伤害,但是这样会拖慢 海克斯科技***刃 的整体节奏。也和开始的时候出 吸血鬼权杖 的路线不符,所以打野的话先出会有点别扭。(当然非常顺风的时候出什么都可以都有可以的理由)。
  Farm技巧
  快速到6级想近一切的办法。我比较喜欢帮中路的人补线,特别是6级前。线上的经验和经济还是要比打野舒服一些的特别是中间的人火拼过后去补的时候。毕竟大家都知道特别激烈的运动过后,人都是有点乏力的。(你懂的是吗)这样的话即便别人偷了你1到2组野问题也不是太大。而且这种情况出现的几率是非常高的,很少有比赛会沉闷到所有人在6级前都不发生,冲动补刀,激情对点,草丛邂逅,线上小碰撞变成大摩擦的情况,就像人生越是年少越会有颗躁动不安的心。至于防抓这点来说主要是4级前,有了雾之后抓人反送是常事,你总不会打野也要时常用小闪现来秀操作吧。3级前看好线上动态安全系数还可以的,这也是为何我要从2石头开始的原因,毕竟身边有兄弟心理不会太虚。阿卡利打野开始选择很多抓到的机会不大,5人抓你打蓝buff有可能抓你打石头人闪回塔下,人走继续,影响不大。即便是确实来抓了一旦你逃脱了甚至被抓死了那么,你们每条线都要领先对手3个兵,你还是不亏太多的。被抓野最亏的其实是被抓蓝buff,无论是否被杀,让对面中路AP拿到了蓝buff那么你中路的人将在3级前被完压,然后滚雪球。
  想了很多,写出来总还是感觉好像有点遗漏,希望大家多交流,实在忍无可忍的地方请轻喷。拜谢
(编辑: 展云 )
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