怎样使用flash cs的默许flash动画预设包功能呢

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flash cs5基础教程-使用舞台和工具面板
使用舞台和工具面板
  「舞台」是您在
构建 Flash 文件时
搁置图像内容的矩形区域&。编写环境中的舞台代表 Flash Player 中的矩形空间,或是当播放时显示文件的网页阅读器窗口&。若要随工作
情景转变舞台的检视,请放大或缩短舞台&。
使用网格线、导引线和标尺
可以帮助您
调度舞台上的
工夫轴和舞台内容&。
  缩放舞台若要在屏幕上检视整个「舞台」,或是以高显示比例检视绘图中的特定区域,请变更显示比例等级&。最高显示比例依
监督器的分辩率与文件大小而有所不同&。舞台的最小缩短显示值是 8%&。舞台的最大放大显示值是 2000%&。
  • 若要放大显示某个元素,请选取「工具」面板的「缩放」工具
  显示中间切换,
使用「放大」 或「缩短」
批改选项 ( 选取「缩放」工具时,位在「工具」面板选项区域中),或按 Alt + 单击 (Windows) 或按 Option + 单击 (Macintosh)&。
  • 若要放大显示绘图中的特定区域以填满窗口,请在「舞台」上
使用「缩放」工具拖曳出矩形选取
  •若要放大或缩短显示整个「舞台」,请选取「检视 > 放大显示」或「检视 > 缩短检视」&。
  •若要以指定的百分比放大或缩短显示,请选取「检视 > 显示比例」,再从子选单选取百分比,或从文档窗口右上角的「缩放」控件
当选取百分比&。
  •若要将「舞台」缩放到
利用程序窗口,请选取「检视 > 显示比例 >
相符窗口大小」&。
  •若要显示当前影格的内容,请选取「检视 > 显示比例 > 显示所有」,或从
利用程序窗口右上方的「缩放」控件中,选取「显示所有」&。假如场景是空白的,就会显示整个舞台&。
  •若要显示整个「舞台」,请选取「检视 > 显示比例 > 显示影格」,或从文档窗口右上角的「缩放」控件
当选取「显示影格」&。
  •若要显示舞台
四周的工作区,或检视场景中
部分或所有在舞台区域外的元素,请选取「检视 > 贴上板」&。贴上板会以浅灰色显示&。例如,若要让鸟儿飞进影格中,
可以先将小鸟放在舞台外的贴上板内,
而后以动画
模式将它带入舞台区域&。
  移动舞台检视当舞台放大时,您可能
无奈看到全貌&。若要变更检视而不变更显示比例,请
使用「手掌」工具移动「舞台」&。
  • 在「工具」面板
当选取「手掌」工具,
而后拖曳「舞台」&。若要临时在「手形」工具和其它工具中间切换,请按住空格键再单击「工具」面板中的工具&。
  标尺浮现时,会沿着文件的顶端及左侧显示&。您
可以将标尺中
使用的度量单位,由默许的像素变更为其它单位&。当您在显示标尺的状况下移动「舞台」上的元素时,标尺上会浮现代表元素尺寸的线条&。
  •若要显示或
潜藏标尺,请选取「检视 > 标尺」&。
  •若要为文件指定标尺的度量单位,请选取「
批改 > 文件」,
而后从「标尺单位」选单
当选取单位&。
使用导引线
  标尺显示时 ( 「检视 > 标尺」),您
祥和垂直导引线从标尺拖曳到「舞台」上&。假如您
工夫轴,则惟独当
工夫轴所在的「
工夫轴」为作用中时,可拖曳的导引线才会显示在「舞台」上&。
构建自定义导引线或不
规定导引线时,请
使用导引线图层&。
  •若要显示或
潜藏绘图导引线,请选取「检视 > 导引线 > 显示导引线」&。备注:假如在您
构建导引线时,
可以看见网格线且已开启「网格线对齐」,则导引线会网格线对齐&。
  •若要开启或关闭贴齐导引线
性能,请选取「检视 > 贴齐 > 贴齐导引线」&。备注:当导引线落在网格线中间时,贴齐导引线的
性能会优先于网格线对齐&。
  • 若要移动导引线,请
使用「选取」工具,在标尺上任一处单击,并将导引线拖曳到「舞台」上想要
搁置的位置&。
  • 若要移除导引线,请在解除锁定导引线的状况下,
使用「选取」工具将导引线拖曳到水平或垂直标尺上&。
  •若要锁定导引线,请选取「检视 > 导引线 > 锁定导引线」,或是
使用「编辑导引线」(「检视 > 导引线 > 编辑导引线」) 对话框中的「锁定导引线」选项&。
  •若要
革除导引线,请选取「检视 > 导引线 >
革除导引线」&。若是在文件编辑模式中,就会
革除文件中的所有导引线&。若是在编辑组件模式中,则只会
革除用在组件中的导引线&。
  设定导引线偏好设定
  1 选取「检视 > 导引线 > 编辑导引线」,
而后执行下列任一步骤:
  • 若要设定
色彩,请单击
色彩方块中的三角形,
而后从面板
当选取导引线
色彩&。预设的导引线
色彩是绿色&。
  • 若要显示或
潜藏导引线,请选取或
取缔选取「显示导引线」&。
  • 若要开启或关闭贴齐导引线
性能,请选取或
取缔选取「网格线对齐」&。
  • 选取或
取缔选取「锁定导引线」&。
  • 若要设定「贴齐准确度」,请从弹出式选单
当选取选项&。
  • 若要移除所有导引线,请单击「所有
革除」&。「
革除所有」
可以移除当前场景中的所有导引线&。
  • 若要将当前设定
储存为默许值,请单击「
储存预设」&。
  2 单击「确定」&。
使用网格线
  网格线会在所有场景中,以图案后面的一组线条显示于文件&。
  显示或
潜藏绘图网格线❖ 请执行下列其中一项:
  •选取「检视 > 网格线 > 显示网格线」&。
  •按下 Control + ' ( 单引号) (Windows),或是 Command + ' ( 单引号) (Macintosh)&。
  开启或关闭网格线对齐
性能❖选取「检视 > 贴齐 > 网格线对齐」&。
  设定网格线偏好设定1 选取「检视 > 网格线 > 编辑网格线」,
而后选取所需的选项&。2 若要将当前设定
储存为默许值,请单击「
储存预设」&。
  对于主工具栏与编辑列
利用程序窗口顶端的选单列,其中的选单包括操纵
性能的命令&。
  编辑列就在舞台上方,其中包括编辑场景和组件与更改舞台显示比例等级的控件与信息&。
使用工具面板
  「工具」面板中的工具可供您绘图、绘制、选取和
批改图案以及转变舞台的外观&。「工具」面板可分为四个区域:
  • 工具区包括绘图、绘制与选取工具&。
  • 检视区包括在
利用程序窗口里缩放与调整的工具&。
  •
色彩区包括笔画与填色
批改选项&。
  • 选项区则包括当前选取工具的
批改选项&。
批改选项会影响工具的绘制或编辑作业&。
  假如要指定编写环境中要显示的工具,请
使用「自定义工具栏」对话框&。假如要显示或
潜藏「工具」面板,请选取「窗口 > 工具」&。
  选取工具❖ 请执行下列其中一项:
  • 单击「工具」面板中的工具&。依所选取的工具而定,「工具」面板下方的选项区中可能会显示该工具的一组
批改选项&。
  •按工具的键盘快捷
模式&。假如要检视键盘快捷
模式,请选取「编辑 > 键盘快捷
模式」(Windows) 或「Flash > 键盘快捷
模式」(Macintosh)&。在 Macintosh 上,可能需求移动鼠标
威力看到新的指针&。
  •若要选取弹出式选单中的可见工具 ( 例如「矩形」工具),请按下可见工具的图示,
而后从弹出式选单
当选取另一项工具&。
  自定义工具面板
  假如要指定编写环境中要显示的工具,请
使用「自定义工具栏」对话框,新增或移除「工具栏」上的工具&。
  当在一个位置上显示多项工具时,会显示群组中最顶端的工具 ( 近期
使用的工具),且在其图示的右下角会有一个箭头&。这个箭头
示意弹出式选单中还有其它的工具&。弹出式选单中所有工具都
雷同的键盘快捷
性能&。在图标上按住鼠标按键时,群组中的其它工具就会浮现在弹出式选单中&。
  1 若要显示「自定义工具栏」对话框,请执行下列步骤之一:
  •(Windows) 选取「编辑 > 自定义工具栏」&。
  •(Macintosh) 选取「Flash > 自定义工具栏」&。「可用的工具」选单
示意当前可
使用的工具&。「当前选取
规模」选单指出的工具,当前已指定给「工具」面板
当选定的位置&。
  2 若要阅读工具以找出要指定给其它工具的位置,请单击「工具」面板影像中的工具或
使用箭头&。
  3 若要将工具加入选取的位置,请在「可用的工具」清单
当选取该工具,
而后单击「添加」&。您
可以将工具指定给一个以上的位置&。
  4 若要从选取的位置移除工具,请在「当前选取
规模」卷动清单
当选取该工具,
而后单击「移除」&。
  5 假如要还原「工具栏」板面,请单击「自定义工具栏」对话框中的「还原默许」&。
  6 单击「确定」套用您的变更,并关闭「自定义工具栏」对话框&。
使用快显选单
  快显选单包括与当前选取
有关的命令&。例如,在
工夫轴窗口
当选取影格时,快显选单便包括
构建、删除以及
批改影格与
要害影格的命令&。在许多位置上的众多
名目与控件中都有快显选单,包括在舞台上、
工夫轴中、「组件库」面板中以及「动作」面板中&。
  ❖在
名目上右键单击 (Windows) 或按 Control + 单击该
名目 (Macintosh)&。
使用舞台和工具面板
  「舞台」是您在
构建 Flash 文件时
搁置图像内容的矩形区域&。编写环境中的舞台代表 Flash Player 中的矩形空间,或是当播放时显示文件的网页阅读器窗口&。若要随工作
情景转变舞台的检视,请放大或缩短舞台&。
使用网格线、导引线和标尺
可以帮助您
调度舞台上的
工夫轴和舞台内容&。
  缩放舞台若要在屏幕上检视整个「舞台」,或是以高显示比例检视绘图中的特定区域,请变更显示比例等级&。最高显示比例依
监督器的分辩率与文件大小而有所不同&。舞台的最小缩短显示值是 8%&。舞台的最大放大显示值是 2000%&。
  • 若要放大显示某个元素,请选取「工具」面板的「缩放」工具
  显示中间切换,
使用「放大」 或「缩短」
批改选项 ( 选取「缩放」工具时,位在「工具」面板选项区域中),或按 Alt + 单击 (Windows) 或按 Option + 单击 (Macintosh)&。
  • 若要放大显示绘图中的特定区域以填满窗口,请在「舞台」上
使用「缩放」工具拖曳出矩形选取
  •若要放大或缩短显示整个「舞台」,请选取「检视 > 放大显示」或「检视 > 缩短检视」&。
  •若要以指定的百分比放大或缩短显示,请选取「检视 > 显示比例」,再从子选单选取百分比,或从文档窗口右上角的「缩放」控件
当选取百分比&。
  •若要将「舞台」缩放到
利用程序窗口,请选取「检视 > 显示比例 >
相符窗口大小」&。
  •若要显示当前影格的内容,请选取「检视 > 显示比例 > 显示所有」,或从
利用程序窗口右上方的「缩放」控件中,选取「显示所有」&。假如场景是空白的,就会显示整个舞台&。
  •若要显示整个「舞台」,请选取「检视 > 显示比例 > 显示影格」,或从文档窗口右上角的「缩放」控件
当选取「显示影格」&。
  •若要显示舞台
四周的工作区,或检视场景中
部分或所有在舞台区域外的元素,请选取「检视 > 贴上板」&。贴上板会以浅灰色显示&。例如,若要让鸟儿飞进影格中,
可以先将小鸟放在舞台外的贴上板内,
而后以动画
模式将它带入舞台区域&。
  移动舞台检视当舞台放大时,您可能
无奈看到全貌&。若要变更检视而不变更显示比例,请
使用「手掌」工具移动「舞台」&。
  • 在「工具」面板
当选取「手掌」工具,
而后拖曳「舞台」&。若要临时在「手形」工具和其它工具中间切换,请按住空格键再单击「工具」面板中的工具&。
  标尺浮现时,会沿着文件的顶端及左侧显示&。您
可以将标尺中
使用的度量单位,由默许的像素变更为其它单位&。当您在显示标尺的状况下移动「舞台」上的元素时,标尺上会浮现代表元素尺寸的线条&。
  •若要显示或
潜藏标尺,请选取「检视 > 标尺」&。
  •若要为文件指定标尺的度量单位,请选取「
批改 > 文件」,
而后从「标尺单位」选单
当选取单位&。
使用导引线
  标尺显示时 ( 「检视 > 标尺」),您
祥和垂直导引线从标尺拖曳到「舞台」上&。假如您
工夫轴,则惟独当
工夫轴所在的「
工夫轴」为作用中时,可拖曳的导引线才会显示在「舞台」上&。
构建自定义导引线或不
规定导引线时,请
使用导引线图层&。
  •若要显示或
潜藏绘图导引线,请选取「检视 > 导引线 > 显示导引线」&。备注:假如在您
构建导引线时,
可以看见网格线且已开启「网格线对齐」,则导引线会网格线对齐&。
  •若要开启或关闭贴齐导引线
性能,请选取「检视 > 贴齐 > 贴齐导引线」&。备注:当导引线落在网格线中间时,贴齐导引线的
性能会优先于网格线对齐&。
  • 若要移动导引线,请
使用「选取」工具,在标尺上任一处单击,并将导引线拖曳到「舞台」上想要
搁置的位置&。
  • 若要移除导引线,请在解除锁定导引线的状况下,
使用「选取」工具将导引线拖曳到水平或垂直标尺上&。
  •若要锁定导引线,请选取「检视 > 导引线 > 锁定导引线」,或是
使用「编辑导引线」(「检视 > 导引线 > 编辑导引线」) 对话框中的「锁定导引线」选项&。
  •若要
革除导引线,请选取「检视 > 导引线 >
革除导引线」&。若是在文件编辑模式中,就会
革除文件中的所有导引线&。若是在编辑组件模式中,则只会
革除用在组件中的导引线&。
  设定导引线偏好设定
  1 选取「检视 > 导引线 > 编辑导引线」,
而后执行下列任一步骤:
  • 若要设定
色彩,请单击
色彩方块中的三角形,
而后从面板
当选取导引线
色彩&。预设的导引线
色彩是绿色&。
  • 若要显示或
潜藏导引线,请选取或
取缔选取「显示导引线」&。
  • 若要开启或关闭贴齐导引线
性能,请选取或
取缔选取「网格线对齐」&。
  • 选取或
取缔选取「锁定导引线」&。
  • 若要设定「贴齐准确度」,请从弹出式选单
当选取选项&。
  • 若要移除所有导引线,请单击「所有
革除」&。「
革除所有」
可以移除当前场景中的所有导引线&。
  • 若要将当前设定
储存为默许值,请单击「
储存预设」&。
  2 单击「确定」&。
使用网格线
  网格线会在所有场景中,以图案后面的一组线条显示于文件&。
  显示或
潜藏绘图网格线❖ 请执行下列其中一项:
  •选取「检视 > 网格线 > 显示网格线」&。
  •按下 Control + ' ( 单引号) (Windows),或是 Command + ' ( 单引号) (Macintosh)&。
  开启或关闭网格线对齐
性能❖选取「检视 > 贴齐 > 网格线对齐」&。
  设定网格线偏好设定1 选取「检视 > 网格线 > 编辑网格线」,
而后选取所需的选项&。2 若要将当前设定
储存为默许值,请单击「
储存预设」&。
  对于主工具栏与编辑列
利用程序窗口顶端的选单列,其中的选单包括操纵
性能的命令&。
  编辑列就在舞台上方,其中包括编辑场景和组件与更改舞台显示比例等级的控件与信息&。
使用工具面板
  「工具」面板中的工具可供您绘图、绘制、选取和
批改图案以及转变舞台的外观&。「工具」面板可分为四个区域:
  • 工具区包括绘图、绘制与选取工具&。
  • 检视区包括在
利用程序窗口里缩放与调整的工具&。
  •
色彩区包括笔画与填色
批改选项&。
  • 选项区则包括当前选取工具的
批改选项&。
批改选项会影响工具的绘制或编辑作业&。
  假如要指定编写环境中要显示的工具,请
使用「自定义工具栏」对话框&。假如要显示或
潜藏「工具」面板,请选取「窗口 > 工具」&。
  选取工具❖ 请执行下列其中一项:
  • 单击「工具」面板中的工具&。依所选取的工具而定,「工具」面板下方的选项区中可能会显示该工具的一组
批改选项&。
  •按工具的键盘快捷
模式&。假如要检视键盘快捷
模式,请选取「编辑 > 键盘快捷
模式」(Windows) 或「Flash > 键盘快捷
模式」(Macintosh)&。在 Macintosh 上,可能需求移动鼠标
威力看到新的指针&。
  •若要选取弹出式选单中的可见工具 ( 例如「矩形」工具),请按下可见工具的图示,
而后从弹出式选单
当选取另一项工具&。
  自定义工具面板
  假如要指定编写环境中要显示的工具,请
使用「自定义工具栏」对话框,新增或移除「工具栏」上的工具&。
  当在一个位置上显示多项工具时,会显示群组中最顶端的工具 ( 近期
使用的工具),且在其图示的右下角会有一个箭头&。这个箭头
示意弹出式选单中还有其它的工具&。弹出式选单中所有工具都
雷同的键盘快捷
性能&。在图标上按住鼠标按键时,群组中的其它工具就会浮现在弹出式选单中&。
  1 若要显示「自定义工具栏」对话框,请执行下列步骤之一:
  •(Windows) 选取「编辑 > 自定义工具栏」&。
  •(Macintosh) 选取「Flash > 自定义工具栏」&。「可用的工具」选单
示意当前可
使用的工具&。「当前选取
规模」选单指出的工具,当前已指定给「工具」面板
当选定的位置&。
  2 若要阅读工具以找出要指定给其它工具的位置,请单击「工具」面板影像中的工具或
使用箭头&。
  3 若要将工具加入选取的位置,请在「可用的工具」清单
当选取该工具,
而后单击「添加」&。您
可以将工具指定给一个以上的位置&。
  4 若要从选取的位置移除工具,请在「当前选取
规模」卷动清单
当选取该工具,
而后单击「移除」&。
  5 假如要还原「工具栏」板面,请单击「自定义工具栏」对话框中的「还原默许」&。
  6 单击「确定」套用您的变更,并关闭「自定义工具栏」对话框&。
使用快显选单
  快显选单包括与当前选取
有关的命令&。例如,在
工夫轴窗口
当选取影格时,快显选单便包括
构建、删除以及
批改影格与
要害影格的命令&。在许多位置上的众多
名目与控件中都有快显选单,包括在舞台上、
工夫轴中、「组件库」面板中以及「动作」面板中&。
  ❖在
名目上右键单击 (Windows) 或按 Control + 单击该
名目 (Macintosh)&。
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Flash CS6动画制作
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Flash CS6动画制作图书目录
第1章FlashCS6初体验
1.1认识FlashCS6
1.1.1传统动画和Flash动画的区别
1.传统动画
2.Flash动画
1.1.2Flash的应用领域
1.1.3***FlashCS6
1.1.4Flash的相关文件格式
1.FLA和SWF格式
1.1.5矢量图和位图
1.1.6Flash的相关术语
1.1.7Flash的开发和制作步骤
1.动画的策划
2.收集动画素材
3.动画的制作
4.动画的测试
5.动画的发布
1.1.8FlashCS6的基本操作
1.新建文档
2.保存Flas***档
3.打开Flas***档
上机1小时:新建“反弹”动画文档
1.2认识并操作FlashCS6工作界面
1.2.1认识FlashCS6工作界面
1.2.2认识菜单
1.2.3常用面板
1.“时间轴”面板
2.“工具”面板
3.“属性”面板
4.“颜色”面板
5.“库”面板
1.2.4场景和舞台
1.2.5操作工作区
1.2.6认识FlashCS6的不同工作界面模式
上机1小时:自定义工作环境
1.3练习2小时
1.练习1小时:新建“网站片头”动画
2.练习1小时:制定“As开发”操作面板
第2章插画的制作
2.1绘图工具的使用
2.1.1图像绘制的基础
2.方向线和方向点
2.1.2几何绘图工具
1.矩形工具
2.椭圆工具
3.多角星形工具
2.1.3自由绘图工具
1.线条工具
2.铅笔工具
3.钢笔工具
4.刷子工具
2.1.4装饰性绘画工具
1.喷涂刷工具
2.Deco工具
上机1小时:绘制墙壁
2.2填充的应用
2.2.1认识颜色
2.2.2“颜色”面板
2.2.3“样本”面板
2.2.4编辑渐变填充
1.线性渐变
2.径向渐变
2.2.5填充工具的使用
1.颜料桶工具
2.墨水瓶工具
上机1小时:填充荷塘月色
2.3编辑图形工具
2.3.1选取工具
1.选择工具
2.部分选取工具
3.套索工具
2.3.2任意变形工具
2.3.3图形的整合
1.群组对象
2.分离对象
2.3.4排列对象
1.对象的排列
2.对齐对象
2.3.5图形的高级操作
1.合并对象
2.形状填充
上机1小时:绘制动画背景
2.4练习2小时
1.练习1小时:绘制向日葵
2.练习1小时:绘制冬日
第3章动画素材管理
3.1素材的使用
3.1.1Flash常用的图片格式
3.1.2导入图片
1.导入位图
2.导入图像序列
3.导入AI文件
4.导入PSD文件
3.1.3编辑导入的图形
3.1.4位图的高级应用
上机1小时:制作花纹长颈鹿图形
3.2元件的使用
3.2.1认识元件和实例
3.2.2元件类型
3.2.3创建元件
1.创建图形元件
2.创建按钮元件
3.创建影片剪辑元件
3.2.4编辑实例
1.打开实例
2.编辑位置和大小
3.编辑色彩效果
5.复制元件实例
6.更改元件类型
3.2.5交换元件实例
上机1小时:制作卡通跳跃动画
3.3库的使用
3.3.1认识“库”面板
3.3.2使用库
3.3.3共享库资源
1.处理运行时共享资源
2.在源文档中定义运行时共享资源
上机1小时:管理“称赞”动画中的项目
3.4练习1小时
1.制作假期动画按钮
2.制作星星闪烁效果
3.制作万圣节贺卡
第4章“时间轴”面板的使用
4.1“时间轴”面板的基本操作
4.1.1认识“时间轴”面板
4.1.2帧的编辑
3.复制、粘贴帧
4.1.3图层的运用
1.创建、使用和组织图层
2.查看图层和图层文件夹
3.分散到图层
4.1.4动画播放控制
上机1小时:制作飘散字效果
4.2“时间轴”面板的高级应用
4.2.1场景的使用
1.添加场景
2.删除场景
3.更改场景名称
4.更改场景顺序
5.查看特定场景
6.重制场景
4.2.2绘图纸的使用
1.使用绘图纸外观
2.使用绘图纸外观轮廓
3.修改绘图纸标记
上机1小时:制作穿越玩具城
4.3练习1小时
制作兔子摇头动画
第5章文本的使用
5.1文本的基础编辑
5.1.1认识FlashCS6文本类型
1.传统文本
5.1.2使用TLF文本
1.设置字符样式
2.设置段落样式
3.容器和流属性
4.跨多个容器的流动文本
5.1.3传统文本
1.设置滚动文本
2.设置URL链接
3.设置输入文本
上机1小时:制作复活节菜单页面
5.2文本的高级编辑
5.2.1文本的应用
1.设置字符间距
2.设置实例名称
5.2.2文本对象的编辑
1.分离文本
2.设置文本描边
上机1小时:制作音乐节海报
5.3练习1小时
制作泰迪熊博物馆背景故事页面
第6章Flash基础动画的制作
6.1制作简单动画
6.1.1Flash动画的相关知识
1.Flash基本动画类型
2.各动画在时间轴中的标识
6.1.2逐帧动画的制作
6.1.3使用动画预设
上机1小时:制作跳舞动作
6.2制作补间动画
6.2.1补间形状动画的制作
1.创建补间形状
2.使用形状提示
6.2.2传统补间动画的制作
1.创建传统补间动画
2.设置传统补间动画
6.2.3补间动画的制作
1.创建补间动画
2.编辑补间动画的运动路径
3.使用时间轴中的补间范围
上机1小时:制作汽车行驶动画
6.3练习2小时
1.练习1小时:制作篮球宣传动画
2.练习1小时:制作蜻蜓飞舞动画
第7章Flash高级动画的制作
7.1制作图层动画
7.1.1认识遮罩动画
7.1.2创建遮罩动画
7.1.3创建引导图层
1.创建单图层引导动画
2.创建多图层引导动画
上机1小时:制作拉伸动画
7.2使用“动画编辑器”面板编辑动画
7.2.1认识“动画编辑器”面板
7.2.2使用动画编辑器编辑属性曲线
1.控制动画编辑器显示
2.编辑属性曲线的形状
3.使用动画编辑器编辑常见补间属性
7.2.3设置缓动属性
上机1小时:制作毛球落地动画
7.3练习1小时
1.制作海浪效果
2.制作蜗牛滚动动画
第8章骨骼动画与3D动画的制作
8.1骨骼动画的制作
8.1.1认识骨骼动画
8.1.2添加骨骼
1.对形状添加骨骼
2.向元件添加骨骼
8.1.3编辑IK骨架和对象
1.选择骨骼和关联的对象
2.删除骨骼
3.重新调整骨骼和对象的位置
4.移动骨骼
8.1.4处理骨架动画
1.在时间轴中对骨架进行动画处理
2.将骨架转换为影片剪辑或图形元件
8.1.5编辑反向运动动画属性
1.调整IK运动约束
2.向骨骼中添加弹簧属性
3.向IK动画添加缓动
上机1小时:制作游戏场景
8.23D动画的制作
8.2.1认识Flash3D动画
8.2.23D动画元素
8.2.33D编辑工具
1.Flash中的3D图形
2.3D旋转对象
3.3D平移对象
8.2.4创建3D动画
8.2.5调整透视角度和消失点
上机1小时:制作画面飞行效果
8.3练习1小时
制作商品介绍页
第9章声音和视频的加入
9.1声音的使用
9.1.1声音的格式
9.1.2声音的导入
9.1.3使用声音
1.将声音添加到时间轴
2.向按钮添加声音
9.1.4设置音频
1.设置声音属性
2.将声音与动画同步
3.设置声音重复
4.编辑声音
5.为声音添加效果
9.1.5压缩并导出声音
1.压缩声音
2.压缩声音选项
3.导出Flas***档声音的准则
上机1小时:创建有声飞机动画
9.2视频的使用
9.2.1关于Flash和视频
1.融入Flash视频的方式
2.控制视频播放
3.视频导入向导
4.视频格式和Flash
5.有关创建AdobeFLV和F4V视频的提示
9.2.2向Flash添加视频
1.嵌入视频
2.加载外部视频
9.2.3编辑使用视频
1.更改视频剪辑属性
2.编辑FLVPlayback组件
3.使用时间轴控制视频播放
4.使用视频提示点
上机1小时:制作电视节目预告
9.3练习2小时
1.练习1小时:制作情人节贺卡
2.练习1小时:制作风景视频
第10章ActionScript在动画中的应用(一)
10.1ActionScript的基础知识
10.1.1关于ActionScript1.0和ActionScript2.0
10.1.2认识ActionScript3.0
10.1.3“动作”面板的使用
1.动作工具箱
2.脚本编辑窗口
4.脚本导航器
10.1.4脚本助手的使用
10.1.5“代码片断”面板的使用
10.1.6ActionScript3.0的层次结构
1.绝对路径和相对路径的使用
2.引用外部文件
10.1.7ActionScript3.0语句基础
1.基本语法
2.变量和常量
4.数据类型
5.类型转换
上机1小时:制作声音控制效果
10.2ActionScript3.0的应用
10.2.1为不同对象添加ActionScript3.0
1.在时间轴上添加
2.在外部类文件中编写
10.2.2常用的Action函数语句
1.播放控制语句
2.播放跳转命令
3.条件语句
4.循环语句
5.影片剪辑控制语句
上机1小时:制作花瓣飘落效果
10.3练习1小时
制作动态风光相册
第11章ActionScript在动画中的应用(二)
11.1面向对象编辑行为
11.1.1认识对象
11.1.2鼠标事件
11.1.3键盘事件
11.1.4处理声音
1.处理声音流
2.播放声音
3.暂停和恢复播放声音
4.控制音量和声相
5.SoundMixer.stopAll()方法
11.1.5处理日期和时间
1.创建Date对象
2.获取时间单位值
上机1小时:制作音乐播放器
11.2组件应用
11.2.1认识组件
1.组件的优点
2.组件的类型
11.2.2常用组件
1.Button组件
2.CheckBox组件
3.ComboBox组件
4.RadioButton组件
5.List组件
6.TextArea组件
7.TextInput组件
8.DataGrid组件
11.2.3应用组件
1.添加和删除组件
2.设置参数和属性
3.处理事件
上机1小时:制作问卷调查表
11.3练习1小时
制作交互式滚动广告
第12章动画的优化与发布
12.1动画的优化
12.1.1优化动画
1.优化各个项目
2.影响动画性能的因素
12.1.2测试动画
1.测试下载性能
2.测试脚本动画
3.生成最终报告
12.1.3预览动画
上机1小时:优化“称赞”动画
12.2动画的发布
12.2.1设置发布格式
1.SWF文件的发布设置
2.HTML文档的发布设置
3.GIF文件的发布设置
4.JPEG文件的发布设置
5.PNG文件的发布设置
6.Win和Mac文件的发布设置
12.2.2发布预览
12.2.3发布动画
12.2.4发布AIRforAndroid应用程序
12.2.5发布AIRforiOS应用程序
12.2.6创建独立的播放器
12.2.7导出影片
1.导出图像和图形
2.导出视频和声音
上机1小时:发布风景动画
12.3练习1小时
优化“爱”动画
第13章综合实例演练
13.1上机1小时:制作网站进入动画
13.1.1实例目标
13.1.2制作思路
13.1.3制作过程
1.制作进入动画
2.制作网页导航条动画
13.2上机1小时:制作打地鼠游戏
13.2.1实例目标
13.2.2制作思路
13.2.3制作过程
1.制作动画界面
2.编辑元件
3.编辑交互式脚本
4.测试和发布动画
13.3练习2小时
1.练习1小时:制作Flash短片
2.练习1小时:制作广告短片
附录A秘技连连看
一、Flash的基本操作技巧
1.全部保存和全部关闭动画文档
2.导出文档
3.面板操作技巧
4.控制舞台的显示方式
二、编辑图形和图像的基本操作技巧
1.图形和图像的擦除
2.合并绘制模式的使用方法
3.复制图形
4.调整放射状渐变的颜色
5.使用选择工具调整形状
6.图像混合类型的使用
7.滤镜的使用
8.翻转对象
三、时间轴的相关操作技巧
1.调整时间轴的大小
2.快速复制关键帧
3.选择整个静态帧范围
4.复制与粘贴图层
四、Flash动画的相关操作技巧
1.合并两个连续的补间范围
2.粘贴传统补间属性
3.自定义补间动画路径
4.制作角色动作动画的技巧
5.绑定工具的使用
6.选择所有骨骼
7.使用IK形状具有的注册点、变形点和边框
8.应用动画预设中的3D动画
五、声音和视频的使用技巧
1.Flash支持的声音文件格式
2.在应用程序中使用视频
3.使用行为将声音载入文件
4.将MP3声音导出为W***文件
5.有效减小插入声音文件后的动画文档大小
6.导出QuickTime影片
7.嵌入视频的注意事项和技巧
8.在Soundbooth中编辑嵌入的声音
六、ActionScript的使用技巧
1.自定义类的代码提示
2.ActionScript的放置技巧
七、Flash的发布技巧
1.HTML发布模板
2.使用运行时共享库
附录B常用快捷键
一、“工具”面板中工具对应的快捷键
二、菜单命令及快捷键
三、“动作”面板的常用命令及快捷键
附录C72小时后该如何提升
1.加强实际操作
2.总结经验和教训
3.多观看、分析别人制作的动画作品
4.吸取多方面的专业知识
5.学习其他的软件协同编辑素材
6.上技术论坛进行学习
7.还可以找我们[1]
Flash CS6动画制作内容简介
《FlashCS6动画制作》一书详细而又全面地介绍了学习FlashCS6的相关知识,主要内容包括:Flash的基础知识、Flash界面的基本操作、插图的制作、动画素材的管理、“时间轴”面板的使用、文字的使用、Flash基础和高级动画的制作、骨骼动画与3D动画的制作、声音和视频的加入、ActionScript在动画中的应用、动画的优化与发布等。最后一章还通过制作两个Flash动画实例对全书内容进行了综合演练。
《FlashCS6动画制作》内容全面,图文对应,讲解深浅适宜,叙述条理清楚,并配有多媒体教学光盘,对学习Flash动画制作的初、中级用户会有很大的帮助。《FlashCS6动画制作》适用于公司职员、在校学生、教师以及各行各业动画制作相关人员进行学习和参考,也可作为各类电脑培训班的Flash动画制作教材。[2]
..[引用日期]
.清华大学出版社[引用日期]
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参考资料

 

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