精神加到多少才有蓝我水转勇精神加到40了成都怎麽治疗精神科不显示蓝

[恢复PVE] [德拉诺之王攻略征集]关于精神属性和回蓝一点小科普
WOD测试中的时候,蓝贴就有过关于精神这一属性作出特别说明。最明显的就是现在只能从项链、戒指、披风、饰品以及武器附魔中获取精神了,这样做的目的就是保证不会随着装备属性快速成长,精神过早变成一个溢出的属性(毕竟对于治疗来说整场战斗没有oom就可以开始少穿精神装备了)。按照暴雪的设计,这几个部位带的精神属性,应该不多,以至于我们在版本的末期穿上所有可用的精神装备之后,仍然不会蓝多到爆炸。不过随着黑石铸造厂两个精神饰品buff了之后,高装等的玩家会发现自己的精神轻松达到2000左右甚至更多,这个数值是否让你觉得自己的回蓝源源不断?其实在精神属性的设计上,暴雪是非常[del]阴险[/del]机智的。[table] [tr]
[td]状态[/td]
[td]面板精神[/td]
[td]战斗中每5秒回蓝[/td] [/tr] [tr]
[td]脱掉身上所有精神装备,去除水盾[/td]
[td]781[/td]
[td]4809[/td] [/tr] [tr]
[td]正常装备[/td]
[td]1880[/td]
[td]7400[/td] [/tr] [tr]
[td]触发影月之印[/td]
[td]2380[/td]
[td]8431[/td] [/tr] [tr]
[td]触发元素冲击[/td]
[td]2880[/td]
[td]9461[/td] [/tr] [tr]
[td]触发影月之印+狗玩具[/td]
[td]5032[/td]
[td]13897[/td] [/tr][/table]这里可以明显看出精神与回蓝承线性,但是回蓝存在一个初始值可能会影响我们对精神影响回蓝多少的直观判断。根据[@demon2z]的计算[quote]我是这么理解的:人物既有初始精神也有初始回蓝初始回蓝为:3527初始精神为:781精神与回蓝的比值为:1:2.06面板回蓝=3527+精神*2.06除去水盾是3200初始回蓝。[/quote]为了直观一点看到初始回蓝的比重,引入个初始精神的概念。初始精神即为3200初始回蓝对应的精神,根据计算,初始精神的数值是1553精神。这就解释了有时候会觉得没有选择精神装备、饰品等等还是觉得回蓝也不错,选择了大量的精神也没有觉得续航完全无忧无虑。总的来说,这样的一个设定,应该会比较好的避免精神属性过早膨胀。另外,虽然这样意味着我完全不选择精神装备回蓝也过得去,但是个人还是建议在之后的版本中仍然以精神装备为优先,因为奶萨选择将蓝转化成治疗量的能力还是比较强的,尤其是未来失去4T17之后。[b]所有计算基于游戏内的面板显示,5回这个东西肉眼难判断,log不统计,比较难验证,只能姑且相信暴雪的面板是显示正确的而不是“xx改动已经生效但是我们没有更新文字显示”,初始精神是不是所有治疗天赋都是6.57这个数值也有待考察,反正元素萨就不是,所以或许和天赋有关。[/b]
我擦!这么阴险?!我很好奇夜雨爸爸怎么发现的。不过看到那句“未来失去4t17”后,我突然感觉好伤感。[s:ac:冷]
我是这么理解的:人物既有初始精神也有初始回蓝初始回蓝为:3527初始精神为:781精神与回蓝的比值为:1:2.06面板回蓝=3527+精神*2.06
[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=1625170]demon2z[/uid] ( 19:36)[/b]这个解释可能更说的通。不过如果加入个初始精神的概念,会更明显的看到装备带来的精神对回蓝的效果没有想象的大。
[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=]phantom0308[/uid] ( 19:38)[/b]重新算了下夜雨菊苣你可能忘记点掉水盾了初始回蓝是法系3200,有蓝物理职业640[img]./mon_/185_bbf4f.png[/img]326正是水盾的回蓝[img]./mon_/185_9e1.png[/img]
[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=1625170]demon2z[/uid] ( 19:44)[/b]那应该没错了,我切元素就是3200.我去编辑一下。
[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=1625170]demon2z[/uid] ( 19:44)[/b]farm的时候偷闲简单先改了下。
我687只有977精神,完全够用,蓝不知不觉就回满了,开荒阶段无非再吃瓶子药水就够了。治疗量还行。力挽狂澜的时候也能独当一面。当然比不了WS的还魂牛逼。
其实为了衡量装备精神究竟能有多大收益可以更简单一点初始回蓝4809+水盾326=初始精神打比方,如果全身装备双智力饰品提供500精神(面板1281),基于初始精神2500,就基本提高了20%左右的回蓝能力,而这个时候你理论精神(随便叫了)就是3000,往后更新装备对比装备也直观更简单
[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=74451]翠星石[/uid] ( 11:18)[/b]其实最初写的就是按照51xx回蓝计算的版本,后来想想还是把这781精神去除比较严谨。总之道理都一样,知道人物自带一个初始值就行了。
不是说5回很久之前就取消了么。。还是说我太火星了我觉得现在回蓝机制就是每秒在回蓝,面板除以5就是每秒回的蓝。由于有触发回蓝效果,期间变动为每秒所回的蓝量为面板值/5,效果结束后马上恢复到原来的秒回。也许并不能做到每秒平均回面板/5的蓝,但这也没什么需要特别去纠结的地方,毕竟5秒能施放的技能最大限度就是3个涌了吧,精神超过面板为3个涌的蓝量就是完全溢出这样了(也许还有更高蓝耗的,我这版本没玩萨满只玩骑士不了解,这只是个比方。大雨同理,算10秒内只能施放一次如果我没记错的话)还有1精神约等于2回蓝不应该是WOD上来就要想的东西么,怎么到了2000精神才想起来啊。。关于每个职业的基础回蓝也是有人列过了,多看看前瞻区吧,连术士法师都列出来过了
[quote][pid=93803,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]誒呦有妖氣[/uid] ( 09:34):[/b]我687只有977精神,完全够用,蓝不知不觉就回满了,开荒阶段无非再吃瓶子药水就够了。治疗量还行。力挽狂澜的时候也能独当一面。当然比不了WS的还魂牛逼。[/quote]我无buff 不到1300但是不到1000你这手法还是太猛了……要么是团队总有发呆时间给你?
[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Yeates[/uid] ( 14:36)[/b]当然是每秒都在回呀,不过鼠标放到面板上显示的是每5秒回蓝,那就用这个数值来计算不就更方便。你要是按一直涌来计算耗蓝的话,心算估计一下大约是需要面板8000精神左右吧,所以暴雪肯定还没蠢到让你能轻松堆到完全溢出,而且正常来说是还离完全溢出差得远。确实没关注过人物属性上的基础回蓝问题,可能是因为治疗天赋身上精神装还有水盾什么的没法看到初始值所以不敏感吧。而且相信没关注过这个小细节的人应该还是蛮多,不然也不会有那么多人来回饰品贴要么觉得1000精神够用要么觉得2000精神蓝也没多少。这个贴子就是把初始蓝量简单换算一下,这样直观一点。
装备上给的每400精神大致相当于1分钟多1W蓝
还是推崇智力和其他属性
当前版本恢复萨满的强劲续航可以归功于精神之外的几个方面:1 水之护盾2 复苏3 元素冲击[b]4 元素和谐[/b]其中元素和谐的触发次数甚至可以左右奶萨的治疗输出质量今天开荒M远山,最好的一把第二次撼地符文时连续触发元素和谐,致使第二次三山结束后法力近乎回满[img]./mon_/185_ec2.png[/img]一旦未来失去4T17后,奶萨可能就要重回精神之路了[del](精神领袖居然不堆精神)[/del]
[quote][pid=93803,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1625170]demon2z[/uid] ( 00:21):[/b]当前版本恢复萨满的强劲续航可以归功于精神之外的几个方面:1 水之护盾2 复苏3 元素冲击[b]4 元素和谐[/b]其中元素和谐的触发次数甚至可以左右奶萨的治疗输出质量今天开荒M远山,最好的一把第二次撼地符文时连续触发元素和谐,致使第二次三山结束后法力近乎回满[img]./mon_/185_ec2.png[/img]一旦未来失去4T17后,奶萨可能就要重回精神之路了[del](精神领袖居然不堆精神)[/del][/quote]不要全靠元素和谐,精神的必要性还是很关键的,就好像你的饰品配置就是最大回蓝的配置。M的熔炉和黑手更是续航能力的极限考验,那些喜欢说什么1000以下完全没问题的,他们只是在玩FARM H的游戏。
[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=]petewong3322[/uid] ( 10:44)[/b]是的,上周过了5M,为了开荒后面的B级难度boss,这周已紧急入手自动灭菌器1000精神在治疗高压以及ABC原则下应该是不足以应付持久战,但是对于短时间的战斗还是可以的。
5[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=1625170]demon2z[/uid] ( 10:53)[/b]总蓝量=人物初始蓝量+人物初始回蓝+装备回蓝+物品回蓝+职业回蓝人物初始蓝量=16W人物初始回蓝=4815*12*战斗时间装备回蓝=武器附魔回蓝+固定精神回蓝+饰品触发回蓝
物品回蓝=5W1法力引导药水职业回蓝=水盾回蓝+元素冲击触发精神回蓝+复苏以M远山战斗时间在7分30秒来算我开荒M远山的时候身上只有披风和两个戒指带有精神
两个饰品是M滚滚和兽王的 武器附魔也是触发溅射的 元素冲击精神按30%BUFF覆盖率算 我的蓝库=16W+.5+356*2.06*12*7.5+*7.5+.06*12*7.5+5W=845312再按双妹你的英雄榜来
狗玩具按20%BUFF覆盖率算你的蓝库=16W+.5+*12*7.5+*7.5+.06*12*7.5+5W+.06*12*7.5=1047880这其实就是1092精神的差距 看着蓝量差距挺大的 相差了近20W的蓝
但我觉得现在的治疗的一个问题就是一个技能加不满血
我牺牲了20W的蓝
换取的是700的法强(10%治疗效果)以及副属性 而且我会更专注 因为我知道我的蓝并不充裕
会避免过量 也争取低HPM [del](关键我也没精神向的饰品可以用)[/del] 像现在咱们这种休闲团的进度1000精神也不差了 毕竟不是PFU那么压力大
也顺带能挑战一下自己PS:有个小发现 不同种族的初始回蓝不一样 像楼主这个矮人是4809 但熊猫人是4815 血精灵是4807
其他种族没试过 因为从不玩除了血精灵和熊猫的种族[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=93803,1]Reply[/pid] Post by [uid=]petewong3322[/uid] ( 10:44)[/b]我也觉得吹比1000精神也够用的人很逗后使用快捷导航没有帐号?
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蛋疼的叔叔
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我看这玩意白菜价,MP卡还挺贵。把它打在装备上,能加多些蓝啊?
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伤不起的多号党
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既然白菜价,你就自己试试得了。
魔神【鲁莽9,无影+10】百花【光助9,念涌4】刺客【终结8】圣骑【小寂静8,大寂静9,洗礼6】
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45精神大概是600多点蓝,25的话就300多咯
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直接打蓝上限好了,精神好像有的职业还有用
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不知道的路过`````
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精神不是加魔防的吗?怎么也加蓝了……
竹本无心弹何琴
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真?潜水冠军
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UID286512帖子威望7 多玩草600 草
精神好点吧,现在普遍蓝在1W以上,精神还加MP恢复。比MAX有价值。
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