地主牌指的是地主最后获得的途游斗地主三张牌版本还是抽牌时翻正面的那张牌?还是这两种都是地主牌。

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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)斗地主的概率问题
& & 不少人都爱玩斗地主,牌好了就叫地主,不好就跟着当农民,有时候一手烂牌,总说运气不好,那么运气好有几成几率呢?今天我就来研究研究运气好坏是怎样的概率……
首先,看看抓到两个王的情况,首先不翻开底牌时,你手里的牌有C{17,54}种情况,其中抓到两个王的情况有C{15,52}种情况,经计算,抓到两个王的概率应该是是C{15,52}/C{17,54}=52!/15!/37!/54!*17!*37!=136/≈
,分母依然是C{17,54}。再从54张牌里选指定的4个一样的,比如说我抓到4个2,先来看看抓到4个2的情况,不考虑也抓到其他炸弹,这样有C{13,50}种情况。那么抓到指定的2个牌(比如抓到4个2和4个A)是炸弹的情况(同样有可能抓到3个或是更多个炸弹)的组合数应该是C{9,46},同理抓到指定的3个牌是炸弹有C{5,42}种情况,抓到指定的个牌是炸弹有C{1,38}种情况。根据容斥原理,有炸弹出现组合数该是C{1,13}C{13,50}-C{2,13}C{9,46}+C{3,13}C{5,42}-C{4,13}C{1,38},可算出其概率是:&
&C{1,13}C{13,50}-C{2,13}C{9,46}+C{3,13}C{5,42}-C{4,13}C{1,38} &) &/
=&*38*13/(9*23*35*38*39*41*43*47*53)
&≈&9.6016%
&& C{11,48},有王炸又有2个指定牌的普通炸的情况数为C{7,44},有王炸又有3个指定牌的普通炸的情况组合数为C{3,40},不用管有4个炸又有王炸的情况,因为那种情况是不可能的,那样手里就18张牌了。同理,由容斥原理知,既有王炸又有普通炸的情况数为C{1,13}C{11,48}-C{2,13}C{7,44}+C{3,13}C{3,40}=
&以上是既有王炸有含有普通炸的情况,(当然也包含有两个或以上的普通炸弹的情况)从含有普通炸弹不论王炸的情况中刨除既有王炸又有普通炸的情况就是
&&≈&8.9850%
&可见,抓到王炸的概率比只抓到普通炸弹而没有王炸的概率略微高一些。但比抓到普通炸弹
C{17,50},可得知,指定1张牌抓不到共有C{1,12}个集合;同样地,我们也能找到同时有2张指定的牌抓不到的情况数,如,抓不到6和7的情况数为C{17,46},当然抓不到6和抓不到8的情况数也C{17,46}……,一共有C{2,12}种集合;还有,比如指定6、7、8都抓不到,那么情况数为C{17,42},而一共有C{3,12}种集合;同理若指定6、7、8、9都抓不到,其情况数是C{17,38},一共有C{4,12}个集合;指定5张都没有被抓到的情况数为C{17,34},所以一共有C{5,12}个集合;同理6种牌都没有被抓到的情况数为C{17,30},而一共有C{6,12}种集合;同理,若指定7种牌都没有被抓到有C{17,26}种情况,而一共有C{7,12}种集合;8张指定牌没有被抓到有C{17,22}种情况,一共有C{8,12}种集合;最后,若有9张牌都没抓到就有C{17,18}种情况,同样,一共有C{9,12}种集合;由于鸽笼原理,不可能
有10张牌都没有被抓到的情况。同样,根据容斥原理,可以得出,没有抓到3,或没有抓到4,或没有抓到5,或没有抓到6,……或没有抓到A的情况数为:
&&C{1,12}C{17,50}-C{2,12}C{17,46}+C{3,12}C{17,42}-C{4,12}C{17,38}+
&C{5,12}C{17,34}-C{6,12}C{17,30}+C{7,12}C{17,26}-C{8,12}C{17,22}+C{9,12}C{17,18}
&以上是没有抓到3,或没有抓到4,……,或没有抓到A的情况,也就是3~A这12种牌中,有牌没被抓到的情况,用总数减去这些情况就是3~A中所有种类的牌都被抓到的情况。用C{17,54}减去以上就是所得情况总数,即&
&那么斗地主抓到3~A的概率应该是:
≈ 2.0056%
&原来3~A的顺子出现的概率也不小啊,不过要比王炸或者抓到普通炸弹的概率要小很多。
&还有种方法,就是从剩下的情况中寻找,因为抓到3~A后,只剩下5张牌了,把这5张牌的情况都研究明白就能求出来了,都研究明白之后用加法原理,把所有情况数都加一起。由简单到复杂,剩下的5张牌中只有2或王的情况最为简单,那么能算出种条件下有的情况数是:
&&C{5,6}=;&这里C{5,6}指的是3~A124。
&再考虑剩下的5张牌中有4张是2或王,那么其情况数是:
& &C{4,6}C{1,12}C{2,4}&C{4,6}指的是C{1,12}种情况,而某个牌被抓到2张有C{2,4}种情况,因为某张牌有4种花色。
&下面是2和王出现的张数是3的情况,算得情况数应该是:
&&C{3,6}(C{1,12}C{3,4}C{2,12}C{2,4}C{2,4}C{3,6}同理表示2或王被抓到3张的情况数,而一旦抓到3张2或王,就意味着有2张牌出现在3~A中。这种情况分类计算,有可能3~A中有1种牌被抓到3张,同理这种情况有C{1,12}C{3,4}C{1,12}表示某牌被抓到3张的情况总数,C{3,4}表示某牌被抓到3张后,其3张按花色排列的组合数,因为有4种花色。3~A22C{2,12}C{2,4}C{2,4}C{2,12}表示某2种牌被抓到2张的情况总数,C{2,4}表示某牌被抓到2张后,按花色排列的组合数。两类加一起就是2张牌出现在3~A中的情况总数。
&还有,就是2和王出现的张数是2的情况,比较复杂,不过还是能算出,其结果为:
&C{2,6}(C{3,12}C{2,4}^3A{2,12}C{3,4}C{2,4}+C{1,12}C{4,4})=;这里&C{2,6}同样表示222233~A31+1+13~A中各有1张,1+2的情况是指3~A中,某个牌被抓到2张同时某个牌抓到1张的情况,而3+0表示3~A中,某个牌出现4张的情况。
&以下还有2和王只有1张牌被抓到的情况,而4张牌更加复杂,其结果为:
& &C{1,6}(4^8C{4,12}C{2,4}^4+4^9C{2,12}C{1,10}C{2,4}^2C{3,4}
+ 4^10A{2,12}C{2,4}C{4,4} + 4^10C{2,12}C{3,4}C{3,4})=;
&最后一种情况,就是2和王都没有被抓到的情况,最为复杂,结果如下:
&&&C{0,6}(4^7C{5,12}C{2,4}^5+4^8C{3,12}C{1,9}C{2,4}^3C{3,4}+4^9C{2,12}C{1,10}C{3,4}^2C{2,4}+4^9C{2,12}C{1,10}C{2,4}^2C{4,4}+4^10A{2,12}C{4,4}C{3,4})=;这种情况下一定要注意即有顺序性又有无序性的组合。最前面的&C{0,6}指没有2和王出现的组合数,这种情况下剩余的5张牌都来自于3~A,同样分类计算,3~A有12张牌,把5张剩下的分布在这些牌中,有1+1+1+1+1;2+1+1+1;3+1+1;2+2+1;3+2,这几种组合,下面分类论述:
&1+1+1+1+1;指3~A中有5种牌各多抓1张,就是有5种牌抓到2张的情况,还剩下的7种牌中按花色排列为4^7,再确定哪5种牌被抓到2张,即C{5,12},最后花色4选2的情况有C{2,4}种组合,5张这样的牌就是C{2,4}^5
&2+1+1+1;指3种4{3,12}求出多抓相等牌数的组合情况,再计算排除3张多抓的后剩的多抓2张的组合情况数,即C{1,9}4C{2,4}^3C{3,4}。
&2+2+1;指3~A中,有2种牌多抓2张,1种牌多抓1张,还剩下的9种牌按花色排列为4^9,再确定是哪3种牌被多抓,由于每种多抓的张数有两种牌是相等的,所以先用C{2,12}求出多抓相等张数牌的组合数,再根据情况在剩下的9张中选择一张,求出组合数,即C{1,10}。C{3,4}^2,而多抓1张的排种按花色组合就是C{2,4}。
&1+1+3;这种情况与2+2+1的形式差不多,就是有2种牌多抓1张,1种牌多抓3张,同样不是多抓的牌数都相等,根据2+2+1的形式得出这种情况的总数。
&2+3;这种情况比较简单,就是3~A中有一种牌多抓2张,有一种牌多抓3张,剩下的10种牌按花色排列为A{2,12},因为这两种牌多抓的情况是不相同的,所以是用A。多抓3张按花色排列为C{4,4},多抓2张的按花色排列为C{3,4}。
最后计算3~A被抓到的概率,
& &≈ 2.0056%
&可见,这种算法与容斥原理方法得出的结果完全相同,虽然计算出的数字非常巨大,但正确的***只有一个……
计算结果也遇到了许多坎坷,尤其是两种算法的结果,经过缜密的思考,多方面的论证,精密的计算,最后……
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扑克牌游戏&更多义项&
扑克牌游戏
是一种在中国流行的。游戏由3个玩家进行,用一副54张牌(包括大小王),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
斗地主起源于湖北武汉一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、及是世界上三种最流行的扑克游戏。
该游戏由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似&&。
牌型举例照片
即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
单张牌,比如3
两个点数相同的牌。
三张点数相同的牌。
三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4
三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4
五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。
三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。
二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
飞机带翅膀
三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7
火箭最大,可以打任意其他的牌。  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。  (对于“癞子场”, 火箭 & 纯癞子炸弹 & 硬炸弹 & 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。  单牌按分值比大小,依次是:大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。  对牌、三张牌都按分值比大小。  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。  (“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)
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参考资料

 

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