求一个特空难的求生游戏游戏名!!!

& &玩家玩游戏时为了什么?为的是开心,为的是娱乐。但是如果不是我们玩游戏,而是游戏玩我们那有什么意思呢?难道是为了挑战自我?今天就让我们来回顾一下10款史上最难的游戏。亲,你玩过没?
&&&1、穆拉纳秘宝
&& 由一个独立的日本游戏公司开发,《La-Mulana》作品风格很像早期的横版动作游戏,故事剧情方面围绕主角&&一名考古学博士在谜之遗迹&La-Mulana&中的探险过程展开。从剧情设定和游戏风格上或许会让人想到FC上的《七宝奇谋》。不过WiiWare版作品经过画面等方面的强化后,非常类似经典的2D恶魔城或银河战士。无论从操作还是系统都与二者十分神似。但是它有个特点:很难!
&&&2、战斗蛙
&& 尽管玩起来很轻松,但是你想通关是相当难的,特别是后面,满屏幕打不完的敌人会让你吐血,纵使你上上下下左右左右也没用!
&&&3、魔界村
&& 这个不用介绍了吧?变态的关卡设计和一击必死&&哪怕是碰到个苍蝇,魔界村可能是很多玩家的噩梦。所以当年我根本就不想玩它:我可不想被游戏玩!
翻页查看更多难玩游戏
&& 弹幕!无敌的弹幕!如果想折磨自己请尝试一下。是男人请坚持60秒!
&&&5、暗影之门
&& 《暗影之门》是一款生于1987年的经典解谜游戏。最早是出现在苹果的Macintosh 电脑上,后来被移植到各种电脑与游戏机平台上。是一款早年的解谜游戏,难度很高,难就难在你需要先选择好动作,再选择对象,用对了才能触发剧情,更要求你细心观察与思考,不要妄想胡乱点击屏幕就能过关。限时的概念,加强了真实感,也进一步增加了难度。游戏文字都比较多,而且全大写看着有点累,但当年的游戏的确都这样,估计跟分辨率低,不太好显示小写有关。作为一款二十多年前的游戏,不知道有多少朋友还会耐着性子通关,但我相信会有。缅怀过去,也将更好地珍惜现在。
&&&6、北野武的挑战状
&& 1986年TAITO推出的这款极其变态的叫《北野武的挑战书》的游戏,这款游戏在发售前的宣传词是&将北野武的各种独特构思搬进游戏之中&。满怀期待的玩家们在玩到后莫不被这款游戏惊得目瞪口呆:
&& 1、在标题画面的第一个选项选不对的话,还没开始就会GAME OVER;
&& 2、你得对这2P手柄的麦克风连续唱3首歌并及格,否则游戏无法进行;
&& 3、游戏中需要看一张寻宝地图,在不碰任何按键的情况下要等一个小时,地图才会出现提示;
&& 4、游戏中有个谜题需要按住一个按钮4个小时不能放;
&& 5、游戏结尾用到的道具要在游戏刚开始的时候购买,如果一开始错过,就只能重头再来;
&& 6、最终BOSS需要打20000下才会死......
&& 据说当初这款游戏把许多日本小朋友唬得直哭。但是有一些逆天的强者百折不挠的将游戏通关了,出现在他们眼前的却是真正残酷的结局:结局画面只有一个北野武的大头像,如果你坚持5分钟看着不变的画面还不关机的话,他会再对你说一句话&&&对这种游戏如此认真有什么意义?什么意义?什么意义?
&& 最后再说一句:这款游戏是不能存档的...
翻页查看更多难玩游戏
&& 一款类似于洛克人的游戏,不过比洛克人还要变态,记得国外喷神james曾经狂喷过这款游戏
&&&8、超级马里奥世界
&& 本作是随SFC主机一同上市的《超级马里奥》系列第4作。本作中马里奥的动作种类比前作《3》更加丰富多彩。除了从3代中继承下来的飞行动作之外还增加了将物品举起并上抛等新内容。在本作中马里奥还可以借助披风的力量在空中自由飞行。只要操作得当的话就可以一直停留在天空中。本作也是耀西在马里奥系列作中首次登场。它的特点就是难,16个大关每一关都得小心翼翼!
&&&9、I Wanna Be The Guy
&& 这款叫I Wanna Be The Guy的游戏让大部分玩家玩到手麻,一般来说不死上那么几千次是过不了的(PS:是锻炼抖M的有效平台)。
&& 在美国早期游戏业比较宁静的时代,I Wanna Be The Guy 作为一款难度很高的冒险类游戏,没玩过绝对会成为冷嘲热讽的对象。玩家将体验一个年轻、懵懂的孩子为了追寻理想中的角色所经历的过程。变幻莫测的完美剧情只是这项无限创意中的一部分,令人沮丧的跳跃和射击的挑战会使你对这个主角小孩产生敬意。
&& QWOP是一个以跑步为主题的运动(其实他是个跳远游戏)型FLASH小游戏,因为操作需要qwop4个键,所以叫这个名字。该游戏十分难,难得会让人产生一股淡淡的忧伤。建议act游戏高玩来尝试,其他玩家请考虑再三.
返回7K7K首页

参考资料

 

随机推荐