游戏中的选矿设备改进研究论文怎样改进

你怎么看待游戏里的调整与削弱?_爱玩网
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你怎么看待游戏里的调整与削弱?
游戏对自己的种种削弱相信大多数的玩家已不陌生。大多数角色都没能逃过“谁强砍谁”的命运。
北京时间2月22日,Dota2 6.86f版本针对近期的热门英雄卡尔做出了改动,这个改动无疑又是大大削弱了卡尔。在近几个更新中,这个热门英雄一直被削弱,灵动迅捷、冲击波耗蓝都受到了不同程度的削弱,而现在这个改动,更是让许多卡尔爱好者不能接受。事实上,游戏里的调整和削弱一直是家常便饭。角色削弱固然是因为它太强大,或者有些地方超出了设计者的预期。当然,一个角色做出调整,那必然是因为它影响到了游戏中的平衡。当平衡不好的时候,会有一些英雄在各个方面都优于其他英雄,一旦对方选了他,对方无论玩谁,怎么玩,都打不过,动态整体平衡就被打破,那么这些英雄会得到平衡调整或者削弱。以英雄联盟为例,一个著名的削弱是“XX太强了,我们来削弱一下刀妹吧。”刀妹即名为刀锋意志的英雄,推出之后,在连续15个补丁里,14个都在削弱刀妹。其理由很复杂,大概来说就是刀妹的被动有些过分导致打破了lol的规则,同时被动是刀妹的特点不能改,不然等于删了这个英雄。因为连续的14次削弱成为传奇,同时刀妹也是被拦腰砍很多的英雄,这也就成为了LOL里的一个梗。当然,泰隆的E和卡兹克的接连削弱也让玩家们热议纷纷。游戏对自己的种种削弱相信大多数的玩家已不陌生。大多数角色都没能逃过“谁强砍谁”的命运。不过,确实还是有相当一部分玩家乐于见到一些热门英雄被削弱。事实上,玩家们对官方的修改并不十分认同,每一次的调整与削弱都会带来玩家们巨大的反应。去年夏天的时候,游卡削弱了《三国杀》中经典包里刘备的技能,引发玩家的激烈反应。有人认为,不应该因为一个角色热门就削弱,设计师们更应该想想,为什么这种削弱热门角色的循环会周而复始,难道就没有一些别的更好的办法?你怎么看待游戏里的调整与削弱呢?来评论区说说吧。最后打个广告,我们的爱玩App安卓版对外测试咯,除了更及时新鲜的游戏资讯,爱玩积分更可以兑换好多实物福利哟!持有安卓设备的玩家赶紧下载试试:大家有哪些不满意的地方都可以加群:提出来,我们一定虚心接受并改进。我一直坚信,爱玩App会因为你们的加入变的越来越好。上一期我们讨论的话题是?看来大家对小学生的怨气是积压已久啊……
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每天都在新番区被编剧喂屎
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航天员在轨顺利完成空间综合材料实验样品更换
  新华社北京10月21日电(记者吴晶晶)记者21日从中科院空间应用工程与技术中心(天宫二号空间应用系统总体部)获悉,20日下午,天宫二号空间应用系统综合材料制备实验第一批次样品在轨实验已经完成,我国航天员在轨顺利完成了对材料实验炉开盖进行实验样品更换。
  据悉,目前第二批实验样品已装载在综合材料实验炉中,并于20日晚开始实验。10月29日实验结束后,航天员将继续更换第三批次样品。航天员返回地球时将带回前两次更换下的12种特殊制备的材料,包括金属合金、半导体材料、复合材料、纳米功能材料和薄膜材料等。
  天宫二号综合材料制备实验通过控制炉内的温度,实现材料的熔化和凝固,从而在空间微重力条件下制备出地面难以合成的高质量材料。实验分三个批次进行,包含18支材料样品,第一、二批次各6支样品在空间实验后由航天员带回地面供解剖分析研究,第三批次的6个样品将留轨进行材料实验炉热特性测量实验。
  综合材料制备实验是天宫二号搭载的十余项空间科学实验中,航天员直接参与的两项实验之一。另一项为高等植物培养实验,航天员将回收部分植物样品供地面进一步研究。
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微信订阅号新旧手机设备对手游收入的差异化分析
一直以来,大部分的研究表明在免费增值游戏中,iOS玩家比Android玩家更愿意花钱,但却很少有关于各个年龄不同设备类型间的差异。那么,一位持有已上市4年多的iPhone4的用户是否比目前高端Android设备用户更愿意在免费增值游戏上花钱呢?我们通过deltaDNA平台收集了超过300款游戏的数据,以此研究智能手机的年龄是否会影响游戏的获取利润的能力。一、各代iPhone用户的手游消费水平首先在iOS平台上,以2015年3月的数据为例,下图显示了截至iPhone4后各代iPhone用户的手游消费水平。已经上市时间较长的设备的用户转换为付费用户的水平较低,iPhone6用户的转化率几乎是iPhone4用户的转化率的2.5倍。随着苹果机的版本不断更新,玩家在手游上的花费也呈现递增的趋势。此外,,我们还可以发现两代iPhone5之间的差别,通过对比5S和5C两款机型的用户转化率,我们看到5c和5s之间的用户手游花费金额占比调转了过来,5C的用户手游消费高于5S手机用户的消费0.22%。二、GalaxyS各系列用户的手游消费水平我们已经知道使用较老的iPhone机型的用户并非是良好的营销目标,那么他们会比Android玩家表现更好一些吗?由于Android设备众多,难以一一作出比较,所以我们选择与iPhone抗衡多年的三星Galaxy系列作为代表。图表中比较了不同三星S类型的手机系列的手机游用户花费。在iPhone系列的手机里我们看到了同样的趋势,与手机设备4年S2只有近乎0.8%的付费率。然而高端三星设备S5则有2.6%的游戏付费率,与苹果的iphone6机型相比都是同系列中手游花费比例最多的机型。因此可以看出随着安卓手机设备的迭代和系统的更新,手游用户愿意花费更多的钱在手机游戏上。三、使用旧手机设备的玩家消费更少在我们的分析中我们看到了高端机型iPhone5和iPhone6机的玩家游戏花费的金额和三星手机中S4和S5机型的花费差不多。当然,三星的S5是价格较高而且最高端的Android手机之一,如果我们考虑其他较低端的Android设备,可能用户的消费水平并没有那么高。然而,在考虑你的游戏在不同的平台上如何表现时,这些数据能给你带来提示,尽管尚未能简单清楚划分iOS和Android用户之间的差异。同时,我们还不能假设那些旧设备用户会很快消失。在我们的分析中,我们发现,iPhone5和iPhone6,以及S4和S5的玩家数量相当。这一趋势背后的原因可能是因为玩家对旧设备可支配收入减少,或仅仅是更节俭。这也可能是开发商在做游戏,玩坏了的旧设备,或者在一个更大的更强大的设备上的改进游戏体验鼓励玩家更大程度的参与游戏。手游那点事总结的原因有以下三点:1、年龄用户对智能手机的影响在手机用户群体中,现代的智能手机虽然功能全面,但是操作功能相对复杂,对于老年人用户来说吸引度不高,他们更多用***是接打***,看手机时间和发短信等简单地功能。因此老年用户对现代高端智能机的依赖性较低。相反,对于年轻的用户群体来说,他们学习能力和追求新事物的意愿较强,多属于在校的学生及白领和上班族,同时具有一定的经济基础,对于智能手机的需求比较旺盛。2、手机游戏本身的付费体统的设计早在几年前的手机游戏比较偏轻度的手游。像单机游戏、弱联网类的休闲游戏等,其游戏本身的付费系统和付费点的设计不高。因此玩家在使用老机型手机玩游戏的时候花费不多。不过随着3G、4G网络的出现,手机越加智能化,手游游戏也逐渐转变成偏重度的手游,手游行业的迅速发展,使得用户在游戏的过程中逐渐养成了付费的习惯。3、游戏厂商对老机型的手机游戏关注度较低近年来,游戏大厂纷纷将注意力集中在高端智能硬件手机游戏上。智能手机作为硬件平台能给玩家带来更好的游戏体验,也逐渐对老机型的手机关注度放低,老机型用户的玩家体验的还是原来系统里的手机游戏,因此在游戏付费上面,相比高端现代的智能手机也会有所减少。总结该文在产品机型适配上选择和优先权层面有一定的参考价值!
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