lol精炼智慧合剂剂同时喝两瓶什么效果

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《LOL》离我们远去的装备 那些都是我们青春的记忆……
16:46小编:小天
伴随我们走过了7个赛季了,在版本一次又一次的更新中,装备不仅是合成公式的改变,更有一些装备被永久删除了,那些曾伴随我们一个又一个夜晚的装备你们还记得吗?下面就一起来看看我们青春中的记忆吧!
贪婪之刃:
合成价400G,总价800G
+10%暴击几率
唯一被动--贪财:每10秒获得+3枚金币。
唯一被动--贪婪:每次击杀单位时额外获得2枚金币。
可以与其它金币收入型装备共存
这件装备非常适合蛮王等高暴击的英雄,金币以及暴击的加成对这类型英雄来说都非常不错!
阿塔玛之戟:
合成价700G,总价2300G
+15%暴击几率
唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。
由贪婪之刃和锁子甲合成,非常适合AD英雄
曾经的打野四件套
破碎幽灵之精魄:
合成价480G,总价2020G
+50法术强度
+10%冷却缩减
唯一被动--精魄吸取:每击杀一个或史诗级野怪,就会获得2法术强度(上限:30)。
唯一被动--屠夫:对野怪造成的伤害提升30%,并且对野怪造成的伤害值的6%将用来恢复自身的生命值,3%将用来恢复自身的法力值。
唯一被动--生态保护:每1.5秒获得一层赏金效果(最多可叠到80层)。在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后,最多可将40层效果转化为40金币。
只能持有1个金币收入型装备
俗称“蛋帽”,属性成长完毕之后有80点AP和10%的冷却缩减,最诱人的就是其2000快就能出的价格了!
蜥蜴长老之精魄:
合成价580G,总价1920G
+10%冷却缩减
唯一被动--焚烧:在造成伤害的同时,也会在3秒的持续里对目标造成总共16-50(基于英雄等级)真实伤害。
唯一被动--屠夫:对野怪造成的伤害提升20%,并且对野怪造成的伤害值的6%将用来恢复自身的生命值,3%将用来恢复自身的法力值。
唯一被动--生态保护:每1.5秒获得一层赏金效果(最多可叠到80层)。在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后,最多可将40层效果转化为40金币。
只能持有1个金币收入型装备
俗称“蛋刀”,加ad伤害的,附带真实伤害!
远古魔像之精魄:
合成价450G,总价1975G
+25%额外生命值
+200生命值
+10%冷却缩减
唯一被动--精魄棘刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和45法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。
唯一被动--生态保护:每1.5秒获得一层赏金效果(最多可叠到80层)。在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后,最多可将40层效果转化为40金币。
唯一主动--精魄守卫:一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。
只能持有1个金币收入型装备
俗称“蛋拳”,不仅适合坦克型的打野英雄,还非常适合AD上单英雄!
瑞格之灯:
合成价100G,总价1600G
+10%生命偷取
唯一被动:攻击时有20%几率对小兵/野怪造成450伤害
同时可在1100范围内施放一个隐形侦查守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟
原型取自武器大师手中所持有的武器。因其酷似我们古人所制的灯笼,被玩家们起了个“灯笼”的别称。
鞋子的5种附魔:
唯一被动--喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。
唯一被动--欢欣:你获得+20移动速度。
唯一被动--统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得10%的移动速度加成。
唯一被动--失真:传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少15%的冷却时间,并获得额外的机动能力:
幽灵疾步:移动速度加成从27%提升至40%。
闪现:在施法后的1秒里,拥有20%的移动速度加成。
传送:在使用后的3秒里,拥有30%的移动速度加成。
唯一被动--家园卫士:在你访问商店时,你的生命回复和法力回复会得到极大提升,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。在造成或受到伤害时,移动速度加成和回复加成会失效6秒。
曾经的二级鞋有5种附魔供玩家们选择,选择已被删除,只有在游戏进行到20分钟时,英雄会自动获得家园卫士效果。
药水及守卫:
点击使用:15秒内回复100法力值。
玩家在使用线上魔法值不够用的英雄会怀念它吗?
点击饮用:提供+120--235生命值(基于英雄等级),和15攻击力,持续3分钟。装备栏已满后购买将自动饮用。
点击饮用:提供+25-40法术强度(基于英雄等级),以及+10%冷却缩减,持续3分钟。装备栏已满后购买将自动饮用。
点击饮用:提供+20--40攻击力(基于英雄等级),+20--40%攻击速度(基于英雄等级),并且对防御塔的伤害提升15%,持续3分钟。装备栏已满后购买将自动饮用。
唯一被动:一开始有3个充能数,并且每当你靠近商店时,都会重新将充能数补满。
唯一主动:消耗一个充能数,以在12秒里持续地回复共120生命值和60法力值。
1级2级对拼被对方大红药&大蓝药套路过的玩家请举手!
装备栏中只能携带3个侦查守卫。
点击使用:放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),来监视一个区域,持续3分钟。每个玩家最多只能在上同时放置3个隐形的守卫。
在假眼被移除后,仅有饰品眼、眼石及可见的真眼能为玩家提供视野,玩家对视野的把控更具难度和技巧性!
杀人系列:
合成价1040G,总价1390G
唯一被动:你的英雄可从每层效果中获得5攻击力,初次购买就有5层效果。每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的一半。当叠加到20层时,你的英雄的攻击速度会提高20%。
俗称杀人剑,暴力AD英雄必备!
利维坦之甲
合成价800G,总价1275G
+180生命值
唯一被动:你的英雄可从每层效果中获得32生命值,每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的3分之1。当叠加到20层时,你的英雄承受的伤害将会减少15%。
俗称杀人甲,拥有这件装备的坦克英雄在叠满层数后,简直肉得令人发指!
法师神器:冥火之拥
合成价680G,总价3100G
+120点法术强度
+10%冷却缩减
唯一主动: 造成目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使目标英雄所受的魔法伤害提高20%。冷却时间90秒。施法距离750。
冥火之拥的主动技能可以附带瑞莱的冰晶节杖、黯炎火炬、法术吸血的效果。但是它不能享受到英雄技能特效带来的效果,如复仇焰魂的炽热之炎。水银饰带可以解除冥火之拥带来的减益效果。当冥火之拥刚被加入到英雄联盟中,它太过强力了,以至于它曾不得不一度被移除,最后,在版本V1.0.0.152中,冥火之拥被大幅削弱,这只能算是在删除冥火之拥与保留冥火之拥间做出的折中选择。然而最终他还是在一次更新中被移除了。
辅助曾经的神器:工资装
合成价350G,总价825G
+250最大生命值
唯一被动:+5额外金钱/10秒
黄金之心也被俗称为“龟壳”,这件装备只有825G,所提供的属性也相当一般,乍一看与“神器”似乎不搭,但经历过那个时代玩家都知道这件装备有多么好用。龟壳除了200点生命值以外,最主要的作用是提供每10秒5G的工资收入,如果玩家不卖掉龟壳的话,等到27分钟30秒就可以完全
回本并开始盈利;如果卖掉龟壳的话,从13分46秒开始就已经开始了。
合成价340G,总价700G
生命回复每5秒+7
法力回复每5秒+9
唯一被动:每10秒获得5点额外金钱。
曾经坩埚的合成物品之一,还能合成舒瑞亚的狂想曲和伊莉莎的奇迹,也是辅助在对线时期非常适合的一件工资装!
除了以上的装备,还有其他一些被删除的装备,例如残暴之力、符文壁垒、自然之力等,这些装备都是老玩家满满的青春记忆,不知道你见过多少呢?
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所有被认为是相同的项都已经去掉了,剩下的都是独特的,另一个游戏必定没有或是用法完全不同的。为了清晰起见,加了注释,你可能需要一些游戏相关的知识才能理解注释。
基础属性提升:力、敏、智(树枝)
回复:直接回血(魔棒/魔杖、梅肯)、直接回魔(魔棒、魔杖、奥术鞋)、比例回魔(坚韧球)
攻击属性:攻击力基础百分比(祭品)、攻击速度群体提升(战鼓)、物理爆击与装备相关(水晶剑、大炮/代达罗斯之殇)
防御属性:防御力主动提升(玄冥盾牌)、防御力群体提升(玄冥盾牌)、英雄伤害格挡(穷鬼盾)、几率格挡(先锋盾)、闪避(闪避护符)、承受伤害加深(Debuff,疯狂面具)
法球:法力燃烧(散失)、固定值破甲(黯灭)
光环:攻击加速(强袭甲)、降低护甲(强袭甲)
特效:群体隐身加速(雾)、指定传送(回城)、以血换魔(灵魂之戒)、闪烁(跳刀)、虚无自身(灵魂权杖)、虚无自身+目标(虚灵之刃)、支配野怪(支配头盔)、点金(点金手)、推送(原力法杖)、臂章(臂章)、死灵书召唤(死灵书)、吹风(风杖)、隐刀(隐刀)、净化(散失)、魔法吸收盾(烟斗)、魔免(黑皇)、缴械(天堂之戟)、沉默(紫怨)、血精石、制造幻影(分身斧)、刷新(刷新球)、雷锤静电(大电锤)、变羊(羊刀)、目标指向破甲(徽章)、指向晕(深渊之刃)、触发晕(碎骨锤)、冰甲AOE
其他:信使、撒粉、A杖、砍树(补刀斧)、储存神符(魔瓶)、死后掉落特效(真视宝石、圣剑)
基础属性提升:DCD(被动/按动作/按击杀,智慧合剂/科技***/神圣之剑)
攻击属性:攻击速度命中提升(鬼索狂暴之刃)、爆率(格斗手套)、法伤(固定/百分比/命中提升,小黄书、帽子、鬼索狂暴之刃)、吸血固定值(多兰剑)、法术穿透固定值(小面具)、法术穿透百分比(虚空杖)、施法追加物理伤害(三相)、施法追加法伤(巫妖之祸)、法术吸血(科技***)、无视护甲(残暴之力)、攻击叠加比例破甲(黑切)、重伤(死刑宣告)、法术减速(冰杖)
防御属性:魔抗攻击触发(智慧末刃)、百分比格挡(忍者足具)、降低攻速(守护者之甲)、韧性(水银鞋)、净化(水银系带)
光环:魔抗(军团盾)、英勇(号令之旗)、固定攻击力(基克的使徒)、法强(远古意志)、法术吸血(远古意志)、降魔抗(深渊权杖)
特效:Creep伤害提升固定值(打野刀)、Creep伤害提升触发(灯笼)、群体加速、金钱增加固定速率(贪婪之刃)、金钱增加按击杀(贪婪之刃)、法力加速恢复(圣杯)、减速抵抗(轻灵之靴)、脱战加速(五速鞋)、击杀提升属性(攻击力/吸血/法伤/护甲,杀人刀/饮血剑/杀人书/探索者护臂)、升级触发恢复(催化神石)、侦测隐形(幽魂之灯)、救主灵刃(饮魔刀)、群体减速(极冰碎片)、召唤幽灵(双生暗影)、家园卫士、喧哗、统帅、魔宗/魔切、获得治疗提升(振奋甲)、必爆(神圣之剑)、米凯尔的坩埚、阿塔玛之戟、晋升(号令之旗)、卢安娜的飓风、复活(守护天使)、大天使杖/炽天使拥、按时间提升属性(HP/MP/SP)、干扰水晶、兰德里的折磨、兰顿、按失血提升攻击力、冰手、沙漏无敌、爆击伤害提升(无尽)
其他:充能守卫(蓝水晶/红水晶)、伊丽莎的奇迹
*DCD=Decreased Cool Down,冷却缩减
**Creep=野怪或小兵,在DOTA里不包括远古野、肉山,在LOL里不包括小龙、大龙
首先,所有装备带的效果大致可分三类,基础类、特效类、其他类。基础类就是最普通的,几乎任何MOBA甚至任何游戏里都会有的属性,就算不叫这个名字,挂着羊头的它卖的还是那些狗肉;特效类可能是最精彩的部分,MOBA是不是好玩,关键就是看有什么特效,就像LOL一直被诟病说没有羊刀和黑皇,变羊和魔免都是特效;最后是其他类,是一些游戏的特色设定,不一定有决定性影响,但也许比较有趣。
DOTA2里的力、敏、智实际上可以***为基础属性,即HP、攻击力、攻击速度、防御里(护甲)、MP、回血速度、回魔速度。一个装备+1力我们完全可以说这个装备+25HP,+0.02回血,对力量英雄+1攻。某些情况下会出现属性叠加的情况,比如Sven开大。但即使是这种情况下,同样可以通过把攻击力***为&基础攻击&和&附加攻击&来实现正确加成,这在LOL里已经做到了。所以,力敏智不是一个必须的系统。
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责任编辑:张飞
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精炼智慧合剂ID:13511物品等级: 60 不绑定消耗品 合剂需要等级: 50使用: 物品来源
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需要等级: 50[color=green]使用:使玩家的智力提高65点,持续1小时。这种效果在死亡后仍可继续存在。战斗和守护药剂。[/color][color=sienna]物品等级: 60[/color]
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[item=13511,cn]精炼智慧合剂[/item]
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