魔兽世界7.0血dk天赋血DK怎样放CD,CD到底是啥意思求解释别太专业我新手

魔兽世界血dk输出有哪些手法 血dk输出手法详解说明
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魔兽世界血dk输出有哪些手法
输出手法:
深血输出。起手以灵界。2瘟疫。2心脏开局。适时一起使用符文剑狂乱加饰品。如果有SM开嗜血的话可以在SM开了嗜血以后使用。一个DPS爆发。
精准可以在装备和宝石方面提升。
也是你会觉得奇怪为什么起手灵界而不是起手2瘟疫。你起手2瘟疫以后再循环过程中你会发现你补瘟疫的时候瘟疫还有10秒左右的时间。这样不但浪费了瘟疫的伤害也浪费了时间。如果你不补就可能会断病。如果你补就有可能打乱你的输出循环。而起手灵界打击。可以在瘟疫只有5秒左右的时间有1个冰霜符文和邪恶符文补瘟疫。所以不会影响你的循环。而且你在倾泻符文能量的过程中药注意一点不管你释放什么技能都有1秒公共CD所以在你倾泻符文能量的过程中要注意别影响你的输出循环。
还有你的装备以力量破甲为主。所以在挑选装备的时候要注意属性。泯灭你会发现在你输出循环当中完全没时间释放。而且。是浪费符文的一种做法。如果你玩血DK海使用泯灭说明你不是一个合格的血DK。要知道血天赋里面很多都是加灵界心脏打击之类的伤害。可以把冰霜符文邪恶符文转换为死亡符文代替其他所有符文。而且泯灭是吃瘟疫的。所以血DK输出下要保证你的瘟疫的存在。使用泯灭还要补瘟疫。完全打不出伤害。
魔兽世界6.0血dk输出手法详解
作为坦克的血DK来说,在没有复仇机制以后,坦克的DPS取决于装备本身的强度。虽然我个人认为坦克首要任务是生存,在WOD尤其如此,但是在完全不影响生存的情况下增加自己的DPS也是必修课
在单体的时候主要需要关注斩杀线。在35%血以下使用灵魂收割会提供大量的DPS。
单体下亵渎也依然是DKT除了灵魂收割以外伤害最高的技能,在AOE的时候亵渎更是可以提供海量的伤害,在无生存压力下亵渎 血沸伤害全开的DKT在AOE的时候完全不虚于任何DPS,甚至更强。但是长时间没有覆盖死打会很容易导致血量出现重大波动。所以在AOE的时候开技能,比如符文刃舞,不仅能提供面对群体小怪时相对稳定的减伤,还能提高少量DPS。4T17下的吸血鬼更是面对小怪时非常强大的技能。在需要爆发AOE的时候开启你的减伤技能,血沸一会儿吧。
符文刃舞的DPS遭受毁灭性的nerf。现在提供的伤害只有人物的20%左右。四疾病在单体下变得意义不大,不过长时间AOE还是稍微有点存在价值的。(有趣的事情顺便提一个,假如你点死疽,那么符文刃舞的爆发会丢两个死疽,一个冰疾病一个血疾病&&伤害倒是依然很低)
单体下,死打的伤害要大于血沸与缠绕。把死符文给用来血沸会降低单体的DPS。和生存一样,原则上单体情况死符文不会用于血沸或灵魂收割,不过非当前坦 或者生存无压力的情况下,也可以使用
DKT的单次最高爆发方式是辛达苟萨之息。在做好前戏,存好符能、使用血精灵天赋以及吸病等符文符能恢复手段,甚至开启符文武器增效的帮助下,吐息可以在结束前造成极高的伤害(也和你的脸有关,看你平砍溅射的运气吧&&)。但是这个爆发方式会要求你尽可能的把符文提前打出去, 或使用寒冰符文雕文, 对留存资源较为不利,在有生存压力的场合且龙息无法获得回血的时候不一定适用。
血DK在单体战斗中技能循环一般在邪冰位的符文原则上都使用死打消耗掉。制造的血位死符一般是作为灵活的备用符文,作为衔接鲜血充能满5层而不足10层,需要死打的时候,增加符文序列的灵活性,也可能视具体情况在需要的时候用于施放分流或亵渎。血符文在斩杀前一般血沸消耗,BOSS35%血一下开始斩杀后尽量让灵魂收割消耗血符文。吸血瘟疫也用来衔接死打符文不够的时候的真空。符能用于死缠消耗,以及吸血瘟疫后的用爆发补病。鉴于赤色天灾,疾病还是有必要丢上去的
在AOE中,一般依然和单体循环一样,但需要的时候,也可以开启减伤技能后,将一些死符用于血沸,以获得更高的伤害,或对连续刷新的小怪建立仇恨。在小怪聚起来后使用亵渎产生大量的伤害并制造减伤。由于现在血沸伤害与疾病无关,所以起手建立仇恨时直接血沸即可,也可以在留30符能用于爆发。在AOE中,吸病后不需要爆发补病,在正常的循环中血沸会将疾病传染回去。
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评分:8.0分
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参考资料

 

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