LOL魔法少女拉克丝丝的E 有时不能通过再次按键引爆或立刻引爆,你们遇到过吗?这是系统的B U G ?

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最近有很多朋友反映光辉女郎拉克丝的E技能用不了了,这是为什么呢?小编这就来告诉大家。
标&&&&&&&签:
  最近有很多朋友反映光辉女郎拉克丝的E技能整场游戏都用不了了,这是为什么呢?小编这就来告诉大家。  这个问题其实是因为对面亚索W技能风墙的原因,当你的E技能被亚索的风墙挡住之后,游戏中你的E技能就再也不能施放了。这种情况在大乱斗中遇到的更多。这属于游戏bug,只有等待游戏更新的时候修复了。实在不行大家尝试着找LOL的***解决一下吧!后使用快捷导航没有帐号?
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我每次放技能都是一直狂点e,放在地上大概要一秒才能引爆,如果不用手动引爆我就不说要几秒了
好撸°一生平安
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额额。。这个这个。。。元芳看!那里有卖切糕的!
好撸°一生平安
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我打拉克丝点Q。。
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发出去之后,再点一次E
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你看我鸟你么
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戒不掉的小幸福
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放出去 之后在按一下E- -
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手速是硬伤
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随刃而动 发表于
手速是硬伤
不可能,我狂点e在哪里手速再慢也不会延迟一秒啊,而且我绝对是手动引爆的,否则好几秒才能引爆呢
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戒不掉幸福 发表于
放出去 之后在按一下E- -
按了,而且是狂按,就是要一秒才能引爆,不按的话要好几秒,但是我看别人视频一落地就爆了怎么操作的?
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Vongola丶星辰 发表于
我打拉克丝点Q。。
q不好用,毕竟是个人都有可能躲开,不像e可以控制对方走位让他容易被gank,打不过了还可以猥琐补兵赚钱
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智能施法 E E基本能瞬爆
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点两下E 呗
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貌似只能施法能快一点?
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貌似智能施法能快一点?
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貌似智能施法能快一点?
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>>>光辉女郎拉克丝 技能使用和连招详细解析
光辉女郎拉克丝 技能使用和连招详细解析
15:08:37 条|来源:多玩论坛|作者:ArceMage|
  拉克丝在目前的版本处于一个较为尴尬的位置。官方给拉克丝的定位是远程、法师、辅助。但是相信许多使用拉克丝的玩家都发现其实拉克丝并不是特别适合辅助。
  E透光奇点
  拉克丝创建一个区域,减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。再次施放或5秒后会引爆该区域,伤害区域中的敌人,造成60/105/150/195/240(+0.6)魔法伤害。
  冷却:9
  射程:1100
  耗蓝:70/85/100/115/130法力
  这是拉克丝使用最频繁的技能,主要有三个用途:侦查、输出、减速&堵路。笔者建议大家在1级时就点出此技能,并最优先将其升满。有人说1级应该学Q,笔者认为不然,Q的打击面很窄,而且不提供视野,假设对手已经埋伏在草中,当你或者队友已经用脸探草被伏击后,你再用Q限制敌人至多只能救回队友或自己,有可能还要交走闪现。这让自己十分被动。而E却能提供视野,在极远的地方就能探草,取得主动权。还有一种情况就是你和队友主动去伏击敌人,我认为E在1级团战时表现依然良好,相对于Q的限制前排,E能直接拦在对方前排与后排之间,为对手制造更多的麻烦。而且1级团战基本爆发于野区,以E的范围之大足以堵住一个路口。
  接下来笔者就谈谈三种用途下的E各自的注意事项。
  首先是侦查。
  这里想先告诉大家,虽然技能施法距离是1100,但是球体半径也有200的距离,所以我们可以把E看成是个1300施法距离的技能。这是在游戏中极为少见的超远距离技能,可以极为轻易地在很远处就探草。值得一提的是,只要我们把E扔进草中,我们就能得到整片草丛的视野,而不是仅得到E的影响范围的视野。所以,当E进草后发现没有敌人时,就可以放心进去了,不用担心E没有影响到的范围内有敌人。此外,用E侦查要养成良好的习惯,扔进去观察完情况后就立刻引爆E,这样可以使E更快的冷却,为接下来的作战做好准备。(下个版本似乎E一出手就进入冷却阶段,不需要等引爆再进入冷却阶段了,这是个不错的消息。)
  接下来是输出。
  我们先谈谈对线期E的消耗性输出。考虑到拉克丝本身的体力值要差于其他APC,我们用E进行消耗一定要远离对手,始终让对手与自己保持1100的距离,这段距离正好就是我们刚好能E到对手的距离。就像我前面说的那样,游戏中拥有那么远施法距离的技能很少,这样消耗的优势就在于对手无力还击,因为对手的技能根本打不到拉克丝。这里我不得不提一下E之后被动触发与否的问题,这取决于对手带了什么召唤师技能、对手的出门装是什么以及拉克丝是否吸引了小兵仇恨。若吸引了小兵仇恨,果断放弃被动。若没有吸引,且对面出门装是多兰,而且对面没有限制性技能或者没有带点燃,那么可以狠狠地追上去触发被动。如果对面威胁度较高(如攒了晕的安妮,二连CD在手的布兰德,带点燃的&&),我们应冷静下来,暂时不去触发被动,而是利用被动稍加威慑,给对手造成一定的心理压力与走位压力。这里再顺带一提,利用被动去威慑对手通常会让拉克丝有一个上前A人的假象,这会无形中缩短拉克丝与对手的距离到600~800,而自己很难意识到,切记在被动消失或者发现对手不畏惧你的威慑后快速撤退到1100距离左右,否者很有可能导致对手伺机对你不利。退回后尽可能地多去E对手几次,如此往返几轮,对手就会感到压力,因为他始终无法消耗你。而现在,我们应该有着比对手更多的药水,或者说带了多兰的对手已经被消磨掉了半血左右。这时候我们就有一定的优势来进行更致命的消耗,接下来的几波E后面就应该果断上去触发被动。对手如果逃窜,在A到对手之后我们甚至可以再追以Q来扩大优势,当然,前提是对手逃窜的走位很单一,不然笔者建议你保留法力。这里还想提醒各位,触发被动时千万千万要小心对方打野英雄来gank,因为触发被动的距离是550,是拉克丝与对方APC距离最近的时候。一旦发现你追击的敌方APC有所异常,立刻撤退,并将Q留给前来gank的地方打野英雄。(因为打野英雄有突进,APC没有。)敌方APC在被追的时候突然闪现靠近你时,请第一时间也交闪现撤退。
  对于线上总是E不到对手的玩家,笔者建议你冷静一下,多观察对手是怎么样躲过你的E的(比如总是向后撤,或者总是横向向左闪避/向右闪避),通常对手总是用同一种回避方法来躲你的E的,一旦你掌握了对手的闪躲规律,你就能很轻松地预判对手的走位来E中对手了。
  下面我们再谈谈E在中后期的输出用法。E的AP加成不是很理想,所以很多人觉得E是很乏力的输出技能,其实不然,因拉克丝拥有1300的施法距离,所以E的目标一定不会是前排的MT或者2T,超远的施法距离能让拉克丝极为轻易的就攻击到后排脆弱的APC、ADC和辅助。笔者小小地建议大家多去攻击对方APC,因为ADC和辅助一般具有良好的自我回复能力。一般而言,能在团战爆发前消磨掉对方APC三分之一血,就很成功了。笔者顺便分享一个小技巧,隔墙E人对于拉克丝而言是一种极其有用的骚扰方式。
  最后笔者谈谈如何用将E应用到追杀与撤退中来减速或者是堵路
  E除了是个远施法距离的AP输出技能外,还能提供相当不错的范围减速效果。追杀时,应果断使用E横置于对方的行径上。与用作输出时的做法不同,这次不能往对手的脚底下丢E,而应适当预判对方走位,直接将E扔到对手的路径上,就像是的强力粘合剂一样。
  撤退时,笔者建议不到万不得已请先保留Q来以防万一。用E的范围减速来为己方撤退制造便利。不要试图在撤退时用E堵对手的路,因为对手在看到拉克丝E飞来的同时就能立刻改变路径,这就让你的E显得收效甚微。合理的做法应该是将E直接置于自己脚下,这样的好处在于施法前摇降到最小,E的飞行距离降到最小,而对手很容易错以为E的所在处为必经之路,因为那一刻E在拉克丝脚下,拉克丝踩着E离开,对手很容易就跟着你的脚步也踩上E。这个战术在面对有突进类技能的2T追杀时格外出色,因为对手会在猜到E后用突进技能突破E的限制范围来迅速接近我方,这时候,我们保留的Q就有了用武之地,返身的Q能让突进上前的敌人进退两难。这个战术中笔者想提醒各位,E丢出之后切勿慌张之下引爆掉,因为我们需要E的减速,而不是伤害。其次,在有突进技能的对手用突进技突破E的防线后请记得及时引爆E,以便于下一个E能更快地冷却完成。
  (题外话:大家不要再吐槽E的CD了,已经被改的很短了,曾经是14秒的苦B有木有!)
  R终极闪光
  在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(+0.75)伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。
  冷却:80/60/40
  射程:3000
  耗蓝:100/150/200法力
  这是拉克丝的大招,拥有非常远的射程与非常广的打击面,但是想要熟练掌握为自己所用还是需要一定的练习。大招的特色在于出色的射程与相对其他APC大招而言,较短的CD。大家在运用大招时要好好利用这个两个特点。拉克丝的大招有三种用法,一种是单独使用,用于支援远处的友军或者击杀远处逃跑的残血敌人。另一种是配合QE和被动技能,来形成爆发杀伤。再有就是抢野。
  笔者来分别谈谈这三种用法中的注意点。
  支援友军时,通常都是我方与敌方在对峙,此时你在远方只需要用R直接杀伤对方为友军制造优势即可。需要注意,R的使用请果断,犹豫不决很容易导致R的放偏,不要把你的对手当傻子, 你从地图上消失了敌人总会保持一丝警惕的。(请不要去抢人头,我是你的友军我也会唾弃你这样的做法。如果你抢人头还没抢到,把对手吓走了我更不会原谅你。)
  击杀残血敌人时,请加以预判对手的走位,偏角不要太大,R的打击面很广,擦边也算中招,偏角太大往往会让对手反应过来,停下脚步躲过你的R。对于按下B键回程的敌人果断用R收走,千万别犹豫,说不定那个敌人的队友提醒他你来了,然后那个敌人就逃跑了。另外,当敌人血量很尴尬你不知道是不是能一个R收走的情况下,冷静一点,时间允许的话观察一下地方剩余血量与魔法抗性,稍加计算就能判断。在千钧一发或者无从观察的情况下,直接R即可,因为R的CD很短,不要吝惜这点CD,大到就是赚到。此外,中路对线时也会出现对面被E消磨到残血的机会,这时候,主动撤退往往会让敌人掉以轻心,返身R有很大机会击杀掉对手。当然,一直在残血敌人面前晃悠也有办法杀掉他,前提是你对自己的预判有足够的把握。
  下面笔者谈谈怎么将R组合进连招中。最标准的一套连招是QREA。细心的玩家会注意到,这样连会浪费一次被动(R后E前的那次)。这个问题笔者实验了不下百次,但发现很难很难利用那一次被动,稍加不就会放走敌人,思虑再三还是决定放弃这次被动,因为Q能提供的时间实在有限。这套连招最大的弊端很显然,就是起手困难,尤其是团战中Q很难命中敌方脆弱的后排,这个问题,笔者提供两种解决方案。第一种,你可以依赖队友的先手技能(如的魔法水晶箭、的木乃伊之咒、的狂舞终乐章&&),一旦控制住后排,直接调整到能避开对方前排的45度角直接Q后排,然后REA带走。第二种做法,就是可以利用地形,绕开对方前排(前提是你没有引起对方注意也没有被对方的眼照到),直接从侧面隔墙QRE带走对面后排。这种做法需要长期练习,还有就是要非常熟悉拉克丝的技能施法距离,要知道没Q中的后果就是自己将有10秒的爆发真空期,而且很可能被对面包饺子。
  最后,关于R抢野。拉克丝的R比依泽瑞尔的R抢野更有优势,因为不需要计算飞行时间,施法前摇后直接伤害区域内所有目标。由于实验机会实在有限,一句笔者的经验,无论双Buff还是大小龙,在野怪只剩下1000HP的时候出手最有机会抢到。千万不要贪心,换位思考下,如果你是对面的,而且对面有个很风骚的拉克丝,相信在野怪残血时你也会歇斯底里地把技能全扔出来的。所以,野怪剩1000HP的时候无疑是最佳时机。
  (笔者附言:第一次写攻略亚历山大。玩了1700+场LOL,有900+场用的是拉克丝。全都是自己一点一点摸索出来的感悟。笔者的ID是ArceMage,是艾欧尼亚电信一区的。欢迎大家来加好友一起玩。顺带一提,笔者心理承受能力较好,喷子们请随意。喜欢本攻略想要转载的朋友们请注明原作者哦,谢谢。)
  P.S.:特别感谢 兔耳朵 老师给了笔者很多很宝贵的建议与启发。也请大家支持 兔耳朵 老师的攻略。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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