DK的3种天赋是什么样的定位

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lol慎天赋 慎天赋怎么加
  暮光之眼是个具有很强赖线能力的上单英雄,由于慎主要是猥琐发育,与他对线时,一般占不到什么便宜,到了6级他还可以开大支援混助攻什么的,如果想配合打野爸爸越塔强杀他,可能还会送他双杀,所以获得了&抱塔小王子&的美称!今天就来介绍一下lol慎天赋。
  英雄优点:前期赖线能力强,无蓝条,有持续回复的续航能力,有位移,后期超能抗。
  英雄缺点:爆发不强,手短,唯一控制技能嘲讽和大招技能冷却时间长。
符文推荐:
  高级攻击力精华X3 高级魔法抗性雕纹X9 高级攻击力印记X9 高级护甲符印X9很常见的符文搭配,由于护甲符文被削,把固定魔法抗性和固定护甲换成成长魔抗和成长护甲也是不错的选择。
lol慎天赋加点:
  这样的9 21 0 lol慎天赋,攻击点出法伤,因为慎的技能都是法伤加成,可以让慎前期对线打得更暴力点,防御点21点主要是因为慎走坦克路线,可以让他更加厚。
  通过介绍lol慎天赋,希望这篇文章能够帮助到大家。
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魔兽6.2版本DK邪恶天赋基础指南攻略心得
作者:ala829
发布时间: 14:19:15
关键词>>魔兽,6.2,邪DK,基础指南
  魔兽6.2版本DK邪恶天赋基础指南攻略心得
  本帖结合skullflower的基础指导,simc bis下的输出套路,simc模拟结果,以及mmo-champion上的经验分享来撰写和更新
  如有翻译或者理解不到位之处,请版上的大神们勿喷哈哈
  就专精选择而言,个人看法如下:
  首先,在所有dps中,dk仍旧是机制型boss选手……分散/持续aoe的王,单体及2-3目标/爆发aoe的渣,如果没有回砍那一刀,也许冰dk会很强……
  而就内部选择来说,由于邪dk在m模式的适应性,以及farm阶段更强的冲榜能力,wcl也可见邪近一个月来稳步超越dwf冰的发展趋势
  纯单体在龙喷完美配合橙戒的优势下妥妥超越dwf (2号及扎昆)
  而虫群死疽邪仍然是大量分散aoe的霸主(m1、m4、m血魔、祖霍及玛胖)
  而反观冰只有在血眼内场以及iskar集中爆发aoe的场合下才能显示优于邪的微弱优势(而邪在很多boss下是碾压dwf的)
  因此对pfu要打m模式而言,在目前个别boss只能用邪/单体邪强于冰/个别boss邪稍弱于冰的现状下,优先发展邪是更好的选择
  而h模式及以下……不强求的话无所谓哪个专精,挑自己喜欢的就行,真不缺dk那么点dps
  Unholy - 死疽龙喷都猛练
  一. 邪dk输出优先级
  死疽单体(一般配合虫群/符文腐蚀):
  1. 黑暗突变:暗影灌注5层
  -(若点吸病:有两个完全耗尽的符文/疾病跳数马上结束/爆发技能冷却或者在1个gcd内马上冷却完毕)
  2. 灵魂收割:5秒内boss血量进入斩杀线/血量45%以下
  -(若点分流:需要符文施放灵魂收割)
  3. 召唤石像鬼
  4. 虫群:目标无疾病
  5. 爆发:目标无疾病
  6. 暗打:目标无疾病
  7. 脓疮:死疽持续时间小于虫群冷却时间/2
  8. 天打:2枚邪符文满
  9. 脓疮:2组冰/血符文满
  10. 爆发:死疽不满15层
  -(若点分流:充能层数大于等于10)
  11. 死亡缠绕:末日突降buff或者符能大于80
  12. 天打:邪符或死符可用
  13. 脓疮:一组冰/血符文可用
  -(若点分流:充能层数大于等于5)
  14. 死亡缠绕:有足够符能
  15. 符文武器增效:无符文可用/无符能可用
  16. 大军:开boss前6秒
  龙喷单体(一般配合吸病/分流):
  1. 黑暗突变:暗影灌注5层
  2. 吸病:有两个完全耗尽的符文/疾病跳数马上结束/爆发技能冷却或者在1个gcd内马上冷却完毕)
  3. 灵魂收割:5秒内boss血量进入斩杀线/血量45%以下
  4. 分流:需要符文施放灵魂收割
  5. 龙喷:符能大于75,一套邪/冰/血符文可用
  (龙喷期间独立优先级)
  - 5a:开启主动饰品/药水/兽人巨魔种族天赋
  - 5b:绿坝若可以吸收伤害
  - 5c:暗打/爆发若目标无疾病
  - 5d:冰/血符脓疮若符能低于80
  - 5e:奥术洪流若血精灵且符能低于70
  - 5f:邪/死符天打若符能低于88
  - 5g:分流若层数大于等于5
  - 5h:吸病有两枚完全耗尽的符文
  - 5i:符文武器增效若符能低于60
  - 5j:死亡缠绕若有末日突降buff
  6. 召唤石像鬼
  7. 爆发:目标无疾病
  8. 暗打:目标无疾病
  9. 天打:2枚邪符文满
  10. 脓疮:2组冰/血符文满
  11. 分流:充能层数大于等于10
  12. 死亡缠绕:末日突降buff或者符能大于80
  13. 天打:邪符或死符可用
  14. 脓疮:一组冰/血符文可用
  15. 分流:充能层数大于等于5
  16. 死亡缠绕:有足够符能
  17. 符文武器增效:无符文可用/无符能可用
  18. 大军:开boss前6秒
  双目标
  死亡凋零优先于天打:能目标都能吃到伤害的情况下(2符文满,或者邪/符可用)
  血沸:打完爆发/暗打后传病,优先于天打/脓疮(死疽下理论上自动传染,若需要传病,则优先于死亡缠绕,低于天打/脓疮)
  其余和单体相同
  三目标及以上
  在双目标的基础上,多打血沸(保持有一组血/冰/死符文齐整,以便打脓疮的基础上)
  1. 黑暗突变持续时间小于10s时,可以攒90以上的符能,以便在黑暗突变结束后迅速叠满5层继续黑暗突变buff覆盖
  2. 4t18下,在黑暗突变buff覆盖下施放石像鬼
  二. 属性评分
  1. 死疽天赋:
  就死疽单体而言,溅射&急速&爆击&=精通&全能
  而一旦有aoe而,则精通作用于死疽的价值大大提升
  用各等级装备的属性增长趋势来看属性的成长,溅射/精通/爆击/全能的增长基本是线性,而急速在从h装备过度到m装备时对于dps的成长提升减弱,从属性值上看装备提供急速超过1000+后其成长性偏弱
  2. 龙喷天赋:
  龙喷天赋下起属性的排序基本和死疽相似
  同样急速在h装备过度到m装备后的成长性减弱
  3. 总结
  总体来说,对于邪而言,溅射是王道,急速对于单体和aoe的提升也都很稳定,精通则对单体的作用较小但是对于aoe则有明显的提升(特别是死疽目标越多持续时间越长其提供的暗影伤害加成),爆击不能说很烂,全能则是要尽可能避免的
  综合考虑单体和aoe以及死疽和龙喷互切等因素,可以认为溅射&急速=精通&爆击&全能
  这里提供各层次装备下属性的权重供参考(以力量为1作参照)
  三. 天赋及雕文
  总体来说,天赋基本选择为:56级天赋:吸病配合龙喷,虫群配合死疽,另一个请无视
  57级天赋:炼狱适合大部分情况,反魔法领域如果如果真的真的需要全团性魔法减伤
  58级天赋:死亡脚步,另两个控制型天赋如果如果真的真的需要你来做控制……
  60级天赋:理论上分流是最好的,但对于需要保持符文齐整的邪(特别是死疽天赋下需要多打脓疮来保证死疽持续时间)来说腐蚀不失为简化操作和保证稳定收益的好选择
  75级天赋:天灾契约
  90级天赋:根据实际需要,不过通常来说个人觉得群拉是比较实用的
  100级天赋:单体或者双目标或者可以配合boss需要aoe的时间轴使龙喷利用最大化的战斗都可以选择龙喷(理论上亵渎也用于单体,但对于目前可以配合橙戒及饰品的龙喷来说,亵渎已经没有什么价值了),分散/持续aoe则用死疽
  雕文推荐:
  大雕文:
  魔法再生:减少绿坝cd如果绿坝在持续时间内没有被完全消耗,不存在负收益的雕文
  血沸:扩大血沸范围5码,aoe情况下基本必装
  复活盟友:战复不需要符能,raid基本装一个
  小雕文:
  静默之握:取消死握嘲讽,调整小怪位置基本必备
  大军:取消食尸鬼嘲讽,必备
  冰路:降低掉落伤害
  凋零之拥:在不能攻击目标/过远的情况下,可以往食尸鬼身上甩缠绕,可以叠加暗影灌注层数
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参考资料

 

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