QQ游戏里面的三国战纪张飞怎么连招 怎么选两只白张飞?

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三国战纪之风云再起连招理论 38 三国战纪风云再起连招
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三国战纪之风云再起 ——连招理论篇作者:天地黎明脚更新三国战纪——风云再起,一直以来广受众人喜爱,被称为“街机神作”。虽然三国战纪其它几个版也有其不可抹煞的亮点,Fans也很是不少,尤其是Plus,但很多人都是玩了风云,就再不想谈PLUS了,这是因为风云有它独特的魅力。风云最大的特点就是通过连招的方式得分升级,而几乎它所有的精华都集中在了这一点上。虽只一点,却变幻无穷。鉴于网上流传的理论比较杂乱,而且也有错误和不详的地方,所以我才自己写了这篇理论大整合。下面我就把我知道的连招理论及简单的应用详细地介绍给大家,以供风云的忠实Fans学习探讨。篇幅有点长,新手不要被吓到了,其实没多难,关键就是要多练手!(本文部分理论很及很多用语习惯都源自网络,文中以粉紫色字书写的部分源自波波三国战纪,但此文绝对原创,鄙视Ctrl+C就冒充原创的。)在说这些之前先扫个盲。很多新手看不懂网上流传的连招,比如66A、46A、28A等等,想当年俺也为此迷惘了好几个星期。先说字母:ABCD其实就是把4个操作键按顺序起的名,A是攻击键,B是跳跃及道具栏换页键,C是查看道具键,D是施放道具键;数字不懂的话请你低头看看你的数字小键盘,这些数字按其所在位置表示方向,也就是8246表示上下左右,其它的表示相应的斜方向,如下:7 8 9
↖ ↑ ↗4 5 6
↓ ↘5在游戏中没有按键,它表示回中的意思,这个多用在说明摇杆操作的问题,键盘相当于是自动回中。另外,一般为了表达方便,在未作特殊说明时,默认出招方向为右,我在下面介绍到的连招也是如此。这个方法为大家交流省了不少事啊,必须得顶一下想到这个方法的人! 转入正题:一、4招1式什么是4招1式?4招1式是风云里最基本的理论。在风云里,连招有严格的限定,就是对于每一个你所连击的目标,最多只能打4招+1式,打满4招1式后,目标便会处于短暂的无敌状态,任何招式都无法再续连、攻击,包括双人合作。那4招1式是怎么计算的呢?所有角色的AAAA(诸葛亮是AAA,以下统称AAAA)都算一招,其它单独使用的基本攻击、招式、必杀、超必杀也都算一招,比如66A、6A、B
A、AB等;即使是再多Hit的招式,也都只计算1招,比如赵云的6AAA、B8AAA、28A,张辽的6AAAA,关羽的26A等等,但是多Hit的招式就算只打到了一下,也算你打过1招。这里有一点需要注意的是:计算4 招1式的时候是在这一招的第一下命中时计算,后面的几Hit算是白打,这也是破招经常能用到的一点,后面会详细介绍!那1式是什么意思呢?就是打完4招之后,不管你用什么招式续连,最多只能再打1下。所以这个连招限定才叫作4招1式,而不是5招!(下文4招1式皆略作4-1)PS:1、赵云普通11HitAAAA1招 +
B8AA 3招 +
B8AA 4招 +
B8A或8A 1式1式打完之后,即使继续出A,也再打不到了,只会刺空。在实际连招中,第4招常常打成B8AAA,虽然理论上之后还可以追加一下,但是由于赵云打完B8AAA之后相对于尸体落地过晚,所以想再打到是很困难的,暂时还没有人能成功,这也是为什么赵云每一个过渡的B8AAA都只出两下的原因。希望能有人验证出这个连法是否存在。2、赵马普通14HitAAAA赵1招 +
B8AAA 赵2招 +
B8AAA 马3招 +
B8AAA 赵4招 +
B8A 马1式 这其实就是赵云普通11Hit的一个延伸版连招,4招1式最明了的诠释!显然,在目标血量足够的情况下,想要达到更高的连段,就要尽量少用66A之类只能打1Hit的攻击招式。二、同招不互接/同招互接少1Hit这两个概念是对不同的招式而言的,它们是互补关系。一般来说,只要是1Hit的招式,同招都是不可以互接的,比如66A、2BA、B
A、6A等;而多Hit的招式,一般遵循同招互接少1Hit的原理,比如赵云的28A,张飞的46A,关羽和貂婵的26A等,但是需要明白的是,同招互接少1Hit不是比你上次打到的Hit数少1Hit,而是比这一招的最高连击数少1Hit。也就是说你第一次用这招的时候是可以打满它应有的Hit数的,如果继续用该招续连的话,那么后面的几个连击数上限总比这一招的最高连击数少1Hit。以貂婵连铁甲为例,貂婵的26A最多5Hit,如果第一个26A只打到1Hit,紧接着的26A还是可以打到2~4Hit,但是最多4Hit。有的人说是同招互接少1Hit,但是只少一次,就是说第一个26A打到5Hit,后面的都是最多只能4Hit,只少一次。那么根据这个推断,是不是第一个26A如果只打到2Hit,后面的就都只能打到1Hit了?显然是错误的!熟悉貂婵和关羽的应该都明白这个,我就不再赘叙了。其实严格地来说,这个理论还不能算是一条成熟的理论,尚有很多欠缺,比如说赵云的B8AAA,魔张的26A,白黄的26A,这些招式都不遵循这个定律,每一次都可以打出最***it,这个怎么解释呢?还有,我在用貂婵的时候AAAA后一直26A,除了第一个26A,在过程中也出过一次26A5Hit,出招位置是在比BOSS的空中位置靠后一点点,有兴趣的大家可以试试。所以对于这条理论,大家理解就好,用什么人记住是什么情况就可以了,目的是告诉大家什么招能互连,能连多少,不要较真。理论的完善尚待大家一起努力。这里有个特例,就是直接AAAA是不可以互接的(除许褚,想学许褚的话看他专门的攻略,本文不讨论许褚!!),不管打到第几下。有人就要问了,那赵云5级后高级兵种普通12Hit连法:(66A miss)AAA+46AAAA+B8AA+B8AAA不就连用了两次AAAA吗?这要用到另外一个理论:空震,请看我下面的介绍。三、空震什么是空震?空震就是66A撞空、连空,然后与66A紧连的这一组AAAA,不管你的当前等级是多少,其攻击属性都会变为0~4级时的属性,包括攻击力、攻击速度以及收招硬值等等,空震之后所产生的变化我习惯叫做空震效果(66A之后的变化我也习惯叫做空震效果,是空震效果,不是空震)。也就是说5级以后“空震”才有意义,这就相当于数学里的定义域。在以下连招介绍中,我会以(66A)表示空震,即(66A miss)。这也就不难解释赵云5级后高级兵种普通12Hit为什么能成功了,因为他用的两组AAAA是不同级的,第一组AAAA是0~4级的,第二组AAAA是当前等级的,所以不算是同一招。有人要问,那要是5级前不就一样了吗?对,所以5级前不能那么连!5级前有另外一种连法:AAAA+6AA+AAA+466+9BAAA,难度要稍大一点,不过多练练就好了。那空震都带来什么好处呢?一是降低了攻击力。赵云10级后,AAA三下小兵就死了,20级后更是AA两下就挂了,但是空震之后却可以照样来个普通的11Hit,赵马合作那就是14Hit,多很多分哦!再比如张飞5级前连驯兽师8Hit:AA+46A+A+46A+66A,5级后攻击高了怎么连?改成(66A)AA+46A+(44A6或66A)A+46A+66A是不是就可以了呢?二是增加连招的灵活度。角色5级以后,攻击力等一些属性提高了,但是转身和撞击却变艰难了,这是因为5级后收招硬值加大了!估计是5级后个个出招都变狠了,所以有点收不住了呵呵……而空震后,连招又可以像0~4级时一样随意自如了,非常有利于调整站位。三是达到更高的连段。因为AAAA只算1招,却可以打3~4下,对于大多数人来说,多用一招AAAA是最划算的。这个也就是大家常说的转身连。比如赵云连BOSS 12Hit:AAAA+B8AA+B8AA+ AAA+28A。如果多个空震,改成:(66A)AAA+46AAAA+B8AA+AAA+28A,就可以连到13Hit了。而陆逊普通13Hit用如下连法:(66a)AAAA+AAAA+28A+6A+26A或28A,可以连到15Hit。好用不好用你自己试了就知道了!那如何达成空震呢?有以下几种方法:3.1 倒地起身空震目标倒地之后,算准起身时间,让66A撞空,紧接着AAAA命中目标。这个赵云用的最多,因为赵云的66A有效距离太长而A的有效距离又相对较短,所以这是一个很好的解决方法,B
A直接刺倒然后进行。诸葛亮单连铁甲有时也用此法。另外,兵刚从场景走出来的时候,有一小短时间是打不到的,也可以用来空震,这个最常用的地方就是无限铁甲了。有这种情况就能用,就看你能不能把握住机会了。还有升级的时候让小兵倒地,以及其它各种倒地情况,都可以用。在BOSS中,孙姬、夏侯敦和张辽是比较好用此方法的,其它人没试过,不要命的可以去研究一下。3.2 隔位/错位空震这两个都是属于走位类型的空震,所以放在一起说。隔位空震就是正对目标有一小段距离的时候直接66A撞,然后不等66A打到目标,快速按AAAA让66A的有效距离变短来实现空震,这个最容易实现的是双张飞。双黄忠也可以,比张飞难一点,没张飞那么长的攻击距离啊!这种空震,用个毒是最好实现的。错位空震就是在目标移动的时候,算准他走的方向和位置,66A上下错位撞过去刚好撞空,然后出A的时候他刚好自己撞在***口上。这个还是很有难度的,除了要技术,还要运气。3.3 道具空震在丢出金珠的瞬间66A撞出,这一下会被Miss掉,然后AAAA他又中招。利用的就是金珠命中的那一瞬间打不到他。这个方法需要手很快,最容易实现的是诸葛亮,因为他动作够快,简直就是敏捷型的Man,哪是智力型的啊!袖箭能不能用这招没试过,待大家来补充此法的可用道具。3.4 撞身空震撞身空震就是66A撞到目标后,略延迟AAAA的出招时间,使其与66A断连,但是还是0~4级的攻击,只断连不断空震。就是说66A撞完之后有一小短时间,在这一段时间之内出招的话,那就是0~4级的攻击,晚了就变成当前等级的攻击了,出招的时间要把握在这个交界点前一刻才能出撞身空震。此段观点出自波波三国战纪:撞身空震暂时只发生在赵云身上,赵云5级后的66A接AAAA有3个状态:1、66A后快速按AAA,66AHit数连上,而且AAA后能接AAAA;2、66A后慢些按AAA,66AHit数不能连上,而且AAA后不能接AAAA,而撞身空震正是第3种,比1慢而比2快状态;3、66A接AAA,66AHIT数不能连上,而且AAA后能接AAAA此观点经熟练掌握的高手证实,我亲眼见过,成功率在90%以上!我为我以前的错误观点表示道歉,忏悔中??希望没有误导别人。此技术在练习中会出现另外一种情况,66A撞完之后,目标在后仰时A打不到,然后回复到正常时撞了过来,这样的情况我在探索过程中倒是遇到很多回,这主要是因为风云的兵攻击意识太强,尤其是铁甲,所以在铁甲身上也最容易成功。因为这个时间是很短的,而兵走的距离也很短,所以不仔细观察,看起来就像是自己待机断连出了空震。这主要是因为赵云的66A打得比A远,而且撞完不会离兵太远,只要小兵一向自己移动,就可以A到了,所以才有这个情况的存在。我就是受了这种情况的误导呵呵!想练这个技术要对时间和距离把握得相当准,才能用得出来,所以不建议练习,只要知道有这么个东西就可以了。相较而言,我们还是学学下面这个双撞空震吧。3.5 双撞空震双撞空震利用的是同招不互接的原理,就是先用66A将目标撞后仰,然后在他后仰回复之前再用66A去撞,这一下是必定miss的,然后迅速点A打到目标达成空震。按键是这样的:66A(A) 4(66A)A。下面来解析这个过程:第一个66A撞完之后又多按了一个A,为的是消除66A的硬值,且0~4级的AAAA可以用转身来取消,这样才能以最快的速度打出下一个66A达成miss,然后再出A达到空震的目的。这应该算是空震领域最有技术含量和实用价值的一项技术了,建议先练双卒15Hit,通过练习双卒15Hit前要先66A*1~2再连的这个过程慢慢提高你的按键速度,否则我怕你的键盘给你按坏了也按不出来这个双撞空震,需要的手速还是比较快的,66A接A以及转身再出66AA的速度都要很快才行。需要声明的一点是,我以前曾说过撞身空震和双撞空震会因兵种的不同而不同,经证实:完全没有关系!除此之外,还有一种特殊情况可以达成空震,就是66A撞的时候刚好被防御了,运气成分大了点,而且不能保证敌人不会反击啊!说了这么多,其实空震就一句话:想办法让66A不计入连招,至于怎么操作,那就看你能想到多少办法了!在此,有一点需要明确的是:有些人是没有空震效果的,比如说马超!就是说他66A之后出的AAAA仍然是当前等级的攻击。有人说是马超不能转身,其实不能转身正是因为你以为是空震成功了去转身连的,而实际上66A后出的还是当前等级的攻击,当然不能转身连了!你试试5级前,看看他能不能转身。这也就解释了为什么马超10级前66A接AAAA相当困难,而一到了10级却变得相当容易,那正是因为66A之后AAAA是10级的攻击,10级后攻速变快了。跟他类似的还有关羽、貂婵和张辽,难道你们没觉得这几个人66A撞完连AAAA的感觉特别迟钝吗?就是这个原因!四、反撞顾名思义,反撞就是往反方向撞,常用角色:双张飞,陆逊。出法:66A4。就是输入66A之后迅速按4回头,有点类似空中的反向B
A。有人说双黄忠也可以,我没试验成功,不知道是我方法不对,还是出法不一样,求详解!反而是马超,居然也能反撞,只是对他来说反撞好像没有多少用武之地。反撞可以说为张飞解决了很多头疼的问题。张飞在连招的时候,身体会慢慢往前移,而很多时候由于各种原因,在起手时就离目标很近了,等打完AAA的时候发现如果再用466A的话就撞不到了,或者即使撞到了,AAAA也连不全了,这个时候把466A改成466A4,你就会发现连招又可以正常进行了。有了反撞,再也不用为张飞连招中的“撞位”那么头疼了!另外,在没有版边的场景时,好多兵总喜欢在屏幕边缘晃,而你又不想把他打到屏幕里面去,怎么连呢?瞅准机会,贴边直接反撞连招。还有,利用反撞来空震:44A6,也要比直接66A空震需要的地方小得多,空间局限性越大的时候,反撞就越好用,还需要大家自己体会了。五、反连/隐转反连,就是回头往反方向连,也有的叫反打、反扎、反刺。这个最常用在转身不太方便的人身上,比如张飞、诸葛亮。因为46A有招式,所以转身转不好就会出个讨厌的46A,虽然486A可以解决这个问题,但是在需要快速转身的时候还是不方便,比如说(66A)AAAA的最后一下接AAAA的时候,486A就显得慢了,虽然手快一点也能按出来,但是即费力又费钱(键盘不是钱啊),不如在66A撞的时候就和目标重叠,然后打完AAAA直接4AAAA,保证了速度也就提高了成功率。可是连招的时候大多数情况并不好控制距离控制得那么准,不能和目标重叠,反连就打不到了,这个时候就需要用到隐转了。隐转可以理解为隐含转身,就是实际上没转身,却“隐含”了一个转身的效果,可以像转身连一样继续AAAA,出法同反连4AAAA,区别就在于出手的时间不同,隐转需要的条件比较苛刻。以下连招中,我以4AAAA表示反连,以(4)AAAA表示隐转。三国战纪之风云再起连招理论 38_三国战纪风云再起连招经常玩的应该遇到过这种情况,就是有时候连招明明想出反连的,却发现没有回头,直接朝原方向继续AAAA了,这就是隐转成功了,所以可以把隐转理解成反连的一种特殊情况。那这个时间怎么把握呢?不知道大家注意过没有,在出AAAA的时候,有时候会遇到有那么一小段时间,感觉回头特别困难,按了4没反应的(我所说的是单击一下4,而不是按着4不动),这就是隐转的前提条件!出隐转的时间就是在这个极短的时间内,大约是在连招的Hit数刚显示的时候,也就是这一击刚命中的时候,所以隐转=最快的转身。具体的时间,还是大家自己多练,自己体会,找到自己把握这个时间的方法。提醒一下,AAAA的每一下都可以隐转,并不局限于最后一下,只是最后一下隐转用的较多而已。第一下隐转也用的比较多,主要用在破招和终式的时候,后面详细介绍。这里又有一个好多人纠结的问题,就是关于隐转的出法是先4还是先A,我的***是:同时。所有的招式都是方向的最后一个指令和A同时输入的,快且保证能出,我就没见过这种方法不能出的招,至少在风云里是!除了一些特殊的靠简易出招或者指令残留使出的招式,指令会略有不同,其它的都不要考虑这种先后问题,摇杆是因为它本身靠触片输入指令而需要移动一段距离造成的,和这个是两码事!同理,反连和隐转也是基于空震效果的,没有空震效果的也就没有反连和隐转一说了。六、3A必倒3A必倒就是在一小段时间内,目标如果被三个AAAA的第一下打中过,就会直接向后摔倒,不同人打的也都算在内,相邻的两个A大约要在3~4秒之内。但是如果未打满4-1,还可以在其落地前继续连击。一般来说,在一套连招中出现3A的话是肯定会倒的。用空震转身连或者反连隐转的,这种情况是很常见的。3A必倒的负面影响多发生在第一次入手连招不太成功,想重新找角度入手时,如果忽略了这一点,就会发生3A倒地断连了。想不想让他“倒”,完全掌握在你的手里。这里我倒是有个疑问,就是经常连BOSS连得比较频繁的时候,明明没有打够4-1或者3A,却会像骑兵中了3A之后的状态一样出现后仰无敌导致断连。我不知道是不是因为在短时间内输入过多的A,又因为倒地起身后不满足3A,所以出现了对BOSS的另外一种保护机制。这仅仅是猜想,没找到准确的原因,说出来只是想让大家都能注意到这个问题,一起找到***,并有效地规避这种情况,不过如果自己有意识地放慢一些杀BOSS的速度好像就不会出了。七、优先兵什么是优先兵?优先兵就是在攻击范围内有多个兵的时候,优先被打到、优先挨打的兵。相信大家都遇到过这种情况吧,有的时候连招连得正爽,突然掺进来一个兵,结果好好的连招断连了,这就是因为后来的这小子是优先兵;而有时候即使掺个兵进来,也照样可以顺利连完,那这个时候掺进来的就是非优先兵了(有时候掺进来的即使是非优先兵也会断连,那是招式本身的攻击范围等属性造成的)。在用AAAA打一群兵的时候,只有一个兵是不会断连的,那这个兵一定是优先兵。切记,优先兵理论只在同时命中时起作用!!所有的兵都是按优先顺序排列的,我们通常这样排序起名:优先兵(最优先)、次优先、优先3、优先4、??、非优先。优先兵永远最先挨打,包括倒地追击,而非优先兵永远最后一个挨打。每一个场景,兵的优先顺序在出援兵之前都是固定的。在大多数情况下,援兵的优先顺序是以补充的形式进入战场的。假设援兵是一个一个出的,那么如果战场上的优先兵死了,那新出来的兵照样是优先兵;如果死了的是非优先兵,那新出来的兵依然是非优先兵。如果援兵不只一个,那么一起出来的几个兵他们之间的优先顺序首先是不变的,然后还活着的兵的优先顺序也是不变的。假设战场有三个兵,优先兵和非优先兵死了,援兵有两个,那么出来的两个兵中较优先的就成为新的优先兵,较不优先的就成为新的非优先兵。如果出来的援兵较多,就按顺序往下排。那如果战场上的兵较多而援兵较少的时候呢?这种情况一般是先挂的几个兵的位置会消失掉,也就是说兵挂了,他占的“座”也就没了,剩下的兵相对优先顺序不变。所以,优先兵是哪个,在某种程度上是可以人为控制的。大部分BOSS是永远优先的,但是也有永不优先的,比如双马的越吉、定军山的夏侯渊,桥头的魏延等等。有了以上这些理论,我们来欣赏一下风云最吸引人的两大亮点:终式和破招。好戏才刚刚开始!八、终式什么是终式?终试就是在同时命中多个敌人时,优先兵当前的Hit数所得的分数会累加在每一个同时命中的非优先兵身上,命中几个就翻几倍。举个例子说明一下比较容易理解。假设赵云在连一个优先小兵11Hit的时候,最后1式用B8A还同时打中了另外两个非优小兵,那么这个连招的总得分就是:前10Hit的总分+第11Hit的分*3,为35W+38W*3=149W!但是由于赵云的特殊情况,用终式来贪这种分反而是一种浪费。那终式是不是只发生在最后1式上呢?***是:不是!而是每1Hit都有可能,只要满足如下几个条件:1.必须是同时命中;2.只能是优先的终式非优先的,而非优先的不能终式优先的;3.优先的BOSS能终式非优先的小兵和BOSS;4.BOSS即使是非优先的,也不能被小兵终式,BOSS只能被BOSS终式;5.被终式的兵的Hit数要小于优先兵的Hit数(本条是本人自己补充的)。这叫终式定律!也就是说就算你同时命中了多个兵,如果违反了终式定律中下面的任何一条,,也不能得到相应的分数。那为什么要叫终式呢?那是因为一般都用在最后1Hit上!因为在连招的过程中情况很多,即使是优先兵也有可能会断连,所以用在最后1Hit稳赚;用在连招过程中,处理不好就会断连,反而得不偿失。而且分数最高的一般就是最后1~2Hit,如果这1~2Hit能拿到终式分,也跟再连一套差不多了。每个角色的属性都不一样,下面我们就来分角色看看贪终式分的常用招式:1.诸葛亮:终式的S级角色,A、66A、B
A、AB、26A(同时3A倒地时),都可以用来终式,终式无处不在。有人说他就是用来诠释终式的,一点不为过!2.双张飞:终式能力A,常用招式有A、22A、AB、66A、B
26A(打低点),而且张飞的攻击距离是最远的,A的终式能力还是相当强的!3.赵
云:终式能力B,常用招式有A、B8A、82A。4.双黄忠:终式能力B,常用招式有A和66A,个人感觉黄忠的AAAA第三下比其他人较容易出终式,似乎能同时打到多个兵一样,就是攻击距离稍欠缺了点。5.马
超:终式能力C,没有多少让他打终式的机会,A、2BA和6A(双兵重叠时)很偶然能出一次。6.陆
逊:终式能力D,不多说了,A和2BA或许会有点机会吧。7.剩下的几个人都是D级的,他们就是传说中的“茶几”!而且这几个人本来就是冷门角色,更没多少机会展示了。看了这些常用的终式招式,不难发现,有利于终式的招式的特点:攻击速度快、攻击距离远或攻击范围大、同时命中性强。一般来说,用A来终式是最好的。.而赵云最好是最后一式用B8A终式一个兵,这样被终式的兵还可以继续B8AA到11Hit。还有什么好用的终式招式,就待大家一起来挖掘了。九、破招破招,就是突破连招上限,突破4-1的限制。上面讲过,风云里连招是有严格的4-1限定的,但是这样的话,在很多情况下连击数就只能保持在一个比较低的水平上。我们知道,风云的连招得分是Hit数越高给的分越多,而且是以很BT的速度在增长。就拿赵云来说,1~10Hit就只有35W+,连到11Hit就有73W+了,再连到13Hit竟有152W+之多。后面1~2Hit的分,比前面所有Hit的总分还高!这就让破招打出高连显得更有意义了,也成了大家的追求。在风云里,有些招式打兵是可以好几个一起打的,Hit数也是可以多个兵相互独立累加的,但是每一个招式4-1的计算却只在一个兵身上累加。那么一次打到那么多个兵的时候,到底在哪个兵身上累加呢?***是:在先挨打的兵身上累加。“先挨打”分两种情况,一种是有明显的先后命中现象,当然毫无疑问在先命中的那个兵身上累加;另一种是同时命中多个兵,这种情况就要按优先兵理论:优先兵先挨打,在优先命中的优先兵身上累加。如果是在连招的过程中优先兵才加入进来,那么非优先兵4-1的计算就会暂停,直到优先兵打完4-1再开始计算,前提是非优先兵没断连,断连当然是从头计算了。下面我们就看一下破招都有哪几种形式:9.1
先后命中在4-1打完前,某一招先命中了不相干的兵,后命中了要连招的对象,使这一招计算在不相干的兵上,达到破招的目的。这个方法最大的受益者就是赵云了,最常见的是用AAAA来完成先后命中。AAAA只能打两2~3下的兵,最多鞭尸打9~10Hit,利用这个方法也可以打到11~12Hit了。而其他人虽然也有效果,但是收效甚微,因为不是人人都能像赵云一样一直鞭尸鞭到4-1,其他人还要顾及兵的血量,所以别人也就只有打BOSS的时候好用一点,但是BOSS又没那么容易让你这样抓到。这个方法一般用来非优先兵给优先兵破招,AAAA第一下打出的时候先打中非优先兵,然后优先兵撞过来打到第1Hit,紧接着后面的AAA也打中优先兵;或者AAAA第一下打出的时候打中非优先兵,紧接着后面的AAA打中优先兵;这样非优先兵不会导致优先兵断连,就可以B8AA*5打个12~13Hit了。用优先兵破非优先兵也可以,只不过没必要创造先后命中的条件,直接A就行了,但是要控制好优先兵的血量或者自己的站位等等,想办法不要让优先兵干扰到你连非优先兵。当然这种先后命中的现象是不管你优先不优先的。在连招中间出现先后命中的情况也有,但是比较少见和少用,一般在浮空时用先后命中比较多,刚好有小兵夹在中间的时候先撞到小兵,然后想连击的目标尸体又落在你的攻击范围内,就可以轻松地破一招。如果这个技术能掌握好的话,那你破招的水平就能上一个档次了,尤其是赵云!也有使用这个技术达到很BT的程度的,可以在网上找一下赵云首画面10级的录像,看一下这个技术的顶级应用。9.2
优先兵破招利用同时命中多兵时,4-1先计算在优先兵身上这一理论,我们可以一直对两个或者多个兵同时进行攻击,直到优先兵打满4-1或者死亡落地,然后对其它兵再进行续连来突破单连上限,这是最实用的破招方法,赵云双卒15Hit就是最好的例子:66A
非优1~4招
非优1式两个11Hit的小兵一起破招连15Hit,从73W*2到173W,一下赚了近30W分!另外,白黄、诸葛亮、魔张双卒破6Hit的连法:A+466AA+466AA+26A(5级后第1个A需要空震)也有很多值得思考和借鉴之处。很显然,如果两个兵一起连的话,那最优先兵是连满了4-1的,而非优先兵却只连了1招,反过来想也就是说只要优先兵替非优先兵扛一招,非优先兵就可以连到6Hit而刚好打满4-1了,这也就告诉我们,破招的时候不一定起手就要两个兵一起打,而是要看你能破多少招,要破多少招,然后在打的过程中向优先兵靠拢,让他来顶几下,达到最后要破的招数,而优先兵多余的血还可以在下一次破招中继续顶招。这也就为破招增加了许多灵活性。优先兵破招是风云的主流破招方式,例子不胜枚举。几个有空震效果的角色对大部分的兵种都可以66AA
466AA 后再接打的轻的或者多Hit的招式来破招,比单连多1~2Hit;诸葛亮这个BT除了能多连1~2Hit外甚至还能多连出1~2整套连招来(他的A打的实在是太轻了),贪铁甲就是最好的例子。这里出现一个问题!按这个理论来讲,双兵破招如果只用66AA的话,最多就只能10Hit了,因为两个兵都打满4-1了嘛。但是有人要说已经验证的诸葛亮两只熊破15Hit都是存在的,这是为什么呢?咱们一步一步来分析:首先66AA*2,优先兵打过4招了,接着再来一个66A,优先兵就已经打满4-1了,出现短暂的无敌,然后紧接着的A就会在优先兵身上Miss了,所以优先兵并不会3A倒地,而3A倒了的是非优先兵;继续打一个66AA,这个时候优先兵才3A倒了,但是已经是新的一轮4-1的计算了,接下来就不用我解释了吧?9.3
自破自破,不同于上面讲的这两种方法——要靠多兵的先后计算4-1来破招,自破是靠自己本身招式的特性和特殊兵种的特性而产生的特殊的破招形式,最明显的表现就是AAAA中间断连又继续命中。比较常见的就是连铁甲兵和铁马。PS:1.赵云连铁马12Hit:A+66AA+466A+AAA+466A+AAA+466A+AAAA+46A这个连招的前五下打完,就已经打满了4-1,还打出了一个3A必倒,对于马来说这两种情况之后的效果是一样的,就是短暂后仰无敌,紧接着再出AAAA的第二下和第三下,马又恢复正常,继续被K。我在讲4-1的时候就说过:多Hit的招式计算4 招1式的时候是在这一招的第一下命中时计算,后面的几Hit算是白打。所以这2Hit虽然记入Hit数,却没记入4-1,再加上后面这一整套4-1的10连招,刚好12Hit。张飞用类似的方法可以打马11Hit,诸葛亮可以多次连续9Hit,道理都是一样的。2.诸葛亮连铁甲10Hit66A+AA+466A+AAA+466A+AAA+(4)A这个连招需要入手时的瞅位很准确,这样66AA打完后第二个A才能断连,且由于铁甲的特点会再撞回到剑上,同理这一下也是白打的,然后再连一个4-1。这个连招还是很有难度的,初学者不要急着学,等你会了66AA*5这个就不难了。3.张飞连铁马11Hit(66A)A+(66A)A+(66A)AAA+466A+AAA+466A+AAAA张飞的攻击要高很多,所以打起来就不能像赵云那么随意了,否则只能10Hit!4.诸葛亮连铁马无限9HitA+66AA+466A+AA+466A+AA+466A+AAA+(4)AA+466A+AA+466A+AAA+(4)AA说是无限,只是理论上的,实际兵的血是有限的,怎么可能无限呵呵??说到自破,不能不说两个BOSS,曹彰和许褚!曹彰大家都知道的,后仰回复超快,赵云直接AAAA第4下都会断连!由此产生的一些特殊连法如下:5.赵云AAAA自动断连11HitAAAA
28A6.张飞空震主动断连+隐转15~16Hit(空震后第一个A打完稍作停顿就可以断连) (66A)AAAA
4AAA(A)(第4个A很难打到)
66A或22A还有许胖子。用血滴子(飞盘)打中他后,在他要落地的时候用66A+AAAA连他,可以像上面讲的自破方法一样,在AAAA的第一个A后断连,然后继续打,凡是66AA衔接顺畅的都可以用此方法,以赵云为例:7.赵云利用飞盘自破许褚连法66A+AAA+46AAAA+6AA+B8AA+AAA+28A这个破招方法虽然说了很多,但是局限性太大,应用范围太小,玩玩就可以了。9.4
无限AAAA这是一个最近在网络上比较热门的算是新兴的破招方法吧,但是这个玩法其实很早就有了,只是当时还没有现在这么普及。我常用来玩这招的角色是貂婵。这是一个直接让非优先兵给优先兵破招的方法,它的理论基础还是上面我所讲到的这些。首先说:为什么能无限AAA(诸葛亮是无限AA),它是靠什么把这么多AAA连起来的?不是说AAAA不能互接的吗?其实无限AAA实际上是AAA+(A)AA+(A)AA+??,括号中的A表示没有打中目标,也就是说除了第一个AAA的第一下打中了,后面的第一下全部没有打中,那没有打中的A去哪儿了呢?小兵垫掉了!这是一个前提,也就是说必须得夹兵打。由于同招不能互接,所三国战纪之风云再起连招理论 38_三国战纪风云再起连招以AAA之后再出AAA,第一下的这个A是肯定打不到的,既然打不到那就必须得找个兵把这招扛下来,后面的AA才能出得来,所以这个A是只打在了非优的小兵身上,小兵替他扛了一招。然后当小兵垫掉AAA的第一下之后,后面的AA就会根据优先理论再次打到优先兵,算是白打两下,这是我在说4-1的时候就明确过的问题。然后无限循环这个过程,就得到了无限AAA。由于后面的AAA的第一下都没打中BOSS或优先兵,所以他永远不会3A倒地。要达成这个破招方法有一些问题需要注意:首先是衔接的问题。AAA之后再接上Hit数是隔了一个A的,所以再次出A的速度一定要快,这才能保证AAA的第二个A连出时还能接上Hit数。要保证这点就需要收招速度和再次出AAA的速度够快,有两种方法:一是靠5级前的转身,这是最容易实现的,很显然,46A没有招式的角色又占了很多便宜,所以马超,貂婵等很容易成功。想练成这个需要对这个人物连招的节奏把握相当到位,要招一连出立即回头转身再连才行,稍慢一点就断了,需要多练;二是靠人物本身的设定,比如诸葛亮,对他的收招时间把握准的话,可以直接连出。10级以后好多角色收招速度都很快了,可以试试。其次是小兵的问题。BOSS和优先兵是不会3A倒地了,但是非优的小兵却马上就会倒了,所以说是无限,在实际操作中很难达到无限,兵少的话不够,兵多的话又容易被反击,所以自己把握尺度, 见好就收,别太追求完美。另外再说一点,无限AAA也可以打成无限AA,这样更不容易被小兵反击。9.5
破招+终式为什么要把破招+终式同时发生的情况单独拿出来说呢?因为它需要独特的条件。我们想想,破招是因为什么能破招,终式是因为什么能终式?破招大多数情况是利用优先兵替非优先兵顶招,最后直接让我们拿分的是非优先兵,这是问题1;终式是利用优先兵的优势,让该Hit分数翻倍,我们得到这个好处是基于优先兵,这是问题2。一个是基于优先兵得分,而另一个是基于非优先兵得分,显然直接用破招时没死的优先兵再来贪终式是行不通的!怎么解决这一对矛盾呢?很简单,找一个更不优先的兵,来让这个破招了的兵终式!这种情况多发生在同时攻击3个或3个以上的兵时(非优先兵中途加入也行)优先兵是为所有的较不优先的兵扛了招,等优先兵4-1打完或死亡落地后,就轮到了次优先兵来挨打,他就成了剩下的兵里的优先兵,继续对他进行连击,就可以对没他优先的兵进行终式了。这样,在打多个兵时,即使偶尔因距离问题有断连的兵,只要把次优先兵连好了,最后还是可以拿到终式分。当然也可以用先后命中的方式给优先兵破招,然后再用优先兵来终式非优先兵。还有一种方法比较特殊,以前忘说了,一直没补充,今天补充一下。就是先利用优先兵对非优先兵终式,然后再对非优先兵继续连击。这个主要应用在最后1Hit,常以66AA结束。以诸葛亮的普通8Hit连法为例:AA+466A+AAA+66AA,如果最后一个A同时命中另外一个非优先兵,那么就相当于第8Hit拿到了一倍终式分,同时也为这个被终式的兵破了一招。但是由于这第8Hit的A要比第1Hit直接出的A伤害略高(详细请看连招伤害),相当于是后者血量略少,所以不能用刚才的那种连法再连8Hit,否则很可能出现血量不够而变成7Hit的情况,这样就一点额外分没拿到了,所以在这种情况下,我们要用另外一种打得较轻的连法,把这破了的一招利用起来,连法改为:AA+466A+AA+466AA+66A或26A,此法在攻击和连招伤害较高的角色身上更需要注意,要知道该角色什么招式攻击力低且方便续连。这种破招+终式的方法应用也很广,有很大潜力,主要用在血量较多的兵身上。如果是血少的兵,说不准还不如几个一起破招来的分多呢!当然,血少的兵也有血少的兵的用法:比如诸葛亮单连女弓6Hit:AA+466AA+466AA,AA先打中最优先的兵,然后466AA+466AA同时还命中了另外两个女弓,这时优先兵打到第6Hit,那么第5、6Hit都拿到了终式分,然后继续66AA,另外两个女弓还可以再拿到两个5Hit的分。下面我就来介绍一些破招的连法,从中体会破招思路:1.诸葛亮通用破招10Hit连法66AA*5基本有这一招就够混了,但是对手速要求很高,连招过程中按住C能提高成功率(不容易出46A)。手慢的就练练这个吧:66AA+466AA+466AA(4)A+466AA(4)A,对于血少的兵还可以用这个连法:66AA(4)A*3或66AA+466AA(4)A+(66A)A+(4)A+26A或AB,需要隐转很熟练,因为诸葛亮的A打得太轻了,所以5~9级时最好用。2.张飞破忍者9Hit连法(双张飞皆可)66AA
22A或AB这个应该算是张飞破招拿分最爽的兵了。就说白张飞吧,用66A+AAA+466A+AA这样类似的连法只能打到7Hit,得个安慰分2W;虽然AA+46A+AA+46A(2Hit)+66A也可以打到8Hit(20W),但是仅限于5级前,5级后连起来相当麻烦,类似我前面讲的8连驯兽。另外有一种破招连法:把最后一个466AA改成46A,然后接66A,也只能打到8Hit。而忍者很多时候都会有好几个,用这个9Hit连法的时候经常会破招后8~9Hit又贪到终式的分,9Hit有48W,第9Hit有28W,就算破招连一个9Hit,只终式到一个第9Hit,也有76W,比单连3个8Hit还要多16W,而且后期单连3个8Hit几乎是不可能的。3.白黄5~9级破忍者7Hit连法(66A)A+466AA+466AA+46AA我用白黄实在太少了,只知道这么一个有特点的破招连,其它的都是类同方法, 不多说了。 *4.破五终七及其延伸、意义这也是最近谈的比较多的一门技术,同样,想掌握这个技术需要对这个角色招式节奏把握相当准确。先说一下什么叫破五终七。破五终七就是破五招的同时终式第7Hit。通常出招方法:66A+AA+466A+AA+466AA+466AA+其它招式,其中绿色的部分表示双兵全命中的A,蓝色的部分表示只命中了优先兵的A,***的部分表示只命中了非优先兵的A。整个过程看下来,结果就是拿到了两个完整的7Hit的分,还拿到一倍的7Hit终式分,非优先兵的血量如果够的话还可以再拿到第8~9Hit的破招分。白黄是最大的受益者,其次是魔张。因为黄忠不像赵云,一破招就多好多分,黄忠有好多时候两个兵破招多打1Hit还不如单连两个多,而这样的话就可以实实在在地多出一大笔分了!这个方法难点就在66A的衔接上,因为AA的第二下打不到非优先兵,所以要想非优先兵不断连,66A撞的速度就要快,还要AA的第二下一出就转身撞,稍晚一点非优先兵就断连了,因为非优先兵是隔了一个A才又继续打到的,在这一点上和无限AAA的道理一样的。但是对血量较多的兵,仅仅终七还是不够的,所以根据它,我们又想到了破四终八,破四终九。破四终八:AAA+466A+AA+466AA+466AA+466AA+(4)A或AB(5级后要先空震),但是由于这种连法是终式了第7、8Hit,非优掉血比较严重,所以不可能达到平时正常破招时能达到的Hit数了;破四终九就更有难度了,需要在第一个466A时撞出一个先后命中,让非优给优先兵先破一招,就变成了AAA+466A+AA+466AA+466AA+466AA+(4)A或AB;或者起手A时候先打中非优,改成AA+466A+AA+466A+AA+466AA+(4)A+AB。当然,不管是哪一种,你得先考虑到兵的血量问题,这是一切的前提!!除了这些,还有很多拓展,比如说在打这些破招终式时如果不只两个兵的话,那就可以像无限AAA那样无限循环了,只要略加些变化,就可以多贪很多分。比如说我用破四终八一起打三个兵,那么当连招出到466AA时,我再多出一个A,改成466A+AA+466AA+46A或AB,那么这样次优先兵就又可以继续终式到非优先兵第8~9Hit了!这个技术也算是赵云以外的贪分角色的顶尖技术了,又要引来一大批贪分狂人的追逐,大家就自己去开拓吧!说到这儿,估计大家已经发现了:破招中何以出现如此之多的66AA?很简单,因为这两下打得轻啊,要不怎么能多打出几Hit来呢!一般来说,每个角色0~4级时AAAA的第一下是所有招式中打得最轻的,然后是66A、AAAA的第二下、其它简单招式、AAAA的第三下、第四下(这个攻击排序只是一个大致趋势,因人而异);随着等级提升,A的攻击会逐渐升高,所以才要用这么多66A让AAAA产生等空震效果。所以说想破招,这AAAA的最后两下一般是不用的。十、连招伤害在风云里,连招产生的伤害并不是简单地将所有招式的伤害相加就是最终伤害,而是高段Hit都会以此招的攻击力按比例附加伤害,一般是从有分得的那1Hit开始逐渐增加,到接近最高分的那1Hit左右时达到最大,再往后就基本保持在一个略低的水平上不变了,不是Hit数越高、得分越多的Hit附加伤害就一定越多,。很容易说明此事的就是赵云在双卒破招的时候,第11Hit B8A对一个满血的小兵(指朴刀兵和短***兵)打出了终式,结果小兵死了。地球人都知道,赵云的B8A在平时一下是打不死一个满血的小兵的,小兵的血量大约有3个B8A的伤害。这就说明,B8A放在第11Hit的时候,攻击力有平时的2倍多!而同样的终式发生在10Hit和13Hit时,小兵都没有死(第10Hit 26W+,第11Hit 38W,第13Hit 40W)。还有很多时候,明明已经打了好几Hit的兵,结果在连招的时候却只少了1Hit,这其中也有部分连招伤害的原因。说这个有什么用呢?就是让大家在面对血量有限的兵时,尽量避免在***it时使用高伤害的A,宁愿先用也不要后用,当然,你要预先估算好这个兵能连几Hit,然后想好怎么连,达到最高的Hit数。陆逊和张飞是连招伤害比较BT的两个角色,所以他们两个用好了,秒BOSS简直就是家常便饭!同理,如果想破招,那么想好了大约能破到几Hit,在这1Hit的前1Hit用攻击力最低的A,是不是就更有希望了呢?&附:赵云专用理论1.
空消空消其实就是空中取消出招硬值,方法就是多按一下A,而这一下A是刺空的,或者说是没刺出来。比如说B8A
A,就需要按成B8A
AA,就是出第二***的时候连按两下A,这两个A连接的越快越好。空消之后就不能再按原来的三分天下的节奏连招了,后面的就出不来了,比如在三分天下中B8A
A 后空消,那么第三下就按不出来了,但是可以再次出8A
A,这就是空5。空7出法类似,就是把空5出成空4,然后在赵云落地之前一直快速地点A,延迟赵云的落地,你会看到赵云在空中一卡一卡的,大约要按到5~7次,然后在落地之前,再出一次8A
A,刚好空中7下打完。想出空5、空7,对跳起高度的要求就很高了,随便起跳那是肯定出不了空5的,更别说空7了。起跳高度,更确切地说是相对于兵的高度,要刚好能挑到兵的头部或者上部,这样才能保证空5的第4下不打空。这个高度差差不多就是赵云的B8A刚好能挑到,如果尸体再低一点就打不到了,但是也不能打在这个交界点上,否则第一个三分天下的第二***就会刺空了。空消解决了赵云所有鞭尸时升级断连的问题,直接把升级状态抛在空中,落地后不再出升级状态,可以继续连招。这是赵云最大的福音哪,让双卒15Hit变得轻松又Happy!2.
双卒破招为什么把他的双卒破招单拿出来说呢?这是因为他独特的鞭尸能力使得他的破招过程出现了很多特殊情况,我觉得有必要说一下,能让新手少走很多弯路。先来看看他这个连招的过程:66AA
B8AAA。要想园满地完成这个15Hit,最好满足以下两个个条件:优先兵的血量刚好第5Hit(第一个B8A)必死,;非优先兵不能比优先兵先死,至少也要能和优先兵同时死。一步一步看。如果优先兵第4Hit甚至第3Hit就挂了,优先兵还没替非优先兵顶完4-1,自然要比正常情况少连1~2招,也就是少了2~4Hit。打不满13Hit的话,这个破招的分可是大打折扣了!在这种情况下,前4招可以改连成66AA
AAA,视非优先兵的血量而定,可以弥补一下损失。如果非优先兵的血也不多,那就得比优先兵能多扛1Hit,这样在优先兵死后多出一个A,可以保证优先兵先落地,然后再出B8AA,否则这个时候优先兵没打满4-1,直接出B8AA肯定先打到优先兵,那落地的就是非优先兵了,一分都没了。如果优先兵打完4-1还没死的话,你继续连非优先兵,等他站起来的时候会优先打到他,就很容易断连了。当然如果你有本事不断连更好,留他一条小命还可以去破招打下一个小兵,没本事那就要学会省事。如果非优先兵还没优先兵血多,优先兵的4-1还没打完他就先挂了,那这种情况是不能用这种方法来破招的,要用先后命中的方法让非优先兵给优先兵破招。其实在很多时候根本分不清哪个兵是优先兵,即使刚出场时你知道顺序,几个兵乱跑一阵子,眼睛也会盯花的,所以最好是两个兵同时在第5Hit死,这样就不会出现那么多意外了。下面我就给出一些兵在破招之前怎么打能保证同时死的方法(异种兵按各自的方法先打过,也可以一起破招):蝎子、蛇、女弓:直接连朴刀兵、短***兵、小胖子等类似小兵:B8A*或66A*1~2女盾兵、蛮叉兵:B8A*2忍者、火把兵:B8A*1+66A*1铁鞭兵、大胖子:B8A*3驯兽师、铁甲、豹子:B8A*3+66A*1老虎、水兵(长矛兵):B8A*4熊:B8A*4+66A*1~2这个方法并非唯一,大家也可以按照自己顺手的方法找出自己的打法。也不用去死记,大致记得赵云打哪些兵轻、打哪些兵重就可以了,打多了多失败几次自然就知道该怎么打了。有一点需要注意的是,在大多数情况下,B
A是可以代替B8A的,但是刀兵一类的小兵只能用B8A放倒,不能用B
A比B8A打得重那么一点点!3.
神***/圣***在三分天下B8A
A 后空消,如果不出空5,那么空消之后赵云的浮空状态会有一个回复成普通的起跳状态的时间,大约是空消之后0.2秒左右,看准时间或把握好节奏点一下A,就会出一个类似普通B
A的刺***,这就是神秘一***,也叫神***。这个刺***也可以像B
A一样左右摆刺。同样的道理,在三分天下B8A之后空消,也可按同样的方法出类似神***的空刺,为了加以区别,就起名为神圣一***,也叫圣***。神***和圣***的发现,让赵云又一次解决了一个大问题。双卒15Hit要打完还是要一段时间的,而风云的小兵智商太TMD高了,想让他放过你基本不可能!神***和圣***的出现,刚好解决了有兵过来打断、或者夹兵断连的情况,直接用神***或圣***刺倒。但是由于这个技术要求对时间的把控相当准,所以不是高手中的高手,很少有人把这个技术运用的得心应手的,建议空消相当熟练之后再开始练习,否则会欲速则不达!4.
反正挑什么是反正挑?反正挑就是向后起跳向前出三分天下。纯反挑就是直接回头起跳向后挑。那如何能控制三分天下起跳后向哪个方向挑呢?先说一下纯反挑。 纯反挑运用的地方很多,比如滑步到兵后面的时候,反挑继续连;在边角时,可以终式身后的兵的同时继续挑个11Hit。但是也有时候在使用纯反挑时遇到了问题,就是明明想向后出B8A,赵云却依然向前挑,没有回头!可以明显感觉到,赵云明明在起跳时就有向后的趋势,一挑***却是向前出的!这就是我们要讲的反正挑!反正挑的产生基于出招收招瞬间的硬直状态,这个硬值时间导致角色不能回头,起跳的方向虽然是向后的而面朝的方向却依然是向前的。这个时间是很短的,有点类似隐转的感觉。那反正挑怎么出呢?就是利用收招时的这个硬值时间,迅速后跳,然后再出三分天下就可以了,比如26B及6C后收招时出。我练会反正挑是用简易出招的方法练的,就是利用出招指令的残留(预出),按成7BA,按键要快,这样出的好处就是速度快,一起跳就出挑***了,有利于体会把握这个短暂的时间。把握准了之后,就可以7B先起跳,然后把它当正常的起跳一样用,把握高度出8A使用空5等等,但是时间要略短一点。若想不借助收招硬直状态直接出反正挑,那么出法应为:8+7B+A或8+7+B+A。说是两种出法,其实就是一种出法,后一种出法只是为了说明7和B要么同时出,要么B比7略延后,B不能比7出的早。这里的8接7B实际就是一直按住8出4B,在按下A之前8是一直按着的,不能松开,直到按A结束出三分天下后松开8。8接7B的速度一定要快,7B后就和普通的反正挑一样了,也可以稍待机出空5什么的,指令比普通出法要多,但是出招的时间和时机却是一样的,所以如何能按得出和出得准还是要多练练。以上说的是在键盘上的操作,街机上就是同样先拉正上方向,然后摇到斜后上方向,再按BA,这里的斜后上就三国战纪之风云再起连招理论 38_三国战纪风云再起连招等于8+4的方向也就是7的方向,这时输入这个指令后的效果就是赵云向上移动一点之然后直接向后起跳出反正挑,不用借助硬直状态。其实仔细想想,这个出法应该是利用人物将要移动的一瞬间的硬值吧,由此猜想,应该是所有的动作招式都是有一个短暂的硬值时间的,就看大家的思维能不能将这些都与连招联系起来并加以应用了。顺便说一下,不仅仅是赵云这个人物可以反跳正出招,其他人物也可以,不用说,马超的反正起招使用和赵云一样,其他的有空中招式的人物虽然出招的方法和赵云马超不同,但是反正起招的理论都是一样的,大家可以根据自己的想法去改变招式的内容,让其可以符合理论的条件从而实现目的,张飞和诸葛的我可以提示大家,他们俩的简易出招指令是不是正好符合用2367BA?白甲黄忠的反正起招有点不一样,但是理论都是一个,大家有意的可以自己去开拓一下。至于反正起招和反起招用途,大家自由发挥吧,你们认为用在哪合适就在哪用。说到这儿基本可以算是说完了,内容比较多,废话也比较多,只希望看过的人没白浪费时间就行。如果有人要问:这么多连招技巧,练会有没有什么捷径啊?我会告诉你,写在这儿的就已经是捷径了,除了多练多练再多练,没有别的路可走,一练就会的话的就没有高手了。本人水平有限,如果大家发现我上文中还有什么错误和遗漏,还请大家能及时指正,以免误导别人。另外,本文缺少图片GIF动画,看起来可能会觉得比较抽象,大家可以去波波三国战纪专门的风云再起论坛看技术贴和图,有些理论和我说的是冲突的,这就看大家的体会了。链接如下:http://bbs.kofbobo.net/viewthread.php?tid=24367&extra=page%3D1 。这里是高手云集的地方,大家可以多来看看学习学习,没有做广告的意思,因为我只知道这么一个比较好的三国战纪网站。本来已经发了个PDF文档,后来想想PDF太不方便了,就改发了这个Word文档,方便大家Ctrl+C交流探讨!欢迎您转载分享:
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