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H5游戏如何盈利?X游网解决开发者盈利难题
近几年,随着玩家移动端需求的不断变化,页游化的趋势开始凸显,人们对于手机端游的关注点,逐步转移也分羹到H5游戏的发展上面。手游页游化时代 H5游戏爆发式增长据悉,在2014年,H5游戏的市场规模仅为6000万元,至2015年市场规模进展为2.2亿元,就在去年,H5游戏市场已经实现了11亿元的规模,出现了快速增长的局面。而据业内有关人士透漏:2017年移动端的H5 游戏有望迎来爆发增长期,预期规模能达到30亿-50亿元!事实上,H5游戏的飞速发展也是意料之中的。首先,作为手机上的页游,H5的技术开发难度相较PC端的页游来说比较简单,成本耗费也低很多,而将入口设在移动端,打开率高,也能够在较短时间内获得迅速传播。另一方面,随着H5游戏轻便性的突出,以及在内容创作上面越发表现出的重度化和精品化,也吸引了更多的玩家愿意为其付费。H5游戏扎堆出炉 寻找最佳变现模式因此,越来越多的游戏开发者会选择H5页面来实现玩家的需求。那么,虽然当下H5游戏竞争并不激烈,是否随便一款H5游戏就能轻松分到一杯羹呢?***是否定的。就目前来说,面对H5游戏这片不断扩大的蓝海,如果没有选对渠道的推广和精心运营,缺失了流量,也就无法开拓盈利空间,掌控最佳变现姿势!谈到流量变现,大多数人想到的应该就是各种求渠道推广了,不然就是砸钱模式的投放来获取流量。而事实上,在H5游戏推广这一块有很多专门的发行平台,它们拥有自家的发行团队,有着上百万千万的忠实优质游戏玩家,精湛的活动运营技巧,能够在短时间内将H5游戏的付费率玩得风生水起,不仅仅如此,甚至于有一些比较牛逼的H5游戏发行平台,还有国内各大知名APP移动联盟渠道的合作,可想而知,对于H5游戏开发者来说,这门功课还有人不想去做吗?X游网H5游戏发行 解决开发者盈利难题那么有什么牛逼的H5游戏平台值得推荐呢?笔者了解到,就以当下非常热门的X游网平台来说,该平台成立于2016年08月,是国内成长速度最快的致力于HTML5游戏分发、发行与运营的互联网平台之一。X游网坐拥海量优质玩家,聚合多方媒介资源,对于游戏产品和用户运营已是知根熟络。值得一提的是,选择该平台发行H5游戏的流程和操作手法非常简单,登陆其官网在开发者平台即可一键注册。另外,X游网不仅有专业人员对游戏进行独家评测,推动实现游戏产品的优化和高质量提升,还能通过运营数据,针对游戏不同阶段的运营需求进行精细化运营,还能通过多元化的渠道推广模式,让H5游戏开发者获得源源不断的收益,最终实现流量变现带来的丰厚盈收!对于H5游戏开发者们来说,在快速获取盈利这条道路上,选择一个业内知名的H5游戏发行平台绝对是一个好的门路!当然,笔者认为,很多情况下也并非解决了广布渠道的难题就能将产品推到如何高的层面,只能说这是游戏产品持续运营、创造收益中不可或缺的一部分,而更重要的是带来更优质的内容,更符合玩家需求的体验,才是一款出色的H5游戏赢得市场的关键!本文转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
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有关于H5游戏的开发和盈利走向
  一个行业从零到成熟,开发者生态也是对应的,我们今年看到很多大公司,包括像微软和Google,也参与到了H5开发者生态的建设当中。关于HTML5移动游戏的开发和盈利生态的走向又该去往何处?下面我们来试着讨论一下。
  《围住神经猫》可以说是HTML5游戏发展的一个拐点,作为一款颇具标志性意义的游戏,也暴露出HTML5游戏的不足:
  第一,H5游戏的入口。H5游戏的入口其实很复杂。神经猫一度风靡朋友圈,很多人被它刷屏,那时候只要打开朋友圈,随便点个链接就可以玩了。但可能之后流量降下来了,如果玩家想玩的话,就无法找到这个入口。
  第二,H5游戏更容易被山寨。玩过《围住神经猫》,很可能也玩过另外一个版本,就是《神经猫装B版》,这个版本同样在瞬间创造了流量奇迹,甚至赶超正版。这就导致了另外一个问题,技术问题。H5其实是很难加密,原代码是公开暴露在网上,这就意味着任何人都可以把代码改掉,加上自己的广告代码,再次发布出去。这种时候,由于缺乏知识产权的保护,面对山寨产品,正版显得很无力。
  第三,H5的效率存在问题。现阶段来看,H5游戏倾向于轻度游戏,制作简单,且很难在HTML5游戏里面做收费支付,因为流程太长,需要短信或者支付宝支持,会影响其用户体验。
  因此,HTML5游戏是处于一个螺旋上升的发展历程,可能会经历几个时期,最初还是广告、小游戏,到后来随着网络速度的提升和运营商的支持必然会向着重度游戏发展。
  而做重度H5游戏就需要更加复杂的制作,用户体验也将要求更高,这样才能有效提高游戏用户的忠诚度,维护游戏的生命周期。
  在这方面未来也可能存在一定技术支持。首先音频和美术。在HTML5的生态里面音频和美术是比较重要的组成部分。而目前采取的是定制模式,如果H5游戏生态已经建立起来,随着第三方更加大力的配合和支持,比如素材商店等,就可以更为细分这一市场完成强强联合互利共赢的态势。现在部分H5游戏引擎,可以对声音进行比较复杂的设定,也有一个声音引擎的概念,只要引擎支持的程度够高,就可能会达到和其他原生游戏一样的效果。所以这将会是一个比较好的机会,让游戏的音频制作跟游戏的开发结合得更紧密。
  其次云技术的进步。以阿里云OS为例,对于整个移动游戏行业包括HTML5游戏生态,云OS,云计算和大数据这三方面无疑有着巨大帮助。阿里自研的操作系统云OS,基于安卓的内核深度定制。同时阿里还提出了一个概念,就是CloudAPP,简单来说,就是阿里认为移动端的APP,不管是在手机还是在其他移动设备的,比如说车载设备等,或在电视盒子,机顶盒里面,都可以做到跨设备兼容。就是尽量把难做的事情放在云端里去做,而把云端方面的工作和贴近用户体验的工作做得更加容易和更好。从HTML5游戏的角度来说,基于HTML5开发的游戏和APP,可以运行在手机端,也可以运行在车载设备,也可以运行在电视盒子里边。这样的策略给现在的开发者带来很大的好处,可以利用整个阿里的生态圈来增加流量。此外大数据平台让HTML5的游戏有更多创新的空间。比如可以让资源调度更加的动态;把玩家玩游戏时各种各样的数据读取出来,做一些相应的分析,来优化运营。所以未来H5游戏的云生态是十分乐观的。
  最后就是渠道支持。虽然目前移动端流量很集中,绝大多数用户想买东西就去淘宝,想搜索可能百度,想聊天会找腾讯。但实际上现在很多垂直性的网站和APP,作用也十分巨大。比如说专业性的母婴类,或者健身类的,美容类的APP等,用户还是会集中到那一块,因为他的需求是强需求或者说刚性需求。对这块来说,如果是从PC端转过来还是一个可以挖掘的地方。未来上中下游的流量渠道将会越来越被细分,对于HTML5游戏将会是一个不错的机会。
  对于H5游戏的开发生态我们有了一个清晰的了解,那么从盈利这个点来说的话,又会是怎样一分光景呢?
  在现在,或者不远的将来,肥猪网--肥猪游戏作为目前中国比较成熟的H5开发和运营商认为H5游戏的盈利主要的点可能还是在传统生态这块,也就是说在Android跟IOS,或者说Windows
Phone上进行第一步的尝试。而另外的盈利想象空间更大,因为现在宿主层面还不完善,如果有一个比较基础的平台出来,给众多厂商更低成本的试错机会,这时能看到的东西是现在想象不到的。所以HTML5给予更广阔的空间,允许大家去尝试,后面可能会出现现在想象不到的盈利方式。
  2014年可谓是H5游戏的元年,2015年可能是一个宿主尝试的年份,从微信开始,可能很多超级APP,会作为HTML5游戏平台去做一些尝试。在2015年或者在2016年,可能会出现这些宿主平台的HTML5游戏爆款。再往后,整个过程中,宿主生态基本形成,到2016年,可能在游戏的形式上,HTML5游戏会有更多的创意。那时候不管是关注H5游戏的人,还是开发者,整个生态规模会变得很大,我们也期待H5游戏重度精品的早日出现。
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