恶魔城里的 恶魔城vampire killerr 究竟是皮鞭还是铁链?

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display: 'inlay-fix'恶魔城--时之回想曲-电玩巴士
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*恶魔城--时之回想曲
& 不要以为这是在介绍恶魔城系列的新作品哦,这篇文章的目的就是尽可能全面地回顾恶魔城系列的故事情节以及回顾每一作的特点。
& 吸血鬼Dracula伯爵(国内有很多译名,不过笔者认为“德拉柯拉”是比较接近的)是欧洲广为流传的民间故事。因地域不同,人们对Dracula的描述及故事也略有所出入。而真正让人们了解他的,还是Bram Stoker写于1897年的小说:《Dracula》。KONAMI的恶魔城系列,则正是基于这部小说的情节。
& 小说中是这么描写吸血鬼的:吸血鬼要靠喝人类的血液才能生存下去,并传染那些人类受害者。这样,当那些被传染过的受害者死后,并不会真的死去,而是变成吸血鬼,从坟墓中爬出来,去迫害其他的人。吸血鬼很怕阳光,所以它们只能够在夜间活动;如果在白天,它们的能力就会下降很多,没有魔法、没有力量,有时甚至比一般的人类还要弱(这一点同很多关于吸血鬼的故事不同,在绝大多数故事中,吸血鬼见到阳光后会化为灰烬而死)。大蒜和十字架能够将它们镇住;圣水则可以烧伤他们它们的皮肤。虽然它们中的绝大多数都是从人类而来,但是变成吸血鬼之后,就会拥有化身的能力,它们可以变成一只蝙蝠;一匹狼或是化作一团烟雾随风而去……在整个恶魔城系列中,我们的主角都用祖传下来的名为VampireKiller的皮鞭来消灭吸血鬼。但是真正能够制服吸血鬼的的武器却并不是皮鞭,而方法也比抽打复杂得多:首先,要使用长钉刺入吸血鬼的心脏,然后尽快将他的头砍下,把他的嘴里塞满大蒜,面朝下放着;或是在长钉刺入心脏之后,将其装进自己的棺材,浸在一人深的水底。这样,吸血鬼才会永世不得超生……
  好了,让我们将话题转回来,看看整个恶魔城系列:
  游戏“恶魔城”在日本的名称是“恶魔城Dracula”,后来发展成了“恶魔城Dracula X”。而在北美及欧洲地区,这一系列名为“CastleVania”。由于恶魔城系列的情节并不是按照游戏推出的先后次序而发展,所以我们这里先按故事情节为主序,然后按年代对整个系列作一下回顾。
恶魔城的传说:
  本系列的邪恶主角是吸血Count Dracula伯爵,他的目的就是用黑暗的力量来统治全世界。而正义的一方是有着超人力量的贝尔蒙特(Belmont)家族,居住在罗马尼亚,他们的使命就是不惜一切代价阻止吸血伯爵的黑暗计划。
  到目前为止,恶魔城传说中最早的故事发生在1475年。那时,Count Dracula出现在了这个世界上,杀戮无数并集结了数目可观的党羽,准备让黑暗笼罩整个世界。这时,一名带有贝尔蒙特家族血统的人站了出来,索妮娅·贝尔蒙特(Sonia Belmont),这是恶魔城系列贝尔蒙特家族中出现的唯一一位女性。她接受了与Dracula伯爵战斗的宿命,使用她们家族特有的超人力量战胜了Dracula。人们本来应该感谢这位为全世界重新带来光明的女英雄,但是很多人被她身上神奇而又强大无比的力量惊呆了,有的人居然认为这会给人类再次带来灾难,于是,贝尔蒙特家族遭到了不白之冤,他们被流放了。
  与这段故事相对应的游戏是1997年在GameBoy上推出的《恶魔城Dracula-漆黑前奏曲》。我们在游戏中可以很清楚的看到索妮娅的马尾辫。
  到了1492年,Count Dracula伯爵又开始活动了,他带着部下疯狂的杀人并为自己的复活举行各种祭祀。这次,他的目的有两个:创造出一个充满黑暗的世界并毁灭整个贝尔蒙特家族!十多年来,他一直梦想着有这么一天能实现这两个愿望。但对于吸血鬼来说,任何有关贝尔蒙特家族的梦,最终都会变成恶梦。罗马尼亚的人们感到了恐惧,没有人喜欢死亡。他们要找一个英雄、一个带有贝尔蒙特家族血统的人来为他们消灭吸血鬼。幸运的是,他们找到了贝尔蒙特家族的一员:索妮娅的弟弟特理沃(Trevor Belmonts)。现在,特理沃接到了家族的命令,要他马上消灭吸血伯爵!于是,特理沃拿起了经过洗礼的皮鞭,蹋上了宿命的征途。
  与索妮娅的孤军作战不同,特理沃有3位同伴相随:Grant DaNasty、Sypha Belnades和Dracula伯爵的儿子Alucard。
  特理沃一行费尽周折,终于将打败了Dracula伯爵。伯爵将在自己的棺材中沉睡一百年。而通过这次的教训,罗马尼亚人认识到自己所犯下的罪过,他们将贝尔蒙特家族接回了自己的家乡。
  与这段故事对应的游戏是1989年在任天堂8位机上推出的《恶魔城III-恶魔城传说》。
  每隔一百年,正义的力量就会神秘的渐渐削弱。这样就给Dracula的复活一个良好的时机。到了1592年,在一个令人不安的黑夜之中,Dracula伯爵从坟墓中走了出来,他发誓,如果这次自己再被打败,绝不会让自己一个人在棺材中沉睡!与此同时,他宿命的对手,西蒙·贝尔蒙特(Simon Belmont)来到了自己面前。西蒙是特理沃的孙子,曾经接受过索妮娅和特理沃两个人的训练,所以有着异常强大的力量。但是西蒙怎么也没有料到这次的吸血伯爵要比以前更加狠毒,在打败伯爵之后,自己的胸口总会剧烈的疼痛。原来,伯爵在战斗的最后为西蒙施加了诅咒,西蒙的病会越来越重,直至最后死去。这样,贝尔蒙特家族就会从此绝后,等到下个一百年之后,就再也不会有人来阻挠Dracula了。
  就在这时,村中的老者告诉西蒙,解开诅咒的方法只有一个:让Dracula伯爵再次复活,然后用火烧死他。就这样,西蒙踏上了寻找伯爵尸体的旅途。但是事情并没有这么简单,伯爵不会让西蒙这么轻易地找到自己的尸体的。他在最终决战之前吩咐最忠诚的手下,在自己死后将他的尸体***,分散到各个地方,并用他们的生命来守护。
日版:《恶魔城Dracula》
美版:《CastleVania》
日版:《恶魔城Dracula:咒之封印》
美版:《CastleVaniaII:Simon’s Quest》
  这一百年的故事分别对应了两部游戏:任天堂的恶魔城一代《恶魔城Dracula》,这部作品的故事截至西蒙第一次打败Dracula。西蒙寻找Dracula遗骸的故事变成了恶魔城II:《恶魔城Dracula:咒之封印》,这也正是美版叫做《CastleVaniaII:Simon’s Quest》的原因。西蒙在找齐吸血伯爵的遗骸之后,使其复活,并最终第2次打倒了他,解开了自己身上的诅咒。
又一次沉睡,Dracula于1692年苏醒。这次他认为,自己在经受过这么多的失败之后将不再惧怕贝尔蒙特家族。但是克里斯托菲尔·贝尔蒙特(Christopher Belmont)却用自己的皮鞭告诉伯爵,他这样想简直太过天真了。可是克里斯托菲尔这次并没有成功地将伯爵封闭,他又逃了出来。希望能够找到一个能够制服克里斯托菲尔的办法。这时,伯爵突然发现了克里斯托菲尔的儿子索雷羽(Soleiyu),便毫不犹豫地绑架了这个孩子并警告克里斯托菲尔,要他在下次决斗中小心。Dracula又一次打错了如意算盘,他的所作所为更加激怒了克里斯托菲尔,克里斯托菲尔不仅救出了自己的儿子,而且用充满愤怒的皮鞭将Dracula伯爵又封闭了一百年…
《Dracula传说》
《Dracula传说II》
  对应这个传说的作品有两部,都是在GameBoy上推出的。《Dracula传说》(1989)和《Dracula传说II》(1991)。
  1792年,一个名叫沙拂特(Shaft)的邪恶牧师又将恐惧带到了人间。沙拂特渴望得到无限强大的力量,而能够帮助他达成愿望的只有吸血伯爵Count Dracula,所以需要让伯爵再次苏醒。在沙拂特的黑暗祭祀之后,伯爵的眼睛又睁开了,并让人感到伯爵似乎从上一次的战斗中学到了什么。他了解到这时贝尔蒙特家族的传人名叫利希特·贝尔蒙特(Richter Belmont)。在观察了利希特一段时间之后,伯爵发现利希特还有一个女朋友:安妮特·兰纳德(Annette Renard)。于是暗下决心,这次一定要成功。伯爵这次带领着他的邪恶军队,同时绑架了安妮特、她的妹妹玛丽娅·兰纳德、村中的修女塔拉(Tara)和村里医生的女儿爱莉丝(Iris),并设下埋伏等待利希特。利希特明明知道城堡里面有陷阱,但是他为了那些无辜的朋友们,为了心爱的安妮特,踏上了前途未卜的征途……
  在旅途开始后不久,利希特就救出了玛丽娅,他们两人一起救出了其他的朋友,并再次将伯爵封在了棺材中。
《恶魔城Dracula XX》
《恶魔城Dracula X:血之轮回》
  描述这一段情节的游戏也是两部:1993年在NEC PC-Engine主机上首次以光盘形式推出的《恶魔城Dracula X:血之轮回》;以及1995年在超级任天堂上以16M卡带形式登场的《恶魔城Dracula XX》。
  四年之后的1796年,一个名叫沙拂特(Shaft)的邪恶牧师又将恐惧带到了人间。沙拂特渴望得到无限强大的力量,而能够帮助他达成愿望的只有吸血伯爵Count Dracula。所以需要让伯爵再次苏醒;沙拂特知道,要让伯爵复活就必须扫清唯一的障碍:利希特·贝尔蒙特。在一个月圆之夜,沙拂特悄悄地对利希特施加了魔法,使得利希特失去了理智。第二天当人们醒来的时候,发现他们的英雄失踪了。就从那天开始,Dracula的城堡中接连发生很多怪事,有人甚至看到了利希特站到了邪恶的一方,与Dracula为伍!当年还是小姑娘的玛丽娅现在已经长大成了一名少女,她知道利希特是绝对不会与宿敌成为朋友的,这其中一定另有原因,于是她孤身一人冲进了Dracula的城堡。而这个正与邪的巨大交替使得沉睡在棺材中的阿尔卡德也苏醒了过来,阿尔卡德在上次与特理沃并肩作战之后就一直沉睡在自己的棺材中,希望时间能够封闭自己被诅咒的血统。惊醒之后,他从玛丽娅那里知道了事情的真相,于是打败了沙拂特,直接来到自己的父亲,Count Dracula面前……
  这里讲述的就是大家十分熟悉的《恶魔城DraculaX-月下夜想曲》(1997)。
  时间就这么一天天过去,人们又生活在了和平与繁荣之中,没有人去想将来的事情,更没有人为未来担心。就在1847年,一个邪恶的影子再次唤醒了恶魔城的主人:Count Dracula!和平与繁荣马上变成了过去,令人恐怖的阴云又一次遮住阳光——又是一次恐怖的大屠杀。
  这次,宿命安排了两个人去与Dracula战斗,莱因哈特·谢尼得(Reinhart Schneider)和凯瑞·费尔南德斯(Carrie Fernandez)。到了莱因哈特这一代,贝尔蒙特的姓已经失传了。但是贝尔蒙特家族的血液仍然流淌在莱因哈特的身上。他的父亲时常告诫他:“我们的宿命就是和吸血鬼战斗,除此之外,别无选择。”而年仅12岁的女孩子凯瑞则是西法·贝尔南德斯(Sypha Belnades)的后裔,西法的后代曾迁移到其他地方去居住,由于当地拼写的不同,贝尔南德斯(Belnades)变成了费尔南德斯(Fernandez)。
  这段情节1999年出现在任天堂64版《恶魔城:默示录》中。
  1897年,恐怖的阴云将再次笼罩大地。这时,两位勇敢的战士站了出来:Quince Morris和Jonathan Harker。两个人齐心协力将一把匕首刺进了睡梦中的Dracula伯爵的心脏,但是惊醒的Dracula在临死之前用尽全力给了Quincey致命的一击,所以Quincey在伯爵死后不久也离开了人世。然而谁也没有注意到,Quincey的儿子John,在一个非常隐蔽的地方目击了整个事件……
  时间并没有过多久,1917年,一个女巫在使用黑暗魔法的时候意外地使伊莉莎白·巴特利(Elizabeth Bartley)复活了。她是一个已经认罪的吸血鬼,正在棺木中忏悔自己的罪过。但是这突发的事件使得她改变了想法。非常凑巧的是:伊莉莎白是Dracula的侄女。当她得知了伯爵的事情之后,她发誓要让自己的叔叔复活。而曾经亲眼目睹自己父亲被吸血鬼杀死的约翰·莫瑞斯(John Morris),成为了这次挑战恶魔的战士。他和他的好友艾理克·雷卡尔得(Eric Lecarde)一起踏上讨伐Bartley和Dracula的征途……
  1897年的故事似乎没有游戏对应。而发生在1917年的这段情节则于1994年改编成了Mega Drive上的《Vampire Killer》。
  好了,到现在为止,我们按照年代回顾了一下恶魔城系列的情节。目前KONAMI正在制作DreamCast版的《恶魔城:复活》,但是还没有足够的资料介绍给大家,只能向各位说声抱歉了。
作品回顾:
  下面,让我们按游戏推出的年代回顾一下各代作品:
  1986年.恶魔城系列的第一作《恶魔城Dracula》(美版名为Vampire Killer,吸血鬼杀手)登场MSX电脑。故事其实是简化了的任天堂版一代(也可以说是任天堂版一代的基础)。画面同FC版的恶魔城一代相似,但是由于硬件条件所限,游戏没有任何卷轴功能(包括横向卷轴)。就是说人物从屏幕的左边走到右边,屏幕不会跟随人物移动,走到右边之后,屏幕会翻到下一个屏幕。音乐也比较刺耳。本作共18关,和恶魔城后来的作品不同,西蒙要找到相应的钥匙才能过关,这样就为游戏增加了一些简单的RPG要素。整个游戏奇难无比,而且不能Continue、没有Save、没有过关密码,只能靠玩家一气呵成的通关,笔者到现在都没有听说有哪位高人打通此作,甚至有人说,这个游戏不***是绝对不可能通关的!
  同年,恶魔城以动作游戏的形式在街机上推出,名为《Haunted Castle》,但是KONAMI并没有将这个游戏引进日本,所以能够看到的只有美国版和英国版。故事情节非常简单,主角西蒙(这应该是恶魔城系列中出现次数最多的人物了)刚刚结婚,当他们正要准备去度蜜月的时候,Dracula抢走了西蒙的妻子。西蒙绝对不会让自己的妻子变成吸血鬼,于是挥起皮鞭,踏上了讨伐吸血鬼的征途。街机版恶魔城共有6关,同当时的大部分街机游戏一样,当打过第6关之后,加难了的第1关会变成第7关继续下去(但是这个游戏本身已经很难了!)。
  Haunted Castle的画面极为华丽,人物比例相当大,KONAMI在游戏的细节方面也狠下的功夫,所以这个游戏在今天看起来也是非常出色的。
美版:《CASTLEVANIA》
日版:《恶魔城Dracula》
  1986年,恶魔城系列最轰动的一作《恶魔城Dracula》日版(就是恶魔城一代)在任天堂的磁碟机上登场。能够升级的皮鞭,圣水瓶、十字架,以及流畅的动作、华丽的画面、动听的音乐(都是就当时而言)令所有拥有磁碟机的玩家为之疯狂!游戏共6关,有Continue,但是没有密码。当打过第6关的时候,游戏也会从第一关重新开始,难度增加一倍,不过增加了更多的隐藏宝物。1987年,此作的美版《CastleVania》以卡带的形式发售,顿时引起轰动,于是KONAMI又很快将此作移植到了各种平台之上,包括PC、Amiga和Commodore 64。而《恶魔城Dracula》的日文卡带版在1993年才推出,所以国内非常罕见。和英文版的不同之处在于新增加了一个“Easy”模式。
  1988年,恶魔城推出日文磁碟版的续集《恶魔城:咒之封印》,美版卡带名为《CastleVaniaII:Simon's Quest》(恶魔城II:西蒙的寻找),这部作品没有发售日文卡带版。故事继续一代的情节发展,但是由于情节就是“寻找”,所以游戏由单纯的动作游戏变成了ARPG,游戏没有关卡的概念,玩家可以随处走动去寻找Dracula的遗骸;而且游戏引入了时间变化的概念,当你在晚上进入森林的时候,你会发现恶魔比白天强大了很多。比起一代,本作要求玩家不仅身手敏捷,还要会动脑子,否则有些迷题是无法解开的。另外,游戏对整体完成的时间也有限制,时间过长的话是不能看到Good Ending的。游戏美版使用密码记忆,而日文磁碟则使用存盘功能。
日版:《Dracula传说》
美版:《CastleVania Adventure》
  1989年,GameBoy上推出《Dracula传说》,这部作品可以说是整个恶魔城系列中最糟糕的一部。抛开GameBoy本身黑白显示屏的表现力不说,画面不好,游戏的操作性也很差,人物跳起来见高不见远,如果你遇到深沟还按以前恶魔城系列的方法来跳的话,那么必死无疑,游戏的背景音乐也是表现平平。但是新增加了一些动作,如爬绳等等;在得到宝物之后,鞭子还可以发出火球。共4关。91年推出美版,名为《CastleVania Adventure》(恶魔城大冒险)。
日版:《恶魔城传说》
美版:《CastleVaniaIII:Dracula's Curse》
  同年,8位任天堂上的究极大作《恶魔城传说》(卡带版)上市!不知为什么,笔者当时一直没有找到这部作品,直到九年以后的1998年才有幸一睹风采。游戏将任天堂的水平发挥到了极点,游戏方式同一代极为相似,但画面及音乐得到了极大提升,而且还引入了同伴以及分支情节的概念,共有15关,是一部能够让人废寝忘食的大作!1990年发售美版《CastleVaniaIII:Dracula's Curse》(恶魔城III:Dracula的诅咒)同样大受欢迎。
文章来源:电子游戏与电脑游戏 MONSTER
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【热图新闻】是铁链。1.看外观明显是颗粒状的,2.听声音明显是金属碰撞的声音,3.
因为konami的节操等问题,共享一套世界观的恶魔城系列的开发组有好多好多,于是在设定与时间线上混乱不堪,比如N64的默示录就被konami无情地抛弃,声称不属于系列作品……&br&&br&ps2的无罪叹息一直说是系列肇端,里昂贝鲁蒙多是第一先祖,他开发的vk皮鞭,沾染了爱人的血所以威力巨大,才能代代相传;然后自打脸出了暗影之王,加百列贝鲁蒙多不但是新的先祖,还直接变身德古拉,武器也变成一根大铁链;那么人气王子阿鲁卡多与索尼娅的ooxx就是跨系谱***之爱(官方仍然不承认),他们的后代们和后代的朋友们更加乱七八糟,于是西蒙拿皮鞭,里希特拿铁鞭,祖斯特拿铁鞭还能镶石头,内森把皮鞭变成各种形态,乔纳森受不了这些乌烟瘴气,干脆连vk都拿不起来了……到了1999,尤里乌斯又掏出一根铁鞭,还亮晶晶的……
因为konami的节操等问题,共享一套世界观的恶魔城系列的开发组有好多好多,于是在设定与时间线上混乱不堪,比如N64的默示录就被konami无情地抛弃,声称不属于系列作品…… ps2的无罪叹息一直说是系列肇端,里昂贝鲁蒙多是第一先祖,他开发的vk皮鞭,沾染了…
既不是皮鞭也不是铁链&br&其实是根sm皮带&br&&br&由于附加了KONAMI神秘炼金术, 所以可以变身皮鞭/铁链/流星锤等等等等&br&你看印刻里面女主就是用炼金术驱使印刻进行战斗&br&&br&官方(天知道这是几代官方..)的说法嘛...鞭子是用莎拉之血做祭祀以炼金术(干将莫邪鞭...)制成的, 所以可以千变万化&br&(一根千变万化的sm皮带)
既不是皮鞭也不是铁链 其实是根sm皮带 由于附加了KONAMI神秘炼金术, 所以可以变身皮鞭/铁链/流星锤等等等等 你看印刻里面女主就是用炼金术驱使印刻进行战斗 官方(天知道这是几代官方..)的说法嘛...鞭子是用莎拉之血做祭祀以炼金术(干将莫邪鞭...)制成的, 所…
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