5.4武僧5.4踏风武僧pvpPVP属性

[踏风] 小号武僧终于长大了,喜欢PVP,求高僧指点一下,遇见那些职业可以一战,而那些职业见到后最好转身就跑?
借着军团入侵的东风,顺利的到达100级别,一身700的装备,可以备战7.0了那么遇到对手后希望知己知彼,不至于白白送掉小熊猫的命,所以请高僧指点一二
无论什么职业都可以一战,能打赢大部分职业!
遇见大部分职业都可以跑掉,少数跑都跑不掉
我这么说也许会有人说我装X.听你这么问,我觉得楼主还是比较适合手机上那些切菜游戏,或者开个外挂去撸单机?
在主要键位放上翔龙,滚滚,迅虎,魂体。你以后会明白这些键位才是你一直需要用到的。
不喜欢PVP大可以见到人就跑,想这么多做什么喜欢PVP看到就干啊
主要是战士和猫德最好别打,骑士会无敌,也别跟他浪费时间
[b]Reply to [pid=63674,1]Reply[/pid] Post by [uid=]风暴汽水[/uid] ( 15:34)[/b]为什么不打战士??战士很克武僧吗?
知己知彼的最好方法就是自己去练一个,然后jjc打到2000+然后你就基本上可以用任何在野外横行了。
[b]Reply to [pid=63674,1]Reply[/pid] Post by [uid=9561166]小拱火[/uid] ( 15:36)[/b]反正我打了几次不好打,战士护甲高,不太好打
[b]Reply to [pid=63674,1]Reply[/pid] Post by [uid=]风暴汽水[/uid] ( 15:47)[/b]防战?
[b]Reply to [pid=63674,1]Reply[/pid] Post by [uid=9561166]小拱火[/uid] ( 15:47)[/b]你别说看不出来。。。没注意伤害记录
切个 酒僧 你会觉得 你很无敌····我酒僧天赋 去做宠物 日常 练宠 本来还半飘着 一个战士非要手贱打我····然后就打起来了
对方人也多 我还拉到了 飞行点NPC
不过酒僧很坚挺··· 杀了 对方很多次 最后死是因为 有个战士切了 防战··· 然后他们还有一个咕咕 可以奶 我就躺了在这之前 车轮战 都没问题
一些个人见解…1.武器战:
逃跑成功率:40%战士伤害足是足,但回复能力较弱,可以利用机动性规避很多伤害,骗出剑在之后业报轮回强怼一波一般均可胜。但武器战天赋的复苏使你不敢一直风筝,相当于一个软冲锋。而且战士招架高,扫堂腿一旦招架非常伤,还不吃点穴,算是比较难缠的对手。关于逃跑,武器战机动性并不比武僧弱太多,加之无限断筋减速,如果冲锋断了翔龙恐怕再想跑就难了。2.狂暴战:胜算:80%
逃跑成功率:40%狂暴的惨大家都知道。感觉狂暴伤害只有那一波而且还看脸,还带易伤,感觉除非没有业报,没道理打不过。逃跑同武器。3.防战:胜算:20% 逃跑成功率:40%防战招架,回血,硬免伤都是数一数二,基本没有胜算,作为近战,如能不惹,敬而远之吧。逃跑,因为防战据说没有冲锋,只有拦截?反正这点而言和其他战士区别不大。只要没有被断翔龙,一般都能跑。4.血DK:胜算:10% 逃跑成功率:80%野外一霸,谁敢惹?还好DK吃点穴,如能用点穴破了幽魂步,逃跑不难5.冰DK:胜算:80%逃跑成功率:80%比上版本好太多。门口的DK也数量大减,见到上去直接开爆发即可,基本如果全技能,没道理打不过。逃跑同血。6.邪DK:胜算:60%逃跑成功率:60%试过正面硬刚,但感觉不是很刚的过…邪DK改版后的机制貌似有变化,目前我的对策是无限金刚震本体,然后分身A宝宝,卡CD驱散卡CD吃金创药,所以往往要打很长时间。DK天鬼那波,业报给天鬼,强杀天鬼,天鬼死了打地鬼,没了再打本体,这样感觉还行。至于逃跑,因为邪多了个钩子,难度稍增,但因为好多DK喜欢起手本尊拉你,你过去扫堂/点穴宝宝翔龙即可。7.惩戒骑
胜率:70%逃跑成功率:60%虽然硬刚可以刚过,但我实在是不愿意和骑士插旗/遭遇,因为他能无敌,保护,圣疗…四条命的存在,打死他非常费时费力。而且必须时刻集中注意力,因为骑士有种卖血玩法,装掉线让你打,剩下十万戒指翅膀药水饰品一个自爆…[s:ac:愁]我的方法就是利用轮回的延时性,在有章有扫堂有业报,对方无章的时候,轮回,攒3-4个GCD的气,扫堂,然后分身,拼命输出,争取在这扫堂的5秒内带走他。如果扫堂结束没死,立刻业报,一般来一两波就能带走了。至于逃跑,骑士有军马有自由,还是利用点穴或扫堂破马,马没了挂上减速跑就行了。8.防骑
胜率:0%逃跑成功率:70%同水平野外不可能打死一个不想死的防骑。逃跑同惩戒。9.奶骑
不做评论。10.增强这个…前夕一开萨满忽然少了很多,果然都是跟风战增的萨满…打法就是风筝,有技能上去怼没技能就打滚走人,打着打着就死了。唯一注意就是升腾,那一波给个业报就行了。逃跑,萨满想留住武僧…[s:ac:哭笑]11.元素
胜率60% 逃跑成功率同增强。倒是元素萨狠一些,插旗还好,野外小怪一人一个火震,那大火球糊的简直飞起。而且元素萨可以随时切换治疗模式,16W的蓝能读多少个涌?加之图腾血量貌似BUFF?打死萨满比其他职业来的慢许多。而且最关键的一点,这个职业一般在野外见不到,换句话说,这职业敢在野外走的,都是有两把刷子的…建议远离。逃跑,不想死就绝对死不了。12.奶萨:呼吁萨满保护法案。13.三系猎人:胜率80%逃跑成功率:70%除了生存再没有烦人的陷阱了,但生存又是近战,所以没道理追不上吧。追上了随便打就行了。有些猎人喜欢起手一波饰品红人乌鸦全开,那就业报招呼。逃跑的时候除了生存会鱼叉稍麻烦,其他两系可以假装进攻一波,大部分猎人看到你向他冲去都会后跳,那就反方向翔龙猛虎,怎么也跑了。生存则先滚,待他叉过来时,猛虎解了定身翔龙走人。14.鸟德 胜率30%逃跑成功率30%鸟德也是比较狠的角色,前夕版本还好些,如果开了110有了荣誉天赋恐怕更加危险,因为追不上,打不疼,跑不掉。鸟德爆发力恐怖,缠绕定身也讨厌。我的打法是猛虎解无递减的定身,金刚震不断无限补,变熊时不交技能只攒气回血,尽量在闪现后的时候翔龙过去打一波,先点穴在人/猫/鸟形态,再扫堂,还有一些希望。德跑得快是真的,想逃跑不容易,只能碰运气。办法同猎人,佯攻近身一波骗闪现,然后反向翔龙。15.猫德
胜率20%逃跑成功率20%猫德高伤害高机动性高回血,没有怒雷晕比较困难,扫堂的45秒CD根本撑不下来。主要是猫德总是在猝不及防的时候偷袭你,还有月火,被先手的情况下目前没找到好办法应对,兴许在110有了怒雷晕,双截龙的支持下好打一些吧。猫德有闪现,疾跑,猫叫,拼速度相当困难。如果是暗夜德,估计根本逃不掉。此时建议常备火箭鞋一双。不是为了加速,而是…为了炸飞+滑翔机。[del]风行终极大杀器:漏油业报![s:ac:吻][/del]16.熊 胜率10%逃跑50%恶心的对手,打不死,还有定身,没有太多机会。不过逃跑倒还可以跑,可先滚,待其冲锋定身后,猛虎解了翔龙走人。17.奶德
不评论。18.酒仙
胜率10%逃跑成功率50%躲闪招架未命中…酒仙比起6.2虽稍砍,但打风行应该是绰绰有余。而且野外走的酒仙很多都有PVE饰品如暴君T饰品,肉度可以说相当恶心,虽然比起其他几个T好些,但还是不推荐和酒仙硬刚。酒僧的回血机制个人不是很懂,如果召唤疗伤珠是每次挨打都有独立几率的话,那似乎还是选择屏气凝神好些?这个待讨论吧。[del]反正打不死[/del]关于逃跑,酒僧就是无限扔酒减速,建议在其点穴CD的时候再翔龙,然后猛虎跑,因为一旦被断了翔龙就痛苦了。19.织雾:鹤僧这个…可以打一天。虽然没有点卡了,但电费总还是要出的嘛。20.风行:胜率50%逃跑成功率0%内战那就拼细节,拼脸,拼理解…[b]只说一个金创药的问题,好多人恐怕都把这个技能看做被动技能拖出技能条了。很多时候你的药转的比他快了那么几秒,你就能回上来,他就跪了。举例,俩人见面互相踢一脚旭日,再随便殴一两下,此时就把第一口药一吃,让它赶紧进入CD,而对方却要等你把他打到35%才会自动触发,这样就能抢到一些小小的优势。这点虽小却很重要,不积跬步无以致千里,要化优势为胜势,就要这样积攒细节。[/b][del]互相业报感觉就像洪七公欧阳锋的决战,最后水乳交融,合二为一,抚掌大笑,相拥而亡[s:ac:哭笑][/del]至于逃跑?野外一旦遭遇同门师兄弟,势必非要拼个你死我活吧…谁也跑不了。继续待编辑…睡
胜率30%逃跑成功率30%[b]玩家平均水平中,盗贼玩家是比较高的。[/b]盗贼上手比较容易,玩贼的多少都会两下子。而贼又是暗打明,有先手的优势。所以,面对盗贼总体而言胜率不高,因为反应不过来加上盗贼职业有一定优势。单说狂徒:狂徒有位移,有远程肾,作为魔兽最看脸的职业,能否拼得过取决于对方ROLL出BUFF的多少,如果每次ROLL5个,那谁也没办法…[del]小小吐个槽,把太多随机因素引入PVP实在是MDZZ[/del]所以面对狂徒,核心就是数贼身上的BUFF,而非你自己手里的技能,节奏跟着贼走,见招拆招,该跑一定要跑,这样还有一些胜算。如果对方满BUFF你还选择硬刚,那就完蛋了。打贼我喜欢用碧玉疾风,一来和贼打要不停地跑,二来碧玉疾风可以分身再开骗斗篷…好多贼一看满天绿风就会慌[s:ac:goodjob]
胜率20% 逃跑成功率5%一个很让人头疼的专精。首先爆发周期极短,影舞CD整合了5.4的天命效果所以转的快,加上极疼的天降,可以说前一分钟内,每个递减CD(注意是递减)都可以打出一波大伤害,应对起来即使是人类也很难决定如何应对。这是其一。其二,敏锐粘人是非常非常讨厌的,首先是只要有能量就有的近身,还有暗步,以及近乎无限的减速,先不说跑的掉跑不掉,战斗中也基本不可能拉出短距离来读一两口奶,要知道武僧现在能PVP的根本就是奶量高,如果失去加血的机会将会非常难打。不乐观地估计起来,除非是人类,否则可以说胜算为0。正常贼打僧都会偷袭起手(如锁喉起手可立刻扫堂,但不一定反应的过来,只能算是个碰运气的小把戏),起手晕的第一波,如果在场内则不用,但如果在野外,贼的饰品会触发,第一波伤害必须要立刻人肉章解,否则会很伤而且带来很大压力,最终滚雪球。章解后,[b]立刻扫堂[/b]。这个时候一般都可以要到章,因为很多盗贼都很心急,加之第一波伤害如果被僧一个扫堂拆掉,贼会认为亏本,所以有至少八成的概率要到章。但如果他真的不章,那也好,直接分身喝酒怒雷打一波先。如果交了章,那么免不了会吃一个递减肾击。醒来后,立刻扭头给点穴定住,奶两口一个金创药。[b]试想,偷袭后如果你给点穴,那四秒你的血是满的,就失去了意义,然后接扫堂?盗贼直接章了反打一波,拖不住那就会很伤。这就是为何我建议先扫堂,扫堂用来进攻,点穴用来回血。金创药也要尽快进入CD。[/b]现在,贼交了章但最多就吃了一个旭日,你交了个人肉章,被挂了一身DEBUFF,扫堂腿CD,此时就要围绕扫堂的CD来打了,参考上文提到的秒人法,利用扫堂和轮回,在下一个扫堂内就要直接弄死他。但在扫堂没转过来之前,就要稍稍怂一波了。金刚震挂好,分身放好但别乱用,点穴要过了递减再放,利用翔龙和两个滚尽量多加血,被摸到没办法的情况下攒气为主,只踢旭日不打怒雷和幻灭,为了扫堂那一波攒足前戏。在这45秒内,盗贼可以打出两个天降,至少一个满肾或消失后的4+3,还有一波暗刃(但暗刃一般没人把它拿来当独立爆发),如果算上盲了脱战那就是4波爆发。这样,处理这四个爆发稍有偏差就是GG。第一波天降,用魂体双分躲,方法是在贼飞下来的半路上立刻传走,有机会躲开伤害。满肾或者消失偷袭是在下个晕递减才会发生的事情,这其中会有大概20秒的真空时间,要利用猛虎和滚保护自己的HP在至少50%,第一波破掉的情况下即使硬吃天降,20秒内也就是扫堂刚好CD一半时保持半血应该不难。然后就肯定是一个满肾偷袭了,大多数起手没开完爆发的贼会在这时候技能全开准备一波黑,为了防你业报可能还会直接斗篷。此时被晕住千万不要慌,别忘了贼还有一个盲,如果贼没开爆发而僧章,贼会直接盲。一旦被盲中让他脱战三闷就会直接GG,下一波捏着扫堂业报轮回死在4+3里面。所以此时一定要观察贼是否开了药水/主动饰品/暗刃,如没开可以硬吃,如开了,[b]等待一秒后章,立刻风火雷电。等待一秒是为了让贼放松警惕立刻接不上盲。而一旦风火雷电放出来,贼盲就没有了意义,因为分身不会让他脱战。[/b]即使下一波分身没了,扫堂的CD就到了。那就是最后翻盘的机会。所以一定要放出分身。此时30来秒,刚好是一个金创药的CD,有这两口药和一个点穴的两三口奶,血量肯定非常低但有惊无险。此时如果提前攒足气,先轮回打上,点穴,四秒后绕背扫堂,分身,饰品药水戒指能开的都开,旭日,怒雷,升龙,[del]死了就死了,没死就GG[s:ac:哭1][/del]当然,能憋的住技能的猛贼不多,大多是第一波章了全开狠打,此时只需点穴定住然后跑路就行了,即使下一波追上你,压力也会小很多,刚正面的贼不是武僧的对手。当然如果铁了心要逃跑,恐怕是逃不掉的,因为敏锐贼粘人非常恶心。[del]碰上盗贼,我一般选择鱼死网破。死也要死的有些气节[/del]关于业报,因贼有CD完美契合的斗篷且没有其他技能需要斗篷去顶,故业报最多用来吃一个躲不开的天降。即使贼下来斗篷,这波伤害躲过去就算数。
[b]Reply to [pid=63674,1]Reply[/pid] Post by [uid=]霜冻亡魂[/uid] ( 19:33)[/b]问下 打邪dk的时候 为啥天鬼开了的时候 业报不给dk 然后杀天鬼呢?
[b]Reply to [pid=63674,1]Reply[/pid] Post by [uid=]霜冻亡魂[/uid] ( 19:33)[/b]学习了,大神
[b]Reply to [pid=63674,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qk1x1991[/uid] ( 20:04)[/b]因为DK有绿坝啊…业报貌似是法术伤害,可以顶即使不考虑绿坝,配合主动饰品的天鬼打人实在太疼了,业报只有那么几秒,远不够覆盖天鬼,所以我的战术是先把天鬼弄死,反正业报CD比天鬼短,怎么算都划得来。天鬼血虽然不多,但用平伤恐怕来不及在业报期间杀掉,加上业报就足够了。
野外提前放好魂。这点很重要!另外附上武僧黑科技,回晴日峰不是控制技能不能打断。
[b]Reply to [pid=63674,1]Reply[/pid] Post by [uid=]霜冻亡魂[/uid] ( 19:33)[/b]老司机,等编辑[s:ac:羡慕]
现在滚不解诱捕,碰到法师猎人鸟德被风筝的不要不要的您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界6.0踏风武僧输出攻略与输出心得
作者:狄大人与元芳
来源:互联网
发布时间: 17:17:04
关键词>>武僧
  本帖仅仅是小僧一些浅见,如果觉得有用的朋友,好的东西你带走,写得不好的地方,求轻喷。
  最近看到玩WS的朋友越来越多了,随机本能遇到,集合石野团也能遇到,可是发现他们的伤害都打得好低,特此发帖给新手WS指引一个方向。
  先自我介绍一下:本人3区黑铁一名667踏风武僧,MOP属于休闲,真正开始接触武僧是德拉诺。从悬槌堡开放第一天晚上跟公会团开始开荒至今,DPS一直是工会前二,除了老1老2这两个站桩BOSS DPS打不过公会惩戒骑、奥法之外,别的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得远远的,只要有ADD的BOSS,踏风武僧的伤害绝对不会低。
  一、属性问题
  几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:
  急速&溅射&暴击&精通&全能,在无BUFF,面板急速大于1200的时候,各位可以优先考虑溅射。
  二、天赋问题
  关于天赋,本人不会给你分析纠结于哪几个天赋的选择,重点的天赋我会着重分析。我的推荐是:
  15级天赋:动如脱兔增加翻滚次数,减少翻滚CD,位移逃命最好不过;
  30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;
  45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;
  60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;
  75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;
  90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;
  100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。
  目前大部分主流WS分为两个流派
  1.真气升腾+真气破(破僧)2.真气酒+屏气凝神(宁神酒)
  两大流派优劣势分析:
  只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。
  破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;
  破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。
  宁神酒的优势:点爆发特别高;
  宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。
  总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:
  站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。
  三、雕文
  主要讲大雕文,小雕文随意
  大雕文:禅悟冥想必插,可移动的90%免伤;移动怒雷破必插。
  重头戏雕文:单目标作战的BOSS,插轮回之触,ADD的BOSS千万别插。
  其余的随意
  四、手法
  讲手法之前提一下,如果玩武僧还不知道用轮回之触(武僧唯一的斩杀技能BOSS血量低于10%才能使用)和风火雷电(简称分身)这两个武僧安身立命的神之技能,那么可以右上角叉叉了。
  宁神酒
  有很多武僧喜欢开BOSS前一直用移花接木攒真气,满气开场,这是最好的开场方式,不过本帖不提,只提正常循环。
  起手手法:倒数5秒到2秒左右 - 爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-真气酒-虎眼酒-怒雷破-贯日-屏气凝神-幻灭-旭日(怒雷破结束时有免费幻灭先打免费幻灭,再开宁神)在屏气凝神阶段有旭日打旭日,没旭日无限打幻灭,如果是按照我这个手法开场的话,猛虎掌结束的时候,正好是屏气凝神结束的时间。
  之后进入正常循环:进入正常循环,技能优先级如下:
  在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:
  轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻灭》真气波》贯日击
  最近本人一直用破僧,不知道是不是首发问题,总是隐隐约约觉得破僧打得比宁神酒还高。
  起手手法:还是千篇一律的倒数5秒的时候,到2秒左右:爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-不管多少层虎眼酒喝下-怒雷破
  (由于破僧没太繁杂的爆发,起手基本结束,随后进去正常循环)
  正常循环:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:贯日-贯日-4气真气破-贯日-贯日-4真气破-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-3气真气破-贯日-贯日-虎眼酒-怒雷破
  进入正常循环,技能优先级如下:
  轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日
  另外破僧有需要注意的地方是:
  1 单目标BOSS战斗时,当虎眼酒的层数低于8层时,3气真气破的优先级是大于4气真气破的
  2 多目标开了分身的战斗时,4气真气破的优先级无条件大于3气真气破
  3 关于破僧是否需要卡旭日CD,楼主认为,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用
  五、关于分身的使用以及轮回之触的使用
  分身-风火雷电:风火雷电是暴雪给武僧在5.2中新加入的一个技能。并在5.4中进行加强。现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害,在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害。
  如何理解分身呢?总而言之,看过火影的朋友都知道,分身就是从本体跑出去的分身,可以模仿本体实用的任何技能。
  分析如下:
  单目标BOSS无分身时:你的伤害为100%
  双目标BOSS一个分身时:你的伤害70%+分身伤害70%=140%的伤害
  三目标BOSS两个分身石:你的伤害55%+分身A的伤害55%+分身B的伤害55%=165%的伤害
  (什么概念,WS神技,多目标之王谁与争锋?)
  下面讲一下轮回之触
  轮回之触:魔兽世界最强斩杀技能没有之一。目标血量小于等于10%的时候,对目标造成WS最大生命值的伤害。(正常使用-3点真气-1.5分钟CD,插了雕文不消耗真气,但是有5分钟CD)
  举个列子,就是说我的WS有30W的血量,使用轮回之触就能造成30W的伤害,而且这个技能是可以和WS壮胆酒(增加WS血量的一个减伤技能)叠加使用的。
  劣势:CD过长
  这个神技可以完美实用于XCB 蘑菇人,石头人,元首。
  PS: 有人说WS的轮回之触和开分身是骗DPS,我呵呵了。
  XCB所有小怪除了老6老7的小怪不能乱打之外,其他所有BOSS的小怪难道你们不准WS斩杀?在不对团队造成任何影响的情况下,使用轮回之触秒杀了小怪有人却说是骗DPS,ADD战斗不触及团队原则性的打法,如老6老7的小小怪不能乱打之外,WS开了分身,一不影响团队,二增加了DPS(谁敢说DPS有过量)还有人说是骗DPS,对于这种人,我只想说:亲,别再秀下限了!
  下面到了收尾的阶段了,也是我个人认为WS输出当中必须注意的小细节了!没看到这里的亲,你错过了好东西哟
  输出小细节:
  1.卡好每一个怒雷破的CD是WS最最最最最最基础的要求,保证怒雷CD好之前留好真气。
  2.尽量保证每一个怒雷搭配一个高质量的虎眼酒(8层或以上),无8层的酒的话,不管多少层,怒雷必须覆盖虎眼酒。
  3.在释放轮回之触的时候,条件允许的情况下尽量保证覆盖一个壮胆酒。极端的玩家可以选择释放前用一个德拉诺强效耐力合剂,哈哈,你懂得。。(亲,在团血压力大的BOSS战中,可别为了贪DPS而用掉壮胆酒,否则错误用掉了减伤技能而死掉了,得不偿失哦,我绝对没有误人子弟哦)
  4.开了分身的BOSS战中,如果一BOSS 一小怪,是优先分身丢到BOSS身上,本体输出小怪哦!这样才能方便使用轮回之触嘛!不过。切记切记切记切记切记,本体输出的目标死亡之后,回去打BOSS一定要记得把分身收回来,就是在用一次风火雷电。再一次提醒各位回去打BOSS一定要记得把分身收回来,否则你就是反面教材了。
  5.老6的火阶段,老7元首的推波,WS可以完美使用一个业报之触(6秒内吸收的所有伤害,将吸收的伤害按照DOT形式转给业报之触的目标 )这个技能能增加一点点DPS,关键是自保超强啊!
  6.有一种情况,当怒雷破的CD小于或等于10秒时,有8层的以上的虎眼酒,请务必喝掉,喝酒思路清晰灵活才是好WS嘛。
  7.补充一点,关于起手白虎下凡的同学,请注意,可以试着爆发药水过后先放真气波,然后再白虎下凡,楼主曾经无数次的因为起手快了,先放了老虎,导致楼主的老虎直接被BOSS秒掉了。
  (关于细节的补充,以下内容引自热心网友“木子晴的天空”给楼主的补充)
  8.关于分身判定,你释放分身后所对应的怪物buff下会有一个大的红色标记箭头,具体的请参照猎爹。另外,分身出来时,角色会出现蓝色透明幻影,就是分身效果,出一个变一个。
  9.个人建议初学屏气的新手不要起手交,而是等酒层数叠高了喝掉再开。当然,起手触发了双饰品的当我没说。至于会不会因为屏气开晚了就会少开一次的忧虑,算下,整场战斗的时间要压缩在多少段内才有上述的情况发生。
  关于武器的选择
  现在6.0.3这个版本是带双持是最好的,据说下个版本WS的“悟道心”这个技能,双持单手的普通攻击会降低15%(从40%下调),双手武器的攻击速度则会加强,具体的情况还得等下个补丁正式上线再加以分析咯。
  (注:悟道心已经修改,当前版本武僧最合适的应是双手武器。)
  细节部分差不多就到这里结束了,WS被砍过,也许有的玩家已经放弃,但是楼主会永远坚持玩自己喜爱的WS,即使在最黑暗的版本,不抛弃,不放弃。
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参考资料

 

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