《全职高手荣耀游戏》里的游戏《荣耀》有可能做出来吗?

如果作品《全职高手》中的网游“荣耀”出现在现实的游戏圈,能否造成如原著描述一般的效果?
本问题纯粹为讨论游戏。 游戏描述: 1、世界观:参考山口山。庞大,复杂,设定精细平衡,涵盖魔幻、科幻等多个风格。 2、游戏质量:模型精细无bug,地图庞大,画风精良(原著貌似没有提及),数值设定平衡,杜绝外挂(指技术上杜绝,无法制作外挂)3、游戏体验:上手较困难,操作复杂(原著描述为每个技能都要鼠标引导,应该无自动施法。且角色模型的每一个动作都可以通过操作做出),固定第一人称视角,技能繁多。游戏的副本、等级、职业、装备等设定参考DNF(原著的职业设定源自DNF) (想到再添加,有兴趣的各位可以去了解一下原著) 以及拥有如此质量的网游若出现,能否达到原著中所造成的对游戏界的影响: 1、世界热门电竞游戏(原著对国外并无详细描述,不过在国内拥有极大的地位,随便一家网吧都有专门的登陆装置,客人几乎都在玩荣耀) 2、拥有规则基本完善,人数众多的职业联盟及俱乐部(应该可以参考目前lol和dota的影响,也可以参考NBA),相当大量的脑残粉 3、每年进行的职业联赛能够产生大量的收益 若无法达到,有哪些劣势?若能够达到,有哪些优势? 题主对游戏界的了解并不多,提出这个问题就是开一开脑洞,讨论的范围也仅限定于原著中对游戏的描述,其他不作讨论。
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从现实来看不能,因为荣耀不可能出现在现实中,但从追求荣耀精神上的话感觉现在的电竞其实就是另一个荣耀啊(我只看dota2比赛所以从dota举例吧)ti1时候的懵懵懂懂ti2的无双之师ig lgd navi的大战三百回合顺风430杀遍全场展钢琴手逆风yyf三命救主抗大旗绝境zhou神抗压加发育仍carry全场ti3的绝技泉水钩,全球带线流ti4大mu金仙欲飞升老怼顿悟推爆外国爹ti5cdec从海选一路杀上决赛惜败sli vgr捍卫cndota荣耀马尼拉 wings追梦的操翻了圈钱的等等等等这还只是国内的不包括国外的传奇故事荣耀虽然不会出现在现实中,但有这么多有荣耀中精神灵魂的电竞在(或者说全职中的荣耀本就是这些游戏的化身nba,dnf之类的),地位啊,收益啊之类的虽然很重要但电竞的精神能在是最好的了,效果的话,如果真的有荣耀这款游戏的话,肯定会有很多人视他为荣耀的吧就像现在的dota一样无数的职业玩家为了那一个ti去拼无数的玩家买本子下菠菜去支持着赛事支持着自己想实现却因为各种理由无法实现的电竞梦
其实我书还没看到一半。。别的不多说,就光什么十个普通区的人最后汇总到一个神之领域那是什么概念,得多大服务器才撑得起这么个神之领域?然后就是所谓的人物间不能穿行的规定,你又不让人屏蔽其他玩家,这得电脑配置多好才能流畅运行画面,天天卡成PPT那得是多差的游戏体验?再说操作,那个什么第一人称视角,就算真的有这么个游戏做出来,恐怕也没有几个人能达到小说里描述的那种大高手的水平吧【反正玩CS久了我能吐出来】。。反正我虽然也很希望真的有这么一款游戏上市,但是我觉得我肯定玩不来_(:з)∠)_就酱!
我来说两句,说错勿喷! 总的来说,除开游戏引擎,游戏大概方面还是可以实现,不包裹黄少被树压死……如果游戏能复制好百分之70,我相信游戏必定会火!应为个人作为一个常年泡游戏的人觉得 这样的游戏才有可玩性,至于那些易操作,易上手的游戏只能靠不断的更新与不断的添加元素来维持玩家的兴趣。
荣耀的 人 物 动 作 可以随意控制的吧好像,衣服不知道能不能脱,如果真做出来了,可能会因为某种特殊原因被禁。。
不能 操作太难 而且 就作者描述而言 我看了两遍 也依然想不出这个游戏是如何操作的 如何控制角色前进?如何同时控制双臂?角色技能是moba类的快捷键 还是格斗游戏的组合按键?还是act的轻重攻击组合?
应该是不可以的,题主的设想我以前也想过(答主并没有玩过很多游戏,偶尔消遣过,可能有很多东西说的不对题主提到了操作问题,书中大神级操作应该不能实现吧,例如,z字抖动,屏风炮,遮影步,剑客的剑影步,叶神的龙抬头等等,对于角色本身的要求太高,我感觉现实中游戏角色做这种系统没设定过的动作,应该会比较僵硬吧(程序员做出神还原的应该会累死)还有书中水战的操作也难以实现,控制角色上下浮动并准确发出技能,有点难还有书中提到的 装备编辑器,来制作银武,这可能性更低。书中描绘的却邪,死亡之手等等使用了大量的材料合成,那么,程序员就得设计各种boss掉落情况,掉落材料概率(书中写的boss大概得有1000多个吧,其实,我也没数过),程序员得编辑成千上万种材料合成后会有什么“化学反应”,更别提书里有个奇怪的千机伞了(笑)还有整个荣耀联盟存在了10年之久,我觉得现实中无法实现吧,10年的时间互联网足够有重大的更新了,但书中荣耀游戏的基本设定并没有改变(第一视角,银武,3D等等)罗辑算出老魏的任务刷技能点概率也有点不科学其实,我觉得吧,书中 被毁人不倦砍倒砸死夜雨声烦的大树最不科学,环境居然可以破毁掉……
总之呢 这个是不现实的小的说 单说散人 120个技能什么概念 不用快捷键都得满屏幕的技能图标了 快捷键alt ctrl shft等等 得多少啊……第一人称视角等游戏上的我觉得可以参考CS 这方面是可以实现的 CS也能够对场景进行破坏 所以说技术理论能实现大家普遍提及的上手问题 我个人看真的是大问题 新手不友好性太强 或许只能是这个游戏大火了吸引玩家投入吧
不能。职业赛中罗辑通过大量计算把地图砸塌了。地图塌了,,,,妈个鸡这游戏的场景还能破坏,,,整个游戏没有主线任务,升级全靠支线,刷怪和副本。没有人民币货币,只有金币,很容易被工作室弄通货膨胀。
前面的问题都回答得好专业,我就说一下影响吧,不能虽然题主以lol来类比原作中荣耀的战队和联盟制度,事实上,lol这种简单上手的游戏都达不到原作中荣耀的高度,更何况技术含量更高的荣耀。原作中相关设定:自有场馆,轮流主客场,每周一赛;“场馆不比一般的体育馆小”;联盟具有权威性,对收益具有分配权这三点,lol做不到1.场馆大了没人看lol的常规赛比赛场地,不管是风云馆还是精武,都小,比“一般体育馆”小多了,虽然能坐满,但是上场的队伍多啊,而且基本热门队伍比完之后,粉丝会走不少,所以要是像全职那样的“每周轮流主客大场馆”,上座率画美不看当然,地缘性也是一大因素,lpl夏季赛,杭州,“不比一般体育馆小”的黄龙体育馆,座无虚席,很多根本没看过职业联赛、平常只打打游戏的旁友都纷纷求票,毕竟家门口,杭州也第一次举办过这么大型的电竞比赛,但是那是决赛啊,今年4月底的义乌那个比赛就人少得多了2.联盟的权威性怎么做到?我要是没记错的话,今年年初,ig有个转会操作,粉丝说这个操作不规范,说“你们这个经过联盟同意吗”,校长说“你怎么知道我没经过联盟同意,我就是联盟主席”,我只记得大意,没有任何黑校长黑箱操作的意思,因为有粉丝能够问出“你这么做联盟知道吗?”这句话我就觉得很惊讶,lol原来有联盟?联盟有权威性约束力?联盟给俱乐部钱了吗?没有,那么同理,如果现实中真的有荣耀这个游戏,荣耀又该怎么保证联盟的权威性?lpl才办了三年,国内的电竞环境都在刚刚起步,如果lol这个游戏能火下去,lpl也能办个十年,以后的发展是未知的。短时间内,lol的发展达不到全职中荣耀的程度,同样的,如果现实中有荣耀这款游戏,短时间内也到不了lol现在的程度匿个名,觉得自己没说好,抛砖引玉,大家理性探讨一下另外,电子竞技会不会对“轮流主客场”有一定程度的限制?比较中间要耽误不少时间,尤其是距离远的主客场,但是这个限制程度是怎么样,我不好说
全职没看很多,就说这些知道的 ***是不能 1操作不友好,技巧在游戏中占了太大的比重。一款游戏想要火,一定会在操作和难度之间找到一个好的平衡。 具体案例可参照真三国无双ol,这个游戏简直可以称得上是对新手不友好的典范。 2.第一人称视角 这个世界上有一种病叫做3d眩晕。我记得在设定里,人物是第一人称锁视角……这简直是在折磨玩家的小脑。去下一个《过山车大亨》然后看一个小时的过山车视角吧。很好奇这游戏在人物浮空的时候玩家会不会吐出来。更别说无限连了。 3,技术难度 其实这倒没什么好说的,作者设定说能弄出来就能弄出来,说不定几十年后技术会有大突破呢,只是自制武器一个弄不好就会破坏平衡性,因为这差不多就相当于游戏公司把数值平衡的权利交出去了,一旦有玩家弄出来什么极品武器,这游戏就得跪。4,其实卡的问题挺好解决的,做成密保就可以了,没什么技术难度。5,其实我挺好奇一个只有十个服务器还被十几个公会垄断了资源,又是技术性pk占大头的游戏怎么会火这么久的。就事论事,我没黑小说,小说挺好看,真的。
不能按照暴雪的游戏理论,易于上手,难于精通,荣耀的操作难度就已经把市场堵死了,质量再高也不行联赛或许是有的,但就算有也只是极小众一个圈子,也不会以书中荣耀联盟的形式存在。因为没市场,没市场就没钱,没钱就做不出荣耀联盟书上荣耀联盟只有两百人,但这两百人以外的,才是为这个游戏买单的人
不能。书中荣耀的上手难度实际上高于现阶段市面上的竞技类或非竞技类游戏,如果真的存在则群众基数不会太大,因为技术难度在那里;游戏第一人称视角堪称奇葩中的战斗机;有人精确推算原著的场景大概可以放置在之间,即便那时候的游戏技术比现在成熟,但过分的操作要求不足以支持玩家关注度足够到开设职业联赛的程度。
先不说版权问题。我是个学生,没有任何游戏行业从事的经验,孤陋寡闻之处指出来我会很感激。我的***是,非常困难。劣势1.地图的自由度太高,比如说罗辑炸地图,黄少天被树砸死之类,会给游戏本身带来太多不必要的负担,我不认为现在的游戏技术真的愿意为了网游做到这种地步。2.[银装]这个概念,我实在想不出如何实现。还需要高端的设计师和创意,属于超越游戏本身的东西了。3.账号卡这个设定对于游戏宣传是拖后腿的存在,在游戏流行起来之前是不会有条件给你插卡游戏的。4.第一人称视角对于高频率的精巧操作不会有任何帮助,视角的单一从来就不是rpg游戏的风格。5.除非具有跨时代意义或者革命性的创意,现在的rpg游戏寿命不会很长,而荣耀并没有让我看到这一点。事实上,除非持续进行画面的革新和游戏性的改良,要想保持十年的寿命并无可取代是非常困难的。优势1.知名度很高,宣传力度已经不需要再怎么努力了。
这么说吧,有一场战斗是我们猥琐的忍者对话唠,黄少把树砍倒把自己砸死了。这个树的模型计算量得有多大?砍到什么程度倒?倒的方向怎么控制?砸下来的力度倒是好算,咋在人物模型上是金箍棒模式的碰着死还是砸到要害才算?我当时看到这的时候觉得得什么样的配置才能撑得住这个游戏
1.不能;2.不能。业内人士,全职5遍以上。晚上有空细答。不知道它的游戏改编权在哪家公司,比较有意向做成游戏。
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【荣耀】你知道全职高手的那些ID是从哪里来的吗?
TA们刚刚顶过
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最喜欢柔柔和糕糕啦☆啊插个蠢b。
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----我想我们可以比比腰力(???`?)I don't like this world.Because all people are dirty.But I think you are my only light.Please wait for me.Please don't abandon me.P l e a s e.
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哈哈哈哈【【【
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镇守江南 荣耀世界
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没有多多号?
敢同恶鬼争高下,不向霸王让寸分.
『少天厨x』心怀荣耀即战无不胜
嘛少女互粉吗这里傻霖。话有点多是个乐乐厨xd蓝雨是本命战队】嘛不要嫌弃话多XD
我终于收敛了大哭大笑 变得不动声色
努力才能进步.
天天就是天天
途中遇你,无处可逃。

参考资料

 

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