新天龙8天龙八部星宿秘籍选择都有甚么

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星宿全部技能的优劣与应用
21:35:22 条|来源:漫漫看|作者:漫漫看 |
  我在论坛上一般都是看帖回别人的帖子,在板块总是看见有讨论星宿PK强弱,技能强弱要改善之类的帖子,我想以后有机会我也发个星宿校场与野外PK的帖子吧。
  这次先只探讨一下星宿派的每个技能和PK时候的实用性。
  有很多人觉得星宿控制少,没加速没瞬移机动性差,冷却时间长,我不觉得,只是运用的时机合理,我觉得我现在玩星宿得心应手。现在有了80强控和一日,加上以前的蛤蟆,含笑,还有那个算半个控制蝎尾针其实不少了,而且你的暗器也可以算一个。
  大概算一下有5个半吧。而且星宿还是个比较全面的门派,全面不仅仅体现在PK上,还有平时副本啊,单刷啊之类的。所以虽然现在有个别鸡肋技能还是老样子没有改善,我觉得我们都应该以一颗平常心来看待,能把星宿耍好的人我想玩其他门派肯定游刃有余。
  所以要取长补短,多看到发挥门派的长处,你可能就不会心烦了。
  星宿的技能大部分都是必中,不是必中的只有:连珠,化骨,平推,幽冥吧。
  第①本秘籍:蓝砂手,连珠腐尸毒,百毒不侵。(分别是平推,8秒持续的群,毒抗)
  蓝砂手:以前作为唯一内功单属性的门派,星宿只要属性和减抗上去了,平推的威力在10大门派里基本是名列前茅的。现在也是内功单属性,只是近战远战的区别。
  但就一般的怪物来讲,他们基本都是外防。所以我们内功占优势。PK时由于有水遁的诅咒状态,我们让对手无法隐身。
  连珠腐尸毒&从概述上看是8秒打4下,其实是5下。。而且后续掉血。很好的技能。配合谈笑和玉碎还有一日,带BB的大群,单刷很效率。PK时局限就在于连珠时一移动就没了。
  百毒不侵:加毒抗,杀星,飘渺,PK都有用不说。能加4种抗性的门派之一
  第贰本秘籍:幽冥神掌,蝎尾针,毒蟾功,蜈蚣阵。(分别是每个门派对应的属性技能,减速,失明,加内防。)
  幽冥神掌:运气2秒才能发出去,这个技能同等心法的伤害只比西子低,比其他门派的对应技能属性都高。PK时还是可以用用的,注意好隐身的控制,可以在隐身而对手没隐身时用,这样可以减少1秒的运气时间吧,还有些人可能是在控制技能之后用,总之每场PK能多用一次是一次。
  至于有些人喊的改顺发,你属性高了,峨眉的西子也运气,的天马也运气,你想想吧。
  蝎尾针:我个人觉得这技能比较中庸,40%的降速持续15秒,就是相当于的一个摔绊嘛~而且后期好多外功门派102神器也带减速。而对于没有加速或瞬移的星宿而言,120秒的冷却的确有点长了,人家加速的冷却也没这么长。所以这技能的冷却时间指的探讨,要不然就是改成定身XX秒
  毒蟾功:运气2秒发出去的失明技能,虽说有好多门派可以解失明,不过这技能还是得用,运气2秒有些时候可能会在瞬间被敌人隐身或瞬移或反控你而打断,但我觉得是时机问题,这些是可以避免的。
  有时候幽冥和毒蟾在即将运气好之前也可以发出去,就是不出技能的名称,不知道的可以试试。。
  蜈蚣阵:加内防XX点。PK专用,只是有一点让人不爽,每个门派对应的BUFF都没冷却时间,而蜈蚣是120秒,这如果要是华山或者其他的之类,有可能就少了这么一下。不过后期高级石头就算加不上,也可以忽略这1000多点内防
  第⑶本秘籍:笑里藏刀,谈笑自若,含笑九泉。(分别是吸血,自身BUFF,复活)
  笑里藏刀:绝大多数星宿玩家,和别的门派的玩家都把这技能当成笑柄,是个蚊子吸嘛。你站那吸人家8秒还没自己平推一下伤害高呢,而且你要是吸的时候你也干挨对方打,所以这技能争议最大,我觉得改不改无所谓了,毕竟星宿不指着这技能吃饭,不过这技能在拉BOSS比如三环的葛荣,还有杀星鲁志生孤芳自赏时还是有用的。
  谈笑自若:谈笑+回城这个都知道,不多说了,配合连珠好用,能使连珠不被怪物打断而减少发出时间。还有就是逮宝宝的时候不被打断,很好用。真是运气不被攻击打断。但是遗憾能被控制打断了你的目的。
  含笑九泉:和一样都有自行复活的能力,区别含笑给自己绑,李代可以给队友绑,别说峨眉有复活,峨眉自己不能给自己复活。不过含笑的冷却时间随每10级一变动的心法等级而缩短冷却时间。
  第④本秘籍:(内防自动加成,效果每升10级心法都会提升),青蛇毒掌,木盾,指鹿为马(分别是:攻击小招,状态,吸怒)
  青蛇毒掌:冷却虽长,但是所有门派两个小技能里面,只有青蛇和冰蚕是必中的。而且青蛇还有几率出爆击。
  木盾:防御状态,增加血上限。那点血上限初期还行,后期不值一提,至于怒气回复快?我倒觉得水遁的诅咒回怒速度也不差,毕竟星宿回怒,10门派第一。再加上现在的忘无雕纹。
  指鹿为马:与个别门派PK时的个别时候用一用。吸怒给自己用,比如对付防止惊涛,对武当防止游刃。总之有胜于无。
  第5本秘籍:(内功自动加成,效果每升10级心法都会提升),冰蚕毒掌,水遁,经脉逆行
  (分别是攻击小招,状态,个性技能)
  冰蚕毒掌:好技能,必中,那个BUFF120秒。唯独遗憾不能出爆击。
  水遁:攻击状态,有几率诅咒对手,就是星宿的看家状态,PK和刷怪大部分都挂这状态,那个诅咒12秒虽然每秒掉血不多,但是防止对手隐身,就等于其他门派和星宿P的时候,那个隐身别指望了,,(心法高于自己的在你发现之前就隐身除外),不过现在慕容的新手技能星璇反击也很讨厌,50%反弹伤害,闹得星宿PK初级隐身的机会也少了。
  经脉逆行:好技能,以血换蓝,别的门派带高血迹宝宝,星宿带个高共生宝宝就够了。就这么循环使用,省钱,省时,又省力,何乐而不为呢,就冲唯一不怕寺一场PK2下静影沉璧,星宿有这技能,就骄傲吧!
  第㈥本秘籍:玉碎昆岗,金石俱焚,天地同寿。(分别是半怒攻击,半怒反控,满怒攻击)
  玉碎昆岗:好技能,10大门派唯独的半怒群技能,25秒冷却配合连珠一日刷怪效率,PK看情形时不时也可以用一下,缺点就是5米内。要是一个像大群一样,可以点选坐标就爽了。
  金石俱焚:解画地和揽雀尾的好技能,别的门派可能触这两个技能,可咱星宿不怕,前提你心法高于对方心法,中了后可以解,也可以你先点,免疫它10秒。
  天地同寿:和慕容是唯一的60满怒是攻击的技能,这俩技能都不错各有各的好处,天地在于不确定性与爆发性,如果1下可能不以为然,1下爆了感觉一半,三连击可能赚了,三连爆你就笑吧。。你一场PK要是能用2,3次那就太NB了。慕容的星河虹吸亮点在于有伤害加定身。
  级低宝石低的时候天地这技能运气好了可以秒人,级高了的话秒人难,但是谁也不敢轻视它,万一3连爆。那一串数字,你就乐吧。
  第柒本秘籍:含笑半步颠,化骨绵掌,一日丧命散。(分别是持续封穴控制,属性攻击,大属性攻击附带控制)可以说这本秘籍直接提升了星宿的战斗能力。
  含笑半步颠:持续封穴,这技能优点太多了,可以打断BOSS的聚气,PK时对付峨眉用诅咒+含笑,可以小扰乱一下清心,逍遥中了不能放阵,武当中了不能天马。天龙寺大风车没了,慕容的话拉开距离,跑着打,躲破天式和几个定身,小心慕容的瞬移和加速。外攻门派中了,咱就利用这个打游击。。(含笑对付外功门派也可以配合蝎尾针使用),如果遇见对面特别卡的,那这一个控制就够了,呵呵。
  化骨绵掌:10大门派各有的5分钟冷却技能。怎么说的,技能低石头低时可能作用不大,但是你要是有实力,这技能还是可以的,就图它的伤害,不图那40秒BUFF。
  一日丧命散:目前星宿的究极大招:单P群P作用明显,90心法的时候就增加小4000毒功,同时失明3秒,配合你自身属性,属性越高越狠,这技能必中,很爽~刷怪配合连珠和玉碎,单P可以占先手,或打防守反击,被控制了以后突然来一下都可以。
  像宋辽那种副本,群P20秒后那个群毒群失明是亮点。
  如果同时有好几个人贫血了,哈哈。你懂的。
  第八本秘籍:荒野幽魂,暗幡困灵。(伤害技能,强力控制)
  这俩技能不确定:首先荒野的伤害和暗幡的控制是和前7本秘籍的心法等级,修炼等级有关系,那两项越高,这两个技能作用越明显,都是每升10级减少一定冷却时间。。
  强控的威力大家都知道,不能解,不能免疫。只要你比对手心法和修炼高,这个强控很霸道。我们区89的状元强控控我有9秒。。唉~
  总结:能看到这的我谢谢大家。我发这个贴没别的目的,也不要求有多少人支持,提意见的也可以提。总之我觉得星宿的玩家要摆好心态。其实星宿并不弱,只是看你对这个门派的理解和灵活掌握运用了。
  我目前是玉扳指89的全3带几颗4的星宿,准备现在就先这样了,升90以后准备换全4,体力慢慢许愿合成5的,5444到头了对于我,以后有机会发PK讨论的帖子时再慢慢总结。
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官方网站:
游戏状态:
游戏类型:武侠MMORPG,即时战斗
开发公司:搜狐畅游
客 户 端:921MB
友情链接: |新天龙八部门派强弱之平心而论--星宿篇
首先不说门派目前到底强弱与否,从一些主观,客观方面去实际分析,到底强还是弱让读者自己去判断,要是判断不出就当是看看八卦小说,个人观点,不喜勿喷!
目前游戏所有门派中的有几种因素:生存、机动、爆发、控制、输出,这些是强大的根本原因,只有一个因素强大不算强大,只有几种因素结合起来,那就是强大。
,有人说姿势丑,有人说技能丑,总之丑,那是外貌协会的看法,这里评论的是作战能力,与长相无关,当然长相还是决定了一部分玩家的选择,这点还是要承认!
1、生存能力:说到生存,就不得不说体力的成长,一点体力加上暗器等血上限技能相当于70点血量,基础成长是52,在所有的门派中排中等样子,不高也不低,如今好一点的6体星宿100W血难度不大!极品5体的话90W血也是可以做到的,就算上8体真元雕文神鼎全满,这血量应该不会超过 130W,算是门派极限血量!
2、机动性:星宿以腿短著称,没加速,没瞬移,只有一个华而不实的谈笑自若和为人民服务的门派召集令,有人认为谈笑是神技,攻击不被打断,但是在一个控制非常多的时代,谈笑的作用就比以前价值差多了,只有寄托在戳门派的时候,希望不被打断,但是往往理想是美好的,实际是残酷的!追人,我只能一笑而过,一切随风!
3、爆发:有人说天地同寿是天龙最大的爆发技能,我也认为,应为一个三连暴的天地可以随便打掉30W+血!但是,这种几率有多少呢,不说跟中 500W一样,起码是我半年之内都没遇到过了!而且还要用尽全身的怒气去触发,没出暴击就相当于一个技能伤害而已,唯一一个爆发就被整成这样,我也是醉了!
4、控制:星宿控制以一日及**功失明和半控制含笑,其他的暗器秘籍这些每个门派都有的就不算在里面了,**功运气2秒,实战中用的很少,能不能算个控制呢?还有就是能解失明和封穴的门派有多少呢,反之星宿能解除什么控制呢?的画地和的昏睡,这些都是天龙八部里面的低端控制技能,相比散工 失明 封穴,作为我星宿只能抗着走了,一把鼻涕一把泪!安慰的是控制必中,不管什么号都能上控制!只是冷却时间太长!
5、输出:不可否认,星宿是远攻单属性成长,输出能力一流,同等级的号比其他的职业伤害都要高,有着远程炮台的称号,单体输出确实不错,基本上可以忽略群攻!
总结:目前星宿人气差的最主要原因是这个门派投钱的性价比不高,你花同样的钱享受不到同样的乐趣,比如 你比别人号强很多,机动性差追不上,砍不死别人,郁闷纠结!同等级的号,星宿单挑实力又不行,也只有被虐的份!但是这个职业也不是太弱,至少群战中人头是不少的,玩过星宿的朋友应该都感受的到!目前仍在坚持的玩家,估计都是冲着团站拿人头的享受,单挑,3V3 6V6绝对不是星宿的强项!你可以选择花较少的钱,拿到比其他号多一点的人头,心态平和,不与别人纷争,估计现在还在坚持星宿的人都这样!但是你要是土豪,也建议你不要花太多钱打造,这个职业打不出你想要的效果,导致目前这个职业的状况是可有可无,存在不存在对战局影响不大,顶多全6,钱多的话还是建议换门派!
以上写到这里,纯属个人观点,希望还在坚持玩星宿的玩家顶起来!!!
(本文来源:网易游戏频道
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备注:该套装为80级门派套装,套装中包含五个部件。&
套装组合附加属性为:增加体力;增加内功攻击;增加内功防御;百分比增加基础内功攻击。
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物品描述:碧焰捎干千层泪,散情绝意在今朝,此物由此得名。(***由星宿的韩世
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需求等级:80
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前段时间做了些知识汇总与游戏常识的帖子,今天带来的是星宿派打造攻略,
主要针对迷茫的星宿同门与新手玩家,我将给出自己客观的见解供大家参考。
和以往写作风格一样,我将内容排版细分化,让大家在观赏学习时有条不紊。
写到自己所玩的门派时感觉分外亲切,八年的历练应该不失终极二字的颜面。
本主题分上、下两篇,此帖为已完结的上篇,下篇正在紧张撰写之中。
下面让我们进入正题
(一)门派基础知识
在多数玩家眼中,星宿派一直是以稀有的形式存在着,甚至不被看好。策划在制定此门派时或许同时注定了它的命运,但它依旧顽强的存活了下来。以宏观的角度出发,先谈谈门派大致的优劣势,让大家从基础上更了解星宿。
一、门派劣势:
(1)反面门派。在天八部原著中,星宿是一个反面门派,从一名普通新手玩家的心理出发,80%不会把星宿做为首选门派。
(2)姿式丑陋。无论平推动作进阶与否,看上去都是一副不招人喜欢的样子,其它技能效果也是平凡无奇,双短+星宿门派时装确实有点走在末流的感觉。咳咳,为了弥补外观上的缺失,后期可以选择其他门派武器,例如武当的大剑。
(3)前期无特色。虽然拥有着1.5倍超高毒属性加成,但控制方面却很鸡肋,没有进阶的一日配合需要运气的毒蟾功使得星宿在扔完控制后的攻击颇为被动。这也是星宿卡级小号较少的原因之一,像溪山行旅、移花接木、清心普善、等门派招牌技能都是前期就能学习的,星宿能略微挽回的优势则是在进阶以后。
(4)机动性差。这里指到的机动性就是说一个角色在操控上的灵活程度。我们星宿没有加速与瞬移技能,使得逃生与追人相对其他门派较为困难。例如敌方一旦逃出了视野,我们就很难再追得上,综述一下就是玩起来就显得很笨重。
这几点是通过个人观察和成长所例举出来的门派缺陷,跟实际情况出入应该不大。
二、门派优势
(1)单属性+远程攻击。前面提到过,星宿的毒属性加成为1.5,再加上是内攻,所以我们星宿的伤害是十一大门派里面名列前茅的。
(2)无需血祭。经脉逆行可为我们释放技能时所需的蓝进行持续护航,后期心法提升满可用480点血换取1200点蓝,技能瞬间释放,对攻击频率影响甚微。
(3)谈笑+定位。谈笑自若技能可以让我们的引导不被攻击打断,配合上定位、召集令或各种符录来说,是一个逃生的好方法,需要注意的是能被控制中断。
(4)必中技能。这是我们拿得出手的绝活,必中技能较多,这里将一一列举:青蛇毒掌、冰蚕毒掌、一日丧命散、天地同寿、含笑半步癫、毒蟾功、蝎尾针,玉碎昆岗,80攻+80控为公共必中技能,哦对了还有我们的笑里藏刀与指鹿为马。在此也要调一点,这里讲的必中技能是指对方在即将受到该技能时不隐身所造成的击中效果。
以上简要谈了下本门派部分的优劣势,更多的玩法技巧是要靠自己去的。
要想成为一名合格的星宿玩家,了解自己的门派,熟悉自己的技能才是根本。
掌握了门派的基础知识后就该涉及到角色的打造了,第二部份重点说说手工。
我们先将手工装备归下类:
防具:衣服、帽子、护肩、手套、鞋子、腰带 首饰:护腕、戒指、护符、项链
目前手工最高等级为90+,至多7条属性,那如何选择适合我们门派的手工装备呢?
体力:星宿的血成长在不加任何百分比的情况下是1体=52血,外防4.4,内攻门派里较峨眉、逍遥、武当要高一些,再加上真元的配合,所以是必不可少的。
身法:1点身法能为我们带来6点命中、3点闪避。17点身法约等于1点会心会防。虽然命中与闪避加成较低,但是这两个重要的指标也是影响角色的关键。
灵气:1点灵气能为我们带来7.6的内攻,按一件8星防具90点灵气来算,能增加近700点内攻。虽然相对后期强化与其它装备带来的直接内攻略微逊色,但碍于防具对属性的可选择面较为很局限,所以这里有灵气增加自然是不错的。
定力:1点定力能为我们带来9点内防,气上限若干。用处不大,不是很推荐。
闪避:同样按8星装备来计算,大约能增加近300点闪避,一颗5级祖母绿为494。再结合低闪避成长的星宿来说,这一项是很需要的。
内防外防:内外攻门派转换出来的攻击大约差200点,而现在较为成熟一点的号不会惧怕野怪的攻击,体力还能带来一定外防,所以这里推荐的是内防大于外防。
会心防御:主要是针对暴击伤害,来源是装备上的直接增加和身法带来的加成。由于星宿派的会防成长不低,一件品质较好带身法的装备也会增加2-3点会防。再结合后期忠诚宝宝能够吸收一部份暴击,所以该项属性不用优先考虑。
所有属性:随装备品质而定增加10来点所有属性,一件装备的所有属性占比量大约为主要属性的1/5,而它所带来的身法也相当划算。对了,真元在计算的时候也会把它的加成算进去哟。
力量:咱们是内功,不需要考虑力量。
再谈谈衣服,目前防具上仅衣服能自带血上限和抗性,此外还能够同时拥有血上限和体力,为血量带来了一定提升。一件衣服血体都带自然是最好,不过好装备可遇不可求,大8星带血带体的成本极高,适合高端玩家选择。中端玩家可以选择高星带血不带体/高星带体不带血,配合真元与精通照样能将装备进一步拓展。中低消费层的玩家则可以选择中星带血且带体,成本省去了且不会损失较多血量。关于衣服上所带的抗性,因为点数较少,所以此项可有可无。
为了方便大家的选择,我给出一套自己定义的优选顺序,不含衣服。
体力>身法>闪避>灵气>内防>所有属性>会心防御>外防>定力
一件防具7条属性,我们在更新装备时经常面临得与失。迷失的时候不妨想一想,自己究竟要追求什么,要从这件装备上获得哪些重要的属性,哪些是必然要损失的,哪一条路线才是自己在打造初期定义下来的,***也就不再迷惑了。
共 2 条共 2 页
游戏大小: 1.12GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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