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关注微信领取礼包三国杀姜维、钟会、邓艾三角关系无责任科普
作者:cl1047 来源:三国杀贴吧 发布时间: 11:47
内容摘要:近中世纪上线以后,感觉火爆异常,这货不但人帅,价格不算离谱,操作感舒适,而且最重要的是,三国末年三大军事家终于全部在OL上面登场了……...
  近中世纪上线以后,感觉火爆异常,这货不但人帅,价格不算离谱,操作感舒适,而且最重要的是,三国末年三大军事家终于全部在OL上面登场了。
  要说到钟会,可能他的名声不及诸葛亮的衣钵姜维、蜀汉终结者邓艾的名气大了。可是,说起钟会,不得不提提他的父亲:钟繇。三国时期曹魏著名书法家、政治家。官至太傅,CP当皇帝时候时与当时的名士华歆、王朗并为三公,有二子:钟毓、钟会。在书法方面颇有造诣,据传是楷书(小楷)的创始人,与晋代书法家王羲之并称为&钟王&。
  要说他们三人关系就得从司马昭攻蜀汉以后,钟会叛变那一回开始说起
  钟会叛变那一回。在这一场戏中戏里,有个五个主要人物:钟会、邓艾、姜维、卫?、司马昭,还有小人物丘建、胡烈。可别小看小人物,大历史都离不开小人物。
  本来大人物间尔虞我诈的斗争精彩纷呈,谁赢谁败,明算、暗谋,不到最后一刻不知道,然后一场妒忌与陷杀、覆灭与光复、野心与阴谋、利用与被利用、算计与被算计的精彩大戏居然因为一个小人物而草草收场,不禁让人掩卷叹息啊。
  这得从魏国大将钟会和邓艾在成功灭蜀当中两人功劳中以邓艾为大,他独创的奇袭计谋成为千古兵略,大概这就是农民哥觉醒后台词的来源了吧,至今为人所激赏。独揽朝政的司马昭大大赏赐了两人,尤其是邓艾。这就埋下钟会妒忌的种子。
  钟会妒忌邓艾其实不过是人之常情。妒忌往往引发忌恨,忌恨又引发报复。钟会和卫?决定联合陷害邓艾,害人得先抓小辫子。邓艾的小辫子很明显:好大喜功、自以为是,致命的是自恃有功,自作主张地在蜀地封官、并实施自己的政治纲领,俨然一个新帝王。这不能怪他,立了大功的人总是忍不住会嚣张,心里有开国功臣般的感觉。开国功臣通常没有好下场,有这种自我感觉超好的人也注定没有好下场。极乐生悲。
  邓艾的行为仿佛回到东汉末年:我打下的地盘我做主。没实权的皇帝不爽,手握大权的司马昭更是不爽,只欠缺一个下手人来收拾他。野心家钟会开始了罗织罪名,利用手中特权和善于模仿笔迹和陷害别人的天赋,拦截邓艾和司马昭的书信,把邓艾的书信改得言辞傲慢无礼,激化邓艾和司马昭间的矛盾。
  前面是钟会因妒生恨,下面说说借刀杀人,当然是未遂
  邓艾的目中无人,骄傲自满终于司马昭忍无可忍,下令钟会缉捕邓艾,至于以什么罪名,史书上没有明说,估计也是&莫须有&的罪名。钟会深知道罗织的罪名有些虚,于是想到了&借刀杀人&这一招。他派卫?前去逮捕邓艾,卫?军队单薄,邓艾一反抗,卫?必定死无葬身之地,这样就可以坐实他的罪名。
  卫?是个聪明人,一眼看出钟会的计谋,却又不能反抗军令。难道就这样枉死?NO,聪明的卫?一到成都,就召集邓艾的属下,强调两点:第一,抓邓艾是皇帝的命令;第二,皇帝要治罪的是邓艾一人,不会危及你们。安抚好将士后,卫?才入邓营逮捕要犯。这时,有些讲义气的将领愤怒不已,要武力营救邓艾。卫?又发挥他的特长,巧舌如簧地告诉将领,他会为邓艾申冤的,邓艾会没事的。一番话把将领们说得信信的。人一定要有那么一个优点,能在危境中自救。卫?的优点在于戏演得好。到了现代可以做个好演员,在战争时代可以做个长命人。
  邓艾被捕,钟会独揽远征十万大军。&独揽军权&并不是钟会的最终目的。他的目标是灭曹魏,取而代之,连进攻计划都写好了:进驻长安,再水陆两路进攻洛阳,杀司马氏,平定天下。至此,在钟会眼中,邓艾只是一只棋子;而在姜维眼中,钟会也只是一只棋子。
  姜维,何人也?蜀国将领,灭国后做了俘虏。曹魏要善待降将,给东吴作一个典范,所以姜维投降后还是做了将领,是钟会下属。姜维一心光复蜀国,钟会便是他复国的一颗棋子。他深知钟会是个野心家,便教唆他除掉邓艾、自立为王。钟会难得有人知心,便视他为知己,同食同住,且拜他为造反的军师。姜维心里打的却是一个算盘:等钟会起兵成功后,杀掉钟会取而代之,迎回阿斗,光复蜀国。可以想象,在钟会兴冲冲地造司马昭的反时,如何也想不到背后有双如狼似虎的眼睛正盯着自己。三国杀里除神将以外,单挑效果最好的武将有哪些?
按时间排序
作为杀人和三国杀高手。从三国杀刚面世在北京推广时就开始玩,七八个城市的几十个场子玩过。说下体会。面杀于吉第一(先手)没商量,如果是后手,那实在是看运气了。。不考虑面杀,不算神将绝B是孙权第一啊。但玩孙权一定要稳、忍,才更强。要知道换牌满血满手牌神装后动手。当然,如果对面是吕蒙,要每回合杀他一刀。再排除四禁之后。甄姬和貂婵其实都差不多,甄姬略好一点但我更喜欢玩貂婵。甄姬运气好能跟孙权一拼,貂婵几乎没胜算。周瑜么,我不爱用。其实陆逊真的很强,我玩陆逊跟孙权打胜率也在30%略高(当然指同等水平的玩家)。对其它角色胜率都在50%以上。玩陆逊的第一个技巧在于,千万不要刻意追求连营,把自己当成一个三血白板来操作。但是,会玩陆逊的人太少了,都是奔着诸葛***无限突突去的。。。而第二个技巧在于,必须会算牌,通过记已出的牌,算概率来准备发动连营。我经常连八九张牌(非连***情况下),别人说哇操你运气真好,我微微一笑,你知道个p啊,老子手握俩过河忍了八轮没动,就是为了等这波杀闪耗掉,来一次锦囊十来爆。。二黄太拼运气,没啥鸟用。吕布其实挺好用的,无脑杀简单粗暴。比很多人想象中的强,只不过我也不爱用。三年多没玩了,后出的武将不熟,不过只要知道低调,隐忍,都能玩好。
第一,关兴张苞,先手50%机率秒人,三回合秒人的机率挺大的。第二,孙杨,四血英姿就可以角逐第一了,这还是个最多可以达到五牌的。第三,孙权,孙策,冲赵云,荀攸,袁术,甄姬,邓艾,这几个不相上下,排名几乎接近。第四,徐晃,周瑜,黄忠,黄月英,曹仁,陆逊,这几个也差不多。
单挑的话,高达一号算吗?
连清人教你做人
为什么没钟会
单挑的时候感觉界限将会比较实用,也适合当内留下来单挑。比如界曹操、界赵云,都是偏防御也能输出。界二哥用的好绝对是收人头神将。
略略扫了一眼各种不靠谱的***,以及这个问题问的时间,决定不在知乎虐菜了。。。话说在知乎我也就这么一个话题是那么有自信的扔一个我目前的单挑排名走人(这是我的将池,你把你不算的去掉就行,不过调整将池排名有微调):1神吕蒙 2星吕蒙 3夏侯氏 4孙杨(凌操)5孙权 6界黄盖 7星庞统 8神司马 9星貂蝉 10星甘宁 11神诸葛 12袁术 13钟会 14星赵云 15陈琳 16神赵云 17荀攸 18甄姬 19姜维 20虞翻 (10名往后很多上下微调好商量)
诸葛恪(三血武将第一局无桃无酒直接死),沮授(遇到一波流也是跪了)
单挑分为1v1,二人局和主内(反),牌堆大体分为标准和军争。分别回答。(一个重要的知识,单挑的回合数往往是比军八要多的,率先掉血的人经常会陷入很大的被动,所以防御变的特别重要。)
二人局:先手6牌是非常可怕的存在,对于强将来说是要秒人的,所以先手的的武将爆发高的比较好,至少要能造成多点伤害。如果上来就压住血线,赢的概率是很高的。所以诸葛恪等本身有伤害技能的在这个模式很吃香。而后手方,三血武将慎选,即使是神吕蒙都经常爆冷,女王倒是不错。卖血流大抵可以抵消一部分先手优势,但被动的通病依然存在,慎选。传统强将在这个模式下爆冷较多,所以本人比较喜欢这个模式。
1v1,2个问题。先手少一牌,3人车轮战。少一牌对于转化系的影响略大,比较考验强度。而可以在摸牌阶段做手脚的地位会提升,比如神吕蒙,小关张(老),双头。后手压力减小,纯卖血流地位降低,算是一个平衡,影响不太大。
但三人车轮战的影响可就大了。1v1的选将有些变化,不过面杀能用上的一般是原始的方法,4个暗将对局势走向有不少改变,以前有过不怕明孙权,只怕暗吕蒙的说法,说的就是排将的重要性,吕蒙(文武蒙)的战略地位直线上升,而二人局非常狂野的爆发流则没落,一般死前能换掉一人甚至打残就算完成任务了。同时,拥有死亡后有效的技能的人也非常好。
而且,由于车轮战的存在,如何应对下一个人也成为了必须考虑的问题。“养”的概念就此诞生。面对弱将不断补充自己的状态,提高对下一个武将的胜率,是非常重要的手段。最直观的养就是满血满牌。满血,所以四血(以上)武将地位提升。满牌:一是牌量,吕蒙(文武蒙),钟会,邓艾等拥有扩展牌量的地位上升,延时卖血流地位下降。牌质,取决于技能,转化系或类转化系的地位上升。另外如果能对牌堆有预见性就更好了,比如你猜测下一个出场的会是司马,就尽量把闪电控制在弃牌堆并且在弃牌堆少的情况下把他放出来,再比如诸葛的控底,这个技巧我是没成功过,只能勉强记住放过什么牌。
有养就有破,田忌赛马也是一个重要的战术,如何用一个弱将破掉对面的养也是重要的知识,或者直接说成如何不被养。
养人第一要素:距离。很多武将依仗这+1生存,有+1和没+1几乎主导了11的战术,卡住对面的杀,顺,兵三大重要牌,既能全力输出,又可压血养人,恢复状态,因此,围绕着+1的争夺就有了一系列战术思想。第一选择是-1马,作为正好跟对面+1互补的存在,恰好能弥补对面+1带来的隐患。另外就是武器,除了诸葛连***距离1,剩下的都可以杀到,但是锦囊仍不可用,麒麟弓和寒冰剑由于可以弃掉+1马地位上升。锦囊牌中,围绕着+1马的过河拆桥和无懈可击是决定单挑胜负的重要因素,一般情况下,摸到+1马的人必然要留住无懈可击,而破核方往往需要存过河拆桥(或者-1+顺)。除了牌堆本身,技能带来的优势也十分重要,天生-1的马术,天生+1的飞影都是不可拆的存在,无视距离的奇才陷阵双雄,距离为2的断粮也是+1马的克星。甘宁们的奇袭和银铃,防御性的看破也都应优先围绕距离做文章,而技能中有距离限制的武将影响更大,比如魏延,潘马,甚至黄忠。
养人第二要素:防御。即使有着+1马,仍然有许多输出不受影响,南蛮万剑决斗火攻等等一大堆伤害仍然可以做出,所以仍然需要加以重视。手牌是防御方非常宝贵的资源,每消耗一张手牌都增加了受伤的风险,所以不消耗手牌的防具的优势就体现出来了,八卦能防万剑,仁王无视黑杀,各有利弊,一般破核方是强命的话仁王优于八卦。破核方则要考虑打出伤害,贯石斧可以强命,丈八防止浪费,青龙刀兼有,青钢无视防具,都是比较好用的武器。装备这关过了,接下来就是手牌,三国杀的主要输出手段是杀,所以一般手牌要有闪,保护装备防止锦囊,留无懈,无懈比较宝贵,能用杀抵消的用杀,万一不小心受伤了,及时回复需要桃,这时四血武将和三血武将的差距就看出来了,三血武将总是要舍弃一个,这时转化系就脱颖而出。火诸葛一张黑杀既是杀也是无懈,甄姬的黑杀黑无懈都是闪,赵云的杀闪一体,华佗的一手桃,小乔的反弹伤害,甚至关羽都算是有防御的武将,这些在防守上都有着一定的发挥。但总的来说,防守方的牌是少的,所以陆逊的联营,春哥的伤势,貂蝉的闭月这种虽然不确定,但防御效果也还可以。再要考虑的,就是掉血之后的问题。为了简化,这里只考虑卖血流。卖,决定了他的被动地位,容易被针对,但作为防御方,一个合格的卖血技能也会增色不少。受伤后优先考虑的应该是止损,因为你很难知道接下来的局势是什么样的,不要被滚雪球或者一波推是关键,不到最后时刻,防御都比进攻重要。单纯防御的技能在军八用处很小,然而在11会变得很强,火诸葛的八阵,老于禁的毅重就是天生的防具,而各种强命技能就是进攻方的首选,既有强命又有距离的西凉铁骑就成了性价比极高的首发。
主内,主+1血,就没什么好说的了,毕竟不能为了莫须有的单挑误了正事,而内奸则必须考虑单挑(起码我是这样)。本身就占有劣势的人如果状态在不好就真的没戏了,所以能维持状态的武将地位上升,最大的受益者是徐庶(老),一个单挑渣渣变成一个可以的内就靠无言了。另一方面,嘲讽,强度嘲讽一直是限制内获胜的重要原因,无数因为莫须有的罪名而死在通向单挑的路上的内奸都是没考虑这个问题,尤其是荀?内。所以孟获这种内奸都能被某些人认为是合格的内奸,就是因为反贼不认为你能坏事,主公也觉得能单挑赢你。 另提一下牌堆,军争牌堆多了5火杀,9雷杀,9闪,5张酒4张桃,菊花刀,扇子,2藤甲,1狮子,1+1,3火攻,3无懈,2兵粮,六铁索。火杀雷杀铁索主要伤害自己,稍微提高了点卖血流的作用,不过不大。火攻无视距离,破防用,兵粮寸断对需要手牌的武将打击比较大,藤甲是个好东西,对强命系打击致命,效果甚至好过+1,但酒的存在又削弱了这种劣势,打击最大的要数甄姬了,本来近乎绝对防御的女王连续遭受火攻和酒两重打击,终于扯了后腿,狮子防多余伤害的作用小于回一血,反正作用比较小。
能想到的就这么多,但无论什么模式,强将终归是强的,在不同模式下略有调整。
分别介绍。其中将三之后的武将没怎么玩过,纯脑杀,勿喷。
标包:孙权,甄姬,周瑜,貂蝉,李典优选,吕蒙,华佗,甘宁,诸葛,赵云,马超,吕布,司马,月英香香,郭嘉,夏侯,甚至关羽黄盖也可以一选。其他的一般情况就不推荐了
风林火山。风:新于吉新周泰都很好,曹仁(新老)也可以,黄忠也不错,小乔看情况。林:徐晃不错,鲁肃,董卓,孙坚可以,其他一般不选。火:典韦是强将,庞德火诸葛一般,剩下的作用不大。山:除了二张都可以一战,优先左慈,姜维,邓艾,孙策,剩三个看情况。综合实力特别强。一将:新老于禁,新老马谡,凌统稍好,除了徐庶陈宫,剩的选着玩也可以。将二:钟会,荀攸,老关张,老王异都是强将,剩下的除了新王异和步练师也还可以。将三:刘封简雍满宠比较好,剩下的一般(除了皇后李儒)。将四:容我三思。sp:这个系列有点多。技能没改的就不说了,国籍只在特定情况有影响。优选:夏侯氏袁术伏完陈琳乐进,然后杨修不要选,别的无所谓。☆sp:都是爸爸。以吕蒙庞统貂蝉甘宁赵云夏侯为首的bug们,剩的也都挺强。全都适合。界限突破:全面加强的标风,除了郭嘉不变,剩的都好于标风。其中张辽许褚关羽赵云马超吕蒙黄盖吕布加强较多,黄盖晋升为超一流,吕蒙也应该是(脑杀非常强力,没时间实测)。其他几个至少都提了一个档。
强将具体的排位不太容易做出,大体分出来的一二三等。排名不分先后,但有个人喜好倾向。
一等:文武蒙,手杀的凌操,孙权,离婚,垃圾桶,钟会,流氓,★SP夏侯,夏侯氏,印第安,新于吉,界黄盖,界吕蒙,甄姬,荀攸。
二等:袁术,徐晃,界周瑜,老周瑜等等,二三等实在不好排,脑杀的我自己都不信,容我有时间测一下。
综合上面的看吧,有时间继续写
逗比货路过。。。现实里单挑挺无解的是于吉(如果不摊上华佗董卓这类货)。我自己用的话,单挑第一个回合一般能爆别人三滴血两张牌。不过称得上会玩的,我只见过一个。好吧,说正常点的。如果考虑碰上各种针对的情况的话且不算四禁的话,徐晃。没牌你想骗人都难。打牌这玩意,不可能老考虑人品爆发,更看重临场发挥,骗字就很关键了。好像手里有把方天戟,回合临结束了还是不装为好,一来防借刀,二来糊弄人。但没牌就真的什么都是空的。个人看法是牌技最重要。例如甘宁那些,其实主要是留点黑牌保底,营造出装备(主要是距离)上的优势,然后就只有你吊打别人的份。这些最好别一有了就用,只想着拆完别人的牌杀一刀就算了。对于自己的牌何去何从,对别人接下来行动意向的判断,以及怎么用动作之类的迷惑人,这些才是最重要的
当选孙权。
单挑啊,孙权,黄月英
传统武将里最攻防控场兼备的全能选手莫过去郭嘉了。
如果只排除神将,前三的应该是文武蒙,孙杨,孙权。但是您想说的貌似是“正常武将”,那么星sp和ol专属的奥运武将都不能算,第一非孙权莫属了。标风时代,甄姬、周瑜、貂蝉、曹仁、甘宁是公认的单挑五核,仅次于四禁中的孙权和吕蒙。全扩时代,五核和吕蒙的地位都有所下降,出现了荀攸、陈琳、姜维、刘封、钟会、星sp赵云、星sp貂蝉、夏侯氏、袁术这些单挑强将,但尽管他们中有一两个能小优孙权,综合排名也是比不上孙权的。如果把界限突破也算上,那么界黄盖、界周瑜、界吕蒙也是很优秀的单挑武将。
必须是孙权,过牌量杠杠的
孙权 刷牌你懂的 黄忠 自残乃吾长生之道 小乔也算一个吧? 其实很想说周仓的
流氓云 欢乐场经常一挑二 无压力
不是很喜欢玩1v1。该提的上面的回答也差不多都说过了,我说说一将成名2013。三将的刘封单挑也是有很不错发挥的,每回合稳定一收益,两个回合才产生一次负收益~还有一个人就是郭淮,最初看到郭淮技能的时候觉得好废柴(突然想到当初跟室友面杀,不懂拼点为何物,于是神将荀?总被抛在一旁),实际上如果郭淮能够控制好手牌的使用数量,单挑时也是有良好发挥的。再说一下朱然,单挑时可以克制所有卖血武将,比张春华还好用,毕竟造成伤害后还能摸一张牌。一旦胆守发动成功,很有可能形成滚雪球的效果,我个人也比较看好朱然在1V1中的表现。
没人提到荀攸吗!荀攸跟孙权1v1,荀攸如果先手的话,荀攸是占到上风的。打荀攸,只有等酒杀,别无他法,如果有幸摸到古锭刀,那真是运气好到爆。标准包都说烂了,风林火山
也提的差不多了再补充3个:鲁肃如果每次都能将手牌打到1张,下回合就是无损好施,每回合多摸2张牌,虽然比不上孙权,但也可以拉到足够的牌差了。【三国杀鲁肃】鲁肃技能【三国杀鲁肃】鲁肃技能☆sp曹仁溃围,武器牌+2,当1v1双方都挂上武器的时候,溃围摸4牌翻一次面,相当于2庸的袁术。比袁术厉害的是,☆sp曹仁最多有4张、最少有1张无邪哦~三国杀武将牌 魏国三国杀武将牌 魏国☆sp貂蝉男性武将的恶梦,甭说邓艾、姜维了,打钟会那更是爽歪歪,孙权更是虐到死。三将还没玩过,不知道有哪些武将1v1厉害另外,大家能别停留在标准包的年代嘛~出来玩玩林包、山包、将包吧~~四禁、甄姬、周瑜这些,真的没玩腻吗?
题主没说其他限制,那我还是觉得正常情况下虎牢关神吕布第二阶段最强了
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三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽(图)----一、魏将篇
三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽(图)
一、魏将篇
自三国杀一将成名2012在2月征集杀友方案、3月出评选结果、4月桌游志出官方点评、5月游卡出官方卡牌,其间各种争议就没断过。作为参加过本次比赛的普通一员和游卡三国杀的客户,风潇潇从自己的理解对三国杀一将成名2012进行全方位点评和吐槽。其中,杀友们觉得正确的就挺一把,不足的就请纠正,我尽量修正。
风潇潇能说的是,我不像游卡产品部,在新版3V3产品出问题后说要改,但一个月之后的一将成名2012不但质量没能提升,反而变本加厉,错误叠出!鉴于这个事实,一将成名2012成为三国杀系列产品里,我第一次没有第一时间购买正品的产品。本文中所用图片,全部来自三国杀吧网友提供素材,包括:《》、《》,特此声明,辛苦这些成为实验小白鼠的杀友们了!参赛和获奖资料来自官方比赛网址:
一、YJ111 荀攸:被原画和排版拉后腿的难得的高可玩性好作品
(一)技能设计
【奇策】:出牌阶段,你可以将所有手牌(至少两张)当做任意一张非延时锦囊牌使用,每阶段限一次。
【智愚】:每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则对伤害来源造成1点伤害。
【奇策】:出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时锦囊牌使用。每阶段限一次。
【智愚】:每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。
寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的荀攸技能设计的点评
毫无疑问,荀攸的技能设计是一将成名2012里的上佳作品,可玩性高。作者淬毒也是有口皆碑的DIY高手,就其两届比赛作品来看,特点是:风格奇特,创意十足,对于卡牌种类、卡牌数量、发动时机有其独特理解,武将历史契合度高,其不足在于收益性和平衡性的把握。
作者自己的创作思路已表述非常充分:“”。
就官方技能修改而言,主要在收益性和平衡性作了调整,提高了攻击能力,降低了防御能力,符合荀攸先于曹操死去等特点。
排名前三的荀攸技能设计
若要挑刺的话,在官方设计武将体系中,典型魏国谋士如郭嘉、荀?是以卖血补牌为特色,典型蜀国谋士如小诸葛、黄月英、庞统以锦囊为特色。淬毒的荀攸是锦囊流,偏向蜀国谋士风格。但为了体现荀攸计谋百出,这个锦囊流的【奇策】是可以接受的。另外,《魏书》“攸深密有智防”,这里倒是个暴露狂,智防倒是没了。
总的来说,在一将成名2012里,荀攸是个难得的高可玩性好作品!
(二)原画设计
平心而论,以魔鬼鱼的画工,画出这幅原画,是花了不少功夫,其本人的理解也很到位:“”。所以,Kayak在微博上推荐本届画师作品时,魔鬼鱼是第一个被推荐的,Kayak的鼓励之心谁都能读得懂。
排名靠前的荀攸原画设计
但几个常识性的问题:
(1)背景上的灯楼就是水淹的下坯城么?很显然,烟雾缭绕的背景第一时间想到的是LiuHeng的荀?升起的香炉烟薰的书房,第一时间联想到是下坯战场,这个跨度比较大;
(2)反过来,如果是下坯战场,荀攸身前的玉如意一样的香炉仙气又没有出处,LiuHeng的荀?可是有个大香炉作为构图的重要元素,而这荀攸完全没有铺垫,所以,看图的第一反应是荀攸在仙境般的室内薰香下棋。这么来看,整个构思的意境是矛盾的;
(3)就这下棋的水准吧,要不是荀攸水平太次,就是对手,八成只可能是攻下坯时的主帅曹操了,水平都太次了。后手右下角的白子已围成形,但先手的黑子没有贴身进攻,而在是中段二四拆开……这围棋功力真够呛。外愚内智,大智若愚的人,不是下棋笨!魔鬼鱼评价“图面给人感觉这样的人下棋赢不了”,好吧,才开局黑白落子共18粒,就知道赢不了了,“将军真神人也”!
(4)最严重的问题,在于画面构图重心。由于卡牌正下方会有技能区,一般都不会在正下方画太多内容,这好,卡牌一印出来,作为构图重要部分的棋盘都没了,我更不可能从卡牌上看出这画要表达的意思了。
至于魔鬼鱼还欠缺的画工问题,留到廖化部分再说(见《》)!因为最痛恨的问题来了:卡牌排版!
(三)卡牌排版
陈寿:“攸庶乎算无遗策,经达权变,其良、平之亚欤!”好嘛,这17个字,刚够回复杀吧15字,就三个错:(1)多印个荀;(2)错印个劝;(3)乱印个欺!什么工作态度?就简单一句话,错误率达到17.6%,连复印粘贴都不会了?游卡应该考虑产品条线人就这个问题,扣工资17.6%!也许大多数杀友对技能设计和原画设计还有争执的空间,但这个明显排版错误,谁都知道是工作态度问题。
总之:荀攸是个难得的高可玩性好作品,但是被原画和排版拉后腿了!尤其是不可饶恕的排版错误!
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曹彰:这是SP夏侯渊或者SP太史慈么?历史契合度、文化契合度、技能唯一性都扔了吧!
(一)技能设计
【将驰】:摸牌阶段,你可以执行下列一项:
1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。2、放弃摸牌,若如此做,出牌阶段你可以额外使用一张【杀】且你使用【杀】无距离限制,直到回合结束。
【将驰】:摸牌阶段摸牌时,你可以选择一项:1.额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】直到回合结束。2.少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】时无距离限制且你可以额外使用一张【杀】,直到回合结束。
寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的曹彰技能设计的点评
曾经以为,游卡对武将设计,以历史契合度第一,兼顾文化契合度和技能唯一性同,其余要素往后排。当然,绝大多数情况的确是这样,经典的诸葛亮、郭嘉、庞统、鲁肃自不必多言,直到曹彰的出现,我膝盖中了一箭。
按技能设计者潜龙勿用的说法,“”。试问哪个为将者,不需要进退有度?去掉曹彰的名字,换成任何一个武将,这话都可以套上。这种百搭的设计理由,本质上说了白说!
而且三国演义或三国志上也没有对曹彰“在进攻点缺少的时候保证“兵精粮足”,增加过牌量,积蓄力量,以逸待劳;动若脱兔”的说法,只有“长剑出鞘、直捣黄龙”相关的描述。拜托能不能专业点,别用自己YY的历史来解释你的技能,而是多看两遍三国演义或是三国志,再来设计武将。事实上,从三国演义或是三国志的描述,曹彰在技能设计上应该是与进攻距离有关系最为合适。游卡产品部对历史契合度看来是没有把关,任由玩家的YY当作历史契合度了。所以,历史契合度直接扔掉好了!
再看这个技能名称【将驰】。风潇潇也设计过曹彰,知道曹彰最NB的一句点评是曹植《白马篇》:“长驱蹈匈奴,左顾凌鲜卑”,有7成设计都是拿【长驱】作技能名称,以体现曹彰在进攻距离上的优势。好吧,【将驰】,我要如何理解潜龙勿用这语文水平呢?连曹植的名篇《白马篇》都可以无视!当然了,从前面的技能设计都就能够看出潜龙勿用并没有读过三国演义或三国志,风潇潇深究他的语文水平没有任何意义。所以,文化契合度直接扔掉好了!
事实上,现在的曹彰,是个4血能用【英姿】调整摸牌顺序并憋牌,但主技能是无距离限制二刀流的武将,你说他是SP夏侯渊也行,说他是SP太史慈也行,所以,武将特色唯一性也直接扔掉好了!
排名前三的曹彰技能设计
好吧,再仔细看桌游志上登出的入选三甲的bobocyou的技能。
【好将】:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以获得该【闪】,当你使用的【闪】抵消【杀】时,你可以获得该【杀】。
【轻文】:你的锦囊牌可重铸。
这样的技能就是三甲技能?请游卡产品部把历史契合度、文化契合度、技能唯一性再次全部扔掉好了!
当然,潜龙勿用的曹彰有一点我是认同的,没有卖血、翻面这种魏将技能,毕竟作为魏国武将,不要局泥于卖血、翻面了!但为什么不考虑张辽、徐晃、张?这样的控场型武将呢?风潇潇设计的曹彰,就是以控场为特色的武将!卡牌如下图所示,技能详解、FAQ、设计思路全部可见《》!有没有在武将设计上花工夫,是设计者的事情,明眼人一看就知道;有没有在武将评比和选择上下工夫,是游卡产品部的事情,明眼人一看也知道!
风潇潇设计的曹彰,可以拿来一比
【长驱】:锁定技,你的攻击范围为所有角色已装备的武器的攻击范围的最大值。
【欺凌】:若你已受伤,每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,你可以弃置一张手牌,然后获得该角色装备区的武器。
恩对了,差点瞎了我的狗眼的是,桌游志登出来的潜龙勿用设计曹彰的体力值为3!?这果然符合桌游志的SP卡风格:要么塞入新词造成理解障碍,要么就是减1血加1技的传统。3血武将曹彰V5!
(二)原画设计
Yi章画的曹彰,当之无愧第一名。真是用心的作品,从他的自我评价里可以看出来:“”。这是懂《白马篇》的设计者,原画设计水准远远高出技能设计水准。
排名靠前的曹彰原画设计
(三)卡牌排版
武将技能最佳设计奖3名
总之:曹彰在历史契合度、文化契合度、技能唯一性三项主要指标全部有问题,但就这货居然是“武将技能最佳设计奖3名”,游卡产品部到底用什么标准在评判,还是没有标准,只要DIY时YY得好就行?节操何在?真是糟蹋了Yi章的好画。我为什么要玩一个游戏体验是SP夏侯渊或者SP太史慈的武将呢?
不过,纵观全部12名武将的技能,这水平还真能排上“武将技能最佳设计奖3名”,也许这是游卡产品部对这12名武将难得的清醒认识。我把曹彰能够归入“能玩”但不会归入“好玩”范畴。曹彰暂时引起的争议还小,尤其是在其它更奇葩的技能设计面前,曹彰技能设计的不足就显得小儿科了,比如我们来看这位奇葩女将----王异。
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三、YJ110 王异:绝世奇葩,你转世投胎来到三国杀就是个错误
(一)技能设计
【贞烈】:在任意角色判定牌生效前,你可展示自己的一张与该判定牌花色不同的手牌,若如此做,从牌堆顶亮出一张牌代替该判定牌。
【秘计】:回合开始阶段开始时及回合结束阶段开始时,若你已受伤,可以进行一次判定,若为黑色,你可摸X张牌并将其交给任意一名角色。X为你该次判定时已经损失的体力值。
【贞烈】:在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。
【秘计】:回合开始阶段开始时或回合结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。
排名前三的王异技能设计
如果没有一将成名2012比赛,9成以上杀友是不知道王异是谁!即使知道王异,也不一定知道此人出自《列女传》。风潇潇也只是因为要设计王异,才查阅了相关资料,知道了《列女传》里的王异,最典型故事情节:被马超打败,投降马超,稿赏军队,同心协力,再与夫赵昂合出九计,最终打败马超。所以,被马超打败、用计、再打败马超,应该是设计的主要来源。
问题一,技能名称
好吧,风潇潇观察王异的设计,7成左右的设计用到技能名称【贞烈】。这明显是想当然了,王异源自《列女传》,不是《烈女传》,【贞烈】无来源。但最后定稿的Virgopal的王异就是用的【贞烈】。这个细节游卡产品部的人是知道的,但最终还是让技能名称【贞烈】这个想当然的错误出现在终稿中,并且在卡牌最下方的注解上写明来自《列女传》,无语!另外,王异的【秘汁】,马岱的【前戏】,很黄很暴力!
问题二,技能思路
由于王异打败了马超,【贞烈】最初的设计自然是针对马超【铁骑】的判定了。好嘛,三国始于张角,终于司马懿,两大改判神棍好歹是有历史地位的。王异凭什么也能改判?“你可展示自己的一张与该判定牌花色不同的手牌,若如此做,从牌堆顶亮出一张牌代替该判定牌。”还是不费手牌的改判,司马懿可以撕了!张角因为在竞技比赛中容易***,才引入诸葛瑾在3V3进行有条件改判,这王异神了!这改判技能,居然是官方最佳设计!而且王异和甄姬的百合配,没有损失,只有收益,真是奇葩!无名小女子,一招成神女,请问干爹是哪位?
问题三,过牌数量
【秘计】发动条件是“回合开始阶段开始时及回合结束阶段开始时”,在【贞烈】改判技能下,每个判定阶段判出黑色的数学期望是(1-1/2*1/2)=75%,【秘计】发动成功概率相当高。对于一个高发动频率的技能,如果假设发动频率为1:如果王异已受伤掉2血,(1)回合开始阶段开始时,【秘计】判定红色,【贞烈】改判为黑色,分配2张牌,过牌量为4;(2)正常摸牌,过牌量为2;(3)回合结束阶段开始时,【秘计】判定红色,【贞烈】改判为黑色,分配2张牌,过牌量为4,一个回合过牌量为10!令人发指的过牌量,袁术、孙权可以撕了!
问题四,主公情况
王异做主公,掉3血时【秘计】发动一次可以支配3张牌,单回合可以支配6张牌,完爆周瑜、鲁肃这些货色。而且,按问题三的算法,一个回合过牌量将达到惊人的12。过牌如流水,太过于浪费,这对于每张牌都是有作用的牌库,是极大的浪费!前有王异浪费牌,后有SP庞统翻拣牌,都是奇葩。还是这句话:无名小女子,一招成神女,请问干爹是哪位?
问题五,其它细节
(1)【贞烈】【秘计】两个技能发动基于判定,依赖性太强,至于王异和判定有必然关系么?为了克马超就只有赋予王异神棍技能?(2)回合外无防守,而典故里是有防守反击的特点,没有抓住要点;(3)【秘计】第二个发动时点:回合结束阶段开始时,不受兵和乐限制,神将,每回合稳定收益,郭嘉哭了。
寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的王异技能设计的点评
好吧,就这些明显的问题,在寒芒、韩旭、阿土伯的点评中,韩旭、阿土伯都提到了文化契合度高,真的么?不尽然!寒芒的点评最神奇:“Virgopal的设计思路比较独特。“贞烈”体现王异的坚贞不屈,无论发生任何情况,王异绝不屈服于“天命”,虽然无法决定天命,也不逆来顺受。“秘计”体现了王异在困境中献计给丈夫以破敌军的事迹”。
而Virgopal的技能自评里这么说:“”。
Virgopal对王异的技能自评
寒芒对Virgopal的王异的技能点评
所以,我想问@低调的寒芒,你这是在技能点评,还是在抄袭自评?作为新浪微博认证的“游卡桌游产品经理三国杀项目经理”,为何连点评评语都要抄袭设计者的自评评语?作为堂堂产品经理和三国杀项目经理,这次一将成名2012出现的众多排版错误如何解释?
再看看寒芒在一将成名2012获奖网页上对获得“武将技能最具人气奖1名”的Virgopal的王异的点评:“Virgopal设计的王异以优秀的可玩性和文化契合度在数万作品中脱颖而出,并且其亲民的设计思路受到了广大玩家的认同,收获了最佳人气奖也算实至名归了”。请问,我被“广大玩家”代表了么?一个在技能名称、技能思路、过牌数量、主公情况、其它细节存在多处漏洞的武将设计,哪里来的“优秀的可玩性和文化契合度”?哪里来的“亲民的设计思路”?还是前面的这句话:无名小女子,一招成神女,请问干爹是哪位?
好吧,再看看更奇葩的,官方对王异技能的最终改动!
对【秘计】,改成了“回合开始阶段开始时或回合结束阶段开始时”,降低了【秘计】的发动频率,相对平衡点!但这个技能发动的数学期望还是1,相当于每轮必须发动!同时,当主公时多摸3张牌的超极大英姿,依旧完爆周瑜和鲁肃。
对【贞烈】,改成了“在你的判定牌生效前”,避免了对其它武将判定牌的改判,但设计思路还是神棍改判,只是限于对自己的改判!看起来,可以克制马超【铁骑】的判定了----其实,闹了更大的笑话!
【铁骑】:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,在【杀】结算前,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。这个判定牌是马超的,不是王异的。而【贞烈】最终定稿为“在你的判定牌生效前”,王异【贞烈】改判和马超【铁骑】判定一毛钱关系都没有!
至此,为了克制马超【铁骑】的王异,最终和马超一点关系都没有!游卡产品部修改的【贞烈】完全没有历史契合度、文化契合度!奇葩,绝对奇葩!所以说,王异,你转世投胎来到三国杀就是个错误!
风潇潇设计的王异,可以拿来一比
【犒军】摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸X张牌;若你如此做,你的至多X+1张手牌可以交给任意角色(X为你已损失的体力值且X不大于2)。
【待援】锁定技,你的体力值不大于2时,当其他角色计算与你的距离,始终+1。
好吧,风潇潇说说自己当初的设计,主要从克制马超【马术】的距离优势,和受伤后的辅助功能来考虑,参考郭嘉、荀?的卖血补牌思路设计的3血武将,而且注意到了对当主公时多摸3张牌的限制!张春华在2012年的技能修订,也是和风潇潇设计的王异【犒军】一样,对已损失体力值X进行了限制:X为你已损失的体力值且X不大于2!此外,【待援】距离上的限制,对以远距离攻击为特色的群雄作用不大,也符合打败王异时的马超,还是群雄身份的历史契合度。卡牌如上图所示,技能详解、FAQ、设计思路全部可见《》!有没有在武将设计上花工夫,是设计者的事情,明眼人一看就知道;有没有在武将评比和选择上下工夫,是游卡产品部的事情,明眼人一看也知道!
值得一说的是,这位设计技能的Virgopal,在前面列举的荀攸、曹彰、王异,全部入围三甲技能,从图片里都可以看到!而且还是王异的定稿技能和“武将技能最具人气奖”!就这水准,游卡产品部是调戏所有认真设计武将技能的DIYer们么?从游卡产品部最终定稿的与马超无关联版王异看,还真很有可能是在调戏DIYer们!
(二)原画设计
排名靠前的王异原画设计,居然没有木美人的原画
当初看到这张王异原画署名木美人时,估计所有玩家都在猜测这是不是闹着玩的,和曹植、SP貂婵、糜夫人画风相差许多!后经证实,这还真是木美人的原画,说是kayak觉得没有满意的原画,让木美人临时补画了一张,以至于桌游志排版时,都没有收录这张王异原画!
好吧,这是木美人的自评“”。但问题是,这画和自评,和王异有历史契合度和文化契合度么?
木美人的画工,比魔鬼鱼高得许多,但有画工,不理解人物,画了也是白画,匆忙赶工之作,同样出不了好作品,也许是其它地方的作品挪作王异使用而已。只是所有玩家都知道,三国杀原画里,多个了充气娃娃!恩,头发还会挑染!
(三)卡牌排版
小问题一个,但确实存在。引用的评语“异辄参焉”没有标题符号结尾。加个“。”或“!”都行。
另外,【秘计】:回合开始阶段开始时或回合结束阶段开始时,这个到底是如何改的。为什么游卡在5月23日发布在官方网站上的FAQ和在淘宝店上的,都还是老版一回合可以发动两次的技能?为什么一个王异可以出这么多错误?一回合到底发动两次还是一次,游卡有个靠谱的说法没有?
游卡官方网站上的王异FAQ截图
游卡官方淘宝店上的王异FAQ截图
总之:作为三国演义和三国志里都没出现,仅在《列女传》里出现的王异,你转世投胎来到三国杀就是个彻头彻尾的错误!在技能名称、技能思路、过牌数量、主公情况、其它细节存在多处漏洞的武将设计,就不用谈历史契合度、文化契合度了!其技能作者Virgopal居然在荀攸、曹彰、王异全部入围三甲技能,凭王异这技能还成为定稿技能和“武将技能最具人气奖”,真是奇葩!
同时,作为“游卡桌游产品经理三国杀项目经理”的@低调的寒芒,咱们虽然是朋友,但就事论事!你对王异,倒底是在技能点评,还是在抄袭自评?如何对一将成名2012出现的众多排版错误给出解释?又是奇葩!
还有,游卡产品部把一个设计思路在于克制马超【铁骑】判定的王异,改成了与马超没有任何关系的王异,更是绝世奇葩!
对王异,还是这句话:无名小女子,一招成神女,请问干爹是哪位?
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四、YJ012 钟会:令人遗憾的3血5技双觉醒
(一)技能设计
【争功】:你每受到一次伤害,可以获得伤害来源装备区中的一张牌并立即放入你的装备区。
【权计】:其他角色的回合即将开始时,你可以与该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过回合开始阶段及判定阶段。
【拜将】:觉醒技,回合开始阶段若你的装备区的装备牌为三张或更多时,你必须增加1点体力上限,失去技能“权计”和“争功”并获得技能“野心”。
【野心】:你每造成或受到一次伤害,可将牌堆顶的一张牌放置在武将牌上,称为“权”。出牌阶段,你可以用任意数量的手牌与等量的“权”交换,每阶段限一次。
【自立】:觉醒技,回合开始阶段,若你的“权”为四张或更多时,你必须减1点体力上限,并永久获得技能“排异”(回合结束阶段,将一张“权”移动到任何合理的区域,若不是你的区域,你可以摸一张牌)。
【权计】:你每受到1点伤害,可摸一张牌。然后将一张手牌放置在武将牌上,称为“权”。每有一张“权”你手牌上限+1。
【自立】:觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的“权”为三张或更多时,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能“排异”(出牌阶段,你可以弃置一张“权”令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大于你的手牌数,你对其造成一点伤害,每阶段限一次)。
轮空神将钟会终于面世了,韩旭设计,不过过程曲折。网上曾经疯传的3血5技双觉醒版钟会是真的,不过不知道什么原因,在最终定稿时,改成了现在的4血2技单觉醒。也许是技能字数太多了,5个技能总字数接近200字,比现在字数最多的董卓还多不少;也许是双觉醒要达成两次觉醒的过程比较费时间,在军争高伤害的情况下,在没有变身成终极版就酱油了!不过,毕竟是韩旭大作,在质量上比较有保障,不妨对4血2技单觉醒和4血5技双觉醒钟会的技能进行分析。
4血2技单觉醒钟会
这是最终定稿的钟会,【权计】通过卖血,获得手牌调整,并且能够保持回合外手牌存量,并进行手牌蓄爆,觉醒前其手牌上限至少是4,若能回血则手牌上限还能提升;【自立】把每张“权”当作一张“无中生有”,分三种情况使用,一是为牌少的队友补牌,二是强制对牌多的对手造成伤害,或是让卖血型队友既补牌又卖血发动技能,三是给自己补牌,从而具备辅助、攻击、自保蓄爆等三种功能,具有很高的操作性。
韩旭设计的这版钟会的优点,在于严格遵守了“1血=2牌”的官方结算基本规则,每1点伤害通过“权”最终变成了2张牌。这比起法正(2011版和2012版)和荀攸1点伤害等于1张手牌、曹植回合外收益过大这些破坏官方结算基本规则的设计,是很好的示范榜样!同时,“权”的三种不同用法,带来了钟会的灵活操作性,觉醒前【权计】的蓄爆和手牌上限优势,和觉醒后【自立】为自己补牌的功能,充分符合内奸特色。【权计】对钟会后期攻陷蜀国,反叛魏国的历史,具有高度的历史契合度、文化契合度、技能唯一性。
缺点在于,【权计】以自己受到伤害为条件,觉醒难度高。钟会自残的方式大概有三种:(1)“火攻”自己掉血;(2)“铁锁连环”加属性“杀”让自己掉血;(3)“决斗”对方让自己掉血,但这三种方式需要的特定牌数量很少,自残难度大。否则,只能依靠其它角色造成伤害,十分被动。相较基友们的觉醒而言:邓艾【屯田】回合外可以主动以“无懈可击”、出“桃”、出“闪”、出“杀”,或是失去装备牌达成觉醒,方式多样;姜维【挑衅】可以主动减少打不出去的“闪”,以达到觉醒条件,比较主动。所以,钟会是后三国时代三基友中觉醒难度最高的一位。如果不能觉醒,【自立】的多操作性就无法达成,导致钟会的酱油机率比较高。
鉴于没觉醒的钟会是个白板,所以觉醒后的钟会与姜维、邓艾的关联性大体是这样。
觉醒钟会通过【自立】可以对未觉醒姜维造成补牌和掉血的双重作用,严重克制未觉醒姜维,但对觉醒姜维可以迅速补牌,起到支援作用。无论姜维是否觉醒,【挑衅】对钟会的破坏性是非常大的,因为钟会通过【权计】可以多持有的手牌,往往是卖血之后与“权”交换后持有的高价值卡牌,被【挑衅】掉手牌是很亏的事情。这与姜维钟会互相利用比较神似。
觉醒钟会通过【自立】对邓艾的克制在于,由于觉醒邓艾【急袭】夺来他人手牌后手牌相对富余,所以觉醒钟会的【自立】一般都能强制邓艾补牌并掉血,或者给被觉醒邓艾【急袭】的武将补充手牌。所以,如果邓艾和钟会是对手,建议觉醒邓艾优先【急袭】钟会,尤其是未觉醒钟会通过【权计】卖血之后与“权”交换后持有的高价值卡牌,迅速压制未觉醒钟会最大的优势----手牌存量,减少未觉醒钟会的防御能力,并将未觉醒钟会扼杀在白板里,呈酱油状。
多说一句,2012版法正把2011版以红桃牌作为两个技能的联系,改成了两张牌作为两个技能的维系,与此版钟会有思路上有相通之处。2011版法正技能作者Micheal_Lee说2012版改版与韩旭最初设计的法正相似度很高,从钟会的技能来看,应该是真的。OK,问题来了,2012版法正的卡牌上,为什么不写韩旭?同时,由于一来Michael_Lee在去年就有刷票嫌疑,二来两版法正在技能驱动上的修改完全反过来,属于重大修改(相关分析见《》),游卡为什么不追回Michael_Lee在2011版获得的“技能最具人气奖”?
3血5技双觉醒钟会
3血5技双觉醒钟会的亮点在于老版【权计】和老版【自立】。如同最初的曝料,钟会在前期可以帮助邓艾和姜维,后期可以克制邓艾和姜维,前者通过老版【权计】实现,后者通过老版【自立】实现。
老版【权计】:其他角色的回合即将开始时,你可以与该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过回合开始阶段及判定阶段,钟会可以通过拼点,帮助姜维打出多余的“闪”,清空手牌实现觉醒,或是帮助邓艾打出手牌,实现觉醒;若钟会的拼点点数大,可以让姜维和邓艾跳过回合开始阶段,即觉醒技发动时点。没有回合开始阶段,即可让姜维和邓艾不能觉醒。老版【权计】对觉醒技的双向控制功能相当有想法和创意!
老版【自立】:觉醒技,回合开始阶段,若你的“权”为四张或更多时,你必须减1点体力上限,并永久获得技能“排异”(回合结束阶段,将一张“权”移动到任何合理的区域,若不是你的区域,你可以摸一张牌)。这里,移动到合理区域可能是(风潇潇自己的理解,暂时没有FAQ证实):如果“权”是延时锦囊,可以移动到其它角色判定区;如果“权”是装备,可以移动到其它角色装备区(不是替换)
;如果“权”是一般手牌,可以移动到其它角色手牌里。这个技能机动性非常大,其中当“权”是延时锦囊,可以对邓艾和姜维产生一定克制。
很可惜,最终4血2技单觉醒钟会的设计思路,与3血5技双觉醒钟会有明显差异,导致最终的钟会与姜维、邓艾的关联度不大。当然,以游卡现在由BANG模式向TCG模式转型来看,老版【权计】用拼点来双向控制姜维、邓艾觉醒的思路,可能在未来钟会复刻时出现。可以期待一下!
对了,这个3血5技双觉醒钟会,是来坑左慈的吧?
(二)原画设计
好作品,除了腰!
(三)卡牌排版
严格来说,这不是卡牌排版的问题,但可以暂时放在这里。在【权计】的描述中,使用了“你每受到1点伤害”。在2011邮票版的修订中,全部使用的“每当你受到1点伤害后”,见郭嘉和荀?的邮票版修订,左图!韩旭也是会出错误的!
总之,钟会的设计证明,韩旭代表的官方设计水平在质量上还是有保证的,尤其对“1血=2牌”的官方结算基本规则的严格遵守,以及在钟会、姜维、邓艾的相互搅基体验。只是可惜了3血5技双觉醒钟会,最终版的4血2技单觉醒钟会除了觉醒慢易酱油,在历史契合度、文化契合度、技能唯一性等方面,整体表现还是不错的。但就3血5技双觉醒钟会通过拼点双向控制姜维、邓艾觉醒的技能设计,风潇潇个人认为,可能会在以后的武将设计中出现。毕竟现在的钟会,只展现了后期钟会反叛,适合内奸身份的一面。未来的复刻版钟会,这个可能性应该是值得期待的。
多说一句,就风潇潇个人与韩旭面对面地关于技能设计的不多的交流而言,我始终觉得仅韩旭本人对技能设计水准的把握,包括对单个武将技能强度的判断和对全场武将动态技能强弱变化的分析,应该不至于让一将成名2012的设计水平如此让人大跌眼镜,但最终为什么是现在的一将成名2012的水准,这非常让我不解。当然,对于韩旭对马岱的经典评价:“利用现有元素大胆创新,值得鼓励”,有其难言之隐!好吧,既然说到马岱,就来看马岱吧(见《》)!
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