剑灵拳师八卦牌选择主输出带甚么8卦好

> 老司机详谈风系拳师输出是不是垫底剑灵综合攻略来源:湛江港城网采编:都市浪人
[摘要]拳师永远是一个说不完的话题,有的人说拳师输出OK还能T,有的人拳师垃圾输出废物,下面是一个老司机的总结希望对拳师玩家有个正确的看法。 最近看到有人又在说拳师全职业输出垫底了。 天天发着一张暗黑猛虎极限乌龟牌子打木桩7.5万秒伤的截图。 说贴吧测试各
&  拳师永远是一个说不完的话题,有的人说拳师输出OK还能T,有的人拳师垃圾输出废物,下面是一个老司机的总结希望对拳师玩家有个正确的看法。
最近看到有人又在说拳师全职业输出垫底了。
  天天发着一张暗黑猛虎极限乌龟牌子打木桩7.5万秒伤的截图。
  说贴吧测试各职业,拳师全职业垫底。说一直没看到拳师单刷海盗船的记录。
  1、各职业测试当中,全职业垫底的是风系拳师,当时测试的时候,一套极限降魔八股的暗黑拳师,秒伤会比风系拳师高1万以上。但是那次测试的,是各职业的12段武器。另外,试问如果不是有消息说暴拳加风强,冲拳有风冲,高伤拳舞可能变数大,试问会有这么多人去做流星拳套么。假设明天有个消息说暗系力士要加强几个技能,那么没成型的暗系力士,是不是也会变成全职业垫底职业了?
  2、全职业的输出其实都很平稳,风系拳师是在灵核时期输了,现在灵核有了苦痛这个分支,对风系拳师有了很大提升。
  3、喜欢单刷为什么不去玩单机。
  仇恨加成怎么了,有人喜欢玩输出,但是我就喜欢拉着BOSS让队友安全输出的感觉。
  喜欢单刷的人无非是挑战操作,录了视频发出来,无法是秀操作。
  你录视频发出来是秀操作,我组5个人,我拉着BOSS让他们捅菊花,我也是在秀操作。
  为什么一定要纠缠着仇恨不放。
  另外装备、网速、算计、手法,都是会影响输出的。
  风系拳师上版本垫底。关于这个版本。
  还是暴拳有仇恨 没风强的时候,我去
  大V之前说过,除非出个给风系拳师加成的八卦牌,不然风系拳师还是不如火拳。
  刚更新的时候,我又问拳宗留恋在南天国的测试,觉得暗黑、流星12、彗星12 哪个好,
  留恋的建议我换流星12。.
  我当时的想法很简单,换套极限憾地牌子,看下伤害。
  心里是更倾向风系那种啪啪啪的打击感。
  最大的犹豫就是3个火系首饰要不要做上去。
  到底是暗黑2套首饰换来换去,还是背水一战,流星风系。
  现在是一套八卦做出来了
  也试了下别人苦痛8段的号
  看了很多流星12 彗星12的数据
  个人是更倾向走风了
  因为猛虎、火冲要配合点穴
  猛虎又要根据灵核状态、武器BUFF考虑不同的输出变化
  换了风系 什么都不用想,斗气好了,踩个山崩 44
  山崩没了 R2F R2F R2F 中间穿插截拳、 QE、SS 、冲锋、铁山、点穴
  风系更容易发挥这套八卦牌的伤害
  还有我一直玩拳师的快感
  目前8段流星T各职业12段武器是没问题
  生魂还没试过 不过看现在的情况 确实流星12会比暗黑强
  总结:
  拳师想T,除了那150%的仇恨加成。
  还要意识、网速、手速、装备。
  为什么一定要纠缠那是不是极限输出。
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《剑灵》拳师输出手法与首饰选择
日 11:34&&&&&阅读(358)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
剑灵万物有灵拳师怎么输出?剑灵3.0拳师怎么输出?在万物有灵拳师技能增加了属性攻击之后,相信很多小伙伴一时不知道如何去选择新版首饰已经输出了,这里小编就来给大家详解一下。
新24人副本,掉的职业八卦,拳师3件套就加30%冲拳。加上斗气散发,队友摸怪,减拳师冲拳CD。
先说说首饰:
如果你选择三风:
你的玩法太局限。始终使用老手法(2RFR+RF)。此玩法没有爆发!输出平滑!仇恨稳定!
此玩法不适用武神塔,不适用群P(势力,车轮战,生魂谷)。车轮战,对面换人上来的时候,会形成3~5秒内1对2的局面,也属于群P。武神塔靠爆发,用新手法去打毋庸置疑!群P,靠蹭QE,触发觉醒,然后一直冲拳。三风对冲拳没加成,不管你用什么武器,都会很吃亏!
总结:三风首饰给老拳懒人玩。新手没必要去用三风,学老手法。老拳勇于尝鲜的,也不局限于老手法三风。
如果你选择三火:
同样不管你是什么武器!
你三个技能选项卡,1个可以设置新手法,1个可以设置老手法,还有1个随意,可以设置为PVP专用。
因为选择三火,手法会变得灵活,不局限于老手法,也不局限于新手法!
1、打武神塔靠爆发,三火可以用新手法去打。
2、群P,可以变成老手法,加闪冲(以上有谈及到);也可以新手法加闪冲,平时还是QE蹭抵抗闪冲。还可以Z拉一群人过来,然后用2群输出。
群P不管怎么样,2是群体攻击,火加成,4也是群体攻击,火加成,这就是选三火的好处。
3.打副本:不管是会清点穴BUFF的BOSS,还是会有5秒让你打不到他的BOSS(点穴BUFF会断),老手法和新手法在持续输出上面,伤害量相等!新手法仇恨没老手法稳定!
4.打木桩:以监狱卡BUG BOSS为例
队里两个召唤,我暗黑拳师。
用新手法,最多能稳定仇恨1分钟,1分钟以后必被其中一个用小马蜂的召唤拉走红圈(人家是靠纯伤害哦。。伤心)用老手法:一开始20秒仇恨不是我的,然后20秒以后拉过来红圈,从头到尾红圈就再也没跑。
你想持续拉稳仇恨,又不想动脑筋的。请用三风老手法。
你想玩法多样化,挑战自己,头脑灵活的,请选择三火。根据副本,调整自己的技能,完全不局限于任何手法。该用老手法稳仇恨的,想装B的就用老手法。该用新手法打爆发的,就用新手法。群P用冲拳,必须选三火。
加上以上拳师新八卦+30%冲拳,只需三件套,以及斗气散发,队友摸怪,减冲拳CD。拳师8件套,擒拿减CD,可以理解为斗气散发减CD,更是为冲拳服务的。无论怎么样,都会走冲拳的路线,这是拳师发展的方向。选择三火,对冲拳加成30%~35%是一个不错的选择。选择三火,不管什么武器,哪怕你用闪冲去打10秒灵核的爆发都不吃亏。
最后不得不说的是:
拳师流星武器+回天脚,是完全不合理的。是一个需要触发的技能,大型副本持续输出中,使用率大打折扣。
暗黑召唤马蜂30%变成马蜂35%,剑士更是刺剑30%变成夺命35%
貌似不管什么职业,流星都是加的主动技能,而不是触发型技能,唯独拳师的不合理。
这也体现出韩国与国服方面对于拳师这个职业的共同态度:可有可无。技能随意做,属性随意给(风没地方给了,给了拳师的回天),技能加成随意放(流星随着拳师的三风回天,也只能加回天了)
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