激战2元素激战2幻术师怎么玩玩

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本文翻译自Dulfy,作者是来自欧服[rT]公会的Haviz 和 Zelyhn,[rT]是一个欧洲知名的速刷公会。
元素使是一个法师职业,而与其他传统RPG游戏中不同的是,在中元素使可以精通所有主要的元素类型。元素使可玩性极强,同时对操作要求也较高。想要成为一名优秀的元素使并不容易。在本文中,我们将介绍如何让元素在PVE中表现更出色。
你即将接触到的是激战2中最好玩,也是最有用的职业。如果你是一名新人,很可能读一遍你无法领悟到太多的内容。但是不必担心。所有的元素都需要经过这个过 程。我们不会直接去介绍难度最大的部分,而是为大家带来通向我们主流build的一个思维方式。我们相信简单的介绍方法用处并不大,所以我们选择告诉大家 我们为什么并且是怎么做出我们的选择的。我们的目标是让你知道怎么去学习,而不是简单的模仿。
元素是一个复杂的职业。他有数不清的技能和能力,这就导致了他的难度变的更大。为了更好的介绍我们的打法,我们将全文分为3节。第一节将介绍这个职业的精髓。我们将为大家解释元素的精髓,以及元素可 以完成的事情。第二节将介绍我们可以支配的工具,以及如何合理使用。第三节将会介绍一些主流的build。
本文中将会接触的一些术语
自动攻击:没有CD的攻击技能
Cleave(溅射):一些可以让你的近战(某些时候远程也可以)攻击可以攻击超过3个目标的因素。
伤害:如果没有特别指出,伤害就是指的DPS。
Proc:用来描述随机事件发生或者随机物品激活
Kiting(风筝):通过不断移动来保持你与目标之间的距离,同时保持输出
Skipping(跳过):通过移动来跳过一些敌方小怪(有时也可能是boss),而不是击杀
Main weapons(主要武器):装备栏的武器(对应的是召唤武器)
Sustain(生存):通过治疗技能来恢复生命或者顶住受到的伤害的能力
Hard controls:(硬控):一些可以让你的敌人无法攻击的能力(比如昏迷、击倒、眩晕等),通常也叫做CC(Crowd Control)
Output输出:用来描述战斗中我们的各种动作(伤害、控制等)
Offensive support(进攻辅助):通过来实现的威能、暴击和破甲(易伤)效果
第一节:核心概念
1.1 职业概述
元 素的特殊技能就是可以通过切换协调来切换武器技能。因为元素的每一个协调都可以对应战斗的不同过程,所以元素可以完成各种各样的输出动作。这个职业的最大 特色就是多才多艺。但是,这是一把双刃剑。试图在战斗中使用所有能力会使得你的效率遍地,并不是所有的能力都适合每一场战斗。所以,为了提高效率,我们必 须深入研究。我们通过调整来应对每一场战斗。但是我们仍然需要善加利用我们的另外一个天赋技能:召唤武器。当装备召唤武器时,我们将会暂时丢失原有的 武器技能,这就意味着我们将我们的多样化技能取代为适合特定战斗的武器技能。而有趣的是,在装备召唤武器时,我们依旧可以切换协调。这些内容组成了元素的 复杂化。这也导致了元素存在很多乍一眼看上去很不自然的build,但是我们才是元素大师:我们来决定什么才是自然,什么才是不自然。
1.2 生存能力
对 于所有元素来说,这是最难的部分。元素在所有职业中,拥有最低的初始血量和防御。这就意味着,我们的被动防御能力是游戏中最弱的。我们不能顶住直接攻 击,我们只能通过各种动作来闪避或者降低伤害。幸运的是,元素有较多的主动防御能力。排名最靠前也是最重要的技能就是,翻滚!这需要很多时间和练习才能彻 底的掌握。升级过程是掌握这个能力的最佳时机。在任意等级的开放世界中,都有使用特定技能的特定怪物,你可以从中了解不同技能的不同起手动作,从而合理的 翻滚掉。在本文的第三节将会介绍一些当前主流的pve配电,其中有一些会提高你的抗压能力,从而降低对翻滚的要求。元素有较多的进攻型症状,通常会用来当 做控制技能,比如冻结、残废、定身来完成风筝任务,而致盲、虚弱或者其他硬控则可以用来直接抵消伤害。举例来说,当你同时对敌人施加虚弱,而自己身上有保 护恩赐的时候,你可以降低50%的伤害。主动防御技能是最有效的生存手段,但是这需要你集中精神。在游戏过程中,我们必须保持注意力才可以正确的翻滚,因 为一些失误可能就会让元素直接倒地。这也是我们千方百计缩短战斗时间的原因。简单来说就是,在被杀之前干掉敌人。在本文的开头我们说了,生存是元素的弱 点,那么现在,我要告诉大家,伤害则是元素的强力所在。
伤 害来自两个方面:直接伤害和症状伤害。而我们的主要武器组合中,元素对这2方面均可使用。需要注意的是,直接伤害受团队合作的影响比较大(威能和激怒分 享,叠破甲等等),而症状伤害通常会根据队伍的规模而受到压制(症状持续和叠加有上限)。因此,我们将会集中注意力在直接伤害上。元素使是整个游戏中对团 队的伤害输出做出贡献最大的职业,不管是buff队友或者是造成大量的个人输出。
叠 威能是提高战斗效率的最主要途径之一。叠满25层威能至少可以提高团队33%的输出能力。而最佳的叠威能途径就是释放火圈,然后使用爆炸技能。每个威能组 合技都可以为360码内的队友提供3层持续20秒的威能。而作为元素可以提供最有效的叠威能手段:长时间且频繁的火领域,同时还有多个高伤害的爆炸技能。 这也就是为什么元素成为保持团队输出最主要的战力。注意,当存在多个领域时爆炸技作用的将会是最先施放的领域。记得和你的队伍协调好已保证火圈永远是最先 施放的。
你需要知道,当你 近战的时候,通常比你远程的时候能做的贡献更多,当然前提是活下去。在某些战斗中,我们需要风筝,但是大部分战斗中你将不得不翻滚,无论你站的多远。根据 游戏内部程序的设定,通常来说远程攻击都会比近战弱很多。而且,所有的叠威能的爆炸技都只有360的作用范围。所以如果你站的太远,那么你就会失去团队的 协助,失去大部分的输出。基于这些原因,所以最有效的战斗肯定是近战。需要注意的是,这并不意味着贴紧boss。我们大部分的近战攻击都以一定的扩展距 离,所以这需要我们站在boss的危险距离之外,而站在团队的buff作用范围之内。所以我们建议所有的新手元素都从远程输出的误区里走出来:只有不断的 练习近战才能提高你的生存能力。
1.6 控制资源
你 也许已经注意到,元素的切换协调能力并没有作为一个独立的系统存在:它只是作为一个特殊的武器切换能力存在。我们的很多技能有着很长的CD,而使用这些技 能通常都限定于某个特定的协调或者召唤武器。大部分时候,我们都无法知道某个特定协调下的技能的CD剩余时间,因为我们只能看到当前协调下的五个技能的 CD。基于这些原因,元素首先需要控制的资源就是技能的CD。当你切换到某个协调或者召唤武器而发现关键技能正处于CD中时,这将是一个巨大的失误。因为 这是元素最最重要的一项技能,熟记所有技能CD和协调的切换时机。
1.7 适应能力
这 是我们最有价值的资源之一。每一个职业都可以重置天赋和武器切换,但是元素更需要适应能力,因为你有众多的输出手段,以及复杂的build配点。这也是我 们需要掌握每一种武器、召唤武器和特性的原因。我们必须知道我们所有的能力,这样才能做出最优化的选择,同时也能针对情况做出最有效的应对。第三节将会介 绍目前最主流的三个配点原型。但是还有更多可行的build。我无法列出所有的可能build,所以我们给出核心内容,以及基本的思路,这样你可以明白我 们的选择,然后自行优化。通过这种方式,你可以慢慢熟悉每一场战斗,适应各种团队。这不仅仅是为了活的更久,更主要的是为了得到更多的包包。
发表评论(已有激战2元素师特性详解
时间: 11:25:04 来源: 作者:乐游
激战2中各个职业区别的一个重要依旧就是不同的特性,下面我们将为玩友们分享元素师特性详解,帮助新手玩家了解具体的职业特性。
激战2中各个职业区别的一个重要依旧就是不同的特性,下面我们将为玩友们分享元素师特性详解,帮助新手玩家了解具体的职业特性。元素师特性线:火系魔法Fire Magic:每投入1点:+10 力量(伤害)+1 专精(症状时间)类型名称描述行家怒火屏障 (Flame Barrier)&处于火之协调下,当敌人对你进行近战格斗攻击时,你有20%几率使其着火。大师耀斑 (Sunspot)当你协调至火时,原地造成伤害。宗师狂暴燃烧 (Burning Rage)对遭受着火的敌人造成5%额外伤害。行家熔岩之墓 (Lava Tomb)倒地时创造一个熔岩之泉。(30秒冷却)行家灼热火焰 (Burning Fire)洁净之火,火之纹章,烈焰召唤和召唤赤炎巨剑时可造成3秒着火症状。行家余烬之力 (Ember's Might)对遭受着火的敌人造成的伤害额外增加5%。行家法术炮台 (Spell Slinger)每次使用魔咒时都赐予你3重累积的威能恩赐。行家灼烧专精 (Burning Precision)每次产生暴击时有30%几率造成着火。行家内燃之火 (Internal Fire)处在火之协调时伤害增加10%。大师火法之速 (Pyromancer's Alacrity)所有的火之协调的武器技能冷却时间加快20%。大师召唤师 (Conjurer)&召唤武器的技能使用次数增加10。大师拥抱火焰 (Fire's Embrace)&激活任一纹章时获得3秒炙火护盾。大师与火孤处 (One with Fire)&你处于火之协调的时间越长,你的Flame Barrier(元素使一特性名)对敌人造成着火的几率越高。宗师长效怒火 (Persisting Flames)&火区域的持续时间延长30%。宗师火法之威 (Pyromancer's Puissance)每次你施展火系技能时,都获得5秒的威能恩赐。风系魔法Air Magic每投入1点:+10 精准(暴击率)+1 勇猛(暴击倍数)类型名称描述行家风之迅捷 (Zephyr's Speed)处在风之协调时移动速度增加10%。大师闪电肆溢 (Electric Discharge)当你协调至风时,用闪电打击敌人。宗师致命打击 (Weak Spot)产生暴击时有60%几率造成脆弱。行家和风之赐 (Zephyr's Boon)施放光环技能时获得迅捷和狂怒。行家和风之源 (Zephyr’s Focus)当施放引导技能时,耐力恢复速度加快100%。行家迅捷雕文 (Quick Glyphs)雕文技能的冷却时间加快20%。行家与风孤处 (One with the Air)当你处于风之协调时,每隔10秒,你的移动速度便增加5%。最多增加25%。行家安抚之风 (Soothing Winds)精准属性值的10%附加到怜悯量。行家心力主导 (Bolt to the Heart)当攻击生命值低于25%的目标时,伤害增加20%。大师奥术闪击 (Arcane Lightning)当使用奥术技能后,你的暴击伤害增加3%,持续10秒。大师铭刻 (Inscription)当你施展雕文技能时,根据你的协调获得一项不同的恩赐。大师烈风法师之速 (Aeromancer's Alacrity)所有的风之协调的武器技能冷却时间加快20%。大师风之熟练 (Air Training)处在风之协调中造成10%额外伤害。宗师暴风防御 (Tempest Defense)&失控(恐惧,晕眩,昏迷,击退,击倒,击飞,上浮,下沉)时自动使用震骇光环。宗师落井下石 (Grounded)&对昏迷或击倒的敌人造成20%额外伤害。(90秒冷却)土系魔法Earth Magic:每投入1点:+10 韧性(防御)+10 蓄谋(症状伤害)类型名称描述行家石肤 (Stone Flesh)&处在地之协调时,根据你的等级,每级获得1点韧性。大师土爆 (Earthen Blast)当你协调至地时,致残3秒并伤害敌人。宗师不泯伤害 (Enduring Damage)耐力充满时,造成10%额外伤害。行家黑曜石之聚 (Obsidian Focus)使用引导技能时,韧性增加。行家纹章精通 (Signet Mastery)纹章技能的冷却时间加快20%。行家拥抱大地 (Earth's Embrace)&生命值达到50%时,获得大地铠甲。(90秒冷却)行家伤口撒盐 (Salt Stone)&对流血的敌人造成5%额外伤害。行家元素防护 (Elemental Shielding)当对自己或盟友施加光环时,你获得3秒的防护。行家破片之岩 (Stone Splinters)你对近身范围内的敌人造成的伤害增加5%。大师岩石之力 (Strength of Stone)处在地之协调时伤害增加10%。大师锯齿之岩 (Serrated Stones)你造成的流血症状时间延长20%。大师土法的自由 (Geomancer's Freedom)伤残,定身,和冻结的持续时间减少33%。大师土法之速 (Geomancer's Alacrity)所有的地之协调的武器技能冷却时间加快20%。宗师坚毅之岩 (Rock's Fortitude)切换至地之协调时,周围盟友获得2秒的坚定。宗师石刻 (Written in Stone)&激活纹章时,纹章的被动效果不会消失。水系魔法Water Magic:每投入1点:+10 活力(最大生命值)+10 怜悯(治疗量)类型名称描述行家安抚雾气 (Soothing Mist)&处在水之协调时再生生命。大师治疗之波 (Healing Ripple)当你协调至水时,治疗自己周围。宗师慷慨之力 (Bountiful Power)你身上的每个恩赐都可使你造成2%额外伤害。行家水法之速 (Aquamancer's Alacrity)所有的水之协调的武器技能冷却时间加快20%。行家碎冰 (Shard of Ice)奥术和纹章技能在激活时会造成脆弱。行家安抚疼痛 (Soothing Disruption)使用魔咒技能时你额外获得生机和再生。行家刺碎 (Piercing Shards)处于水之协调时,你的法术对正遭受脆弱的敌人造成20%额外伤害。行家净化之波 (Cleansing Wave)当你协调至水时,为你和盟友移除一项症状。行家活力打击 (Vital Striking)生命值高于90%时造成额外伤害。大师翻滚祛除 (Stop Drop and Roll)翻滚躲避时移除着火和冻结。(10秒冷却)大师冰雾 (Icy Mist)处于迷雾和蒸汽形态时,打击周围敌人并使其冻结,脆弱。大师咒语大师 (Cantrip Master)魔咒技能冷却时间加快20%。大师安抚之波 (Soothing Wave)迷雾形态,冰霜之弓和水之纹章为你带来6秒的再生。宗师净化之水 (Cleansing Water)每当你对自己或盟友施加再生恩赐时,移除一项症状。宗师强效光环 (Powerful Aura)使用光环技能时周围盟友也会得到这个效果。 奥术Arcana:每投入1点:+1 专注(恩赐时间)+2 领悟[特有属性](协调冷却时间)类型名称描述行家元素延迟 (Lingering Elements)激活协调时所带来的增益效果增加5秒。大师奥术狂怒 (Arcane Fury)激活协调时,自身获得2秒的狂怒。宗师奥术专精 (Arcane Precision)技能产生暴击时,有几率附带一个症状。行家秘术 (Arcane Mystery)奥术技能的冷却时间加快20%。行家奥术复苏 (Arcane Resurrection)你复活一名盟友时,你和获救者会依据你当前的使用的协调状态,而获得不同的光环。行家奥术惩戒 (Arcane Retribution)生命值达到75%时,获得奥术力量。行家终极防护 (Final Shielding)生命值达到25%时获得奥术护盾。行家元素协调 (Elemental Attunement)当你协调至火时,你和盟友获得威能;协调至风时获得迅捷;协调至地时获得防护;协调至水时获得再生。行家耐力再生 (Renewing Stamina)产生暴击时有33%的几率获得生机。大师活力权杖 (Vigorous Scepter)装备权杖时,耐力恢复速度加快。大师超能法杖 (Blasting Staff)法杖的范围效果更大。大师风载匕首 (Windborne Dagger)装备匕首时,移动速度增加15%。大师奥术之力 (Arcane Energy)使用奥术和纹章技能时,恢复25%的耐力。宗师奥术闪避 (Evasive Arcana)躲避时,依据你当前的协调创造不同的法术:当你处于火之协调施放烈焰冲击; 当你处于水之协调时施放净化波浪;当你处于风之协调时施放炫闪;当你处于地之协调施放地动山摇。每种法术都有10秒的冷却时间。&宗师元素之涌 (Elemental Surge)&奥术法术依据你当前的协调造成额外效果:当你处于火之协调时,奥术造成5秒着火;处于风时,造成5秒盲目;处于地时造成1秒定身;处于水时造成3秒冻结。
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类型:角色扮演
类型:动作射击
时间:2002年
2.1M18.9M51.3M8.6M68.1M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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激战2治疗元素怎么玩怎么加点 激战2治疗元素配装手法介绍
激战2治疗元素怎么玩怎么加点 激战2治疗元素配装手法介绍
16:13:57来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻91
  一经推出就受到了广大玩家的喜爱,特别是激战2中各具特色的职业。今天小编为大家带来的就是治疗元素师的攻略,我们一起来看看吧!  先从装备说起(我开头已经注明缩写是什么意思了,请表拿这个来当喷点了):  既然选择当奶妈那主属性一定是治疗效果啦~  那么可选择的属性就有:传教士PTH(威力坚韧治疗)、贤者PVH(精准体力治疗)、药剂师CTH(症状坚韧治疗)  排除掉症状伤害的那么剩下PTH和PVH  PVH比较好入手,因为AC(阿斯卡隆)比较好刷可以量产  而PTH的副本不产出,但可以副职业制作,拍卖价格也不贵,直接收一套就好(收比做划算,下订单更省钱)  LZ一开始是带的PVH,然后发现威力不够的话就算出暴击也是没伤害,有时队伍团灭剩我自己打BOSS半天磨不死人时被众目睽睽盯着感觉压力好大,于是果断拆掉换成了PTH佩戴至今  不过PVH有一点好处就是电2特性有个精准7%转治疗量的,有固定队不缺输出但觉得奶量不足的小伙伴也可以尝试一下~  PTH的橙色首饰可以珠宝做也可以直接买成品  粉色项链去WVW里拿桂冠换更划算(选择通用灌注槽)  粉耳环也可以拿桂冠换,当然有耐心的可以等着攒公会牌子,如果你不着急凑抗性刷碎层的话  粉戒指10+碎层产出,20+碎层有概率出灌注后的,出不到自己想要的拿日常给的10个牌子换也OK  因为粉首饰注明的是唯一,所以两件一样名字的是不可以同时佩戴的,那么耳环和戒指就需要分别佩戴进攻灌注槽和防御灌注槽(有人换了俩一样的结果发现戴不上我会乱说?)  背部的话副职业做的78级橙色应该是目前版本属性最高的,因为可以插个宝石  由于背包等级是78级所以不可以镶嵌80级宝石,那么当前最好的就是65级镶边的金色品质珠宝,具体可以拍卖搜[镶边]然后自行检索  嗯,装备大概就是这样~  虽然没暴击但能打能奶,护甲还算看的过去,只要不被秒基本都可以奶回来~  而且副本来讲单体收益是远远不如群体收益效果大的,这就是为什么纹章流战士不受待见的原因  有个治疗元素在会让队友觉得更安心 =w=  至于为什么LZ会从万年的玻璃大炮转奶妈后面副本篇会提及。。。  然后是技能、特性以及施法的正确姿势~  特性来讲基本元素通用都会把秘法点满这个无争议  治疗的话也必须点满水  于是我的特性配电就是02066  电2特性可选择的有:  穿心一箭(敌人血量在33%以下时造成的伤害提高20%)  抚伤煦风(将你的精准按照7%的比例转化成治疗量)  因为我装备选的是PTH所以没堆精准那当然就是穿心一箭啦~ 收益还是不错的  水2特性可选择有  活力打击(生命值处于90%以上时造成的伤害提高10%,参考学者符文)  抚伤水波(受到暴击时获得再生)  一般来讲我是带活力打击的,因为威力不足所以只能靠穿心一箭和活力打击来弥补输出  抚伤水波在需要抗的地方觉得疲软可以提前切一下,比如碎层掘洞人踩机关开门  水4无争议:水使之速(流水协调技能CD降低20%)  水6特性可选择的有:  水力亲善(提升25%治疗效果)  流水净化(对您和您的盟友施放再生时移除一个症状)  我一般常驻后者解症状,如果觉得某位置不需要解症状但需要站桩却还奶量不足可以切前者  秘法2/4/6无争议如下:  秘法2=爆裂法杖(提升法杖AOE攻击范围半径60,用过都说好~麻麻再也不用担心我圈太小炸不到人了)  秘法4=元素协调(切换协调时获得增益,火威能/水再生/电迅捷/土保护)  ps:当然你开荒打亚拉被狗王爸爸教做人需要无限救队友什么的请换成秘法复活  秘法6=秘法遁逸(翻滚时根据协调施放一个技能,火是AOE火焰冲击/水是群体奶一口/电是范围性致盲/土是AOE+爆炸)  秘法遁逸的CD是10秒,但只是单协调的CD,也就是你可以切水滚一下奶一口然后再切土滚一下炸水圈  具体4系翻滚技能效果参考:火=法杖火3,水=匕首水5,电=节杖电3变群体,土=匕首土5  然后是技能篇  先说泛用技能(67890)  6治疗技能选择秘法绚爆(爆炸终结+群体奶量翻倍)  7一般必带闪现  8防御技能带大地护甲7.75秒稳固(9技能CD或特殊情况不能更换时可替换迷雾,比如碎层跳跳乐跑电梯和碎层阿苏拉跑火房)  9最后技能看情况秘法波动(爆炸终结技)、迷雾(无敌解定身跑路)、冰弓(打建筑群体AOE)、雷锤(111111)、小型元素雕文(双火凤凰你怕不怕?)  0精英技能基本不是火神就是大型元素雕文  比较倾向于火神啦因为可以跑路,机动性也比较强  元素雕文可以达到双火凤凰,比如碎层阿苏拉最后透明平台打BOSS有奇效  武器技能(12345)  因为是奶妈所以副本基本上还是用法杖的,具体叠威能叠加速叠激怒炸水圈后面一起说  火1就是个火球,带范围溅射的  火2熔岩,属于火属性区域,可以用来叠威能  火3以被攻击为目标范围AOE,特效和火翻滚以及超级火焰法印是一样的  火4向后翻滚留下一条火焰地带燃烧敌人,也属于火焰区域  火5大范围AOE流星火雨,群怪效果超级棒  水1冰弹,以被攻击者为目标可以范围性治疗  水2冰锥,附带5层易伤  水3喷泉,流水型区域,可以用来炸水圈群体治疗  水4冻土,寒冰型区域,爆炸可以有群体寒冰护甲(-10伤害使攻击者冰冻),投射物也可以附带冰冻效果  水5治疗之雨,流水型区域,范围性再生附带解症状,依旧可以用来炸水圈  电1闪电链,可以弹射3个目标,暮光清毒花没守护就靠他~  电2目盲  电3击退  电4范围迅捷附带解除定身、致残、冰冻  电5磁场,使碰到的敌人昏迷,闪电型区域,爆炸获得群体迅捷,跳跃闪电护盾,投射物易伤  土1碎石,使敌人虚弱,耐力恢复减半且有50%几率攻击时造成偏斜(貌似是这样记不清),嗯这个属于投射物  土2喷发,延迟性爆炸附带6层流血,属于爆炸终结技,一般都用来先放这个再切其他协调放圈来叠BUFF  土3磁力光环,可以反弹投射物(比如碎层跳跳乐的电梯啦,鸟人的射箭和电球啦,亚拉P1最终BOSS的鬼火啦什么的都是可以的)  土4土墙,阻挡敌人并使被攻击的人致残  土5震荡波,使敌人流血和定身,直线型攻击,投射物组合技,碎层掘洞人拉到熔岩点上放土5定身什么的  法杖技能大概就是这样,比起其他武器来讲法杖的属性区域最多比较适合辅助和PVE  当然PVP咱还是更喜欢SF节杖聚能器啦~(以前是DD双匕首后来被远程风筝怒转型)  上面说了一大堆为什么?  你以为放技能只要12345无脑A怪就好了?  No No No~  当然是比较有特色性的组合技啦!  之所以元素有那么多属性区域技能上就是为了组合技来服务的  看一个元素玩的好坏首先就是是否会搭配释放组合技(野队开场跑路你给叠个50多秒加速给人家感觉肯定不一样对不对?)  根据上图来看显而易见  大概意思就是说每个属性的区域来搭配不同的终结技(爆炸、跳跃、投射物、旋转)能配合出不同的效果,爆炸和跳跃触发的差不多但前者是群体而后者是单体,旋转和投射物原理大致相同  元素拿法杖的区域技能有火(火2火4)、水(水3水5)、冰(水4)、闪电(电5)  所以我们可以叠群体威能、群体迅捷、群体治疗、必要时还可以炸个群体冰盾  队友懂得组合技的话也会来搭配使用的~ 懂的人自然懂  既然要叠BUFF首先需要的是爆炸终结技  然而法杖的爆炸终结技就只有土2一个,还是延迟性的,那么就需要用到泛用技能的秘法绚爆和秘法波动啦~  秘法遁逸的土翻滚也是爆炸技,但需要处于战斗状态才可以使用  大致手法都是一样的,  比如叠迅捷:  土2+电5+秘法绚爆+秘法波动+电4=这样大概能有50多秒加速~  叠威能同理:  土2+火2+秘法绚爆+秘法波动=瞬间10层威能,处于战斗状态下还可以等土协调CD好了
火2接土翻滚,然后再土2火2接双爆。。。法杖组合大概就是这样  炸水圈:  土2+水5+秘法绚爆+秘法波动,等几秒协调CD好 水3接土翻滚~  ★注意:电锤111也是爆炸终结,电锤5是闪电区域,感兴趣的可以穿插着使用哦★  叠激怒的话要用到火6的一个特性,延长火区域持续时间并且火区域爆炸终结获得激怒可叠加的,没记错的话应该是叫长效怒火,具体姿势就是和叠威能一样  炸冰盾就简单了,水4随便接那3个其中1个都可以~  但水4更有用的地方还是寒冰领域接旋转终结技!需要队友配合  法杖叠BUFF呢大概都是只能一套炸三下,然后等切协调CD好了再土翻滚炸一下,尽量维持当然协调为土或者火,胜在区域全面还可以奶  而节杖主要专注于叠威能以及配合特性叠激怒,适用于固定队秒叠25层+1分钟激怒速刷集体火刀4那种  至于匕首节杖聚能器的技能就不一一诉说了,但叠威能大概套路如下  双匕首=(电4电5起手)+火3火4+前走冰3切土后翻滚+土4+秘法绚爆+土5同时按秘法波动,此时可切电开电3保证不被打断或者闪现保证土5命中率  节杖匕首=火2+火4+前走火3+切土后翻滚+土4+秘法绚爆+土5同时按秘法波动,然后继续火243的组合以及土翻滚炸威能因为土4土5的CD较长,基本上每轮的大前提CD是以秘法绚爆和秘法波动为准  节杖聚能器=火2+火4+火3(火4要找好火2的落点,这个有固定目标会好一些,比如风5击倒后)+依旧土翻滚到火墙内接秘法绚爆同时土4+秘法波动(这两个是瞬发不影响读条)  叠激怒就参考叠威能的方法把火6的长效怒火点出来就好,这样火焰区域持续时间也更长  暂时还没看见用匕首+聚能器的。。。  装备、技能、特性、叠BUFF基本都说完了。。。  下面还有个人的PVP一点小心得和副本的一些小技巧,当然正文也就到此结束啦~  本文的主要目的呢就是给一些刚满级或者对副本恐慌秒躺尸的素素们一些新思路  毕竟看到元素就觉得是脆皮这种认识还是蛮普遍的  而LZ是上班党,每天下班回家刷副本和碎层也大多都是野队  在不能保证队友如何的情况下(当然大多数都是PPF啦),这样的辅助元素对整体队伍的实力提升要更优于玻璃大炮,可能不是最快最效率的办法,但是比较稳  在总抱怨野队坑的时候更应该想想自己怎么才能让野队变得不是那么坑,毕竟大家好好玩游戏谁也不想坑对不对?所以LZ就变成了特仑苏 orz...  当然你说你是大神可以无伤单挑BOSS,那你只需要***PPF输出装单刷那就足够了呀~(笑  PVP的话我也只是没满级时研究特性配点时打的比较多,现在大多数就是日常3局还是中途场。。。当时不懂就去找攻略,度娘搜到的就是笨笨狼的DD元素(双匕首)和SF元素(节杖聚能器),各自都尝试了一下,有兴趣的可以去找找视频,个人觉得讲解对新人来说很友好  一开始是DD元素,当时跑图也是拿双匕首跑的所以技能还算比较熟悉,照着大大的特性和出装就去混人头了,刚用着还好因为上手比较快,电4电5火345冰3土4土5电3这样无脑一套打些新手还是可以的,但越到后期越觉得疲软,特别是碰上锤弓战士被风筝的没招就只能跑。。。(原谅我手残,我真不是黑DD,但是DD真的手短),而连招的固定也就意味着别人的一个翻滚和无敌之类的技能就需要你再读一套CD才能打出爆发,而潜意识又觉得DD元素是被削弱后的所以就去发展新大陆了。。。于是就拿起了节杖  DD元素机动性很好,恢复能力也很棒,抱团拿人头也蛮爽,但是腿长的缺点全体现在手短上,单挑占据点的话也比较虚,团队位置更适合游走以及拖住2-3个敌人来为队友争取时间  然后是SF的空气秒杀流,当然那个时候DD元素就算拿起了节杖副手也还是拿匕首的,毕竟电4这么实用的技能对不对?  而SF秒杀流的劣势呢在于腿短,但优点显而易见,就是爆发高以及保命能力不错还有单挑绝对不虚(至少风4土4能保证我不至于被人风筝死对吧?),特性搭配的整体思路围绕着清新空气(暴击时重置空气协调CD),而电1时切协调是不会打断读条的那么就有了这套方案,既持续电1输出,电2电3到CD就放,电1时切协调出暴击重置CD,打一套再切回电,这样来讲持续性伤害和爆发能力都很可观,而风4的免疫投射物和土4解症状+反弹投射物能保证你有着远程对射的资本,土5无敌可以针对性的比如高爆发盗贼来使用效果惊人,所以呢还是不错的  PVP来讲整体呢就是先找到自己合适的搭配然后就去积累经验吧,打的多了自然就厉害了不管什么游戏都是如此,知己知彼百战不殆!  小学生放假了,据点是什么好吃咩?  中场5V5,来人就是干!  所以想打好PVP呢还是找几个小伙伴去锦标赛来磨练配合吧~ =w=  关于PVE向的一些小提示:  我能想到多少写多少,以后想起来会再补充,当然吧友肯定也有很多咱不知道的小技巧不介意也可以发出来分享下~  1.阿斯卡隆记得拿冰弓4打洞,冰弓4对建筑造成伤害很可观,但冰弓4在CD时就比较疲软,特意等CD不如放完4和3仍掉再打,当然其实火刀更好用  2.火刀4前冲是需要取消锁定目标的,首先在选项里把自动选择目标取消勾选,然后在你有选择目标时可以按两下ESC也可以鼠标左键双击空白处来取消所选目标(给我一个墙角,我可以创造成吨伤害)  3.闪现(电光火石)是个神技能,比如你法杖火4按错快要滚下悬崖还能飞回来,匕首火3距离不够落点也可以闪过去,而且这技能本身砸中敌人也有伤害  4.选项里请切换成快速施放技能模式,不然按圈点圈太耽误事,具体技能范围用的多了基本就熟悉了  5.如果你是治疗元素那么一般的队友基本都不需要奶***也可以恢复满的,队友身上有症状时水5优先于水3,毕竟中毒情况下治疗效果减半,秘法绚爆在抱团时效果更棒  6.有些并排的两个机关是可以一个人同时开两个的,比如永恒熔炉电网后的和碎层某些地方,站在中间拿鼠标分别选择目标来F就可以;如果是那种离的不是特别远但还是有距离而且F时会定身的也可以瞬移过去1开2,比如碎层跳跳乐电梯上面  7.队友残血了想过去奶但找不到他在哪肿么办?(都是阿苏拉的错!)点他头像看蓝箭头,实在找不到你就标记一下也成。。。  8.有些会召唤宠物的符文,比如食人魔和那个召鸟的刷副本时尽量不要带,不脱战不说还会乱勾怪。。。  9.阿斯卡隆P2弄小软开机关那请把你的超级火焰法印的武器换掉!  10.阿斯卡隆P2走到BOSS房有两条路,如果队友分开走的话NPC就迷茫了容易卡住不触发剧情,这时候需要引怪把NPC弄死才能恢复,很耽误时间所以尽量都走一条路  11.烈焰壁垒P3元素跑爆炸通道的那可以先叠个加速然后拿双匕首,跑一段亮灯开迷雾,出来之后翻滚电4直接到达终点  12.烈焰壁垒P3守据点那如果队伍不给力比较脆皮请不要站桩打,尽量游走着输出,因为怪物是每消灭一批才会刷新一批的,如果残血了请不要做无谓的抵抗,乖乖回到桥上脱战回满血再进来要比在那墨迹和挂掉牵连队友强  13.暮光如果没有守护清毒花的话,元素可以拿法杖电1来开路,一次弹3个  14.暮光跑路时如果挂了,濒死状态只要没死透去1一下毒花就能复苏  15.你固定队所有BOSS都卡墙角集体火刀4都能秒掉没错,但野队有几个那么打的?这就跟一开始AC卡蜘蛛一样,万一哪天和谐了你是不是就不会打怪了?游戏的精髓绝不在于找BUG那你不如去当测试员虽然我就是。-
-#  16.海浪之誉要在水下打BOSS的话,死了尽量跑远而不是等人救  17.有保护柱子的BOSS优先再生和反弹,其次是保护,净化打不打都行  18.暮光以太路线BOSS五连拍,秘法护盾可以抗3下,你还可以滚2次对不对?聚能器5还有无敌,还有迷雾~!  19.需要贴脸打但会瞬移的BOSS可以观察小地图方知对方落点  20.永恒熔炉P123的阿尔法实验体BOSS虽然长的一样,但技能的红圈都是不同姿势的,比如P3的就要站在双环中间,其实P3的卡墙角贴脸打更安逸特别是有奶的情况下,出需要躲的圈的话读2秒集体翻滚就可以  21.亚拉P1最终BOSS的秒人鬼火就算不拿反射水晶用聚能器风4可以消掉,土4也能反弹,法杖土3也可以反弹,当然守护那一大堆反弹的就更不用说了。。。  22.不能保证全员安全跑过去的地方就老老实实清,当然副本的话跑过去2-3个人一样打能开出传送点也可以,但是像碎层跳跳乐鹰身女妖那,你自己跑过去了在那干站着等而其他人需要清过去势必就会降低整体速度,元素拿法杖在起始点那向上找好角度也能打到怪  23.碎层雪盲那关找好落点跳下去要比绕下去快,当然你带上落地减伤50%更保险,冰柱不会回血,全力输出两轮也能过但尽量还是保持烤火,打完跑夜路那拿火刀跑的可安逸了,BOSS出圈是从中向外所以先跑到外圈再滚回里圈即可,BOSS上去了拿法杖土1也可以扔到  24.碎层打美琴,有奶就还是开场贴脸站吧,注意奶好等破盾了再撤离,赫瑞克开炮的时候只要保证自己站点没红圈就OK,不要乱跑不然死的更快,把大副打死会复活并且美琴会再套上10层盾,开炮的时候死了不要救哪怕他没死透等美琴下来再救  25.碎层触手那关也就是翡翠喷子,没水晶时看头上标记消失翻滚即可躲避,当然聚能器土5无敌和迷雾都可以躲掉,开场贴边清掉2个触手的话水母就会撤离,水晶吸收完仍回去只要你选中BOSS就可以不需要跑太近  26.海尔兄弟开场小精英在背后打,打到一半刷小怪先让NPC扛着优先清理BOSS,先打牛头再打飞天不然你会见识到什么是跳跳乐~
飞天2阶段的那个往外推的范围波可以开稳固也可以瞬移回来  27.变夏尔那关先贴着左边墙绕到门那只需要清理门口那一波怪即可,进去之后的路线是随机变化的一般走右边更靠谱一些,然后BOSS那先一波一波拉到石像柱子后打,看打的差不多了再过去清箭塔  28.变阿苏拉那关,刚出门从下面直走上去要比先上去再绕要少打几波怪,火房间的话守护可以直接开,元素比较看脸,当然元素有爵位复活可以100%跑过去  泛用带闪现,空气纹章,变雾,拿法杖开加速换匕首,门口跳起来电4冲进去无限1,先切土再切水然后翻滚和6回血,再瞬移过去再变迷雾往前冲,濒死再变雾冲一下一般都能过去或者在眼前,濒死状态下元素是4不起来的不过爵位复活的话轻轻松松跑过去,站中间分别点左右两边机关F即可  29.还是阿苏拉那关,最后BOSS那的水晶平台我一般喜欢走外圈,带上空气纹章加速和双召火凤凰超级实用,地板变紫后是2秒才消失所以不要太慌张,记得切电4开加速,别和队友撞头不然就杯具  30.还是鹰身女妖跳跳乐那关,不会搬电池就在门口老老实实等人搬好,进去乱走先把BOSS开了绝对会被骂,而且需要先开BOSS再开风扇不然是不会吹走毒气的,BOSS的弹幕是可以挡掉的所以只要站到别人身后即可哪怕是大地元素、熊宝宝和骸骨锯魔  31.水下关等人跑过去再复活就行了,或者怕总死可以脱了衣服跑,小鱼的话无限1,看见蛇妖按2勾引,看见前面无障碍物再3,路线一般就是水波纹的地方,V键翻滚也是可以闪避的,前方有队友死了优先5起来;水草的话比较简单,按ctrl可以看到水草在哪,按照路线过去就可以了,保证自己手里有草就OK  32.掘洞人那关打BOSS先说好水拉机关,具体是2个点还是4个点不然会乱,进去先跑到里面脱战再开BOSS,下面引BOSS的尽量走直线而且不要放控制技能,等BOSS到达位置后再放控制技能定身束缚减速等,迅速跑到下一个点远程输出  33.巨人关有时会比较坑,有新人不会打的尽量提前说明,拿锤子的如果失足掉下去那就需要集体自杀,敲左右臂的时候一边留着怪不要打不然会一直刷怪修复根本敲不过来,集体在另一边打怪敲机关,锤子充能好再跑过去砸,一边一下就OK~
没敲到把锤子拿回来记得告诉队友那边没敲,打BOSS时高层尽量把小怪清了再敲不然容易灭  34.以太关有迫击炮刷怪的那可以在墙角打不会被炸到,觉得不安全也可以去后面山墙角卡着打,BOSS房转圈进门左手边墙角是BUG点,如果掉到后面去进水池就回到场地中间,如果此时BOSS已经死了往墙边贴贴也是可以F到箱子的  35.火鸟关如果保护所有俘虏不被穴居人推下去的话打完酋长会有一个奖励宝箱,刷怪时尽量控制和击退迅速清掉,让1个人仍球破盾就好,打火鸟时元素记得召冰弓破盾,优先顺序是破盾→清小怪→救人→打BOSS,在BOSS还没处于25%/50%/75%时死人优先救人,原地不动输出会有燃烧的debuff所以不要站桩打  36.痛苦抗性只要达到要求即可,再堆高了也没用,1-9层不需要,10-19层要10点,依次每10层递增15点直到50层需要70抗性,也就是说你戒指和背包打+10痛苦灌注的话不需要防具也可以堆到70  37.尽可能的身上多带一套装备,比如我就是一套PTH的奶装和一套PPF的输出装  38.碎层中途装备碎了可以按B去迷雾之心修完再回来,队伍轮流去吧  39.碎层谁撞门谁是队长,你要敢踢他那就全队都出去啦  40.碎层的每日奖励是每10层一个阶段,1-10、11-20、21-30、31-40、41-50。  41.片状/球型/瓶装迷雾结晶可以升降级,具体度娘公式去熔炉合成  42.其实你不爱刷业力的话拿碎层古物换黑曜石也是可以的  结束语:  个人觉得吧每个职业都没有绝对的优劣所以请不要看到职业就潜意识的带着有色眼镜来判断,比如你说死灵不能拆洞但人家切直伤一样可以拆  说重甲双雄亲儿子也只是在于人家需要付出的少而收益要更大所以显得比较亲,但绝不是说哪个职业绝对是废物  我那天跟亲友死灵刷阿斯卡隆开队打日常,进来个战士人齐直接就把死灵踢了,说这副本死灵是累赘,当时我就呵呵了,这日常刷到烂的本还挑职业还真是小学生放假了吧,元素召个弓给他就不行?  玩个游戏太急功近利的话只会让你的乐趣很快消磨掉,好比说日常只打AC和COF来刷钱进队一点交流都没有,好比说每日无限刷高阁刷包,再好比说一开始跟暴民团和迷雾刷到满级的。。。那之后呢?你还能体验到这游戏的乐趣么?  随口一句这游戏真没劲就A了,你连其他功能都没体验到呢就这样评论不会太草率了?只能说明这种模式的游戏不适合你吧  还有人说碎层高层无非就是磨时间,打法都一样只要抗性够就没什么区别,敢问您知道什么叫雾锁异变么?哦对你听说过?那么简短的一句话不是看上去那么简单的。为什么都刷38和49?因为其他不好打。。。  39打巨人不能卡墙角了,但我打的很开心~  暮光以太开荒从1点多打到5点半,队里3个人是一个公会的(贼、守护、工程),我和幻术是野人,虽然打很久但打的很开心~  亚拉纯野队开荒从11点多打到天亮,没一个人抱怨和中途要去睡觉,照着攻略一点一点研究最后通关了打的很开心~  就是因为不好打才要去,打通了比较有成就感,而不是单纯为了那点通关奖励而去不停的刷刷刷吧,可能你有什么想要买的东西而不得不刷,但等你刷腻了的时候记得还有那些除了AC、COF、TA之外的副本等着你去挑战,高阁即将关闭了势必迎来新的living
world,希望珍娜女王不要再开启高阁而让那些不靠刷就不会玩的小伙伴们找到新的乐趣~  头目闪电战5/10,我和你们玩的游戏不一样。。。  我有时碰见野队比较坑的也会很恼火,比如新人不会打还不说,比如他们打法和正常人不一样,但也会坚持打完这条线再走,  我记得以前看攻略有人说过一个事就是:  新人不会打?没关系,可以慢慢教,这副本打法没那么难~多打几次都会过。  职业弱势?没关系,多学习各种特性和配装都可以做到全方位不坑人。  刷迷雾混暴民几天满级对自己职业都不了解的麻烦你老老实实跑图熟悉技能去别来副本坑人了好嘛?  还有就是那种躺地板指挥别人该怎么怎么打的,你自己职业都没玩明白你教我火刀4的正确使用方法?你没看见地上那么大窟窿啊?真觉得自己厉害怎么还躺了?不是自己渣而是队友太烂了?呵呵呵呵呵  还是那句话:you can you up,no can no BB.  躬自厚而薄责于人,则远怨矣。  其实这游戏还是有很多乐趣的,虽然我现在主要PVE,但当时去战场跑图时看见区域说话以及贴吧一些战场指挥的录音还是可以体会到喜欢WVW的那些人的心情的,而有些人呢不喜欢PVE有嫌WVW太乱了而去专精PVP也是另一种不同的乐趣,特别是当1拖3还弄死一个时的快感  我刷副本和刷碎层时被夸也会很开心~ 而且大多数人对治疗元素的评价还是很赞的,所以即使现在对副本蛮熟悉了也大多情况下都是治疗装  最开始是满级的时候根本不敢去副本,然后专找需要上YY不怕新人的队去求经验,记得当时刷庄园带队的是个贼,然后一看有元素就让我拿法杖水3水5当奶妈,一开始我是拒绝的因为我一身输出装就算切治疗也根本奶不了多少,但谁让咱是新人就也只好拿起了法杖水3水5,当时还不懂什么叫组合技是知道奶完了无限1他们也会加血,最后打通了没想到对咱的评价居然还不错于是就打开了治疗元素的新大门而一发不可收拾了。。。  总躺的原因不光是因为脆皮还有对副本不太了解,越是脆皮的话容错率就越低,可能你觉得只有全队伍PPF才是速刷队,但毕竟不可能人人都有固定队,而野队的话有句话叫站得住的才是输出,这副本又不是单刷,治疗元素可以大幅提高全队的存活率以及团队增益所以我觉得还是很棒的~  如果你有兴趣的话可以试试看!=w=  好了,以上就是小编为大家带来的激战2治疗元素的加点装备搭配及手法介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:    
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:17.40 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / WIN7
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