dota2是不是要有暗黑3旗子掉落才会掉落礼物?如果不是,那暗黑3旗子掉落有什么用?

【3DM测评】死在起跑线上:Dota2为什么会输给LoL
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悄悄地你公测了,就如你悄悄地内测一样。你挥一挥衣袖,没激起一点喝彩。曾经的红透半边天的dota,已经渐渐被更红的lol取代。被寄予厚望的dota2,却还是遮遮掩掩不肯露面。从万众期待,到久等不出的焦急与失望,再渐渐转变成遗忘,这一系列的变化恐怕是dota玩家们万万没有想到的。Lol的风靡已不可阻挡,1100万在线人数vs40万在线人数,就算前者的数字有再多水分,也足以轻松秒杀dota2.而国内,dota2甚至连公测都没有正式展开,只有一个可怜巴巴的战友招募。无论是国内还是国外,dota2都输得一塌糊涂。从云端掉落,dota2只用了三年的时间。2010年,valve宣布开发dota2,万众瞩目;2011年,lol公测。2012年,lol红透半边天,大批玩家转战lol,周边渠道快速完善;2013年,dota2国服内测,这个时候,很多玩家已经遗忘了这款正统续作。我也是翘首期盼dota2的玩家之一,即使dota2一再跳票,也通过各种渠道关注着它的消息。上个月的战友招募开启,我兴冲冲的跑去注册了账号,忍受着小水管的折磨,各种不人性的***设计,花了一天功夫***好dota2,又花了一天功夫去适应它,第三天放弃了它。在玩过了dota2之后,我才深刻明白了什么叫“期待越多,失望越大”。以dota2现在的情况,不要说和lol一战,就连8mb的dota,它也战不过。人比人得死,货比货得扔Dota2和lol的对比是老生常谈了,dota玩家说lol都是小学狗,残疾人玩的游戏,lol则讽刺dota惨淡的游戏人数,双方谁也没服过谁。本来在网络上想要彻底扭转一方的观点就是痴人说,但是涉及到dota2的文章,不谈到lol又是不客观,因此仅就国服双方的前景说一点笔者的个人想法。画质,画风,人设和配音画质方面dota2妥妥的胜出,不废话直接上图。虽然lol的优化和贴图都做得相当精细,但仍改变不了引擎带来的画质差距画质评分,dota2:lol &&&5:4(以下皆同)&和dota2粗犷的美式画风相比,lol的日系动漫风显然更讨国人的喜欢,特别是游戏皮肤以及原画的设定,大叔有盖伦的孤高游侠,科幻有ez的未来战士,性感有菲奥娜的女校长,相比之下dota2的饰品系统虽然价格上够良心,但由于画风上的先天劣势,吸引力势必要比lol略逊一筹。画风评分:dota2:lol&4:5设定同样都是大叔,这差距真是一个天一个地至于人设,原版的人设还顾及到了亚洲人的审美观,很多英雄的设计颇为讨喜,熊猫酒仙和电熊猫更是刻意讨好中国人的设计,很多玩家对dota英雄的印象都已经固定下来。因此当dota2人设一公布就遭到了普遍的质疑,很多大人气英雄的形象都被改的面目全非,特别是风暴之灵,敌法师和主宰这三个英雄的的形象,完全是颠覆,新手玩家很容易被丑陋的画风吓得缩卵。公平地说,dota2的人设是很具有特色的,属于越看越耐看的类型,习惯了之后并不比lol差。但是在游戏中激烈的对抗往往让人忽视了游戏人物,只留下了人物丑陋的第一印象,显然还是lol的做法更得人心。人设评分:dota2:lol&4:5配音方面,国服Dota2的配音一直以来和lol比明显差了一个等级,lol的配音找到了上海电影译制片厂的众位专业配音演员,而dota2的配音就要逊色很多,特别是游戏开始时的旁白和胜利时的祝贺台词,简直就像是谷歌娘念出来的一样,又平淡又机械,毫无成就感。但是近期dota2更新之后配音有了长足的进步,背景介绍配音更换,大量的语音更新,虽然个别英雄的配音还是不能让人满意,但整体上已经能很好的和英雄的背景以及形象对应上了。配音评分:平手上手难度和对老手的操作要求:为了迎合低端玩家,lol大力削减了游戏的上手难度,去除反补,所有英雄的转身速度都相同,几乎没有英雄有攻击前摇等等,游戏的新手体验非常亲切。相比之下dota2的上手难度完全是地狱级,虽然全新的练习模式很有新意,但在引导新手方面还是远远不足。Dota2繁杂的人物数据和物品合成,每个英雄完全不同的,攻击距离,施法前摇后摇,正补反补的练习,地形高度差,树林阴影的熟悉等等,每一条都足够新手适应很长时间。上手难度:dota2:lol&2:5&虽然去除了很多dota中的经典设定,但lol的操作要求其实并不比dota低多少。很简单,上手难度低了,大家也是一个起跑线上,最后出彩的依然是那些操作意识牛逼的选手。而且lol中也有一部分操作难度先天就很高的英雄,比如盲僧。至于dota的操作难度就不用我多说了,虽然apm不至于像war3要求那么高,但高apm仍然是高手的必备条件。狗头这种1v5的英雄就是专门用来秀操作的。操作难度:dota2:lol&5:3游戏环境如果说lol的游戏环境是小学生成群,猪队友遍地走的话,dota2就是高贵冷艳大神成堆了,两者都好不到哪儿去,lol还相对好些,从1级升到30级只要你不是打人机过来的那水平再烂也烂不到哪里去,但dota2如果你是新手的话要熬成老手就太难了,很多人都受不了老人的嘲讽放弃了dota,这一点在dota2中没有一点改善。游戏环境:dota2:lol&5:3游戏性Dota一款小小的地图,能在8年时间里长盛不衰,复杂的系统,出众的平衡性,深刻的游戏内涵都是其成功的法宝。反观lol为了迎合新手去除的各种设定,让操作变得简单的同时也让游戏变得单调枯燥起来,代替阴影的草丛设定也远远不如前者战术上的多变和精彩。从英雄技能到地图设计,lol借鉴了大部分dota 的经验,并发展出自己的一套游戏流程,遗憾的是它并没有做到超越dota。从英雄分类,分路,到游戏节奏风格都比较死板固定,上单,中单,打野,adc和辅助的设定甚至成为官方的标准分类,游戏的流程就是一个打钱,团战,积累优势,再打钱,团战,最后胜利的流程。玩多了之后会觉得非常的枯燥。而且lol没有英雄死亡后掉落金钱的设定,这就让gank的风险和收益的比例完全比不上dota2,尤其在职业比赛里,稳定的打钱比gank更重要,有观赏性的小规模团战非常少。和dota2 不断发展的战术变化比起来,lol要逊色的多。Lol没有后期能独挑大梁的英雄设定,Adc皮脆攻高的特点注定了lol不会出现dota2中大后期carry全场的表演。比起个人表演,lol更注重团队合作,这一点非常令玩家不爽,因为即使4个人的表现都很好,一个sb就能让你的团队全盘崩溃。神符的控制在前期至关重要&最后是游戏中随机性的设定。Dota2中有着大量的不确定因素,高低差的攻击丢失,河道定期刷新的三种神符,闪避和暴击的设定等等,乍一看之下相当的不合理。因为这些大量的随机性因素会导致战斗的不公平。但把眼光放到全场来看,冰蛙巧妙地利用了英雄的前后期设定和丰富的物品系统平衡了这些因素,反倒让游戏的过程跌宕起伏,充满了看点。而lol的设计师做的却是和dota2相反的工作,就是追求绝对的平衡,一切有变化的因素都要砍掉,结果就是一场游戏中的团战甚至在还没开打之前都能大致确定了,玩家的个人技术对战斗的影响要小得多。复杂而繁多的装备合成系统,dota2里可以直接升级,人性化了不少在某个英雄比较弱的时候,dota2会选择重做英雄的部分技能,给它一个更有趣更强力的技能体系,而lol更多的却是在砍英雄的数据,力求让所有英雄的数据相差不多。结果就是有意思的技能和英雄越来越少,游戏越来越乏味枯燥。Lol的数据师是从wow中挖过来的,看来wow后期职业上的相似度越来越高并没有给他一个教训,反倒把这些东西又重新放到了lol上,简直无力吐槽。游戏性评分:dota2:lol&5:2酒香也怕巷子深。满汉全席好吃,也拼不过盒饭的廉价实惠。从游戏性来说,dota2完胜lol。但从市场占有率来看,lol完胜dota2。姗姗来迟的DOTA2,还没有出发就输在了起跑线上真当自己是大***了Valve一贯的风格就是慢工出细活,虽然游戏品质无可挑剔,但开发周期也是无比的漫长。细数它过往的游戏开发,我们会惊奇地发现它的游戏品牌居然只有寥寥数款而已,系列,军团系列,求生之路系列,系列,独立日再加上dota2,就足以概括旗下所有游戏。在dota2的开发上,valve仍旧沿袭了它的风格,不慌不忙,保证品质。如果没有lol半路的横插一脚,或许dota2也不会像现在这么惨。当然故事的结局大家也都看到了。其实不只是中国,全世界的游戏环境都很浮躁,现在是信息化的时代,大家都很忙,就连相亲都是一次吃饭二次逛街三次上床的节奏,谁有兴趣等你慢慢宽衣解带玩情调。一个从数据到建模到游戏开发方向都很完善清晰的游戏,我便是想不到把画面翻新一下建模换一下人物故事背景换一下居然要花上三年的时间,就这英雄还没移植完,你坑爹呢?这年头最缺钱,最不缺的是免费的游戏。你不出,有的是游戏往外蹦。从山寨的天翼决三国到国外的hon,lol,能替代dota2的游戏一大堆。就算没有这些,我还有8mb的原版可以玩呢。又不是头一次接客,玩什么清纯!新瓶装旧酒,不是每次都管用的valve号称完美移植的dota2,从手感到英雄数据,再到和前摇后摇,确实是原汁原味的dota的感觉。可是这够了吗?能满足玩家么?***是不能。从05年到13年,老一点的dota玩家已经玩了这个游戏整整8年,对任何一个细节都了如指掌,新鲜感什么的早就没有了。Dota2的关注点不在集成商,而在于创新。不是说加个饰品系统,弄点在线门票销售什么的就算创新,而是核心玩法上的改变。炒冷饭是各大厂商最爱骗钱技之一,但是骗钱归骗钱,你好歹也要拿出点诚意来。在这一点上dota还有个先天的劣势,那就是它的前任dota至今还在对战平台上发光发热呢,不击败dota,dota2想接班就是痴人说。选择好自己的朋友,比选择自己的敌人更重要网游作为一种特殊的游戏载体,过去十多年的事实告诉我们,选择对好的运营商往往比游戏内容本身更重要。从传奇,奇迹,到dnf,cf,中国的运营商们用一个个辉煌的数字让其他开发商们自惭形秽。在dota2的代理商上,完美显然并不是一个最好的选择。并不能说他们不尽力,但从结果来看只能说成绩平平。没有存在感的宣传,呆板的中文英雄配音,偶尔延迟卡顿的服务器,少的可怜的在线人数等等都不能让人满意。当然,在中国没有任何代理商能有腾讯的先天优势,dota2的推广当然也没有lol那么轻松,但既然是同类型的游戏,那么在销售上就只有刺刀见红,不是东风压倒西风,就是西风逆袭东风,这中间没有余地可缓和。其实当初dota2开发室对代理商选择呼声最大的就是腾讯,而冰蛙的微博也选择在腾讯微博上开通,似乎宣布了双方正处在蜜月期。结果转头腾讯就买下了lol,实在是让人大跌眼镜。其实把眼光放宽点,dota2完全可以和lol一样交给腾讯运营,双方的用户群虽然有冲突,但游戏内容和风格的差异完全可以弥补这一点。以腾讯的营销手段,dota2的现状必然不会如此惨淡。另一方面,冰蛙自身的选择也有问题。Valve在业内的口碑是好,但自身的条件限制,以及过于理想化也是它的缺点。游戏开发时间长,画风不讨喜,上手艰难,视野狭窄这些问题每一个都能逼走大票的玩家,valve做出了符合自己口味的游戏,却得罪了玩游戏的人,而且死不悔改。如果冰蛙当初选择的是暴雪,虽然商业化的痕迹重,但有了暴雪魔兽争霸系列的授权,dota2的开发能直接跳过一个大坎,技术上的支持也完全不在一个档次。一步走错,步步皆输。不知当事人现在是否有后悔过?结语:人作死,就会死Dota2是好游戏么?是的。它比lol好玩么?是的。它在中国能像dota1一样大火么?完全没戏。总有些厂商试图用自己的标准来衡量玩家,这种高贵冷艳的货色一般都会被打脸打到死,比如说世嘉。也有些厂商是不屑于舔玩家菊花,想要站着就把钱挣了,比如说黑岛。可惜世事总是事与愿违,试图靠聚拢少部分核心玩家来打开通路的人,最后都死得不能再死。说得好听点,这叫硬派,说得难听点,这就是作死。为了绕过审查,用steam改的不伦不类的游戏客户端;对游戏系统的苛刻要求,不支持网吧云系统,网吧玩家没*河蟹*;画风难看,英雄丑陋,游戏画面昏暗晦涩;上手难度一如既往的高,甚至为了故意增加游戏难度修改了视野高度,让操作变得更困难;新游戏模式迟迟不出,天天吃老本。这一桩桩一件件,valve和完美,你们真的不是来玩儿中国玩家的?你服,或者不服,数据就在那里,不增不减。Dota2晚上高峰期的全球在线不过四十万,中国区匹配一场游戏要5分钟。如果有人觉得这也能算是成功的话,那您是真爱,我服了。DOTA2已经够高贵了,让它亲民一点吧。看看lol为什么玩的人那么多,别老觉得人家都是小学生,博士生还不一样是从小学读出来的。把对dota2有兴趣的潜在玩家都吓跑了,谁来为dota2买单?
いつか友达と语り合った
理想の人と
まるでかけ离れてるのに
Ah なんで好きになっちゃったのかなぁ
私って少し?わり者なのね
这些回帖亮了
[作者去小黑屋休息了]希望您注意自己的言行,遵守禁言原因:其实游戏公司根本就没搞清楚 这世界上玩游戏是S B多还是 N B多
为什么现在那么多人玩LOL
穿越火线
游戏就要做的让S B有时候也会觉的自己很N B
这样玩的人就多了
快拉倒吧,DOTA一样喷,当年多少像我这样的DOTA新手被喷得抬不起头,游戏都不敢进,没人不承认DOTA是好游戏,谈素质什么的就扯淡了,LOL容易上手,玩家水平参差不齐没有DOTA高端是真的,但说到游戏环境,谁也别冷艳高贵。
DOTA2和LOL都玩过 总的来说DOTA2确实是个更接近完美的竞技游戏 96个英雄大赛里能出现82个 平衡性真的无人能敌,也很能看出水平高下,菜B和大神的分化十分明显
但是DOTA2确实劳心劳力,玩的累脑子
以前在宿舍里没事干的时候一天几局无所谓
现在白天搬砖晚上回家再玩根本就没那动力
相比之下LOL就友好的多了,偶尔到周末了也叫几个朋友开几局玩,输赢无所谓,大家都骂骂咧咧笑呵呵的,游戏氛围不错,遇到坑子路人也不骂,就觉得坑的挺有花样的
DOTA或者DOTA2就不一样了,一上来玩就得全神贯注的,需要考虑的变量太多,大家没有那种轻松的氛围,玩一局有点累,尤其我打2号位的时候,看F 看眼 哪怕对面一出来身上少一个小件我都要怀疑是不是有什么猫腻,精准的控制走位和反补,血量,还有对面的出装思路,如何破解,以及带动正常节奏,GANK *河蟹*ANK 骗技能,抬手,反抬手 卡兵。。。
玩的最疯狂的那阵很沉迷这样的分析和小心计,觉得运用起来特别爽极有成就感,但是时间久了就有点腻歪了。。。。还是一个字:累
LOL需要考虑的东西比DOTA系列要少多了,玩起来娱乐性相当足,而且朋友之间相互吐槽也爽,大家都没什么压力,因为做好两件事就能占据相当大优势 1 刷钱 2 团战
引用16楼 @ 发表的:
dota2的游戏氛围比dota要好不止一点,同样的劣势要在dota绝对是喷成狗的节奏
基本上是同一批玩家,为啥差这么多我实在很费解
大批喷子还在11平台没转过来呢
反正没玩过DOTA,这游戏死不死也无所谓了
dota2除了完美那蛋疼的服务器,真没什么喷点了
lol的游戏环境真的不好。今天下午完美服务器抽了,只好去玩lol,我方的武器两次杀人不成,然后就开始喷,然后就是挂机。。相反晚上玩了一把dota2,我方从开始就劣势,对方蝙蝠中期就成神了,也没见互相喷,后来还差点翻盘
主要是没色盲模式,感觉lol这个模式很贴心,我有点绿色弱,跑去dota2英雄都分不清。。难
哎,我下了个dota2,不得不说做的很棒,可是太难了。
你说每天累了,玩游戏放松放松,结果这个学习玩法的过程比做事还麻烦,这就不给力了。
感觉有点像几年前CF刚出来时,玩cs的鄙视CF一样。那时我也是CS的忠实拥护者,刚开始各种鄙视CF,可是玩到后面发现身边的CSER越来越少,最后我也放弃了,跟同学一起打CF,虽然我觉得它比cs差了不少。
上接,我觉得tx有点智商的话就不会开放rmb买符文,皮肤什么的…图个好看,估计大部分会用盒子吧- -
do2,rmb买的是类似小绿本这类的比赛门票和饰品吧
设计者之间…
冰蛙的平衡感很强真的很强,一些imba的英雄 类似目前的神域者凤凰还在小黑屋里
拳头那边,这个…能不能看谁火了就来一刀?
攒点钱买俩火点的英雄不容易啊亲
上手难度 ,lol完爆dota 不多解释
配音我觉得lol的配音还是比dota2逊色一点,蝙蝠和炼金的配音让我笑了不短时间,特别是面对特定英雄的嘲讽,最近一直在花时间搜集这类的配音
***客户端什么的我就不说了……说dota2***简易的都去拿5毛吧,改个头像下了个steam改了半天都不行,网页显示错误,不知道是我自己网络问题还是别的…用的海泰网,求大神指教
扯一句,v社做dota2真的很用心,拉比克偷技能后的多种释放动作让我着实一惊
steam平台也是很出色的,但到了国服…阉割版steam,绑定完美账号和steam账号,3分钟以上的寻找比赛时间,逆天的改名字改头像加好友,末*使者,只能无奈认命了。
总结下来 两个游戏各有千秋
一个偏娱乐一个偏竞技,娱乐的玩的心平气和但是缺点刺激,竞技的刺激十足但是打完一局有时候手都会抖还会头疼
用手机码了一个小时字,累的够呛 估计这么后写的也不行不会有人看,只是有的东西实在憋了好久想说出来
也算一个这类游戏的爱好者对两个游戏的看法吧
有写的不好的欢迎指正求轻喷一共两段啊别光看一段啊各位…[ 此帖被Evil_Pessimist在 15:34修改 ]发自手机虎扑
除却游戏本身的缘故 这种游戏不断跳票的话只会让玩家越来越少 好比说星际 记得当初传闻要出星际2的时候我还在上初中 一转眼大学毕业了 SC2确实出来了 但玩家呢? 起码在我周边已经没人玩了
不敢说实话,怕被冷艳密喷~~
引用531楼 @ 发表的: 那老版的lol地图出来比画面...我就呵呵了
你想呵啥?
引用80楼 @ 发表的:
说游戏易上手的是你们
说什么30级才开始的又是你们
都有理呗
lol易上手较难精通
dota难上手难精通
其实说白了一个游戏好注册,画风讨喜,准入门槛低,有一定的趣味性就能成为大热游戏,lol这几点作的很好,而且它休闲程度高,适合各种人群 一起玩。发自手机虎扑
俩游戏都碰过,do比lo玩的多了8-9倍的样子(求不喷),2玩的不多,40多把,画面来说,lol的画风更讨这一代游戏的主力喜欢,但本人还是喜欢2的人物模型,比如血魔吧单这个英雄来说,认识的不少撸友都被这个模型迷住了,但是让他们看了1-2里敌法师和主宰的模型,都尿了…
lol的画风是3d还是2.5d求指教…
游戏性,dota 的平衡性真优于lol
apad的加成加速了滚雪球,不过另一方面,也是说明后者节奏快,更加适合现在快活族的人群,也就是游戏的主力人群
控制多少血量多寡技能cd之类的问题也都是仁者见仁智者见智
玩家素质…最容易被卷的环节…半斤八两吧
在tc这个大环境下玩家一多素质自然而然毫无例外的就下降了
天梯毁了do1的素质,最近又加了个不挑口水不舒服斯基的地域战,腾讯这个代理商的大众化和普遍化毁了lol,不知道什么会毁了do2?如果真的可以真心希望do2不要大众化。
不过还欣慰的是两个游戏的公平还不会被rmb玩家践踏
lol只能用rmb买英雄而不会涨技术,只能用rmb买符文页而买不了符文发自手机虎扑
反正没玩过DOTA,这游戏死不死也无所谓了
If we win this game right now,
that’s how you become a champion
顶一个,Dota的设定真的很有意思,但是做的真的很不成功。
Dota2曲高和寡,而游戏消费人群往往是大众群体
dota2除了完美那蛋疼的服务器,真没什么喷点了
lol的游戏环境真的不好。今天下午完美服务器抽了,只好去玩lol,我方的武器两次杀人不成,然后就开始喷,然后就是挂机。。相反晚上玩了一把dota2,我方从开始就劣势,对方蝙蝠中期就成神了,也没见互相喷,后来还差点翻盘
两款游戏都深入玩过,感觉明显偏向了LOL,无所谓。喜欢的人会一直玩,不喜欢的人怎么也不会玩。
对dota2不了解,不过对lol来说腾讯的宣传,游戏的易上手承度,以及拳头迎和讨好玩家的作法,是lol成功的关键。发自手机虎扑
18-19赛季卧虎会签下一名全明星帮助球队重返季后赛,好吧,这是我瞎编的。
有点意思。。。发自手机虎扑
岁月本长,而忙者自促;天地本宽,而鄙者自隘;风花雪月本闲,而扰攘者自冗。
哎,我下了个dota2,不得不说做的很棒,可是太难了。
你说每天累了,玩游戏放松放松,结果这个学习玩法的过程比做事还麻烦,这就不给力了。
感觉有点像几年前CF刚出来时,玩cs的鄙视CF一样。那时我也是CS的忠实拥护者,刚开始各种鄙视CF,可是玩到后面发现身边的CSER越来越少,最后我也放弃了,跟同学一起打CF,虽然我觉得它比cs差了不少。
这个文章里说的也不太准确吧,个人感觉dota2的配音是要比lol出色的,台词更多
除却游戏本身的缘故 这种游戏不断跳票的话只会让玩家越来越少 好比说星际 记得当初传闻要出星际2的时候我还在上初中 一转眼大学毕业了 SC2确实出来了 但玩家呢? 起码在我周边已经没人玩了
又是要输的节奏。。
看利村比赛的下意识反应么。。。
dota2最失败的地方在于出现的时机不对,dota成也war3,败也war3,
在受限于war3引擎而停滞不前无法突破的时候,lol适时出现,几乎把所有年龄段的学生吸引进去,而dota2出现的时候,lol已经牢牢把握制高点了,
dota2如果早几年出现,跟lol差不多时间的话,估计还能分庭抗礼,现在要习惯A味道饮料的玩家去尝试B味道的饮料,是很困难的
其实说白了一个游戏好注册,画风讨喜,准入门槛低,有一定的趣味性就能成为大热游戏,lol这几点作的很好,而且它休闲程度高,适合各种人群 一起玩。发自手机虎扑
18-19赛季卧虎会签下一名全明星帮助球队重返季后赛,好吧,这是我瞎编的。
一直在玩dota2.。。感觉挺好的啊。。40W人也够我匹配了..
*河蟹*只有在政府认为它自身安全的时候才存在。
鸟姐靠ILLUSION的游戏发家的,想着就觉得性福~
等公测吧
我在玩LOL,入坑时间晚,水平渣
转身回头找DOTA2还是有戏的。。。
复兴!!!
引用11楼 @ 发表的:
其实说白了一个游戏好注册,画风讨喜,准入门槛低,有一定的趣味性就能成为大热游戏,lol这几点作的很好,而且它休闲程度高,适合各种人群 一起玩。
三百英雄。。。
いつか友达と语り合った
理想の人と
まるでかけ离れてるのに
Ah なんで好きになっちゃったのかなぁ
私って少し?わり者なのね
引用3楼 @ 发表的:
dota2除了完美那蛋疼的服务器,真没什么喷点了
lol的游戏环境真的不好。今天下午完美服务器抽了,只好去玩lol,我方的武器两次杀人不成,然后就开始喷,然后就是挂机。。相反晚上玩了一把dota2,我方从开始就劣势,对方蝙蝠中期就成神了,也没见互相喷,后来还差点翻盘
dota2的游戏氛围比dota要好不止一点,同样的劣势要在dota绝对是喷成狗的节奏
基本上是同一批玩家,为啥差这么多我实在很费解
胜负不是篮球的全部,篮球不是生活的全部。
关键是DOTA2还没公测,谈何输赢?还没较量呢。
我觉得年内在线人数就会破百万
人和人之间想要保持长久舒适的关系,靠的是共性和吸引。而不是压迫,捆绑,奉承,和一味的付出以及道德式的自我感动
霍金:我注意过,即使声称一切都是命中注定而且我们无力改变的人,过马路也会左右看。
!遛狗不拴狗 等于狗***!
我去,这就宣布胜利了么.....
看文章的评分,加起来不是d2赢了lol么....发自legendlee的HupuChrome
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