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世界OL新区升级攻略新人必看
来源:作者:24K
世界OL新区升级攻略新人必看,作为新人来说最重要的事情就是升级了,今天小编24K为大家准备了一篇世界OL新区升级攻略新人必看,希望可以帮助大家。
最佳配置,5个号,战士或者法师。(如果是侠客和修真练到3级,传送到世界之门的风之森林,再进世界之门做任务(稍后详解))
装备配置:无。(即可以什么都不穿)
技能:侠客自动,纯阳无极功;修真自动,回光调息;蓝够发动几级,点到几级。主动技能:无。被动技能:无。
宠物:新手鹰,技能,精确打击1,敏捷培训10,增强灵敏10,穿刺伤害提升10,穿刺伤害训练10,法力回复4(睿智)。
最好再拜个师。主要技能装备搭配就这样,人物的主要目的是活下来,打怪交给宠物,不用怕宠物死,能在它们集火下存活的概率不大,目前6日常没有过不去的。
更佳配置:时装,vip。
任务流程:
①做新手任务(侠客修真记得3级的时候传送),直到邪灵圣殿,然后通过&放弃重接&无限刷最后的boss,直到21级。(期间可以传送太阳城把上述技能点一下)
②21级之后直接去新月古镇做月牙山任务,刷桥上的怪,大概每次600经验,(这里有两个小秘诀:㈠当你打同一个怪达到一定次数是,系统会提示此类怪已经达到上限,别急着找下一种高经验怪,换个队长,ok,又可以了。㈡你是不是觉得等怪刷新等的好烦,在打怪的时候,你不妨把队长的界面调到回话的输入面板,看队员的界面,你会发现,5秒钟开启一次战斗噢。注:此种方法只适合固定的怪,对于会移动的怪略有不足,对于放弃重接的完全不行。)在这里你可以冲到34级(注:如果不够再做几个日常,30级时可以先去把美女任务做了,找人带或者自己配装雇黄金佣兵过,具体请参考论坛其他攻略)。
③当你34级了,立刻停止你的当前任务,无论什么任务,然后去新月古镇做失魂沙漠任务,直到最后一层,刷奇美拉(没有时装800+经验,1.5倍战斗经验时装1200+经验。)同样队长调到回话输入界面,当你发现突然不开启战斗了,是队长的此种怪达到上限,换一个队长继续,直到1000次战斗。
④1000次战斗之后没有战斗经验,这时候你就做日常吧,记得日常做完再走一次地图,会有零散的任务刷新出来。
⑤日常做完,通过雇佣兵(拳大叔就行)过初级英雄挑战赛,在挑战地图的佣兵队长雇用黄金兵过高级英雄。(注:本帖之前的搭配不足以过高难度,具体配装级技能搭配请参考论坛其他攻略,很容易找到。)
⑥如果你雇了佣兵,紫云山无压力,没雇佣兵城主很有压力,此时改动一下号还是可以过的,(注意:佣兵不会在组队中参与战斗。)之后火龙,没太大压力。
⑦任务全部完成,等答题。然后累了就洗洗睡吧。
⑧第二天,直接开车去失魂沙漠刷奇美拉等,满1000场再做日常。
此攻略只为新手准备,两天大概能50级,老鸟请绕行,大神请留脚印,我要去膜拜!线性游戏滞销 开放世界扎堆 下个《莎木》在哪里
线性游戏滞销 开放世界扎堆 下个《莎木》在哪里(图1)诚然,曾制作出《死亡空间》的Viscera开发中途黯然落幕让人遗憾,但EA此次的行为也表明了态度----他们不看好线性游戏,开放世界才是如今市场的宠儿。 ...线性游戏滞销 开放世界扎堆 下个《莎木》在哪里(图2)开放世界游戏多了去了,gta5是,mgsv是,辐射4也是,开放世界一抓一大把。我问的是同样作为游戏性贫弱,除了推主线就没什么好干的开放世界游戏,为什么莎木...线性游戏滞销 开放世界扎堆 下个《莎木》在哪里(图3)开放世界游戏多了去了,gta5是,mgsv是,辐射4也是,...个话题优秀回答者《machine child》众筹 62 人赞同 ...和原本的莎木思路完全不同,更加接近如龙这样...线性游戏滞销 开放世界扎堆 下个《莎木》在哪里(图4)E3 发布会,对于许多玩家来说可谓是一场盛宴,不仅有《最后的守护者》和《最终幻想 7》重制计划的登场,还有阔别玩家十五载的开放世界冒险新作----《莎木 3》的公布...[防采集:Game234游戏门户 ]不久之前,EA关闭Visceral工作室,《星球大战》续篇制作就此搁浅的消息在圈内沸沸扬扬。EA也再一次成为了舆论攻击的靶子。诚然,曾制作出《死亡空间》的Visceral开发中途黯然落幕让人遗憾,但EA此次的行为也表明了态度&&他们不看好线性游戏,开放世界才是如今市场的宠儿。&线性游戏滞销 开放世界扎堆 下个《莎木》在哪里(图5)然而开放世界出名的GTA系列在那个年代还只是一个2d线性游戏。以现在的眼光去看《莎木》系列其实也就那样,可以在90年代的时候,大部分有游戏还是以线性...[防采集:Game234游戏门户 ]
市场在某段时期总会有特定风口,以&开放世界+多人战役&为卖点的PUBG就是一个例子。在PUBG创造了一个个销量纪录后,同类型游戏的DAU也水涨船高&&《GTA5 Online》&Motor Wars&(载具战争)、《
堡垒之夜
》纷纷上线,后者日活甚至突破了370万。移动端也是遍地开花,随便一款冠以&大逃杀&的作品在线人数就能达到数十万。线性游戏滞销 开放世界扎堆 下个《莎木》在哪里(图6)能在一定程度上体会到那些粉丝们的心情,所以决定写这个帖子,详细介绍一下这游戏的各个方面,希望能帮到那些像我一样的新玩家,更好地了解《莎木》。...[防采集:Game234游戏门户 ]在《刺客信条》《上古卷轴5》《GTA5》《辐射4》等众多游戏的开放世界作品出现后,去年11月《GTA5》全球销量突破7000万,广阔的市场与现有的成功案例让&加入开放元素&成为游戏制作者的共识。线性游戏滞销 开放世界扎堆 下个《莎木》在哪里(图7)【游侠导读】铃木裕在今年的E3索尼发布会上公布了《莎木3(Shenmue 3)》,在最近一次Reddit AMA环节中,铃木裕向玩家们透露了更多关于《莎木》系列最新...[防采集:Game234游戏门户 ]相较之下,线性游戏的销量不尽如人意。13日上架的《
恶灵附身2
》首周销量仅为81.8万,此前的《羞辱2》《生化7》也都远低于Bethesda与Capcom的预期,似乎不少线性游戏都陷入了&叫好不叫座&的窘境。看来玩家们越来越希望由自己,而不是开发者来决定游戏走向与结局。作品与产品线性游戏滞销 开放世界扎堆 下个《莎木》在哪里(图8)“如果用‘开放世界’来宣传一个游戏,人们就会假设这个游戏是非线性故事,玩家在游戏过程中会感觉更加自由,更加开放。事实上,《莎木》当时的确被定义为 ...[防采集:Game234游戏门户 ]线性游戏和开放世界的区别概括地讲是&自由度&问题,细化地讲就是&叙事结构&与&关卡设计&的差异由于划分标准较为宽泛,所以线性作品与开放世界都包含了诸多名作。像《
最终幻想7
》这种目的、任务极其明确的RPG,《波斯王子》这种节奏紧凑的ACT都是线性游戏的出色代表。线性游戏里,开发者拥有绝对话语权。玩家大多是在按照故事顺序、适时推动剧情,等待结局的到来。与其说我们是游戏参与者,倒不如说是历史进程的见证者。传统意义上的单机游戏大多采用线性流程。和开放世界相比,由于缺乏足够的交互性与自由度,剧情自然扮演了极其重要的角色。开发者导向一直以来都是线性游戏的特点。不断出现的光标、箭头指引,前后关联的完整故事是游戏中具体的表现形式。空口无据,我们还是结合具体游戏谈谈,在这里我们选取FPS大作《
使命召唤10
》。2013年,巨龙奥杜因一次次被驱逐进时间尽头,游走刀锋的艾吉奥成了&刺客偶像&,每个人都在问《
使命召唤
10》会不会迈向开放世界?当然不!IW再次宣布,线性剧情依旧是游戏的立身之本。所谓剧情,故事背景、叙事手法与游戏机制三者缺一不可。《使命召唤10》的故事背景已经偏向于未来架空战争&&掌握高新科技的南美拉丁族裔,为了提高自身地位、改变形象选择与北美开战。除了播片中教科书般的镜头语言使用,回忆中的蒙太奇场景外,作品在故事背景与游戏机制上都无法让玩家满意。相比于建立幽灵小队,苏联个人英雄的刻画,《
使命召唤:幽灵
》把&南美反抗&当做故事主题&&这与&慵懒、随性、热爱音乐&的南美人民印象有着不小差别。对于线性故事来说,主人公(玩家)起到推动剧情发展的作用,配角与反派才是让游戏增色的重要细节&&《使命召唤4》中的Boss伊姆兰&扎卡耶夫,《使命召唤7》中的苏联老兵雷泽诺夫,都从开篇进行了详细的背景经历介绍,雷泽诺夫让主角跳车逃生,高喊&为了自由&的场景依旧让人印象深刻。但《使命召唤:幽灵》塑造的反派托克似乎成了&天降系的牛人&,诸多扁平化的人物让我成为了旁观者,片尾的&断臂&也明摆着告诉玩家,别急我们还有DLC。COD10大幅简化了操作,虽然射击手感依然不错,但主角存活率却得到了大大提升,游戏进程显得过于流畅,给人一种游戏结束也就仅此而已的感觉。为了加强玩家的参与度,线性作品的也有常见套路。过长动画中的QTE,严格限定拨片、转场、游戏的部分,或直接降低游戏难度,让玩家流畅体验剧情。COD10就选择了最后一种,带给了玩家极大的爽快感,但丧失了余味。就算如此,COD也收货了2266万的全球销量。本篇文章就是同事老H在看到EA关闭工作室的新闻后,提出&线性游戏销量下降&这一销量话题入手。该现象确实群在,但最近开放世界《
中土世界:战争之影
》同样遭遇滑铁卢。所以说线性游戏销量的下降原因在哪里,故事?游戏性?画面?这会不会是个伪命题。任意一种游戏的&销量下降&背后其实还是&IP知名度+渠道宣传+游戏类型+市场需求&这几个产品要素的作用。玩概念,&薛定谔的开放世界&或许受够了游戏体验完全受制于厂商,越来越多的玩家选择开放世界游戏。一张大地图应该是玩家对开放世界的第一印象。此外,由于剧情进展的节奏由玩家把控、元素收集、场景游览等分支有时甚至会超越剧情,上升为主要玩法。从这里看,我们会发现游戏目的有了些许改变。线性游戏,玩家一切行为都是为了结局,多周目的可能性不算大;开放世界的玩法则多了不少,在慢慢体验每个片段时,玩家的沉浸感也许会更强,无论是《上古卷轴5》开场选择种族,在大***处探险,还是在《
刺客信条:大革命
》里鸟瞰整个巴黎,进入酒馆遇见酒店老板,街上与买花女对话,都会给人第一人称的代入感。从玩家角度看,当主导权归属于玩家时,他们一定会错过些什么。任天堂的设计师们一直存有&我们比玩家更懂玩家&的观念,换句话说,无目的个人探索会让玩家在广袤的世界中迷失,经历多次重复,疲惫与挫折感。&开局一人一狗&《辐射4》相信有不少玩家是沿着铁路剧情通关的。但机器人阵、CIT场景上的《心灵捕手》等彩蛋也许我们通关后也不会发现。这就是&薛定谔的开放世界&,不少开放世界游戏就处于&彩蛋与玩无可玩&的叠加态,你发现了这些彩蛋,作品对你而言就充满乐趣。你闷着头走了半宿,绕了一大圈什么都没发现,作品对你不过徒增疲惫。于是Checklisty(清单式开放世界)这个词的出现频率与日俱增。这就像流水线填表一样,没完成一个任务在后面打个勾。这也用来比喻开放世界的支线任务机制。这种清单式任务是必不可少的。就算我们再怎么爱《巫师3》《GTA5》,像《无人深空》一样在地图上乱跑乱逛,不仅玩家玩着闹心,开发商更是为游戏内容头疼。支线任务的质量决定游戏的质量。因为故事分支过多,游戏主线重要性必然会分散。厂商优化方向有两个,其一是每个支线任务的玩法模式,比如主线下的附属支线采用潜行、爬墙、载具攻击,解谜等多种手段。其二,就是在讲一个好故事的同时,给予玩家&错过&的能力。如何讲个好故事,也许你可以问问CD-Projekt。仔细想想,最近《恶灵附身2》的开放章节也是如此,主要玩法就是用收信机接受各处传来的电波信号,整个关卡就是接受信号&&顺道捡垃圾&&来到目的地&&打怪的重复玩法,这种重复让游戏在恐怖感与游戏性上都有缺失。从游戏出发,同为育碧作品的《波斯王子》与《刺客信条》恰好可以进行对比。除了&时之沙&这个短暂时光回溯的精巧设定外,跑酷爬墙的流畅动作设计加上瞬杀等爽快感,胡子拉碴的王子与公主的情感线也让人动容。但是《波斯王子》这种幻想动作游戏,在世界观与游戏机制上很难拓展,&时之沙&三部曲差不多是该作品的极限容量。蒙特利尔工作室2003年就启动了AC项目,作为育碧结合GTA3与传统ACT的试水产品,《刺客信条》在07年上市后出人意料地大受欢迎。真人动作捕捉下的潜行暗杀,与可自由探索城市下的对话收集,成了两条并行的漫游模式。这样的作品可复制性较强&&更换刺客性格、文化背景、场景建模就能变成一款全新的游戏,至于游戏中的主线支线剧情不够玩家消耗怎么办?重复使用就好。但与此同时多线程的剧情设计往往会顾此失彼,大多草草了事的例子更为常见。其实不仅EA决定专注开放世界,早在2012年育碧的公司大会上,育碧最大子公司&蒙特利尔工作室&就宣布了&蒙特利尔等于开放世界&的消息。《看门狗》《刺客信条》成了重点项目,《彩虹六号》等项目则分配到了多伦多等小型工作室。厂商们一致的做法说明了,不管我们如何疑惑、市场同质化有多严重,开放世界就是一款3A大作的铁打指标。这名称,本就是一团浆糊当下,游戏类型不再泾渭分明。原有的ACT,FPS都不足以描述当前的游戏类型。比如说《
刺客信条:枭雄
》就可以说是ACT+RPG,《守望先锋》就是MOBA+FPS,《命运2》就可以当做是FPS+RPG。有时候,厂商为了宣传自己的游戏,会创造出一些新概念。比如现在流行MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),就是Riot与腾讯游戏一次成功的营销案例。要知道此前玩家约定俗称的名称是&Dota-like&与&3C&(3 Corridors)。再回到所谓&线性&和&开放世界&的名称上。前者源于数学,表示自变量与因变量一对一的映射关系,这种说法大家都用,不必赘言。而&开放世界&(Open World)则和&沙盒&&沙盘&&箱庭&这几个词缠绵悱恻,纠缠不清。正当强迫症对这些不规范的分类头疼时,维基百科直接将Sanbox Game归到了开放世界中。现在一提起开放世界,98.23333%的玩家首先想到的就是《
侠盗猎车手
》,其实开发商R星并没怎么谈过这个概念,甚至GTA3问世后,不少外媒还用>A-like&形容。但随着育碧、Bethesda、EA几大厂脱颖而出,拥有制作多线程游戏的技术力量与资金制作后,巨头们需要发声定义规则,&开放世界&就成了他们最爱用的词。其实这时名称早已不重要,任天堂就用&Open Air&来形容《塞尔达传说:旷野之息》。说到开放世界,我们不得不提到1999年的《莎木》。在制作了《VR战士2》这部爆款游戏后,铃木裕不顾世嘉的意愿,决定开发自己的理想游戏。当时大家还没有明确&开放世界&与&自由度&的概念,充满灵感的铃木裕也并不清楚游戏核心,他选择重心放在游戏的画面细节,与对生活的还原上,却忽视了自由探索,主线支线任务等游戏玩法,成为了极端写实的现实题材作品。当时铃木本人将《莎木》归为FREE(Full Reactive Eyes Entertainment),作品最终失败了,让当时与任天堂平起平坐的世嘉直接破产,让铃木裕只能靠续作还钱,名为&FREE&的游戏类型也消失在历史中。2015年铃木裕登上e3索尼站台,吞吞吐吐地说着:&我想做《莎木3》,需要大家的帮助。&回到写这篇文章的由头&为什么线性游戏销量会下降,大厂多集中于开放世界&这点。除了游戏本身质量差劲外,有时候一个绝妙的灵感也许是超前的,不被现在大众接受的,它需要试错、需要技术观念的跟进。于是在现在。在下个&成功版&的《莎木》出现前,大多数厂商们只能集中扎堆在最安全的区域。&一个灵感要走多少路才能成为现实,朋友,那***在风中。&线性游戏滞销 开放世界扎堆 下个《莎木》在哪里(图9)开放世界游戏多了去了,gta5是,mgsv是,辐射4也是,开放世界一抓一大把。我问的是同样作为游戏性贫弱,除了推主线就没什么好干的开放世界游戏,为什么莎木...[防采集:Game234游戏门户 ]
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文章评论:
LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
又是一月月末,每当到了这个时候,天梯就会变得血腥、残酷起来。还有多少小伙伴徘徊在传说门口苦苦挣扎呢?不要着急,小编今日特意结合当下的环境为各位小伙伴推荐几套契合当下环境的卡组。
上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。

参考资料

 

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