节奏大师从手机微信客户端在哪里中直接打包下载的功能在哪里,以前还找得到那按钮,今天想找突然找不到了

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节奏大师 for Android 2.5.7.1
节奏大师 for Android 2.5.7.1
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《节奏大师》是一款老少皆宜的绿色音乐游戏。游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动屏幕的操作方式、海量的中文音乐、iOS&Android双平台覆盖、丰富的歌曲类型、新颖的操作方式、世界排名挑战,《节奏大师》会让您体验到前所未有的演奏音乐的乐趣,相信《节奏大师》将是您移动设备中必不可少的游戏之一。
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节奏大师 介绍
是首款自研的,游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入屏幕的操作方式、海量的中文、丰富的歌曲类型、新颖的操作方式、世界排名,《节奏大师》会让您体验到前所未有的演奏音乐的乐趣,相信《节奏大师》将是您设备中必不可少的游戏之一。游戏需要网络支持,但消耗较小,特此说明。
节奏大师是一款老少皆宜的绿色音乐游戏。游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动屏幕的操作方式、海量的中文音乐、丰富的歌曲类型、新颖的操作方式、世界排名挑战,《节奏大师》会让您体验到前所未有的演奏音乐的乐趣!
音符下落式传统音乐游戏玩法,让你在手机上体验的VOS模式,游戏中针对触摸屏的特性加入音轨滑动音符,让你在游戏过程中体验到随着旋律跳舞的感觉。歌曲谱面由专业音乐团队打造,确保每个谱面的手感保质保量!
丰富的歌曲类型,包含中文、日韩、、古典等音乐将不断通过网络更新,让您周周都有新歌体验,日日都有新难度挑战!
游戏内将应用关系链、手机、让您随时可以通过网络获取您与好友之间的成绩对比结果。
节奏大师 历史版本
节奏大师 版本更新
1、优化对局体验 2、PK对战曲库上限扩容,对战时可以演奏更多歌曲了~ 3、修复部分Bug
节奏大师 类似游戏
包含 节奏大师 的应用集
翩若惊鸿^.^夏
6563人收藏
萌哒哒的小花花?? ? ??
1213人收藏
BigsDick_小哥
用户对 节奏大师 的评论
可以添加本地音乐吗
饶舌的死神
沉迷PK,不能自拔
Ie's magical
自从玩了这个游戏后,日渐消瘦茶饭不思废寝忘食不说了让我再闯几次
大头猫爱吃鱼
本来听音乐是很放松的,却玩的惊心动魄。。
云迹CloudTrace
方方正正玩起来好不适应
THE 可乐君
以前的节奏大师在星动模式经常会出现拍子对不上歌曲的现象,但那似乎是可以接受的。现在的节奏大师,星动模式出现节奏错乱率100%。所有模式的节奏错乱这个现象从刚出节奏大师时就有,至今连个能说得过去的解决方法都没有。微调毫秒就是个渣,暂个停就能出现节奏错乱,我们哪还敢调了?总而言之,希望这个问题能够得到很好的解决,还是很期待这款游戏的。
┍Mr.吴先生
进不了气死我了
渣机拥有者(Lenovo a790e)
他是阳光深拥必伤_9860
节奏大师我来了
曾经 我玩到了节奏大师的LV9 以为自己已经天下无敌 什么东西都难不倒我
蓝后 我发现了极限挑战的东西 自大的我毫无疑问点了下去 然后现在我只想说
大哥我错了 求求你原谅我的手指好不好(つД`)
亲,想发表评论请下载哦~
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适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活节奏大师中的节奏按钮是按照什么规律设计的?
是说游戏中按钮的节奏,与音乐本身有哪些关系。
LZ所说的“节奏按钮”通常称为音乐类游戏里面的“键”(note)。简单归纳一下note的设计的规律:某一段的note通常对应音乐里的某一种乐器或声音为了让玩家有“我弹出了这首曲子”的感觉,所以note的设置肯定是与音乐的节奏有关的。但音乐里面声音元素很多,不可能把所有的乐器、所有的人声都让玩家去弹出来。所以通常的做法是在某一段截取出一种乐器的所有节奏,然后制作出note。比如截取某一段所有的鼓点,当玩家玩这一段的时候,就会有一种“啊这段音乐的鼓声是由我打出来的”这样的感觉。这也是音乐游戏的一大乐趣所在。note需要精心根据难度设计音乐游戏的难度是由note的复杂度与密度决定的。简单的音乐,note稀疏,组合简单(例如简单的单键排列或者是长音);复杂的音乐,note密集,组合复杂(例如高速的乱键,或者是带拐的长音同时配合乱键等等)。note在符合乐曲节奏的同时,还必须符合乐曲的难度。其实note的制作是非常有讲究的,同样的一首歌,可能有不同版本的note,设计得好的note,即使很难,也会让人有弹得很爽,很有节奏的感觉,设计得不好的note,即使玩家可以弹出来,也往往会让人有别扭,难受的感觉。
一下午看到两个热门话题都会回答真是高兴。
作为一个音乐游戏狂热者和谱面制作者,我的回答是:合格的音乐游戏谱面都是根据音乐的乐器音来对的,也就是所谓的人工取音+人工对音+谱面设计。
这个理解出来需要一定的音乐理论基础,因为乐器音一定是有特定时间点的,我相信大家以前上音乐课的时候应该都听说过歌曲的节拍,不过一般的曲子是4/4拍的居多。一旦知道了歌曲的节拍和BPM(Beats Per Minute的缩写,意思是歌曲速度),再加上谱面制作者的经验,对音工作其实不难。谱面制作比较有制作含量的,其实是人工取音和谱面设计。
一首曲子拿来,要对什么音去打击,这是很有学问的工作,因为取音不好会影响曲子的打击感,所以取音很关键。一个经验丰富的谱面制作者听到一首曲子的时候,就基本知道对什么音,这曲子大概什么难度了。
还有就是谱面设计。不仅取音会影响歌曲打击感,谱面的设计也会影响歌曲好玩程度。例如如果我把节奏大师一首歌的谱面都放在同一列里面,你肯定觉得没意思对吧?所以,哪些音放哪里都是有学问的,有的时候做完谱面,负责任的谱面制作者会自己测试若干遍,保证谱面的好玩程度。
音游谱面基本原理差不多,需要有一定的乐理基础才能明白
我算是比较正宗的音游狗,打过几乎所有日韩音游,中国的音游就不说了,COPY的全是泪。我自己也偶尔参与过各种音乐的谱面编辑创作。记得这款游戏的谱面和游戏玩法设计思路是来自韩国的一个叫tapsonic的游戏,游戏类型类似DJMAX 谱面和DJMAX也很像,但是触摸屏幕的性质给予一些新的玩法 游戏中的按键节奏主要被分为两块,人声和乐器,而因为人声的节奏往往和曲子的节奏不太一样,所以协同人声做节奏的曲子在大部分日韩音游里很少,但是在节奏大师里面却经常出现,因为在节奏大师里面有手滑动的节奏判定成分,所以使人声也相对好掌握一点。接下来说的就是节奏大师里的谱面是按怎样的节奏来的。游戏谱面都是按照从难到易设计的,先做出困难的谱面,再从里面删掉一些note做成普通,再删一些做成简单。游戏一开始就要按照最复杂的设计,设计开始就要注意歌曲里面的乐器成分鼓点的节奏是肯定要部分转化成短音note的,之后将鼓之外的所有音分为短音和长音(延音)比如民谣/古典吉他的声音肯定是短音,没踩延音踏板的钢琴,各种短的电子乐音效,班卓琴,bass等。长音包括各种提琴,口琴,电吉他的大部分音效,长笛,箫,萨克斯还有各种长的电子音等。然后人声也会按照换字的时机做成长音note(也有少部分做成一串短音的)之后就很简单。将提取出来的各种乐器的节奏进行汇总,按照左右手习惯合理的放置note,当然不可能所有的乐器都能放进去 要不然这游戏基本没法玩,基本上在同一时间段最多能同时存在三种乐器(包括人声)的节奏已经是很难了,一般都是含两种乐器的节奏。所以在玩困难模式的时候,会对大脑的协调性有一定的考验,因为可能右边你在长按一个提琴的节奏时,左边还要注意一个和提琴节奏完全不一样的钢琴节奏。普通模式则较少出现两种节奏混编的歌曲,因为会把困难的一个乐器节奏删掉,改编成单一的短音节奏或者对称的长音结构。简单模式则更简单,把单一的节奏再进行简化,短音基本只留重节奏点,长音一般很长且很少有左右平移。总之节拍类游戏,对于乐器的节奏类型有所了解的话,是很容易玩好的不过节奏大师对培养节奏感一点好处都没有,判定实在太松,这也是为什么toy war之类的曲子要是没有节奏感的人在EZ2ON里面打的掉一大片,而在节奏大师里面一片乱糊就能全连的原因。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------问题回答于2013年9月,针对的是那之前的版本,之后早已不玩了但在2014年8月左右突然想再看看这游戏变什么样了,于是重新下了,玩了几天,闯了一百多关吧,对于节奏和判定的体验还是和之前没什么不同,但是游戏被改出各种圈钱系统也只能呵呵,还有各种曲子的版权堪忧,居然还看到了烂苹果,神主真的同意你大鹅厂用了吗?题外话,大p和小p的问题这里说一下,大p分数高,小p分数低,有人说都是perfect,分不出来,其实大p和小p在屏幕上显示的大小写也不一样,能注意到这一点之后,就能即时的知道自己打出的是大p还是小p(不知道是那段时间音游打多了还是怎么回事,觉得大p的判定也很松,一打都找不出几个小p。。
根据歌曲的拍点和歌词拍点主要是自然节奏,有规律的歌词的话就比较多变了有短音,长音,滑音等等,对应的按键方式也就有点按,长按,侧滑等方式个人感觉按键之间连续滑动这种方式很新奇,不太好操作,特别是左右手同时连续滑动,可能是以前玩djmax习惯了。
简单点来说吧。一般被选中的音乐,首先都是好听的,拥有音乐节奏的。或者说有固定节拍的。否则一开始被被抛弃了。你根本见不到(这不浪费时间和精力么?);而这些被弹奏的音乐里面通常包含所有音符(各种乐器),而各种乐器的KEY是不一样的;你选择以什么乐器为主调。那么就会从其中抽离出该乐器的相关音符;这种一般都会请专业的音乐人士进行编辑;升音,降音。因为很多音符会超出高音区,有的又会脱离低音区。为了达到最终良好的弹奏,视听效果,或者降低弹奏难度。有时候还需要对音符进行更换(比如|4-4-5|换成6),添加或者减少;这主要考验音乐编辑者的自我编辑能力;和对音乐节奏的掌控能力;而游戏中的单音点,长音点,拐音点无非就是五线谱中的基本音,延音线(延长相同音的时间长度),圆滑线(不同音的连接线,使可以平滑的过渡);
试答玩过osu,节奏大师只玩了几盘如果谱面是根据音乐的节奏由程序生成,那坐等内部人员如果是人编辑的,那从我玩过osu的角度来分析一下音乐也是现有拍子再有作曲的就是音乐的节奏一般是固定的然后具体的曲调和填词都是对着拍子的一般常用的是二分拍,三分拍,四分拍嘛但是,除了rap,我们知道,唱歌音一般都拉很长,这就是占了好几拍所以节奏大师根据我的感觉也是根据拍子来做的有些是二分拍,有些是三分拍(这个不确定有没有),有些是四分拍有些按住不动的就是好几拍当然什么时候放一个二分拍,什么时候放一个长音,什么时候放一个左右移动我就不知道规律了,不过大概也是根据音乐的旋律来的所以玩这种游戏重要的是要在心里有一个拍子的节奏,靠听音乐听出来拍子的频率然后看见点想到的是对着什么拍子的时机,而不是什么音乐或是什么点落到线的瞬时反应这游戏就能玩好了
这个问题比较大,因为可以引申到许多类似的音游。很多不同形式的音游看起来没什么关系,但是谱面制作过程是十分相似的。本文大部分都是摘自自己之前撰写的经验,是纯原创,希望能够帮助你。简单说的话Note(谱面,也就是你说的“按钮”)的制作一共就两个要素,对音和设计。对音是要求Note作者音乐基础最高的部分,即门槛,乐理知识中节奏部分最简单(旋律部分难但是对Note来说不怎么需要),对初学者来说却相当难掌握。在对音这里只要你掌握节奏的识别能力就好了。有意思的是对音在Note制作里只占很小的一部分,即使很关键。设计是Note中最麻烦的部分,拿节奏大师为例子,它虽然因为看起来很坑钱的模式而不怎么被音游圈子的玩家们看好,不过不得不承认在下落式游戏中它是最复杂的游戏形式之一,主要就是滑键这个东西,让设计师在设计这个环节产生了很多烦恼。我2014年初尝试做过节奏大师的谱面,至今有很多作品了,在这之中总结了很多设计的要素,单是角度就有很多种,我们不妨挑几个角度来看:1.从谱面难度的角度这个最好理解。我把谱面难度切分成了七个部分,分别是指速、滑键、同步、多指、换手、精准和耐力。简单来说:①指速就是要求玩家反应的能力;②滑键是需要玩家识别并操作能够左右运动的键型的能力;③而同步是要求玩家左右手操作不同键型的能力(可以理解成左手画圆右手画方);④多指是要求玩家使用三个手指或者以上的能力;⑤换手是有滑键基础上要求玩家提前判断或者背诵谱面,在不同情况下右手滑动左边、左手滑动右边的变态难度要求,这一点相当复杂,在设计过程中运用很多;⑥精准也是滑键特色的情况,因为“倒勾”判定很严的缘故(只要在那个时间戳之前滑动,不管你在不在允许范围内,都会失去一个键的得分,相当于准确度提升一倍)以及这款游戏容错率过高的机制(如果在多连点组合的第一个键没来得及点,那么之后每次“正确”的点击都会被容错到上一个键,导致即使你在第一个失误之后的键即便全都点对了也会判定为全失误)使得你经常要非常精准地点击Note,造成前后键型间关系的紧张,这个可以跟“同步”对应,因为同步是左右键型的关系;⑦耐力就不用多提了,谱面连续高能不给休息段就是耐力难度高。(这里有文章)2.从键型构成的角度因为这款音游的键种类很多,除了劲乐团的“点”“按”之外,还有单滑键以及很多奇怪的键型,比如“L钩子”“倒L钩子”“C钩子”“N面条”“锄头面条”等,他们之间两两组合又出现了无限可能,而每一种键型给人的感觉都不一样,然而这些东西居然也只能像劲乐团、IIDX等bms谱面的轮指、连点等固定组合一样,作为谱面的一个个元素存在!做谱者想把滑键搞好,还得熟练掌握每一种元素,这就相当麻烦了。然而因为元素比较多,所以会发生一些问题,我只总结了一点点:(1) 反手,即“面条”的两边都有键(初次见没法玩,除非背下来);(2) 键型缺少,几乎全程没有滑键的谱面,或者只有滑键;(3 )拇指可玩性,如果没有大于3押的情况(或那个部分比较简单)就是拇指可玩了,不过也要排除以下两点,一是中轴线的一侧偏重过高(拇指hold不住!),二是音符太密,拇指太累;(4) 单滑键后在反方向紧接了个键,这对玩家而言非常难受,因为你划过去还要返回来点,相当累(这一点出现频率很高,却常常被做谱者发现);(5) 钩子用得太多,刚才说过了钩子判定很严的,而很多谱作者都会不经意滥用;(6) 内朝向的滑键用得太多,如图
(折线朝内时,滑动的惯性导致手指用力多,造成卡手)
这个东西看起来没什么,但是实际应用中玩家特别讨厌这种键,也是经常被忽略。(7) 其它卡手的隐动作,有的复杂面条导致手指在空中运动的频率过高,比如顺向打点,56k的大幅度跨轨等等,这些问题更专业性,在这里不多提了。(8) bms谱程度。这不是在歧视bms谱,主要是因为纯散点和长按相对而言容易设计,所以很多人做节奏大师谱面都会无脑“点面海”(这其中大多数人都是嫌抓音麻烦,就这么将就过去),是个有争议的条目,不喜可忽略;(9) 使用共节点面条。这个是节奏大师谱面的“特色”,面条拐弯时,一面条跑到了另一面条的拐点处,造成两面条粘连,滥用此键型可导致玩家读谱失误,降低可玩性;(10)连点或同轨多按,即“机关***”或“类机关***”的使用程度。(11)左右手平衡性,即谱面以中轴线分成左右两部分,左右手分担的谱面强度是否平衡,有偏左手、偏右手、双手平衡三种情况,这一点其实是相当重要的,容易被忽略。(12)键型难度分布,即谱面的难度是否切合音乐。音乐强度大时,谱面应该难度高;音乐舒缓或骤停时,谱面的键型应该设计成减少或消失。这个部分涉及到整体布局的技术,布局是谱面区分优劣的决定性因素之一,对谱面设计师的乐感要求相当的严格。3.布局角度布局角度是做谱的进阶/高级视角,在基础牢固的前提下想创作好的谱面比较困难,(1) 考虑设计是否单调。以散点为鼓点和以滑键为人声同步组合,大段重复毫无新意;或是钢琴曲等纯音乐段落使用“散点海”,或是连续的滑键,遵循一成不变的老谱面模板设计;(2) 是否段落重复化。设计重复的副歌时,采用复制粘贴谱面的方法,造成完全一样的一个或多个谱面段落;(3) 是否键型重复化。对于不同的曲段,采用相同或同类的键型组合去设计,使得谱面无层次感;(4) 卡手。这是一项复杂指标,包括逆向打点、钩子、内朝向滑键、隐动作、连点及类连点的精准键型组合等等的使用频率,在之前有所介绍了,在此不再赘述。4.乐感角度乐感角度是做谱的高级视角,专业性较强,看不懂请跳过。其实角度还有很多,就不都罗列出来了(1) 同步不平衡。指左右两边的强度不均匀,在5K谱经常出现;(2) 旋律表现度差。设计方面,变化的旋律通常不能用连点来体现,同样旋律不变化时不能用变轨散点体现;(3) 不切合音色。对于想要表达的音色,没有用到合适的键型。如大提琴用了散点,鼓组用了长押等。这种情况通常是由于谱师对音色的理解不佳,或找不到重点表现的音色,或未专心制作谱面;(4) 键型表达不明确。谱面中使用了与乐曲风格完全不搭的键型,比如人声和鼓点作二分音时谱面使用了四分音双乱押;(5) 强弱不平衡。指乐曲起伏没有对应谱面的起伏,比如乐曲强度上升的时候谱面没有提高难度或同押数,甚至以相反的强度去变化,反之亦然。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------这些玩意都是本人的经验,并没有特别硬的理论支撑,毕竟谱面制作目前还没有特别完善的一套体系,比如网游数值策划的那一套,这个是不吃的,所以不一定很准。希望可以帮到你。
节奏大师的铺面可以自制,像上面说的都是一些官方的粪谱。节奏大师的判定很诡异,而且现在又多了人物系统,满级人物的准度和不带人物的准度几乎是天差地别,当然那些牛的飞起的大神可以忽视人物的存在。节奏大师这游戏官粪谱已经没什么好玩的了,除了里面几首神曲Lv:10左右的还比较好玩以外,资深的大神都已经转去自制谱了。自制谱顾名思义就是玩家自己制作的铺子,难度超高,按键超多,反人类。代表作有《霍元甲》《unity》《风屿》《暗流》等等很多,这些铺子百度的时候都要加自制谱,但是这游戏根本没法和Cytus、古树、喵赛克之类的音游相比。
iOS版的节奏大师还是不错的,判定也没那么差,虽然确实比较宽松,但是安卓版确实渣渣,画面和声音对不上,导致当你听到那个节奏点的时候,note已经过去了,或者还没到,更坑爹的是,你暂停再开始以后,这个间隔还会变化,多暂停几次,完全可以静音玩了,这方面另一个台湾音游cytus就做的很好,也是我为数不多的几个付费游戏之一,不管是判定,还是声音与note的对应都做的很好,判定有4级,bad good perfect,不止有分数,还有tp判定,这个自行去了解吧,而且,画面和声音不同步的话,还能微调
先说明一下,一款好的游戏,必须要有key音。这类的音乐游戏都是以key音来设计note的。所谓key音,就是独立于音乐背景音乐之外的音,可以使鼓声、人声、吉他、电吉他等乐器声,以节奏为准音。表现为如果你按下这个note,则会发出声音,不按则不会,类似音符。这类游戏类似于o2jam劲乐团、djmax等,都是非常优秀的游戏。
有key音有什么好处呢?那就是音乐打击的快感,也就是旋律和节奏在note多的时候甚至全部由你自己的key音来完成,这种爽快感是音乐节奏游戏的精华。但是节奏大师没有设计key音,就大大降低了游戏的乐趣。
但是key音也带来了游戏音乐文件体积的增大,像节奏大师这种针对移动终端设计的音乐游戏,并且是网络游戏,就必然要考虑网络环境,虽然不设计key音会大大降低音乐按键打击的快感,但估计也是一种折中的考虑。
貌似有点跑偏了.....
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节奏大师平板和手机玩节奏大师 操作技巧
节奏大师是一款音乐游戏,在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,让你与好友开启挑战比拼,释放你的指尖魔力。今天爱游戏小编为大家带来的这篇攻略是关于节奏大师平板和手机玩节奏大师,操作技巧。
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节奏大师是一款音乐游戏,在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,让你与好友开启挑战比拼,释放你的指尖魔力。今天爱游戏小编为大家带来的这篇攻略是关于节奏大师平板和手机玩节奏大师,操作技巧。
1、IOS IPAD
首先关掉小圆点,也就是虚拟HOME键。在设置-通用-辅助功能-Assistive Touch关闭它,爱游戏小编做过实测,一旦开启,ST时会出现卡顿。
很多人开启这个功能只是害怕频繁按HOME会把HOME键按坏,其实大可放心,IPAD的HOME键正常使用,3-4年都不会出问题的。
在设置-通用中,关闭多任务手势,以前开启这个玩NOF,最后4个面条,同时按下去,立马切换到桌面。
2、IOS IPHONE
首先尽量使用WIFI,3G、4G虽然也很快,但是不够稳定,一旦闪断,很可能就没有成绩了,IPHONE不能随便的拔SIM卡,尤其是合约机,容易被锁,有个简单的办法,先开启飞行模式,这个时候WIFI会断掉,再重新开启WIFI ,就可以正常游戏不受***短信干扰和IPAD一样,关掉虚拟HOME和多任务手势。
现在说说安卓系统了,安卓不比IOS,即使做到8核,该卡的时候还是卡,并且经过上次更新后,音键不同步的BUG并没有完全解决,所以才在暂停中出了手动调节的按钮。
这个按钮不建议大家使用,10MS几乎没感觉,但是多调一点到30MS,又感觉明显的加快或滞后,所以不是节奏感很强或者是专业人士都不要冒险去调,不然小P满天飞。
安卓的设备五花八门,不像IOS的,只有IPHONE和IPAD.所以这里只说一些通用的,所以以前有人说INTEL的CPU不适合玩节奏,完全是胡说,不过发热厉害是真的。
3、安卓设备
除了开启WIFI以外,尽可能的关闭其他所有数据通道,例如数据流量,蓝牙,GPS等,和IOS一样,开启飞行模式后再用WIFI,避免***短信干扰。
玩之前可以重启一次手机,清空内存。玩的时候关闭所有其他应用,防止突然的推送。关闭手势功能。如果手机配置不高,可以在设置-开发人员选项-高级-强制进行GPU渲染,打开可以更流畅些,但是也会更费电。
节奏大师在运行时,大部分4核,8核手机都只有2个核在跑,双核手机也是2个核在跑。所以双核且主频较高的手机反而占优势。
***监视软件后,发现CPU大部分时间运行在双核800和单核1G这两个状态,但是RAM的消耗非常大,空闲时RAM消耗1.1G,运行节奏大师直接飙升到1.9G。
决定节奏大师时候能顺畅运行的基本条件是RAM够大,按现在的版本,节奏大师几乎吃掉了800M的RAM,所以最少也要RAM1.5G以上内存的安卓设备才能保证完全不卡。
相反CPU的要求并不高,现在一味追求跑分、多核,确实不是明智的行为,RAM大才是王道。同等配置的手机和平板,平板会流畅很多。
以上就是节奏大师平板和手机玩节奏大师,操作技巧的全部内容了。更多节奏大师的精彩内容尽在爱游戏官网。想要下载最新最火爆最受玩家喜爱的手游吗,赶快点击进入游戏团队表示的爱游戏吧,全网最棒的手游门户网站哦。想要了解你所玩手游的资讯信息也在爱游戏上能够找到啦。想玩的心情根本停不下来。小伙伴等什么呢?快来加入到游戏团队表示爱游戏论坛中来吧。
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