梦幻西游宝宝寿命还有几年的游戏寿命

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求给分,球摆脱, 梦幻西游 你的寿命还会有多长
猪立业, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
耳光乐队UID
从世界上第一款大型网络游戏《子午线59》到现在2007年也只有十多年的时间,而中国的网络游戏市场则要从2000年的《万王之王》算起,就这么一晃有6年了,虽然只有短短的六年时间,但是中国网络游戏市场发展空前的迅速,据不完全统一,中国网络游戏玩家数量达到3000万。玩家数量的不断提高,游戏的数量也是飞速递增,从最开始一年运营几款游戏,到现在一年运营的游戏两,三百款,其中多数游戏都像流星一样瞬间消失。
笔者接触的第一个网络游戏是《石器时代》,而后又经历了《金庸群侠传》,而后《传奇》,《大话西游》《精灵》都玩过少许时间,对网络游戏的发展略有浅薄的认识。一个网络游戏的发展与不败,我觉得有以下三个方面:
1.游戏运营商(代理商)对整个游戏的定位,以及运营的稳定。
2.游戏的收费,运行后的开发,以及对消费群的关系。
3.对WG的打击力度。
一.关键字:游戏年龄,成功之处,老玩家& &
& &《梦幻西游》的运行商网易,在2006年6月《大话西游》的飞速彪升,这是网易公司开始走向辉煌的开始,也正是凭借着《梦》与《大》两款游戏,使得丁磊成为了中国IT界首贵。大话直到今天,也可以说在线暴满,三转的大话号屡见不鲜。两款游戏,拥有相同的表情包子,相同的回合制概念,相同的背景(来自星爷电影《大话西游》的内容很多)。游戏的消费人群来言,梦幻的消费群年龄低些,毕竟画面卡通,上手简单。网易对两款游戏的定位方向,还是做的很出色。就梦幻而言,多次的资料片,新的剧情任务,以及如今最火的服务器联赛,这都是在开发上非常出众的。
& &《梦幻西游》最出色的是其强大的商业、聊天系统。与其他网络游戏相比,梦幻最出色的就在于此。于是,便有了众多来自《魔丽宝贝》《传奇》《金庸》的玩家纷纷加入梦幻。年龄段也大,从小学初中的天真孩子,到40好几的父子同玩,可以说是个消费人群相当广阔的游戏。
商业系统,古典武侠风格,子女系统,婚姻系统,庭院系统,帮战系统,这是梦幻最吸引我的地方,在梦幻里,真正找到了一种第二世界的感觉。虽然而后,在《水浒》《QQ幻想》等游戏也有诸如此类的内容,但梦幻是第一次让人感觉到在另一个世界扮演第一人称叫角色的快感。
& & 所以说,《梦幻西游ONLINE》绝对是一款成功的游戏,创造了在线人数突破133万的辉煌战绩。我们热爱这款游戏,有很多割舍不下的东西。辛苦练满级别(高级别)的游戏帐号,众多游戏里真切的朋友,种种回合制PK切磋的战术,一代代的偶像人物……笔者最初,对网络游戏是鄙夷态度的,面对身边的同学翻墙去网吧通宵玩网游,一直天天鄙视他们。在笔者最初认为,网络游戏无非是比谁的钱多,谁的时间多而已。而目前来说,各个网络游戏要想真正玩好,并不是像我所想象那么简单。
& & 梦幻西游便是如此,一个高等级的玩家,对自己号的了解,是不同于别人的。那份感触是非一般的。有很多购买了高级玩家号,或者DL练起来的号.其使用自己的ID,在游戏的PK中,就明显显得经验不足或者回合处理不当。这也就是所谓的战术。而同时,游戏玩家在同层次的PK中,对对方血量的估计,对对方战术的猜测,没有一天两天的功夫,也是做不到的。----这也是为什么在梦幻第一代服务器“山西五台山”器一直服务器联赛屡屡战败的结果。五台的高等级人物,其实很多都是使用DL,或者换主人接手。(也许我的言语有点偏激,因为毕竟还有自己练起来的),这样的队伍,作为同时代的珍宝,城隍,紫荆城,五台与它们还有很大差距。所以,如何留住老玩家,这是网易梦幻长寿的一个重要因素。诚然,有合必有分,即使是自己曾深爱的妻子,也会有男人舍弃而去另寻其他。“管不住我的心,就别怪我花心。”网易也是,别怪老玩家腻了游戏,管住他们的心,他们才不会花心。
老玩家的战术提出,才有了轮回的珍宝五龙战术;老玩家的研究,才有了小猪妮妮对女儿的深刻影响;老玩家的另类与霸气,才有了东海白衣人和如今的战术STL。而如今无限慈行,死亡幽灵战术,全血TG高飞孩子,这些都是只有对游戏有了深刻认识、并且游戏角色具有实现这些战术的实力,才能提出。也是这样,梦幻才更戏剧更“梦幻”。老玩家的大量退出,也许,就是梦幻衰退的开始。
二.WG,恶性人妖,SF。
& & 对于任何一款网络游戏,最怕的就是WG。曾经有一款《金庸群侠ONLINE》,让我看到了一种豁然的感觉,也曾开始准备深深爱上这款游戏。但我认为,《金庸》是一款纯粹被WG毁了的游戏。《大话》也一直有WG,比如练法熟练度的挂,等等。但如今可以这么说,在我所接触的网络游戏中,网易对WG的打击是相当成功的。至少,WG虽然出现过,但没有那么普及,没有成为泛滥。打宝图的WG一出,马上网易就会做出相应的措施。也可以说,录象功能,为网易打击WG提出了有效证据和迫切需要答复给玩家的压力。
  作为游戏玩家消费者,我们没有可能去杜绝一切WG。所谓道高一尺,魔高一丈。有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有深渊。网易的成功才会吸引来WG。一旦某天,网易解决WG不够及时彻底,那么也许《梦幻》就会成为第二个《金庸》。
& &《梦幻》出色的婚姻系统、子女、家园系统,以及其非常出色的卡通设计,吸引了无数少女。而又由于某些门派只招单性别玩家,使得梦幻里充斥着人妖。(当然也有妖人)。人类作为哺乳动物,对异性充满渴望这也是正常之生理。所以当一个男性玩家深深爱上一个女性玩家,而后忽然一天明白自己搞了那么久的“断臂山”,那种失落与愤怒,甚至是伤心是再所难免的。而同时,天下英雄爱美人,许多人也正是看中了网络游戏的神秘性,开始练女号以出卖“色相”骗人骗装备。于是,人妖被痛斥着,被辱骂着。尽管有许多玩家只是希望女性角色的装备便宜,尽管有许多玩家只是想玩一个男性角色不能加入的门派,但无论如何,只要你的性别不符合,你与人发生矛盾,就必然会骂你人妖。比如我们小憩园第一DF,天蓬元帅坤,因为得罪了人,就会被骂人妖,但众所周知他一直承认自己是男性玩家。
&& SF出现的奇怪,笔者感觉也就是满足一些人的私利。《传奇》的SF做的最为成功,也正是SF,使的许多服务器投资者有了巨额的收入。但至今,梦幻还没有官方承认的SF。可以说这种措施,是最大扩大了梦幻的生存力,SF一旦多起来,那么网易利润或许就会有一定影响,玩家也不会在官服哭哭地刷上30把130武器。
三.关键字:点卡,资料片,玩家见面会。
& &对大多数网络游戏中,梦幻的点卡只是算普遍性。我想网易在最初也是参考了别的网络游戏点卡的收费价格。但同时,笔者觉得,梦幻仍然属于比较昂贵的消费性游戏。其强大的修炼系统,以及后期点技能所用的游戏币,是相当恐怖的。
& &网易聪明的地方也在于此,点卡作为主要收入的一部分,但或许修炼和高级技能的消耗更大。20修炼以上,基本是每100多RMB才能点一级修炼,一张多点卡(甚至两张)才能点一级技能。诚然,也有不少玩家是自己赚钱来获取修炼,作为收费端的网易,表面上的点卡消费其实不低,或许不少利润是来自卖点卡,和为了赚钱消耗更多点卡的那部分。
&& 笔者认为,也正是这点,才拉大了游戏角色之间的差距。满级的玩家不少,甚至高等级玩家人山人海,但差距在修炼和装备便拉开了。此举有利也有弊,也可以说是众口难调。拉大差距,才能引起竞争。同时这种金钱上的差距,也会使部分玩家开始放弃这款游戏。
  资料片的更新设计与推广,也是网易成功的方向。如果没有资料片的推出,就不会有庭院不会有飞升不会有武神坛。许多游戏由于长期的单一,所以被淘汰。我感觉泡泡堂就有这样的感觉。比较单一化。这点,将是保存网易寿命的一大根本。有新的,才会使人有追求,有了追求,才会有人更进一步玩游戏
  而最近网易公司所召开的广州、上海玩家见面会,则把网易的人性化更为突出。把游戏玩家拉到网易面前,显然是对这个游戏的一大促进,也表现了网易对游戏玩家的尊重。不过,合服,许多BUG的尚未解决,的确又让网易的部分行为产生某种矛盾。每个门派的玩家,都会提出些修改,以更大加强该门派。网易可以所是众口难调,减弱了女儿,使得女儿的玩家到今天仍然在骂网易;二龙飞升技能的修改,又一步加强了LG的地位。游戏的门派也是个轮回,从五龙到三封,从三封到如今的暴力,从暴里又回归到五龙,这种轮回网易宏观调控着,但如果某天,网易修改过于频繁,修改过于变态,那么也许就是恶性循环了。一个修改,就会影响万个服务器的很多情况。比如,法宠技能的修改,马上导致了高级法术暴激严重的提价,高魔心的翻倍涨。同时,众多高级玩家开始纷纷出售自己的高级攻宠,过往的挖五宝高必乐翻天,现在成了挖高法暴乐翻天。网易必须了解,这些宏观上的修改,哪怕只是很小的修改,都会对整个游戏的走向发生大的改变,这样以来,把握好修改的度,出新而不出轨,这样才是强弱轮回的一个有效的促进。
叶子钱24525
楼主 梦幻看来要让你失望了。。
猪长老, 积分 1284, 距离下一级还需 316 积分
猪哥党入党积极分子UID
叶子钱1891
楼下说楼上是纱布
猪行者, 积分 125, 距离下一级还需 175 积分
作为一个梦幻玩家。我还是希望梦幻永盛
猪行者, 积分 114, 距离下一级还需 186 积分
金牌潜水教练UID
叶子钱1057
你还是太年轻了
猪侠客, 积分 539, 距离下一级还需 261 积分
是魔力宝贝......怀念魔力
猪宝宝, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
怎么摆脱小懒猪啊
叶子猪人气王
论坛人气分数高的会员。
叶子猪试剑精英
在梦幻西游试剑山庄发表三篇攻略以上,并获得梦幻西游负责编辑的认可。
把正能量传递给每一个人网易《梦幻西游》这款游戏推出 8 年了为什么还能这么火?
作为梦幻西游7年的老玩家,我认为梦幻西游坚持八年的原因有以下几点:
1.不断拓展游戏层次。
梦幻西游刚推出时当时网游里普遍追求的等级外,梦幻西游还推出了技能的等级(和其他游戏主要靠升级获取技能点来提高技能等级的不同,这款游戏的技能是需要人物经验以及游戏银两来提升),而获取经验和银两又需要时间(无论是代练,还是购买MHB,卖点卡,梦幻币的产生都需要时间,在一个以游戏区为单位的经济系统的情况下,梦幻币的产出必然是伴随着长时间的在线。)这也很好地解释了后续出来的修炼系统,养育系统,坐骑系统,飞升系统,渡劫系统等等……
2.玩法多样性。
梦幻西游这款游戏最让人期待的莫过于每个周末下午的游戏活动,活动种类多样,有战斗通关,有策略知识。还有平时的很多娱乐手段(打牌,下棋,钓鱼)玩家参与每一种玩法并不是单纯为了娱乐而存在的,因为这些娱乐手段都有不小的收益(经验,金钱,称谓)
3.游戏综合面广,每个系统相互制约,使得游戏玩家想达到巅峰必须通过重重限制。
梦幻西游里后续开发的一些游戏系统,拿修炼系统来说。修炼来提高的属性并非仅仅依靠游戏币就能够解决,首先修炼需要加入一个帮派,而帮派必须达到两级,帮派达到两级后才能有一种修炼的研究资格。而玩家每点一次修炼需要至少150点帮派贡献,而获得帮派贡献又需要大量的时间。而修炼同时还需要帮派有相应的资源,帮派资源又需要帮派成员花费时间去获取。体验了这款游戏的所有玩法后来细细回想一下这款游戏的组织结构,会发现每个系统相互制约,限制,构成了一个强大的实现壁垒是这款游戏的特点。
4.美工与音乐优秀。
我认为,这款游戏之所以能吸引人的原因,很大程度上和美工有关。在当时,网络上热门游戏有:传奇,大话西游,奇迹,石器时代。石器时代美工不错,但是在梦幻出来的时候就已经快要死在外挂上。而传奇可玩性不错,但是美工太差。奇迹画面华丽,但是不够细腻,色调阴沉。大话西游画面复古,游戏模式是梦幻西游的鼻祖,但是缺点同样是画面不够细腻。梦幻在美工上可以说在当时的网游里无人可以匹敌。
5.准入门槛低,易上手。
梦幻西游虽然是一款收费制游戏,但是玩家想要赚取点卡并不是难事。一个玩家想要赚取150点(37.5个小时)的游戏时间大概要付出6-7个小时就足够,另外梦幻西游这款画面精美,但是对电脑配置要求低的游戏是他成功的最基础原因。 6.感谢各位的指出,现加上第六条,藏宝阁和转区的实现。藏宝阁应该是梦幻西游的首创,通过转区和藏宝阁,可以使梦幻西游这一个游戏内的资源流转,形成了以整个游戏服务器为单位的生态系统,弱肉强食。藏宝阁+转区这个组合有点像网易的一门巨炮,每一个游戏区就像一个一个国家。网易将每个区之间的资源强行的打开,而后,自然的就是金钱的流入,物价的上涨,在前面我说了,整个梦幻西游在单位游戏时间内的金钱所得是固定的,所以自然而然的就使得玩家增加游戏时间和金钱投入。最后,补充一个例子吧:我在叶子猪看过一篇采访,大致是一个175的玩家,还是个学生,但是各种装备很变态之类的。他说他没花很多钱,因为他在低级别的时候存了6件无级别装备,当时市价还只是几百元一千多,而CBG和转区打开后,这些装备的价值立马跳到1W-2W不等。我认为这个例子的真实性是可信的。因为笔者所在的区就有一个玩家在转区前3000存了2件无级别装备,转区开放后暴涨到均价1W一件。这是一步妙棋,既然已经快是滩死水,那就把它搅浑。总而言之,梦幻西游这款游戏持续热门的原因是低门槛,保持吸引力,构造实现壁垒,保证游戏玩家的饥渴心态,从而达到刺激玩家不断消费的目的。
半夜三更爬起来,作为前大话的策划我就提一句梦幻能走到今天,最重要的2个核心点1.完善、健全的社交系统牢牢绑定群体利益链(不细谈了,大家懂)2.完整、开放的经济体系和数值结构别谈梦幻,有一款叫天堂1的98年产网游,上线运营至今近17年,其2014年的收入是剑灵的3倍多。靠的就是上面的第二点! 相对而言,wow对比都弱爆了。网易出身的策划,为什么数值和经济体系在国内一直被捧为数一数二,其实这也是与之有关的,大话和梦幻都是个很好的教科书和试验场,给了很多网易后续策划帮助。
它的经济系统,是我见过的最牛逼的。。。。。
谢谢李聪的邀请。这个问题问的好,其实也可以问成:为啥传奇活了这么多年,还能这么火?为什么魔兽火了这么多年,还能这么火?为什么星际火了这么多年,还能这么火?CF火了这么几年了,还能这么火?回到主题上,其他的回答已经非常完善了,核心就是:精品运营+回合制造就社区。但上面各款游戏所切入的那个年代和用户群,保证了他们已经进入了一个非常良好的正向运营螺旋,产品固然会老去,但其衰老速度,却远低于行业其他产品,成为企业的核心金牛。
这个作为排名第二的问题的补充回答,个人延伸一下个人认为,梦幻的经济体系稳定,很大程度上依靠以下几点1点卡制而非免费游戏一张点卡,就算用自动脚本去刷,产出的物品和货币总量是有上限的,所有物品都是用点卡真金白银换出来的,你能说它不值钱?这也就是为什么一张点卡最多只能换到160W的梦幻币。假设梦幻改为免费,在交易系统的影响下,小号反刷机制就要做的很留心。免费的手游版这里做了一些改进,梦幻金币拍卖时价格只有固定的几个价格,金币购买的人不知道卖家是谁,除非出现大量脚本帐号霸服交易,金币这个东西膨胀风险还是很小的。足见网易策划在经济体系上的功力。2消耗机制梦幻的装备,宠物都是消耗品,维护成本保证了它们的保底价值,不至于遍地神装。梦幻装备的修理是有失败几率的,修失败了3次就要用消耗珍珠修理,不然不能使用,高级珍珠不易获得,相当于要耗费一定量的RMB点卡,所以说,假设好装备大量产出而低于珍珠价格,那么自然而然的装备修坏掉了就不会拿去修而是直接换新的就好了,使得装备消耗,总量减少,价格回升。玩家在玩PVP等玩法的时候,总会消耗一定量的装备和宠物,而其产出是比不过消耗的,只要吸引玩家玩这些消耗型玩法,就能保证产出和消耗的平衡。宠物寿命也是有这样的原理。可见这种机制进一步保护了玩家虚拟财产的价值,在梦幻里的游戏物品,有很强的保值性。反观D3拍卖行做崩,就是缺少一个常识:没有消耗=&没有需求=&卖不出去持续贬值=&无人参与交易。试想,如果卫生纸厂生产永远用不完的卫生纸,那么生产完一定量的卫生纸之后,人们就永远就不需要买卫生纸,也不需要卫生纸产业了。3适度复杂的经济系统,让玩家有交换需求,而且符合用户体验。经济系统中的物品数量适中,玩家在做一件事情获取资源时,就不能获取另外的资源,要满足玩家的一些完全的需求,就需要拿自己的资源去和其他玩家交换。而且物品不会过于繁杂,能让玩家很快了解到体系的全局运转,而了解到如何去做生意。即时亏本,新手玩家也不会血本无归。其实更复杂的经济系统很多游戏都有,但是一味追求复杂,用户体验就很糟糕,比如EVE,要花不少时间去了解总体的经济体系,制造,物流,科研甚至安保等各种问题都要了解和涉及,而不如梦幻西游那般概括,把***简化到大家都能快速学习理解。而且EVE复杂的体系,在各个环节都有风险,在新手玩家风控意识不强并想体验整体游戏的时候,很可能就被凶残的PVP玩家打回原点。做游戏艺术,要源于生活,更要高于生活,梦幻西游的经济系统既能有真实经济的特性,又不同于真实经济的高度概括,顾及用户的体验,的确是做的最好的经济系统。
另一个角度也可以理解为单机游戏,一批人玩过了走了另一批人来了。(用户群更替做得好,对游戏寿命的帮助也是非常大的。)而且从网易从九城抢下《魔兽世界》代理权也间接说明这个问题,在网易这个水池里面装不了年龄及游戏年龄成长游戏需求3D化而流失的2D回合制玩家。网易需要一个足够大的水池来留住这些从梦幻、大话里面流失的玩家。所以从战略的角度即使让出更多利益哪怕仅仅收支平衡也要获得《魔兽世界》代理权。
补充一点吧,梦幻因为是回合制游戏,可以边玩边聊天,在玩游戏的时候可以认识很多朋友,梦话的聊天系统挺好用的,而且不像别的游戏,回合制游戏的操作要求很低,组个队,基本就不需要什么操作了,可以边看电影边玩,多开也很简单。特别是任务,梦话之前的游戏的任务没梦幻做得好,梦幻里面有很多任务,不想传奇之类的,整天杀怪,无聊死了。
梦幻封杀外挂做得比任何网游都好,所以就保证了一定的公平性,玩家比较认可这点。
大略看了下上面的回答。其实大家说的那些别的游戏也有为什么独独梦幻这么活往开的说能说很多很多但是简单的一句就概括了,玩过梦幻的人一定深有体会梦幻不仅仅是一个游戏,而是一个社会。
坚持收费游戏理念
保证较高程度的游戏公平性
同时也解决游戏运营的成本 利润 良性循环
严厉打击外挂 保证游戏平台的健康发展
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延长梦幻西游寿命的方法--取消时间收费
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可能一听到取消时间,就觉得不可能!但是时间不收费已经是主流!
可以这样:欠点经验和金钱奖励减半,不会得到物品。
这样可以大大减少产出,同时大部分的玩家还是会冲点卡,并且大大降低新玩家的进入门槛,要知道中国人习惯免费。
而且现在是属于双重收费...各种礼包还有锦衣等等。
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梦幻为什么人多.因为物品保值.为什么物品保值.因为一切物品的价值都建立在点卡的价值上
这世界上有一种鸟是没有脚的,它只能够一直的水,水累了就睡在风里,这种鸟一辈子只能落地一次,那一次就是成为大龙神的时候。
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我给楼主前排送雨伞,挡砖盾
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4点就不错了,奢求那么多好嘛
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& & 回复到四点时代,奖励也回到四点时代,仙玉可以用梦幻币买(1W买一点),马上就会有很多人玩。
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好多经济学家啊~~~
羽化非是重生,而是死亡的变形
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国家的未来都来梦幻了,看来wy必倒了。
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看来买个包子也要几亿几亿游戏币了
“我就看看”→总裁,总经理,秘书,人力资源,财务总监,市场营销,技术总管,培训专员,广告,企划,翻译,前台,出纳,收银,安保,保洁,采购,物流,就我一人←芒小果°
芒小果°的回忆录:‖‖‖‖‖‖‖‖‖
芒小果°的百亿秀:‖‖‖‖‖‖
芒小果°的波波露:‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖
芒小果°的挑战露:‖‖‖‖‖
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有事没事记得 @芒小果° ‖ 帮的上一定帮,帮不上那就是然并卵。‖芒小果°承接论坛一切业务。‖ 只有你想不到,没有我不做到。‖ 做一个安静的灌水小王子。‖ 江湖人称:中国歪楼侠。‖
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东海小蟹, 积分 1983, 距离下一级还需 417 积分
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经济学家都在论坛啊梦幻果然卧虎藏龙
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巡海夜叉, 积分 13786, 距离下一级还需 214 积分
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可以去网易面试了
论坛言论太不自由,用发帖的方式去挑战关键字过滤和版主主观判断是极其不明智的行为,可以简单的概括为,讲道理的都是2b
所以,有种你现实约架啊,板砖,刀子往上怼啊~
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Powered by从游戏设定看一个游戏的寿命
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这游戏 本身寿命是半年 大家齐心协力让他两个月完蛋。不可能吧 小人太多
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& & 几个金兰玫瑰解决,差那点钱?
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頂一下嘛 。。。。
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网易就像中国啊。。。
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强烈支持,只顾捞钱的网易还哪有良心!能发这样铁都是真正爱这个游戏的人
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都是通病来的了,开发一个游戏,就是为了前期捞钱,捞够了就开发下一个,无限循环。。。。。。
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lv2.江边小龟, 积分 129, 距离下一级还需 372 积分
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很多玩家都是梦幻的老玩家才玩的,其实是来找回忆的,但是这个游戏的设定确实有点问题,特别是交易指定问题,给交互体验代带来了许多问题,哪怕一个星期可以指定一件装备也好。
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网易三石数着钱笑看一群傻逼。还是玩英雄联盟吧。
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你简直想太多了 人策划有这个脑子事情就好办了! 我不管他寿命多少什么玩意合理不合理。我愿意花钱玩我不计较 但是他就是要招惹你 昨天打宝宝高神被顶三次 限额了就拿老婆手机充钱。全扣 因为换了个设备登录 我擦尼玛照你这么说 老子这个手机要是不用了 这游戏也不用再玩了喽?
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哎,一把辛酸泪
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只想说好垃圾的一游戏
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管他呢 先玩
这游戏 有毒~
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不玩是最好的选择,都别玩了
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积分(≥300分)消耗300积分即可领取
国民手游,人人都玩,不玩才怪
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浙网文[4号

参考资料

 

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