dota2火女中像火女这样的英雄出大炮之类的释放大招的时候会不会有那个概率触发暴击呢

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神灭斩,火女,NECdenied_1_post
自顶,有没有人看
饰品推荐:主手冥冬之患或者血腥碎片或者圣者遗物,副手炽烈浊影,其他看自己喜好。 这段是重点(敲黑板)
写的太详细了 简单介绍技能即可 另外每次更新注意著名版本
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2072786]等待五月[/uid] ( 16:42)[/b]啊呀,我不是v社的托~你们不要打我~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]那般严肃认真的青春[/uid] ( 16:45)[/b]嗯嗯,可能是因为lz第一次发帖而且是个文科生,bb的比较多吧
[size=150%][color=red][b]此楼作为剩下英雄的更新楼[/b][/color][/size][collapse=敌法师]敌法师[img]./mon_/8xQ7v6a-6n34Z1hT1kSfi-kj.png.thumb.jpg[/img]嗟叹,危机祭敌法,万磁帝王徐涅沙,喝水绝技美如画。(此处推荐b站视频《九九八十一•致敬重生中的西恩DOTA》)([del]没错我就是要推荐新手玩敌法哇卡卡卡卡[/del])作为西恩DOTA的代表性c位,敌法师一直是广受广大玩家喜爱的一号位,也是楼主本人最喜欢的c位之一。Q法力损毁能够在快速削光对方蓝量的同时给予对手大量的伤害,W闪烁能够让敌法师在战场之上纵横来回,E法术护盾能够轻松抗下超高的魔法爆发,R大招法力虚空使敌法师对蓝量很多的法师阵容产生恐怖的aoe伤害。[b]1.输出 四星[/b]
敌法师的输出核心是他的Q被动法力损毁,高额的削蓝和同时的物理伤害使得敌法师对于法师英雄有非常大的威胁,装备成型的敌法师超高的攻速更加放大了这种平A输出,大招的aoe伤害如果轰在一个高蓝量被削光蓝的法师身上就像引爆了一个煤气罐,能够产生意想不到的高伤害。[b]2.输出环境 两星[/b]
这是敌法师最欠缺的一项,由于没有任何控制技能,敌法师往往要出深渊之刃(大晕)或者净魂之刃为自己创造输出环境。[b]3.切入和逃生能力 五星[/b]
敌法师短cd(天赋加成后4秒)长距离(1150)的W技能闪烁给予敌法师超强的机动性,不论是切入还是逃生都是DOTA中最顶尖的。[b]4.刷钱能力 五星[/b]
敌法师本身没有直接用于刷钱的技能,但是必定会第一个出的狂战斧分裂配合敌法师超短cd的高效位移,他能够在野区和兵线上快速来回刷钱,导致一个正常的敌法师往往能领先第二名一大截经济,甚至能够追上炼金的经济。[b]5.杂项[/b]
敌法师是一个吃装备后期发力的英雄,但是我们要知道的是敌法师并不是一个大后期英雄,在同为六神装的情况下敌法师打不过后期能力最强那一档的几个一号位(变体精灵、幽鬼、混沌骑士、恐怖利刃、巨魔战将,当然了,这里指的是正面作战的能力)因此敌法师如果在对面有这些传统超级大核的情况尽量不要把游戏拖到很后期,最好在自己最强势的一波中决定比赛的走向。敌法师是一个依靠快速刷钱打装备压制的英雄,因此打钱的节奏对于敌法师来说至关重要。敌法目前有两种流派。传统的狂战分身刷钱流和双刀冰眼打架流,第二种不推荐大家使用。敌法师的线上能力不能说算很弱(怎么着也比幽鬼水人好),因为削蓝可以很好的恶心到对方的三号位,但是由于必须保证自己的前期发育,所以推荐敌法师线上至少要带一个酱油,如果面对的是对方的两大汉双劣,那么召唤双酱油也是可以的,总之前期敌法师的线上补刀对于敌法强势期的早晚有很大的影响,所以一定要保证补刀的基本功(敌法的抬手很优秀,但是也需要练习一下补刀)。前期先裸一个治疗指环(850)是个很好的选择,回复的加成能够抵消很多前期线上的消耗,之后出草鞋,然后看情况出假腿还是直接狂战,我本人的习惯是草鞋之后直接狂战,之后出一个加速手套并把它锁定合成,然后再做一个精灵布带,因为这种出装的敌法没有分身斧之前是绝对不会参战的,所以狂战的优先级要高于假腿,但是狂战之后出假腿打架能力还是非常弱,所以我这样的出装可以最大限度地模拟敏捷假腿带来的收益,至于回复有了狂战和圣坛基本上就够了。然后把精灵布带卖掉出飞鞋,飞鞋的高机动性给敌法带来的刷钱和追人的加成还是非常重要的。然后之后的出装就比较固定了,分身斧、深渊之刃、蝴蝶、黑皇杖、金箍棒、强袭胸甲都是可以的。这套常规出装的点在于路人局中不是很会针对敌法,一个刷钱刷的快的敌法是挡不住的,这样的敌法师能够在自己最强势的一波中直接将对手按死。然后敌法师还有几个不是很常规的出装,当对方有瘟疫法师或者帕格纳的时候,一把净魂之刃是很灵型的选择,因为瘟疫法师的幽魂护罩和帕格纳的衰老都是可以被净化的很影响敌法师输出的技能(打帕格纳的话分身斧也要),而散失的削蓝虽然不能和敌法师的法力损毁叠加,但是8次净化留人对于敌法师的输出环境有很好的加成,本身的属性加成对于敌法师的伤害也有很大的裨益。然后是强袭和圣剑,如果判断当前正面打不了自己这局的作用就是无限带线,那么出强袭拆塔是可以的(针对对方高物理输出还是出蝴蝶吧),圣剑则是超级大劣翻盘时的选择(变成他哥敌塔师)。关于出林肯还是出A杖的问题,我本人是支持一般情况下出A杖的,因为有狂战的敌法一般是不会缺林肯的回复的,而A杖的抵挡加反弹的效果显然比林肯的要好一些,只有几种情况出林肯而不出A杖,一种是对方是军团指挥官,一种是对方是丧心病狂的刃甲血魔(就用大招点你A杖然后开刃甲狂跑,我被这种神经病血魔制裁过),一种是对方有很适合出大隐刀的英雄(巨魔战将、斯拉克等)可以破你的被动的。关于中期的发育,敌法师的中期是发育的黄金期,在没有攒够足够好的装备时敌法师最好和队友沟通好让队友和自己分开推或者分开发育,做好带线的保护眼尽量带线给对方无限的兵线压力,如果对方先手秒杀了己方团战比较关键的点,那么敌法师就不要tp过去继续打团,而应该直接带线拔塔挽回团战劣势。团战时的切入也要把控好时机,最好是等对方关键控制交过之后再切入后排切脆皮,如果有了分身大晕之后敌法也可以考虑直接闪烁进后排大晕分身接大招直接秒一个关键的酱油。总之敌法关于打架还是不打架,何时带线何时参团的问题要有自己的考量,不能打的时候必须要带线牵制,死一次是非常伤的。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]所有的后排法师英雄,尤其是蓝猫,蓝猫永远保持较低的蓝量和超高的蓝上限导致在敌法师面前蓝猫就是一个飞翔的煤气罐,随时都会爆炸。一些正面推进能力较弱的阵容和难以处理敌法师带线的阵容都会被敌法师死死克制。除此之外,惧怕削蓝的大哥诸如美杜莎(魔法盾掉的会非常快)、骷髅王(25级之前没蓝复活)也很怕敌法师。以及小黑体系中害怕贴身的英雄(狙击手、小黑等)[b]被克制:[/b]敌法师作为一个逃生能力强、带线强但是自身比较脆弱的英雄,害怕许多抓带线能力很强的英雄或者阵容,比如军团指挥官(高攻击的军团配合刃甲能够单杀敌法师)、宙斯加血魔(血魔给大敌法跳走会吃很多伤害,如果敌法跳树林宙斯就给大招定位)、小强加紫苑小狗(小强隐身开皮定住敌法接破隐一击接穿刺小狗炸出来接紫苑敌法就死了)、小强加卡尔(这个比较难,小强要出大根)。除此之外,敌法师害怕一些中期就有很高物理爆发的英雄,比如恐怖利刃、混沌骑士、圣堂刺客、幻影刺客等。后期当中变体精灵由于大招复制的存在也很克制敌法师,对着带线水人也完全不虚。饰品推荐:武器推荐纯金斩巫碎颅锤、幻影斧或者罪恶生还者套装的刀,头推荐罪恶生还者头或者热忱游侠头,护甲推荐信仰之源,护腕推荐罪恶生还者护腕,另推荐弄一个burning的签名(贵的一批),这样的敌法师才是终极体[/collapse][collapse=复仇之魂(vs)][size=120%][b]复仇之魂(vs)[/b][/size][img]./mon_/8xQhp5-9ogbZ1eT3cSik-it.png.thumb.jpg[/img]没错!我就是要推荐新手玩一些奇奇怪怪的一号位英雄!复仇之魂虽然大多数情况下是作为酱油位来打,但是她极其优秀的三维和四个技能的组合使得她也可完全可以当做一个一号位来使用。Q技能魔法箭是一个短cd的单体硬控,W恐怖波动可以倍化复仇之魂的dps,E技能复仇光环是她后期输出的主要来源,R技能移形换位能够做到超远距离的先手。[b]1.输出 四星[/b]
复仇之魂的输出主要来自于两个方面,一是良好的三围带来的高属性,复仇之魂拥有3.3的敏捷成长,这给她带来良好的攻速和攻击,其次是复仇之魂的E技能复仇光环,满级34%的基础攻击增加可以给后期的复仇之魂带来高到匪夷所思的攻击。W恐怖波动的减甲也能加强复仇之魂的dps输出。[b]2.输出环境 三星半[/b]
复仇之魂是一个输出环境比较优质的远敏核心,Q魔法箭作为一个短cd(10秒)、高伤害(325,高于大部分技能的伤害)的优质单体控制,大招移形换位作为长距离无视魔免的换位技能,能够把对手直接换到阵型中间,只不过复仇之魂的手比较短,所以在输出环境上有所减分。[b]3.切入和逃生能力 五星(五星)[/b]
通过大招交换一个对手即可快速切入地方阵型最中央,交换一个队友即可迅速逃生,所以复仇之魂的切入和逃生能力是超强的。(虽然完全不需要这些能力,而且还tm可以卖队友)[b]4.刷钱能力 两星[/b]
没有刷钱技能,本身也不是刷子英雄。[b]5.杂项[/b]
许多人都把复仇之魂当做一个***位或者五号位的酱油来打,但是楼主非常喜欢一号位的vs打法,vs如果打一一般是作为一个功能性一号位来使用。其实一号位复仇之魂有两种打法,第一种是功能性的一号位,即利用复仇之魂前中期超强的打架能力迅速发育,作出许多的功能装来带队推塔反哺团队。一般来说这样的复仇之魂输出比较低,更多的是提供控制、减甲和团队光环,利用自己的大招来打先手或者反手救队友。这种vs的出装一般是相位鞋(加移速方便先后手)之后补魔龙***或者飓风长戟(总得有点输出装),然后视对方阵容,如果对方是物理输出为主的阵容那么可以做一个炎阳纹章来抵消一部分物理输出(主要是给队伍里主要的站桩输出点套),如果魔法输出多就做洞察烟斗,然后如果队伍中的主要输出点没有吸血可以出祭品,然后视对方技能出黑皇杖、强袭胸甲甚至邪恶镰刀这些道具,这种vs在搭配阵容时必须要搭配一个拥有超强站桩物理输出能力的二号位核心,首推影魔和美杜莎,然后整个阵容围绕二号位搭建,成为一个事实上的四保一阵容,利用一二号位强大的推塔能力抱团推进。这样的阵容在比赛中常常遇到,但是楼主并不喜欢,并且不推荐在路人局中使用,因为这个阵容和出装太吃中单的节奏,如果自己的二号位不能实现经济领先,那么整个阵容容易出现控制救人很足但是输出打不死人的情况。因此楼主更推荐的是第二种属性流的复仇之魂。首先我们可以观察到复仇之魂的属性成长极其优秀,3.3的敏捷成长保证高攻击和攻速,即使在敏捷英雄中也非常靠前(只有水人等为数不多的几个英雄超过她),2.9的力量成长在一众敏捷脆皮中显得如此变态,再加上E复仇光环对于基础攻击力百分比的增加,使得堆属性的出装非常适合复仇之魂。这种出装的顺序是假腿、飓风长戟、分身斧、斯嘉蒂之眼、蝴蝶、撒旦之邪力,这样的复仇之魂在后期点了加20%复仇光环攻击力之后会拥有4000血、500攻、30点护甲的变态属性,甚至能做到直接把对方的关键人物从高地上换下来让队友集火秒杀,然后自己一个人顶着对方四个人的输出直到队友将对手击杀。当然了出装顺序也不是固定的,强袭、金箍棒、黑皇杖也是经常替代选择。大哥复仇之魂的节奏比较好找,那就是利用自身前中期很强的打架能力尽量带队打架,然后利用复仇光环的良好推进效果在打架之后带队推进,压制对方野区,加速己方的发育。总之要记住的就是首先复仇之魂不是一个刷刷刷的英雄,要利用好高伤害的魔法箭和前期强大的减甲多带队打架积累优势,其次是阵容中中单必须要是能够在后期有较强物理输出能力的英雄,阵容中的酱油的击杀能力和输出也要尽量的高。要注意的是复仇之魂的大招不能乱用,尤其是不能换进撼地者、半人马、猛犸、潮汐这类大团控。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]应对抱团推进能力较差的阵容、单核的阵容(单核被vs换出来直接秒了团战就不用打了)[b]被克制:[/b]没有特别克制vs的英雄,只有单人防推进能力很强的英雄比如光之守卫由于能打断抱团推进的节奏所以让复仇之魂比较头疼。[b]饰品推荐:[/b]背部推荐落难公主之翼第一形态,其他推荐回音套装。[/collapse][collapse=卓尔游侠(小黑)][size=120%][b]卓尔游侠(小黑)[/b][/size][img]./mon_/8xQ13t-g6u7Z1dT1kSh2-iw.png.thumb.jpg[/img]今天带来的是全DOTA裸脸最丑,戴上面具还是很魔性的英雄——卓尔游侠,不得不说DOTA2的小黑是真滴丑。。。。作为一个非常标准的射手型英雄,小黑的Q霜冻之箭拥有非常恐怖的减速,W狂风可以沉默对手打断冲脸,E技能给予团队巨大的优势,R大招射手天赋是小黑超高输出的来源。[b]1.输出 四星[/b]
纯粹依靠平A输出的英雄,却没有人能够小看卓尔游侠的输出,大招加成的超高敏捷搭配精准光环根据敏捷加成的攻击力使得小黑能够拥有极快的攻速和很高的攻击,小黑的攒射对任何英雄都是致命的威胁。[b]2.输出环境 四星[/b]
小黑是一个非常标准的远敏射手,600的攻击距离搭配魔龙***之后可以达到740,满级的Q冰箭拥有超高的64%的减速,狂风能够范围沉默和击退,一切都构成了小黑远敏中良好的输出环境。[b]3.切入和逃生能力 两星[/b]
没有切入技能也不需要切入,由于腿短皮脆只有一手狂风的击退,小黑的逃生能力比较差,也很惧怕冲脸。[b]4.刷钱能力 两星半[/b]
没有刷钱技能,只能依靠高攻速和高攻击,刷钱能力并不出色。[b]5.杂项[/b]
小黑的要点很好找,首先是初期补刀的问题,虽然有大招之后小黑的攻速和攻击都非常优秀,但是在那之前小黑的攻击抬手和弹道速度只能用“狗屎”来形容,这对于萌新的前期补刀有非常大的干扰,除了开人机练补刀之外,还有一些技巧需要注意,就是在补刀时尽量在对方无法消耗你的情况下在补刀时离兵线近一些,让普攻飞行的距离短一些,这样能比较方便补刀,总之补刀的问题多练习多熟悉小黑的抬手就比较好解决。其次是出装的问题,一般来说小黑在路人局有两种成套的出装,一种是隐刀大炮的暴力抓单流,隐身至对方带线的人身边,破隐一击接狂风开冰箭猛射基本上没什么人扛得住,然后是A杖电锤流的团战流小黑,依靠A杖的分裂箭触发电锤打出很高的aoe输出。这两种出装我不推荐各位萌新照搬照抄,因为作为一个脆弱的高攻远敏,小黑的出装必须要根据对方的阵容和装备来进行适时的调整,初期假腿天鹰戒之后补魔龙***,740的射程超过了防御塔的射程,让小黑可以无伤好塔,之后对方有地形类技能或者强冲脸的推荐直接补出飓风长戟,缺少位移的小黑在任何情况下第一件出飓风长戟都不会有任何的问题,随后就需要根据对方阵容和装备来进行判断,如果有超强的冲脸导致一把飓风长戟都不够(幽鬼、白牛、人马、巨牙海民等)时可以出一把隐刀用于逃生,并且可以在后面合成白银之锋用于破除被动,之后的装备可以在蝴蝶、金箍棒、代达罗斯之殇、分身斧、双刀等装备里选择。如果没有特别需要的功能性或者克制类的的装备需求,那么旋涡——A杖——雷神之锤的出装顺序也是非常好的。第三是最重要的,即小黑的阵容选择,小黑是一个自带体系的英雄,精准光环对于团队的巨大加成使得最好阵容围绕小黑来建立。目前成熟的小黑体系搭配是:一号位小黑,二号位远程输出英雄(美杜莎、风暴之灵、痛苦女王、影魔、圣堂刺客、天穹守望者、狙击手、米拉娜甚至恐怖利刃和龙骑士都可以),一个能够保护阵型的前排三号位(半人马战行者、潮汐猎人、撼地者),一个辅助输出的***位(维萨吉、复仇之魂、蚂蚁等)以及一个能够救小黑的五号位酱油(戴泽、神谕者、凤凰)。其四是小黑体系的节奏,一般是等中单和三号位的节奏(意思就是小黑就是个光环,跟她没啥关系),三号位有大就带队抱团推进,敢守就在野外开一波团战,一般来说在三号位有大的情况下小黑体系的超高输出导致团战很难输,后期通过控盾来上高。总而言之,小黑是一个节奏非常简单明快的英雄,只要阵容选的好就能轻松的掌控比赛的节奏。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]小黑的强减速、沉默和击退克制一切不能快速切入的近战英雄(即冲不到小黑脸上的英雄),包括骷髅王等。还以一些害怕沉默的英雄,包括恐怖利刃(换不出血)、风暴之灵、灰烬之灵等。[b]被克制:[/b]所有能够直接切入到小黑身边的英雄都很克制小黑(小黑的大招会在身边400码范围内有敌方英雄时失效),包括裂魂人(白牛)、隐刀小鱼、幽鬼等。[b]饰品推荐:[/b]面部推荐狂人面具(这个很重要,一定要把小黑的脸遮起来),披风推荐不朽沉寂之踪,武器推荐霸王蝶(我说着玩玩的)或者融合峻冷遗赠,箭袋推荐北方守卫箭袋[/collapse][collapse=狙击手(火***、矮子)][size=120%][b]狙击手(火***。矮子)[/b][/size][img]./mon_/8xQ13t-bu98Z1gT1kShr-h8.png.thumb.jpg[/img]这个矮子是新手们最讨厌也是最喜欢玩的英雄之一,全DOTA最长的手使得狙击手这个名号实至名归。Q技能霰弹在前中期拥有不错的团战输出和减速,W爆头使狙击手拥有不错的后期输出,E瞄准使火***的射程变得非常恐怖,R大招暗杀是一个优秀的点爆发k头神技.[b]1.输出 四星[/b]
火***的前中后期输出都不能小觑,并且是一个魔法物理输出并重的英雄,Q技能霰弹前中期拥有非常客观的团战aoe魔法伤害,R大招暗杀cd短伤害高,这都是非常优质的魔法输出技能,W爆头高概率的额外物理伤害使装备成长起来的火***拥有很强的中后期物理输出。[b]2.输出环境 四星半[/b]
火***的输出环境非常的优秀,满级瞄准配合魔龙***高达1090的超远射程,霰弹的aoe减速和超大范围的大招使得火***在远敏中拥有数一数二的输出环境。但是本身过于脆弱的身板和极度害怕冲脸的特点导致这一项有所减分。[b]3.切入和逃生能力 一星半(两星半)[/b]
没有任何切入能力,逃生能力由于有个霰弹的减速所以比切入能力好一些,不过仍然是一塌糊涂。[b]4.刷钱能力 三星[/b]
火***本身其实并没有什么刷钱技能,霰弹由于比较长的cd所以一般并不用于刷钱,只是手比较长所以能更早够到兵线,勉勉强强算是一个优势吧。[b]5.杂项[/b]
火***作为一个优点和缺点都极其突出的英雄,其选择时机非常重要,萌新在选择火***是记住绝对不能在前三手点出,即使是第四手也要慎之又慎。火***本身过于脆弱的身板和极差的逃生能力让这个矮子一旦受到阵容针对几乎就没办法玩,因此最好是留在最后一手点,关于克制火***的英雄下面会讲。火***的输出很高但是本身很脆,因此他的队友必须要有至少两名能够冲上前顶住制造混乱的英雄,包括刚被兽、潮汐猎人、裂魂人、半人马都是可以的选择,前排的存在是火***输出的保障。之后是加点和出装的问题,火***基本是走中路,一级出门如果不是要开雾抢符杀人或者线上对线压力极大(剃刀、毒龙、tk这类线霸)一般是加一级爆头,额外伤害让火***在中路对点换血时占据比较大的优势,如果对线线霸可以把霰弹甩到对方兵线中后部使得对方英雄补刀必须被霰弹洗到。之后的加点一般是主霰弹副射程,因为前期霰弹是火***输出的主要来源,并且要注意的是虽然霰弹可以储存三次,但是单次的cd并不短,因此平时霰弹不要乱放,要保证每一发霰弹都能起到逼迫对方走位或者压制对方血线的效果,团战开启前至少要保证自己手里有两发霰弹用于正反手。然后是出装的问题,关于鞋子火***有相位和假腿两种选择,如果对方完全没有能够强行切入后排的英雄我会选择假腿,但是一般来说相位鞋的移速和前期压制力加成更加适合火***,鞋子之后一个天鹰戒是所有远敏都正常的选择,然后我一般会看情况,如果这段时间对方找自己打架比较频繁可以出一个魔龙***用于撑属性和加射程,如果判断当前的局势比较偏刷可以出一个疯狂面具,疯脸的吸血和攻速加成赋予火***打远古的能力和缺少的补给能力,加成的攻速也能让火***在中期就拥有比较可观的物理输出,之后可以在补一个小电锤用于刷钱和增加魔法输出,之后可以看情况出飓风长戟,最后出装都以爆输出为主,金箍棒、代达罗斯之殇、雷神之锤、白银之锋等。隐刀推荐对方没有白牛赏金时出一个作为逃生和调整走位的道具。最后把疯脸拆掉合成蝴蝶和撒旦。火***虽然是个后期非常厉害的英雄,但是前期的打架节奏非常重要,因为火***的霰弹和大招在前期的打架作用非常大,打小规模团战时火***只需要站在战场的最后方预判对手的走位铺霰弹平A即可,最后还可以用大招k头。火***的团战站位讲究一个猥琐,一定要站在对方无法先手到的地方,例如高坡、树林、和主战场由树林隔开的空地。火***要注意的是推进时一定要保证自己受到视野和队友的保护,并且平时要多观察小地图,一旦发现不对立刻后撤,上高时一发霰弹开视野,如果发现对方高地上没人要立刻到队伍的阵型中心防止对手开雾绕后。(火***的细节有太多太多,以后我想起来会不定时补充)[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]所有摸不到火***的、防推进能力不强的英雄[b]被克制:[/b]所有能迅速切入到火***身边的英雄,包括幻影刺客、敌法师、幽鬼、裂魂人、所有隐身英雄、巨牙海民、幻影长矛手等都比较克制火***[b]饰品推荐:[/b]披风全径之幸,头神目***手,武器基恩巨***。[/collapse][collapse=幽鬼(ug、spe)][size=120%][b]幽鬼(ug、spe)[/b][/size][img]./mon_/8xQ13t-37n5Z1qT3cSid-jp.png.thumb.jpg[/img]额。。既然有人提到幽鬼这个英雄,那么我们就先来更新这个超级大后期吧。首先要说的是,虽然幽鬼在最近的7.06f更新中大招幻象伤害得到了加强,但是前期过强的大招cd和超弱的线上能力导致我并不推荐萌新使用这个英雄。幽鬼是全DOTA唯一身兼幻象系和肉核的大后期英雄,Q技能幽鬼之刃提供追人的移速差,W荒芜是幽鬼物理输出的主要来源,E折射使幽鬼血量的质量大幅度上升,R大招鬼影重重是全DOTA最强的切入技能。[b]1.输出 三星(四星)[/b]
作为一个大后期,幽鬼的前中期输出比较低,但是装备成型之后输出还是能看的,Q幽鬼之刃满级200的伤害不算是个能看的输出技能,W荒芜在有分身的情况下在后期拥有不错的纯粹伤害,E折射在别人疯狂输出幽鬼时能够在不知不觉间造成大量的伤害,R大招的幻象在有了辉耀之后能够对后排脆皮造成不错的输出。[b]2.输出环境 三星[/b]
幽鬼在有大招的情况下切入能力很强,但是输出环境并不算很强。本身的输出环境技能只有一个Q幽鬼之刃的减速和加速,不是硬控也导致不能保证幽鬼一定能打到人。但是折射的存在使得即使幽鬼打不到人,对方在集火幽鬼时也会受到折射的伤害,所以幽鬼的输出环境还算能看。[b]3.切入和逃生能力 五星(四星)[/b]
由于大招鬼影重重的存在,幽鬼拥有全DOTA最强的切入能力,而且幽鬼之刃能够穿越地形的特点也导致幽鬼拥有不错的逃生能力。[b]4.刷钱能力 两星(三星半)[/b]
幽鬼的刷钱能力非常差,但是必出的辉耀在装备之后幽鬼的aoe尚算合格,而幽鬼之刃穿梭地形的特点也能让幽鬼在野区快速的来回。[b]5.杂项[/b]
首先是非常不推荐萌新们使用幽鬼这个类型的大哥,因为线上能力实在是太差了,容易直接线上崩盘。如果一定要使用的话,幽鬼有很多需要注意的点。首先是前期对线的问题,如果想要拥有一盘正常的游戏体验的话,请在点出幽鬼之前再三和队友交流并跪求队友选出一套适合幽鬼的阵容(这他妈的,相当重要),并且以四一分推或者牵扯空间为主要战术,整个体系要围绕着幽鬼来打,因为幽鬼起来了是可以带队友赢的。前期对线时必须保证幽鬼的发育(必须!!!!)不然幽鬼很容易一崩盘就崩到底,所以幽鬼在对线时必须有至少一个酱油保护,如果对方是双劣那么两个酱油也是必须的,并且酱油不能是纯保人型线上战斗力比较差的比如神谕者、戴泽等,而是能够有效压制对方血量的英雄,比如天怒法师、船长之类。酱油通过拉大野来控制兵线和保证自身的等级,幽鬼把正补全部吃掉保证前期的无解肥。在度过对线期之后幽鬼的任务一般来说不是参团,而是刷钱尽快憋出圣者遗物,但是需要注意的是就算前期线上不顺也不能草鞋之后裸圣者遗物,不然即使出到了辉耀幽鬼的战斗能力还是相当差。在幽鬼出辉耀的这段时间内队友可以适当的抱团抓人,但是注意不要和对方开5v5的团战,因为这种团战幽鬼参团很容易死,尽量以多打少给幽鬼创造大招下来收人头或者蹭范围金钱(这是DOTA杀人获得的金币的计算方法之一)蹭助攻的机会。为了在中期打架不吃亏,幽鬼的阵容中最好选一些中后期打架非常强势的英雄,酱油位的船长、天怒法师、巫妖、撼地者、暗影萨满、维萨吉、远古冰魂等,中单位的死亡先知、狙击手、宙斯、拉席克等。注意的是幽鬼的辉耀第一波和德鲁伊的辉耀第一波不同,还是比较弱的,因为拿到辉耀之后不要急着找人打架,应当还是以幽鬼刷钱带线,队友四一抱团为主,在带线的同时幽鬼必须让酱油做好带线的保护眼(这个我在辅助篇会讲),防止对方抓幽鬼带线,幽鬼本身也必须实时注意小地图,对方一旦没人守塔就要立刻钻野区不要露头。在辉耀之后出到散失、分身等打架装之后幽鬼就可以适当参团,在队友和对方开团之后,幽鬼选择一个双方已经交织在一起的时机开大降临对方后排,追杀对方的酱油和脆皮输出,一般来说后排是吃不住一个正常装备的幽鬼的突进的。在大后期幽鬼神装之后注意留好买活,出到刷新球之后买活刷新双大招的幽鬼几乎可以打崩所有的阵容。关于出装方面,幽鬼的精髓在于相位鞋(徐志雷说的),相位之后补足一些基础装,魂泪大魔棒穷鬼盾等都可以看情况出,然后的出装有疯脸、骨灰两种,楼主的习惯是在基础装之后出一个疯脸,吸血移速和攻速能够大幅加强幽鬼前期的刷钱和打架能力,在追杀后排时更加效率。然后直接憋辉耀,对方后排如果有位移或者原力法杖在辉耀之后出一个净魂之刃再补分身,之后的出装就是龙心蝴蝶金箍棒刷新球看情况出,如果对方喜欢集火幽鬼那么一个刃甲也是相当有性价比的选择。需要注意的是前期线上如果压力比较大可以放弃疯脸,先出一个治疗指环,然后合成先锋盾,对于打钱和中期参团时的肉度有很大的加成(一般这才是正常的出装,因为幽鬼的线上压力肯定很大)。幽鬼最重要的就是补刀的基本功和整把的思路,这些需要萌新们另找教学视频学习。我这里絮絮叨叨了一堆其实还未说尽幽鬼技巧之万一,这个超级大核的驾驭难度之大需要萌新们许多时间的练习和体验,祝你们好运。。。。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]所有惧怕被贴身的英雄都被幽鬼所克制,包括卓尔游侠(没大招了)、火***(贴住就死)等脆皮远敏和沉默术士等英雄。[b]被克制:[/b]所有线上压制能力强的英雄都血克幽鬼,包括所有手长的酱油(什么莱恩、天怒法师、风行者等等等等)以及大哥(几乎所有大哥。。。。)以及什么斧王哈斯卡虚空假面等等等等等,这些英雄在对线期对于幽鬼补刀的压制和击杀会导致幽鬼辉耀出的很慢,在低端局中不会拉扯的队友会导致幽鬼直接一崩到底。[b]饰品推荐:[/b]头推荐融合盛华之影头,武器推荐净魂之刃,套装推荐熵流套配不朽横裂之魄[/collapse][collapse=血魔]血魔[img]./mon_/8xQ13t-348nZ1kT3cSkv-gl.png.thumb.jpg[/img]由于大家对于各项数值的星级评定都有不同的看法,所以从血魔开始不再进行星级评定,只在叙述中进行口头评定。虽然刚刚经历过一波大削弱,但是血魔这个英雄仍然是低端局非常适合的节奏英雄和大哥英雄。Q血之狂暴在加成血魔的输出的同时能够提供无消耗的回复,W血之祭祀能够提供团战的aoe伤害和沉默,E嗜血渴望让血魔变成一台红色法拉利,R大招更是克死很多特定英雄。[b]1.输出 [/b]
血魔的输出是个很难定义的数据,毕竟血魔前中期的主要输出——大招是要别人配合的(我扔大你不跑也不行是吧),但是一旦中大的敌人不得不跑起来之后,纯粹伤害的大招和纯粹伤害的血之祭祀可以在前中期打出很高的输出。被动的嗜血渴望在敌方残血较多的情况下加成的攻击力也能使血魔的收割有伤害的保障。[b]2.输出环境 [/b]
血魔的输出环境需要分两个环境来讨论,在抓单的时候这名英雄的输出环境是相当好的,大招给上之后敌人很难走位,铺上血之祭祀之后冲上去平A即可,被动加成的移速能够让血魔突破移速上限。但在团战时,本身不算很肉的身板和没有控制的特点导致血魔很容易变成一个团战ob位,在边缘铺血之祭祀不敢上前。[b]3.切入和逃生能力 [/b]
虽然和大部分没有位移的英雄一样要靠小短腿切入和逃生,但是嗜血渴望在有很多敌方残血的情况下能够让血魔拥有突破550移速上限的能力,使得血魔仅靠两条小短腿就获得了红色法拉利的称号。血魔在敌方残血时拥有很不错的切入能力,但是没有残血时切入能力就不够看了。[b]4.刷钱能力 [/b]
血魔的血之狂暴加成的伤害和击杀后的吸血让血魔能够轻松地刷野,给自己上血之狂暴再铺血之祭祀也是不错的aoe清兵技能,总的来说血魔的打钱能力比较优秀。[b]5.杂项[/b]
血魔有两种打法,正统的一二号位物理血魔和娱乐向的法系血魔,两种打法在低端局都有不错的效果。血魔主要用来克制特定的英雄,团战毒瘤的特点使得血魔不能作为一个万金油大哥来点出,一般在对方大哥是狼人、伐木机、敌法师这类英雄时才点出血魔。血魔目前版本能够当做一二号位大哥来打主要是这个英雄非常优秀的一对一单挑能力和无消耗补给能力,在中路对方是火***这种长手或者女王这种强消耗英雄时就可以点出血魔进行应对,在兵马上就要死的时候给小兵上血之狂暴然后A死就可以回很多血,对于依靠技能进行消耗的英雄是比较克制的,这样的血魔不仅能保证自身的健康状态和发育,还能使对方的线优英雄打不出优势从而打乱对方的节奏,而且还能解放酱油帮助其他路打开局面。要注意的是血魔一旦到六就可以立刻呼叫己方游走英雄准备击杀,只要对方英雄过河道略深就可以立刻交大,自己的游走英雄留着控制打断tp就可以轻松完成击杀。在这个版本的削弱之后血魔的一级大就需要200蓝,因此刚到6的血魔只能够打一套技能,所以如果不想断节奏(有大没蓝或者没蓝放祭祀),血魔最好保证自己的小蓝不要断或者带芒果或者魂戒。血魔前中期的节奏很好找,就是跟大招节奏,有大就叫人杀人或者单杀(注意对方的tp情况),但是要注意的是做好视野防止被反蹲,被断一波节奏还是很伤的。团战时大招一定要捏紧,没彻底打起来之前就魂戒铺血之祭祀,一旦打起来一定要第一时间把大招给到关键点上(就给被你克制的大哥),然后等到有残血的时候再开起法拉利冲上去收割,血魔一定不能在团战时第一时间被击杀,最好是要打出收割效果。为了压制对方血线,最好选择一些aoe伤害充足的英雄来搭配血魔,最好的选择包括术士的链接搭配aoe强输出,比如女王大招、剧毒术士大招、撼地者大招、宙斯大招等技能快速压制对方血线,触发血魔被动让他可以跑起来收割。血魔的阵容最好是要搭配团战厉害的阵容,包括一些强团控和强aoe魔法爆发。在这里推荐一个小组合就是术士搭配一号位血魔和宙斯,术士链接,血魔给宙斯加血之狂暴,宙斯的输出会呈现爆炸性增长(至于加伤害的效果,反正宙斯被摸到肯定是个死也就无所谓了)。关于出装,物理血魔的出装非常多变,可以视对方的出装和技能随机应变,最普通的出装是双刀电锤的搭配,这样出装的血魔前中期作战能力非常强,至于分身斧、金箍棒、强袭胸甲、黑皇杖、蝴蝶等等都是可以的出装,最近的ti上一号位血魔还流行了辉耀的出装,这个装备可以提升血魔的肉度,加快血魔的打钱,但是本身的正面作战能力比不上别的装备,因此应该要斟酌着出。至于法系血魔是一个娱乐向的玩法,所以不推荐大家用法系打一号位,法系的出装是风杖、达贡之神力、阿哈利姆神杖、玲珑心、刃甲甚至刷新球,风杖用来打断tp,大根用于迅速压制对方血线触发被动,刃甲用于对拼中占据优势。由于这种血魔在团战中的作用主要是大招和祭祀,本身的收割能力比较差,所以A杖还是很实用的(两个大)。这样流派的血魔在低端局容易把对面抓穿,因为不太习惯带tp针对血魔,但是到了稍微高端一些的局这样的打法就不是很合适了。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]所有在团战时需要频繁位移的英雄都被血魔克制,包括敌法师、痛苦女王、伐木机、狼人、哈斯卡(大招不能用)、斯拉克、编织者等英雄以及惧怕长时间沉默的英雄,包括敌法师、女王、风暴之灵、灰烬之灵、编织者、恐怖利刃等等等等。[b]被克制:[/b]没有什么英雄说是克制血魔的,如果硬说有,大概是一些中了血魔大可以站撸而且血魔还打不过的英雄比如巨魔、sv、露娜什么的吧。然后一些可以无伤长距离位移的英雄血魔也有点头痛,比如灰烬之灵、风暴之灵、虚空假面。[b]饰品推荐:[/b]头推荐不朽磨血之喉,武器推荐魔血之欲,套装推荐原始之掠。[/collapse][collapse=恐怖利刃(tb)][b][size=120%]恐怖利刃(tb)[/size][/b][img]./mon_/8xQ13t-61aeZ1nT1kShe-kv.png.thumb.jpg[/img]这里带来的是全DOTA后期物理输出最强悍的核心之一——恐怖利刃,这英雄前中后期都处于最强档的超高输出和简单的输出方式(框框A过去)让这个英雄还算是大核中比较适合萌新的。Q倒影能够在团战中制造大量输出和混乱,W惑幻可以产生高质量的幻象,E魔化是超高物理输出的来源,R大招魂断的换血是保证生存的神技。[b]1.输出[/b]
虽然没有评级,但是恐怖利刃的输出能力在所有的一号位中绝对是最顶尖的,E魔化带来的满级80点攻击加成能够让恐怖利刃在前中期就拥有很高的输出,W惑幻的高质量分身能够轻松倍化装备的dps,Q倒影在后期对方大哥装备起来之后能够不知不觉打出大量输出,R大招魂断在自己血很少的时候也是一个奇怪的超强点爆发(滑稽)[b]2.输出环境[/b]
恐怖利刃输出环境相当好,虽然是一个近战,但是魔化之后可以变成远程攻击模式并且拥有550的攻击距离(这比一部分远程英雄都要远),倒影的范围减速和必出的冰眼让恐怖利刃的粘人输出能力极强。[b]3.切入和逃生能力[/b]
不需要切入也没有切入能力,逃生能力也很差(然后又脆的一批),真是雪崩[b]4.刷钱能力[/b]
恐怖利刃的幻象和高攻速让他拥有很强的刷钱能力,必备技巧有几个下面会讲。[b]5.杂项[/b]
恐怖利刃是一个节奏比较奇怪的英雄,虽然是一个推进能力很强的英雄,但是选出tb的局往往会拖到比较后期,这是因为这个英雄在中后期非常吃魔化的cd。所以这个英雄的节奏是一波一波的,玩好这个英雄的必要之处就是把握魔化的节奏问题(魔化才是大招好吗)。首先恐怖利刃这个英雄是很脆的,出门很低的血量面对魔法输出非常容易被击杀,初始护甲虽高但是也架不住对拼,所以tb线上一对一对方的大汉型三号位是比较没有活路的,基本上都需要一个强力的线上酱油来保护,在前期恐怖利刃以补刀发育为主,等到己方拥有控制杀人能力的英雄游走过来后就可以开启变身配合击杀,这样也能加快自己的发育。在等级较高、对方三号位被打死或者打回家、对方在小地图上没有露头的英雄不足以击杀自己时恐怖利刃就可以开启魔化单推对方一塔,魔化和惑幻的高输出可以轻松拔掉对方的防御塔。然后恐怖利刃的节奏就比较简单明了了,在没有魔化的情况下tb就以发育为主,打钱有两个小技巧,一是开分身抗野怪可以无伤打野,二是将分身拉到线上,本体打野(不需要控制)操控分身补刀带线,在有魔化的情况下既可以让队友抱团推进牵扯空间自己开魔化单推,也可以呼叫队友直接抱团推进或者开雾直接入侵对方野区包抄对方线上英雄,形成杀人破塔的节奏,在后期tb的魔化一定要捏紧,必须要等双方的团战彻底开起来之后再开启魔化,不然如果被对方撤走然后抓一波没有魔化的空档期tb将会变得非常弱势。tb的团战很好处理,就是走到主战场的边缘开魔化开分身开惑幻然后找对面能打得到的猛A,一般来说不是追击tb是不会动的,因为这样影响他的输出效率,注意的是在打赢一波团战后必须要做点事情,以推进为先,至少也要收掉对方野区的野怪并让辅助做好视野为下一波团战做好准备。要注意本体不要第一时间暴露在对方的火力下,虽然有魂断这种换血的神技,但是如果刚开团就用掉魂断对于后面的团战还是比较不利的。加点方面主魔化副惑幻,前期倒影可以不点,如果对方游走击杀能力很强那么六级就点魂断,如果不强就先补满惑幻和魔化,但在九级就必须点一级魂断用来保命。在出装的方面恐怖利刃的出装比较固定,前期基础装做出穷鬼盾大魔棒天鹰戒,假腿之后我的习惯是补一个魔龙***,属性和射程对于tb都很有用。然后分身斧、斯嘉蒂之眼、蝴蝶、金箍棒或者大炮或者血棘、黑皇杖,在大后期可以做一个刷新球用于刷新魔化和黑皇杖。如果你们的阵容非常依赖你的输出或者是你的线上比较崩,那么可以学习midone的出装,草鞋天鹰戒直接补疯脸,之后合成飞鞋用来加快发育。恐怖利刃这个英雄相对于其他大核来说操作比较简单,需要注意的主要是魔化的cd要握紧,推进的节奏要保持好,阵容的选择要对(五号位戴泽很配tb),刷钱的速度要较快,这样的tb就能carry住比赛的局势。[b]6.克制与被克制[/b]克制:所有害怕被溜的英雄和打一波爆发的英雄(食尸鬼、骷髅王、斯温、熊战士等),冰眼tb和换血能够把这些英雄的爆发化为乌有的同时达到瞬间按死对方的效果被克制:能够不被换到血的同时快速打死tb的英雄tb都有一些头痛,包括巨魔战将(一半血的时候不想换血被他打出一个晕说不定莫名其妙就死了),剑圣(无敌斩直接斩死前中期的tb),至于幻影刺客这种类型的爆发其实tb倒不是很怕。还有一些沉默也很干扰tb的生存环境(天怒法师的上古封印,卓尔游侠的狂风,萨尔的静态风暴,死亡先知的沉默魔法,沉默术士的最后遗言和全领域静默等)[b]饰品推荐:[/b]啊哈,这英雄的饰品就好玩了,头部推荐至宝,至宝棱彩宝石推荐原色宝石,或者迈达斯之金和原创之光(嘿嘿嘿嘿嘿G胖加钱),其他推荐恒之炼狱套装[/collapse][collapse=变体精灵(水人)][size=120%][b]变体精灵(水人)[/b][/size][img]./mon_/8xQ13t-k9kbZ24T3cSj7-km.png.thumb.jpg[/img]最近的帖子更新陷入了奇怪的境地。。。好多人让我更新一堆大核,说实话线上能力较弱的后期大核并不是很适合新手,但是既然大家有这个需求,今天就带来全DOTA后期能力最完美的核心——变体精灵这个英雄魔武双修,能刷能打能带线的特点让他在后期足以应付所有的情况,Q波浪形态提供无敌的位移和高魔法aoe伤害,W变体攻击在不同属性的加持下拥有超高魔法点爆发或者超长时间的点强控,E转属性带来正面作战能力和抗打能力,是水人的灵魂技能,R大招复制的幻象让水人的灵活性大大上升。[b]1.输出[/b]
水人的输出在所有的大哥中算是最强的一档之一,波浪形态和变体攻击配合虚灵刀和全敏的属性在后期能够做到轻松秒杀脆皮的超高魔法爆发,转成全敏之后的高攻击高攻速让水人的正面物理输出也非常之高。[b]2.输出环境[/b]
水人在前期的输出环境是比较差的,因为手短皮脆的缘故导致水人不能随意上前A人,不然容易被对方的魔法爆发直接秒杀,但是在出到虚灵刀之后的输出环境是一个质变,虚灵三连让水人即使不上钱也能打出很高的魔法伤害,虚灵刀林肯的属性加成也让水人变得不是那么脆弱,后期的水人由于属性极高输出环境还算比较不错。[b]3.切入和逃生能力[/b]
水人的切入和逃生能力在所有大哥中仅次于敌法师、虚空假面这类有短cd位移的英雄。波浪形态在过程中无敌和能够跨越地形的特点让水人不论是切入还是逃生都拥有很强的能力。[b]4.刷钱能力[/b]
水人在前期的刷钱能力并不强,因为波浪形态耗蓝过高和本身蓝量偏低导致不能频繁使用波浪形态收线,也无法打野,但是在出到林肯之后的回复和属性以及大招的运用让水人能够同时收不同路的线或者快速补给赶回线上,因此后面的打钱速度有很快的提升。[b]5.杂项[/b]
水人是一个后期堪称完美的核心,不论是正面硬刚大哥的物理输出和抗揍能力,还是带线牵制的能力,还是切入和逃生能力,还是推进能力都是非常强的。作为后期能力的代价,水人的线上能力比较弱(手短腿短皮又脆),尤其是害怕刚三,水人必须要避开刚三或者线上压力过大的线(什么天怒法师屠夫夜魔无脑怼你),因此一旦感知到对方线上要压死你的分路就要立刻换路。前期水人在线上主要就是补刀发育,出门装我的习惯是四个树枝一个圆环八个吃树,这样能把属性转到敏捷最高(这样的出装转全敏是400血64点攻击5点甲)高攻击可以保证线上补刀,八个吃树一般可以应付线上的血量消耗,由于这样的出门装水人是很脆的所以前期尽量不要和对方换血,也尽量避免冲突,只有自己的以多打少***位游走过来之后再上前输出(然后用波抢人头)。在线上如果对方线上以技能消耗为主那就把两个树枝用来种树吃,两个用来和圆环合成大魔棒,然后直接合天鹰戒,可以让水人A人更疼,如果对方消耗能力比较强可以在草鞋之后憋一个850(一般来说八个吃树够用了),之后我的习惯是做一个假腿,因为可以切智力腿放波切敏捷A人切力量腿挨打。水人的前期节奏就是刷,不参团,占线直到我方游走英雄过来干人。一般来说一级的大招用来留在线上tp回家大招传回线上快速补给(因为一级大招持续时间太短了),水人的第一件大件是林肯,目前不推荐魔龙***,1900的价格过于拖慢林肯和虚灵刀的节奏了。在林肯天鹰戒假腿之后水人肯定有两级大招,也有一定的参战能力了,所以这时可以让复制体跟着队友开雾,有收割机会就传下去收人头。在林肯之后直接虚灵刀,水人在虚灵刀之后的战斗能力非常强,可以直接找队友抱团推进,见到脆皮露头可以复制队友的幻象放在后方,波上去虚灵三连秒杀敌方脆皮然后大招传走。水人一定要让队友做好保护眼,在被抓时直接开启转力量,配合支援的队友一般不会死。一般来说水人在冰眼之前属性都不是很够,所以团战时一定不要鲁莽地冲上去输出,在后方释放虚灵刀和变体攻击,知道有收割机会再波上前收割。虚灵刀之后直接出冰眼,然后出视对方阵容出蝴蝶、金箍棒、黑皇杖、分身斧等道具,最后补飞鞋。水人可以复制大招幻象扔在家里去带线,对方来抓就直接大招传走,这样的带线其实比敌法师还要烦。神装的水人基本就等于无敌,完美的后期能力能够让这个英雄在后期主宰比赛的局势。总体来说水人不是一个吃杀人节奏的英雄,最重要的是刷钱的速度和基本功,补出林肯虚灵刀之后再参战,然后复制幻象跟着队友自己去别路带线,一旦被抓或者队友开团就传下来,刷到神装的水人还是相当强悍的。这个大核的玩法细节很多,推荐大家去看看monet的水人教学视频。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]水人克制大部分无法处理单带的阵容以及所有的脆皮英雄,虚灵三连容易直接秒杀;以及一些输出需要长时间才能打出来的阵容,转血的存在导致这样的缓慢输出很难打死水人[b]被克制:[/b]由于水人被沉默是无法转血的,所以强控制加沉默比较克制水人(诸如天怒法师、沉默术士、萨尔、力丸、卓尔游侠、末日使者等),还有一些魔法爆发极高的阵容或者线上魔法消耗能力奇高的英雄(天怒法师、宙斯、痛苦女王等)以及一些纯粹伤害(伐木机、黑鸟等)[b]饰品推荐:[/b]原谅套装!原谅头泪水之冠和原谅刀泪水之刃[/collapse][collapse=虚空假面(jb脸)][b][size=120%]虚空假面(jb脸)[/size][/b][img]./mon_/8xQ13t-4nsiZ1mT1kSgy-ja.png.thumb.jpg[/img]今天带给各位的英雄就是DOTA里的和谐脸——虚空假面,这是我最喜欢的英雄之一,然而老是输。。。。虚空假面的Q时间漫游是一个优质的切入逃生和对拼技能,W时间膨胀克制很多需要频繁释放小技能的英雄,E时间锁定是虚空假面的主要输出来源,R大招时间结界是无视魔免的超级大团控[b]1.输出[/b]
虚空假面是一个大后期英雄,前期的输出非常低,因为所有的输出都来自平A,还要看脸。。。。所以虚空假面前期主要是作为一个大团控和接技能的英雄。[b]2.输出环境[/b]
时间结界无视魔免,长时间定住所有结界内的英雄,隐身英雄会显形,毫无疑问是全DOTA大哥中输出环境最好的英雄。[b]3.切入和与逃生能力[/b]
虚空假面的时间漫游满级只有6秒的cd,能够取消两秒钟内收到的所有伤害,配合25级的加漫游距离天赋,是一个相当优秀的位移技能,因此不论是切入还是逃生能力虚空假面都非常优秀。[b]4.刷钱能力[/b]
虚空假面本身没有刷钱的技能,所以刷钱能力较差,但是在出到疯脸配合时间漫游jb脸的刷钱能力尚算可以。[b]5.杂项[/b]
虚空假面在改版之后初期作为三号位来使用,因为其良好的抬手和攻击力以及时间漫游的取消伤害使得虚空假面可以在劣势路混的风生水起,甚至能够做到一压二,但是在版本更迭之后当前虚空假面又可以作为一个一号位来上场。但是和其他的一号位相比虚空在前期的输出很低且十分不稳定,因此在前期主要作为一个团控来使用而不具备单杀人的能力,所以为了度过虚空的前期真空期,2345尽量要选择一些前中期就有比较优秀的战斗能力的英雄和可以与虚空搭配的英雄。我一向认为虚空作为一个拥有战略性大团控的三个英雄之一(谜团、马格纳斯、虚空假面:其他无视魔免的团控不像这三个一样毁天灭地),只要选出虚空假面就要在阵容上围绕他组建,首先是中单输出必须要是长手(莉娜、风暴之灵、死亡先知、恐怖利刃、痛苦女王、拉席克、卡尔、黑鸟、米拉娜等有持续输出的英雄),三号位最好能在虚空大招之前或者之后给以控制和补足部分输出(撼地者、马格纳斯、半人马等都可以),四五号位能够在虚空大招掩护下接技能(天怒法师、上古巨神、萨尔、巫妖、远古冰魂、剧毒术士等),一个良好的阵容是虚空体系胜利的一大半。
虚空假面的对线比较复杂,因为Q时间漫游的取消伤害和E被动时间锁定的高额魔法伤害,使得虚空假面在线上对A对拼的时候能够出其不意地占据血量上的优势,因为这种凶狠的对线方式,所以jb脸线上对拼的时机和装备都要选择好,一般来说一个穷鬼盾和大魔棒是少不了的,之后自己的酱油如果控制不足可以带一个毒球,对方兵线较少或者三号位偏一波爆发型的英雄(半人马、马格纳斯这类只有一个爆发技能的三号位)那么就可以直接上去A人,在对方交出爆发之后就可以用跳取消伤害继续追着A,这里比较考验走A的操作可以稍微练练。基本上追着A耗一波下一波就可以让酱油交控制杀了。到6之后大招别想着单杀,把自己想成开大之后没输出就可以了,等到己方高爆发的英雄来再开大动手,注意的是大招内的防御塔是不会攻击的,所以冲塔很简单,之后的虚空假面就是跟大招的cd,没大招就刷钱有大招就让队友可以嚣张点,对方一旦冲的过深就立刻tp下去跳过去罩大(千万注意最好别把自己人罩进去,不然要被喷,尤其是接技能的点或者残血的英雄或者主要输出点)反打。虚空的节奏就是大招的节奏,所以中后期的团战一定要找好大招的释放时机和罩的地方英雄,一般来说优先级就是对方后排主要输出(火***、蚂蚁等)——后排救人酱油(戴泽、神谕者、暗影恶魔、娜迦海妖等)——主要控制这个顺序。虚空假面的大招是个有战略意义的技能,也很容易背锅(罩住自己人什么的我罩了五个!)所以在团战时大招的释放最好从侧面切入找对方的后排,前排让队友解决。
关于出装问题,一般来说我的出装习惯是假腿之后出一个疯狂面具(开大开疯脸可以单杀脆皮,但是开疯脸需谨慎)吸血和攻速也能辅助刷野。然后的出装非常多变,个人的习惯是在疯脸之后出隐刀或者电锤或者黑皇杖,隐刀用来单杀带线的大哥,电锤用来进一步增加刷钱速度和输出,黑皇杖用来克制特定的阵容和英雄,然后如果遇到一些脆皮很多的阵容散失也是不错的选择。总之虚空假面的出装非常多变,我的出装套路以加强攻速为主(雷神之锤、强袭胸甲、金箍棒为核心输出装),还有一个套路是敌法师流(分身斧、净魂之刃把自己当个敌法师打)但是这种出装比较脆。无论什么流派,虚空后期的最强输出装还是血棘,这件神装虽然贵,但是其输出加成和对对方的限制非常恐怖。
虚空的细节很多,推荐各位萌新看教学视频仔细学习,也不要害怕背锅。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]大部分害怕被定住直接秒的后排英雄,包括依赖隐身逃生的脆皮大哥(蚂蚁、圣堂刺客、克林克兹等)和脆皮后排输出(火***等)以及大部分后排酱油,时间膨胀也克制所有依赖小技能输出和逃生的英雄(蚂蚁、伐木机、天怒法师等等)[b]被克制:[/b]能够救被虚空罩住的英雄的英雄,比如暗影恶魔(崩裂禁锢)、娜迦海妖(海妖之歌)、复仇之魂(移形换位)、戴泽(薄葬)等以及可以完整吃下虚空大招时间内伤害的大哥(有复活的骷髅王、开大招的混沌骑士、有换血的恐怖利刃、神装一大堆幻象的幻影长矛手等)。[b]饰品推荐:[/b]万世套装(肩膀万世奇珍,武器万世权杖,护腕万世战腕)加上永恒思维意识[/collapse][collapse=熊战士(拍拍、熊战)][size=120%][b]熊战士(拍拍、熊战)[/b][/size][img]./mon_/8xQ2h-89zzZ20T3cSkw-k2.png.thumb.jpg[/img]额。。。学完车的楼主重获新生。。。今天给大家带来的是最不像敏捷英雄的敏捷英雄拍拍熊,这位剑圣的亲爸爸是一个线上能力爆炸强的近战,几乎所有的近战都不可能在一对一的情况下打过拍拍熊,即使是刚出的大圣也很难打得过拍拍熊。Q震撼大地是一个非常优质的aoe减速技能,W超强力量能够大幅提升拍拍的攻速,E怒意狂击是拍拍秒人的关键,R大招激怒可以进一步增强拍拍的爆发和抗揍能力。[b]1.输出[/b]
拍拍熊的前中期非常恐怖,满级的二三技能能够轻松秒杀任何英雄,但是六连拍之后较低的攻速和后期敌方的血量增长会导致拍拍的爆发逐渐变得不足。[b]2.输出环境[/b]
正所谓遛狗遛熊溜斯温,拍拍只有一个并不强力的aoe减速,输出环境非常差,所以后期要出深渊之刃、净魂之刃等输出环境。[b]3.切入和逃生能力[/b]
没有任何切入却要贴身输出,所以拍拍要出跳刀,大招的减伤勉强算是个逃生。[b]4.刷钱能力[/b]
刷钱能力很差,本身也不是个刷钱的英雄。[b]5.杂项[/b]
首先要明确的是拍拍是一个缺点十分明显的核心,容易被溜的特点和后期输出不足的缺点导致熊战士必须要在前中期奠定比赛的胜势,熊战士线上对于近战的强大压制能力使得我一般在对方点出炼金、剑圣、斯拉达这类的近战核心时点出熊战用来针对对手,熊战由于本身比较缺控制,而且前期震撼大地一般不会点的很高,所以我会在线上出一个毒球用于粘人消耗,配合带有减速或者硬控的酱油可以很轻松的击杀对方线上英雄(要注意的是拍拍是选出来线上打爆对方大哥的,所以对方大哥去哪路我们也去哪路)。在线上的消耗比较重要,一般来说走边路一级点怒意狂击,对方近战上来补刀就追着A几下,被动叠起来之后非常疼,走中路适当加两级震撼大地用于辅助补刀和消耗血量。在秒人的时候要注意的是如果你认为自己的六连拍不能秒杀一个单位,可以直接开大,大招状态下怒意狂击的伤害翻倍可以让拍拍熊轻松秒掉几乎所有前中期的英雄。在毒球穷鬼盾大魔棒(或者小魔棒)之后直接相位鞋,移速对于拍拍来说非常重要。然后可以看情况做二级吸血装或者跳刀,对于低端局我的建议是做一个吸血面具之后直接转跳刀杀人,这个吸血面具用于转祭品或者疯脸。在做到跳刀这个关键装之后可以不断寻找机会单杀或者是找队友开雾抓带线英雄,之后可以看情况出装备,对方有瘟疫法师、全能骑士、帕格纳的话必须要出一个净魂之刃(帕格纳还要出黑皇杖),如果对方逃生手段较强那么一个大晕锤或者紫苑是不错的选择,然后对方控制较多就要出黑皇杖,然后后期装备一般是出爆攻击的装备而不是攻速,如金箍棒、血棘等,如果要拆塔就出黯灭,拍拍熊的出装和节奏相对简单,没多少特别需要提醒的。所需要注意的是肉山的问题,由于拍拍要冲进人群输出,所以一个肉山盾是很必要的,但是有拍拍的局一般都会防一手偷盾,在肉山入口处做好视野。所以拍拍在有了吸血准备偷盾时最好是单人开雾进去,或者是跟带减甲的队友抱团直接rush掉肉山,不要在一出吸血面具就跑去打肉山,在线上消失的时间过长肯定会被察觉,拍拍熊一旦打肉山失败被杀节奏会断的非常厉害。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]大部分没有反手能力的阵容和大部分没有控制的脆皮(能被秒的都被克),以及所有的近战大哥线上都容易被拍拍打爆,尤其是剑圣的二爹(亲爹是斧王)[b]被克制:[/b]有救人能力的酱油(戴泽、神谕者、暗影恶魔、小娜迦、复仇之魂)和所有能溜拍拍的英雄都比较克制拍拍(剧毒术士、暗影恶魔、娜迦海妖等等)以及拍拍秒不了的大哥(恐怖利刃、混沌骑士等)[b]饰品推荐:[/b]头推荐猛兽之心头,武器推荐融合猛兽之心利爪,手臂推荐闪现之爪,背推荐猛兽之鬃[/collapse][collapse=编织者(蚂蚁)][size=120%][b]编织者(蚂蚁)[/b][/size][img]./mon_/8xQ2h-2j24Z1qT3cSlj-fc.png.thumb.jpg[/img]今天要给各位萌新推荐的是一直被我忘记了的我曾经的绝活蚂蚁,这个难死的一批的英雄适合有一定基础但是对切入时机把握不好的萌新们。Q虫群同时提供减甲、打断跳刀和开视野的功能,W缩地是攻防一体的神技,E连击提供蚂蚁在装备成型后很高的输出,R时光倒流是蚂蚁超强生存能力的源泉。[b]1.输出[/b]
蚂蚁的前期输出比较低,但是第一件输出装(净魂之刃、黯灭)之后蚂蚁的输出就可以快速的成型,对于对方的脆皮有致命的威胁,再配合虫群的减甲和缩地的魔法伤害,蚂蚁的输出不仅较高,而且成型极快。[b]2.输出环境[/b]
蚂蚁不是一个正面英雄,因为本身较脆和输出积累较慢的原因,蚂蚁的输出环境并不算太好,所以蚂蚁一般来说是等一个缩地上去a两下然后马上开缩地走或者蹭一下对面再走。[b]3.切入和逃生能力[/b]
缩地的满移速不可被减速、隐身以及大招的时光倒流使得蚂蚁的切入和逃生能力都是非常恐怖的。[b]4.刷钱能力[/b]
蚂蚁虽然没有像样的刷钱技能,但是缩地的aoe和连击使蚂蚁拥有尚算过得去的刷钱能力。[b]5.杂项[/b]
蚂蚁是一个成型非常快的一号位,这个英雄超强的逃生能力使得他适合一些老是死的喜欢打一号位的萌新们。这个英雄的定位是一号位或者***位,这两个都很强但是这里推荐打一。蚂蚁的线上能力不错,配合击杀能力很强,混线能力也很强,这使得他能够很好地配合酱油的行动。一级出门如果不抢符就点缩地,抢符杀人一般点虫群,之后我的习惯是主缩地副连击,虫群前期点一级。线上的主要难点在于补刀。。。因为这个英雄的攻击抬手比小黑一样屎(抬手三屎:小黑蚂蚁加小骷髅),所以需要多多练习(补不到的刀可以用缩地蹭着补,连击补刀也要注意),在己方英雄游走过来或者酱油有关键控制技能时就可以上,先给虫群然后缩地蹭一下到对方前方平A,最后用缩地补一下伤害或者追死,前期线上建议先出假腿天鹰戒,带一个减甲球,之后的第一个大件有三种选择,黯灭、净魂之刃和林肯,一般来说除非对方有非常克制蚂蚁的点控(军团的决斗、蝙蝠的燃烧枷锁等长时间点控或者多点强控)不然不建议出林肯,因为林肯的蚂蚁成型比较慢输出比较低。之后我建议是出散失,因为输出不比黯灭低,主动的散失还能用来留人。之后看情况,如果魔法爆发高就出黑皇杖,点控很少或者很多就出林肯,刷钱太慢就出电锤,都不高就爆输出(金箍棒、血棘),后期没有磨塔点就出龙心。蚂蚁的前中后期节奏都非常简单,就是没有节奏。。。。除了在出了散失之后一些二傻子走你脸上你可以给虫群给散失单杀,其他时间蚂蚁就是跟队友的节奏,让队友做好保护眼然后单带,注意身上带好tp打起来就tp下去参团。打团时注意蚂蚁不能暴露在对方火力之下超过五秒钟,最好的打法就是等一个缩地的cd上去A人,对方一旦转火打蚂蚁就立刻缩地走,或者在追杀一个无控残血时蚂蚁可以追的深一些,杀掉之后大招回来。总之蚂蚁团战就是苟着切后排,只要不死就有输出,所有的精力都用来保命和切后排,需要注意的是大招要捏紧,但是不要在已经比较残血的情况下想靠大招秀人,因为大招本身有一个抬手。在阵容选择上蚂蚁一定要搭配几个能够在正面搅乱局势的英雄给蚂蚁制造收割的机会,二号位的剧毒女王刚被兽,三号位的人马潮汐等都不错。总而言之蚂蚁是一个打法很简单的英雄,刷钱然后跟着己方的主要节奏点走就可以了。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]蚂蚁的超强逃生克制一切强控不够的阵容和多脆皮的阵容,总之不能限制住蚂蚁逃生的阵容都被蚂蚁克制[b]被克制:[/b]由于蚂蚁是依靠隐身技能逃生切入的英雄,所以所有的沉默技能都非常克制蚂蚁(天怒、沉默术士、萨尔、小黑、帕克)以及能够破隐身的技能搭配硬控(斯拉达的侵蚀雾霭,赏金猎人的追踪术),虚空假面的锁技能和大招也非常克制蚂蚁。[b]饰品推荐:[/b]头部猩红之愠,手黯然飞灭,触须纯金之触[/collapse][collapse=剃刀(电棍、电魂)][b][size=120%]剃刀(电棍、电魂)[/size][/b][img]./mon_/8xQ2h-4lmzZ1hT1kSg0-jd.png.thumb.jpg[/img]迷宫的叛逃者剃刀,是DOTA中一位老牌的线霸,作为在中路甚至能压住冥界亚龙的超强线上英雄拥有对于对方物理核心恐怖的压制能力。Q等离子场是剃刀主要的魔法输出,W静电连接能够偷取对方的攻击力,是电棍的核心技能,E不稳定电流是电棍移速的主要来源,R大招风暴之眼的快速减甲和对塔的毁伤效果是电棍后期的最大作用。[b]1.输出[/b]电棍的前中期输出还算不错,等离子场的远端伤害配合吸攻击后的平A和大招的s伤害以及减甲使得电棍的前中期输出很高,但是后期对方的血量成长使得倍化装备输出能力较差的电棍的输出不太够看。[b]2.输出环境[/b]电棍的本身并没有什么控制,但是静电连接逼迫对方远离+等离子场远端伤害超高的特点导致电棍有着奇妙的输出环境。。。。当然电棍还是要出很多肉装保证自己顶在前面的生存环境和输出环境[b]3.切入和逃生能力[/b]
靠腿切入,靠腿逃生,不稳定电流的减速和净化可能勉强算个逃生吧。。。。。[b]4.刷钱能力[/b]
有一个aoe可以用来收线,但是本身没有回复,刷钱能力勉勉强强,不过本身是个打架核。[b]5.杂项[/b]
首先要明确的是电棍是一个克制英雄,一般用于克制对方的特定英雄或者单核体系,当对方选出只有一个物理核的阵容或者主要输出点是巨魔小狗骷髅王这类英雄时就可以点出电棍,让这类英雄在装备完全成型之前没有任何的输出(25级加了抽攻天赋之后这些英雄装备成型了也没输出)。电棍的是个老牌线霸,超强的线上能力使他能够单压几乎任何英雄,所以电棍可以走中打压制,也可以打优单对上对方的劣单,一般的劣单会被电棍打到上不了线。如果对上的是女王这种可以快速链接消耗又强的奇葩劣势路英雄,那么一般可以多带一些补给,如果是传统的人马这种三号位,我的习惯是鞋子吃树出门留钱买大药,上来一级直接越兵线抽攻A到对面不敢上线,之后主抽攻副等离子场,E一般前期不点,草鞋之后天鹰戒然后魔龙***,电棍这种快速成型的打架核一个魔龙***还是非常不错的,如果对方有宙斯这种高魔法爆发或者剧毒这种恶心的魔法伤害类英雄天鹰之后做挑战头巾很不错,然后看情况如果双方频繁打架那么可以升二级鞋,对方减速多就相位硬控多输出高就假腿,然后我的习惯是补双刀,草鞋升级成飞鞋(之前没升二级鞋的话),飞鞋可以帮助电棍快速地赶战场和收线,双刀之后一般是补黑皇杖,然后电棍的出装有两个套路,平A输出型或者技能输出型,前者在黑皇杖之后做强袭天堂之戟冰眼蝴蝶金箍棒这种传统物理输出装,后者出希瓦的守护A杖刷新天堂笛子依靠短cd高物理伤害的大招拆塔,靠吸攻击补足一定的物理输出。我个人比较偏向后一种,因为电棍作为一个带队推进找架打的物理核心,A杖刷新的拆塔能力是全DOTA最恐怖的(有测试过,顶着防bd强行拆塔最快的就是电棍),这种出装的电棍在后期的拆高地速度对方根本反应不过来。电棍的节奏和团战打法比较简单,在线上依靠自己的抽攻击打出线优尽量多杀人,过了对线期有一定的装备就开始找人打,杀人之后带队推塔滚起雪球,团战时注意抽攻击捏紧,对方的主要物理输出点出现之后立刻贴身给抽攻击开大招输出,废掉一个敌方英雄的同时自身的输出非常高,被电棍克制的阵容在中期肉核电棍最强势的时间内阵地团战几乎是不可能赢的,依靠这段时间的强势多拔塔奠定优势,后期通过A杖大招拆塔上高或者打盾上高。在阵容选择方面,电棍的后期是没有什么输出的,所以己方的中单最好不是那种后期无力的英雄,而应当是后期有较高物理输出的英雄,己方的酱油最好能够给冲脸的电棍制造输出环境或者能够救电棍,比如一个脏套路就是小娜迦开大找到对方大哥电棍接抽攻,小娜迦大招的时间内对方大哥的攻击会被抽完。还有一个选择就是电棍走劣搭配小黑体系打三远程大哥物理输出,但是电棍严格意义上说不是特别适合掩护小黑,这个阵容也需要较好的配合和团战拉扯,所以这个阵容萌新们需要多多练习。需要注意的是,电棍的攻击到达小兵身上之后伤害产生有一个小延迟,所以补刀需要习惯一下。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]电棍的抽攻克制所有需要时间积累输出的物理核,典型就是巨魔战将、食尸鬼、幻影刺客、骷髅王等需要冲上来撸没有很强灵动性的大哥(幻刺得b上来就b不走了),对于一些可以瞬间打出物理爆发的英雄诸如斯温、拍拍则没有那么克制;而且电棍血克单核体系[b]被克制:[/b]如果说什么英雄电棍比较头痛的话,大概就是宙斯这种持续魔法爆发超高的法师,或者能够轻松扯断抽攻的英雄比如敌法师等,又或者是那种打瞬间物理爆发不容易被抽攻搞到没有输出的英雄比如斯温、拍拍熊等(前期还是比较克的)[b]饰品推荐:[/b]头推荐不朽断绝之冠,武器不朽断绝之鞭,套装推荐风暴窃贼之缚[/collapse][collapse=巨魔战将][b][size=120%]巨魔战将[/size][/b][img]./mon_/8xQ2h-jk7wZ1sT3cSkk-j8.png.thumb.jpg[/img]今天带来的是DOTA的传统后期巨魔战将,这个英雄属于疯狗流的代表之一,后期超高攻速和眩晕对于任何英雄都是致命的威胁,即便是六神开大的炼金或者是开出转血的水人都不一定能抗住巨魔的输出。Q狂战士之怒的转换形态能够给巨魔不错的线上能力和后期单杀能力,W旋风飞斧给巨魔一定的输出环境,E热血战魂和大招战斗专注能够大幅加成巨魔的攻速,是巨魔的核心所在。[b]1.输出[/b]
巨魔是一个传统的后期英雄,由于E被动和大招的攻速倍化的dps,装备成型的巨魔中后期输出非常高,但是前期的输出在大哥中不算很高。[b]2.输出环境[/b]
巨魔本身没有硬控,只有一个旋风飞斧的减速和Q近战形态的眩晕,但是眩晕的几率很低,所以比较依赖黑皇杖,所以巨魔的输出环境比较差。[b]3.切入和逃生能力[/b]
靠腿切入靠腿逃生,所以这一项的能力比较差,如果必要的话跳刀或者隐刀可以出一个。[b]4.刷钱能力[/b]
巨魔的刷钱能力一般,最蛋疼的问题是攻速加成改变攻击目标就会消失,所以一般巨魔可以搭配马格纳斯来加快刷钱速度。[b]5.杂项[/b]
巨魔战将是一个推进型的后期核心,正面作战能力和推进能力都非常强,但是非常吃装备,在装备较差情况下的战斗能力比混沌骑士、恐怖利刃等核心要差很多,所以推荐刷钱能力较好的萌新选择。巨魔的前期混线能力不错,一般一级点Q出门,远近战形态的切换可以给巨魔普通的近战核心不具备的混线能力(虽然这货是远程,但是后期都当个近战来打)。推荐两个敏捷便鞋加吃喝出门,线上直接合出穷鬼盾加强前期能力,相位鞋天鹰戒大魔棒穷鬼盾之后我的习惯是出疯脸,巨魔不缺攻速但是缺初始攻速,所以疯脸能够弥补初始攻速的不足。之后一般出双刀,双刀的减速属性和移速都非常适合疯狗流的巨魔,之后对方只要是个正常的带硬控和魔法爆发的阵容,基本上双刀之后出黑皇杖增加输出环境,之后的装备视对方阵容和装备而言,走一个正面刚的路线,以蝴蝶、冰眼、金箍棒甚至大炮这类正面装备为主(注意不能出大小晕锤)。在对方有需要破坏被动的英雄(幽鬼、刚被兽、伐木机等)时可以在疯脸之后直接出白银之锋。在出到双刀之后基本上到达了中期,这时候巨魔的节奏比较简单,由于巨魔非常吃装备而且后期非常强,所以中期低端局的巨魔最好是身上带好tp继续占线单推塔刷钱,对方如果冲塔或者是主动开团再tp下去参团。在出到黑皇杖之后巨魔的前几波团战非常强,所以可以主动招呼队友开雾找人冲野区打团或者抓人。巨魔中期的团战比较看个人操作,一般是藏在战场侧面的视野盲区内,在双方打起来之后直接切入后排开大敲人,注意这时候不要开疯脸,因为切入后排的巨魔还是需要近战形态旋风飞斧的miss来救命和逃生,切掉对方的后排后再轮对方的大哥。在后期出到蝴蝶冰眼之后打团就可以等我方开团英雄开团之后开启黑皇杖大招直接刚对方大哥,超强的正面能力让巨魔可以在控制时间内打死任何人。出一个晕就能打死酱油,两个晕就能敲死任何大哥,六神开大的炼金也扛不住巨魔的输出,所以这个英雄只要装备跟上打团就要一股勇气,冲过去直接刚对方大哥(要注意的是不要脱节,要在己方反手能救到的位置)。在一些细节方面,前期远近战的切换要注意,切远程A人消耗,一级的远程旋风飞斧75点伤害可以用来补补不到的刀或者同时补几个刀,切近战加护甲承受伤害。也可以把补刀斧升级成寒铁钢爪加快打野速度,在阵容搭配方面,巨魔可以搭配一些缺攻速的高输出英雄,比如黑鸟、军团等。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]所有敢和巨魔站撸的非幻象系英雄都死了,我这么说你能理解吧。。。。大部分需要站桩输出的英雄由于站撸能力的差距都比较头疼巨魔,尤其是小狗骷髅王这类吃减甲(Q的加甲抵消黯灭效果)输出大哥较慢的物理输出核心。[b]被克制:[/b]所有能溜巨魔的阵容和英雄巨魔都比较烦,尤其是无视魔免的减速,包括剧毒术士的毒刺,暗影恶魔的大招邪恶净化(这个超级翻)和崩裂禁锢救队友,以及大树无视魔免的疯狂生长等等。还有一些幻象系的后期英雄,由于巨魔没有清幻象能力,被动换目标会重新计算,导致面对小娜迦、恐怖利刃、混沌骑士、幻影长矛手等幻象英雄时比较乏力[b]饰品推荐:[/b]头和身体雄横司令,武器愤恨血脉[/collapse][b]剩下的敏捷核心(克林克兹、美杜莎、矮人直升机、斯拉达、育母蜘蛛、齐天大圣、灰烬之灵、幻影长矛手、圣堂刺客、米波、米拉娜)不是操作难度过高,就是当前版本过于弱势,或者已经完全变成中单位法核,我之后会酌情更新。[/b][collapse=美杜莎(med)][b][size=120%]美杜莎(med)[/size][/b][img]./mon_/8xQ2h-dyl1Z1iT3cSis-jt.png.thumb.jpg[/img]背靠世界树,圣剑一打五。今天给大家带来的是DOTA著名的一姐,超级大后期核心美杜莎。在遥远的DOTA1远古时代,蛇发女妖美杜莎就作为一名后期能力爆炸的团队核心屹立在天灾与近卫之间,Q技能分裂箭是美杜莎超高团战输出和刷钱能力的凭依,W技能秘术异蛇是美杜莎强大对线能力的来源,E技能魔法盾赋予美杜莎超高的肉度,R大招石化凝视能够有效克制冲脸阵容。[b]1.输出[/b]
美杜莎这个英雄的输出有一个巨大的鸿沟,那就是圣剑的作出。在出圣剑之前,玩过美杜莎的朋友都知道即使美杜莎的装备是一个无解肥,但只要没有实现装备碾压,她打人就不是很疼。。。前中期美杜莎在团战中的最大存在感就是她的秘术异蛇,主要是分裂箭的减攻击会限制美杜莎在没有圣剑之前的输出,所以这英雄在装备碾压之前还是当个前排来使吧。(有小黑除外)[b]2.输出环境[/b]
长手远敏加分裂箭的面输出外加魔法盾提供的怪物般的肉度,还有大招无视魔免的防冲脸,美杜莎的输出环境还是相当好的。[b]3.切入和逃生能力[/b]
站撸英雄不需要切入能力,也没有切入能力,有大招和魔法盾逃生能力还不错。[b]4.刷钱能力[/b]
有分裂箭和秘术异蛇的存在,美杜莎可以同时刷很多波野怪也可以高速清线,所以美杜莎的刷钱能力很不错。[b]5.杂项[/b]
美杜莎类似于影魔和黑鸟,是一个走中但是当做一号位来使用的物理核心。美杜莎的对线能力非常强,秘术异蛇在兵线上弹射之后弹到对方英雄身上非常痛还能吸蓝。要注意的是美杜莎的补刀抬手比较长但是弹道速度很不错,所以需要多多适应,秘术异蛇线上消耗虽然很不错,但是要注意一级的秘术异蛇弹射次数很少,如果没有弹到对方英雄身上就比较亏,所以一级的秘术异蛇最好不要拿出来消耗。最好是等到两级的秘术异蛇之后再消耗,等到对方英雄走到兵线中间或者贴到兵线上的时候再朝远程兵释放,一般保证能够弹到对方英雄(弹射距离自己把握),在秘术异蛇等级高了以后就可以直接c近战兵推线伤人,美杜莎线上压制能力很强但是杀人能力几乎没有(即使队友游走过来也很难杀人),所以对线以压制对方血量蓝量保证自身发育为主。前期出装相位鞋(增加机动性,美杜莎对假腿的属性不是很需要)、天鹰戒、大魔棒,这里有个eesama的小贴士,美杜莎可以在身上带一个芒果,被人gank打到没蓝的时候磕一个救命。在之后的出装有的人习惯魔龙***,但是这个装备在属性削了之后价值降低已经不是很适合美杜莎了(分裂箭的主体才会加射程),1900的价格也会拖慢其他装备的节奏。如果对方点控多或者很少或者要毒瘤发育,在相位天鹰魔棒这些基础装之后可以出一个林肯法球,如果参加战斗比较多我的习惯是出一个分身斧,然后的装备就非常的多样化,但是一般来说第二件出冰眼撑属性,然后就可以出一些半输出半防御装或者输出装,比如蝴蝶、金箍棒、大炮之类站撸的敏核核心装备。在出完这些装备之后游戏一般就进入了后期,这个时候如果对方肉核比较肉就直接准备出圣剑吧,出了圣剑之后美杜莎才有很高的输出。美杜莎的节奏也比较简单,一般来说是搭配小黑出场,所以跟着小黑体系的推塔节奏走就好,在团战时注意大招捏紧,开启魔法盾顶到前排(但是注意不要被五人集火打到没蓝开大)输出,如果对方关键的冲脸大招或者技能交掉开始提速冲脸(比如谜团大、人马大、白牛大和冲锋之类的)就开启大招前顶,保护后排的小黑等英雄阵型向前,同时让己方的三号位打控制或者保护侧翼,以美杜莎为阵型的前锋向前推进逼塔,用控制和小黑的冰箭留人。总之只要小黑体系的节奏打得好美杜莎虽然是个大后期却可以早早奠定比赛胜局。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]克制大部分肉核冲脸阵容和英雄,包括裂魂人、半人马战行者、巨魔战将、斯温之类的英雄,又或者是一些惧怕无视魔免的眩晕的英雄,比如谜团(如果你能在他拉大之前开出大招的话),又或者是靠一次性幻象的英雄,比如混沌骑士(大招混沌之军会被石化凝视生效之后的石化消灭,或者是A杖的秘术异蛇消灭)[b]被克制:[/b]一些输出够高美杜莎又摸不到的英雄,包括小黑、小鹿、火***,这些英雄美杜莎都比较头疼,而克制美杜莎的英雄都是一些可以削蓝的英雄,包括敌法师、小强。莱恩,还有!散失风行者!这个英雄装备散失开大之后削蓝的速度堪称变态,风行的存在也让美杜莎拿风行者没有什么办法。饰品推荐:头推荐倾城之眼头,武器推荐倾城之眼弓,肩膀不朽海蟒之女[/collapse][collapse=幻影长矛手(猴子)][b][size=120%]幻影长矛手(猴子)[/size][/b][img]./mon_/8xQ2h-c1geZ1sT3cSlr-hv.png.thumb.jpg[/img]Emmmmm。。。。随着净魂之刃对分身效果的一再削弱和本体分身持续时间的削弱,幻影长矛手这个曾经的霸主级一号位已经完全陨落了。但是其独特的魅力和特点仍旧使得他能够在比赛中幻化万千。这个全DOTA唯一一个无限分身的英雄在某些特定的情况下还是很强的大哥,Q技能灵魂之矛是前中期猴子的主要输出手段,W神行百变赋予其高机动能力和生存,E灵魂冲锋是切入的神技,R大招并列能够源源不断地产生分身,是猴子的灵魂所在。[b]1.输出[/b]
虽然幻影长矛手是个传统中的超级后期,但是当前散失的疯狂削弱和本身的属性削弱导致猴子没多少输出,前中期只能依靠灵魂之矛输出。后期也必须要出一件高额的输出装(不是金箍棒这种输出装,而是代达罗斯之殇、血棘这两件后期的终极输出装)。[b]2.输出环境[/b]
猴子的输出环境是依靠自己无数的分身创造的,所以只要分身撑得住就有很好的输出环境,撑不住就gg,但是当前猴子大招分身承受伤害比例很高和持续时间过低导致他的输出环境并不优秀。[b]3.切入和逃生能力[/b]
短cd的灵魂冲锋的强切入和神行百变的强逃生使得这个英雄切入和逃生能力都很优秀。[b]4.刷钱能力[/b]
猴子的分身伤害比较低,虽然打野可以比较无伤,但是效率并不是很高,所以很多时候需要出一个A杖来刷钱。[b]5.杂项[/b]
猴子是我个人非常喜欢英雄,但是说实话这个曾经无敌的一号位现在的地位非常尴尬,由于散失的分身效果的一再削弱和分身持续时间过短的原因,目前的猴子在c位中的强度非常低,所以这个英雄一定不能先手点,必须等到对方没有特别克制自己的英雄时再点出。猴子的阵容搭配比较简单,由于猴子在神装之前输出都不是很高,所以队伍的另外一个carry或者是酱油必须在前中期就有比较高的输出或者能够制造混乱快速压制对方血线给猴子收割的机会。一号位中的混沌骑士恐怖利刃斯温食尸鬼刚被兽等都是不错的选择,二号位中的宙斯女王帕格纳死亡先知黑鸟也都不错。猴子的线上能力一般,配合强消耗控制多的英雄比较容易形成击杀,但是本身没什么较强的线上技能(灵魂之矛不论是消耗还是控制都不算优秀),所以猴子对线期以保证发育为主,击杀对手主要依靠同路的酱油,如果是天怒剧毒这类击杀能力很强的酱油那可以对对方劣势路英雄有一些想法,注意用神行百变躲对方救命的控制,在对方抬手之后往对方身前开W,躲技能的同时卡位。装备选择建议少出基础装,在基础装中一般来说大魔棒一定要出,穷鬼盾视对方平A消耗能力,如果确实太强可以出一个,我的习惯是一般不出,把两个敏捷便鞋的钱买一个魂泪,在草鞋大魔棒圆盾补刀斧之后如果线上比较优势可以出一个天鹰,如果线上局势一般甚至比较劣势就直接散失,当前版本的猴子必须尽早掏出净魂之刃,没有散失的猴子简直跟不存在一样。然后的出装一般是奔着A杖去,A杖的团战输出、均衡的属性和刷钱带线能力都非常适合猴子,猴子的刷钱能力不算优秀,A杖能够让猴子拥有迅速制造大量分身的同时大幅度强化猴子的刷钱和防守能力。之后的出装视情况而定,在冰眼、分身、龙心、飞鞋之间任选,一定要以补足属性为第一要义。之后的神装可以在蝴蝶、大炮、血棘之间选择,个人偏爱血棘,深渊之刃一般不出除非队伍缺控制缺的一批了,金箍棒强袭什么的不予考虑。猴子的团战切入比较讲究,建议萌新多看看大神们的团战切入。我的经验一般是团战在后方扔灵魂之矛,一旦团战开启再绕到战场侧面带至少两个分身切入后排赶人,留一手W用来躲技能或者逃命。这是前期没什么装备的打法,一旦有了冰眼龙心这两件大幅增加猴子分身质量的神装就可以在团战开启时顶上去输出了,最好是绕过对方过硬的前排(特指刚被斧王这种)用分身把前排的蓝削完就行,直接幻影冲锋到后排散失留人打输出。猴子是个比较好玩但是不怎么厉害的核心,在特定阵容下能够发挥很大的作用,有喜欢分身系英雄的萌新可以练练。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]克制所有aoe不是特别强的脆皮法师,比如莉娜、帕格纳、瘟疫法师之类的(前提是能够苟过前期对方aoe能够清掉猴子分身的时期,并且迅速farm出肉装)以及所有没有aoe的英雄和阵容,都拿猴子没有任何办法(但是碰到贼肉的的就算没有aoe猴子也没什么办法比如孽主混沌骑士什么的)[b]被克制:[/b]那可就贼tm多了。。。。现在的猴子前中期分身质量之差导致他几乎吃不住任何持续性的aoe技能,包括凤凰的激光和屠夫的烧都是(你敢信。。。。)所以大部分能够持续的aoe伤害都会对前中期装备没有成型的猴子造成巨大的威胁。具体包括灰烬之灵、斯温、马格纳斯、凤凰、沙王、撼地者等等等等。[b]饰品推荐:[/b]武器有很多,我自己用的是幻影协律,也有很多诸如金箍棒、散失之类的武器可以用,肩部不朽支配协律,其他随意[/collapse][b]顺便说一句,米波、影魔、斯拉达、圣堂刺客、天穹守望者、娜迦海妖、德鲁伊、育母蜘蛛强烈建议各位萌新不要玩。。。。。不论是操作还是某些特殊的难度导致这些英雄都不适合刚入坑的萌新使用(饰品我倒是可以推荐嘿嘿嘿)[/b]
坐等更新!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2072786]等待五月[/uid] ( 16:42):[/b]饰品推荐:主手冥冬之患或者血腥碎片或者圣者遗物,副手炽烈浊影,其他看自己喜好。 这段是重点(敲黑板)[/quote]点个赞[s:ac:goodjob][s:ac:goodjob][s:ac:goodjob]
今天就写了这俩锤子哥,写这玩意儿真是累啊….....明天继续力量英雄中的小狗、龙骑、哈斯卡等。不过话说nga里真的有萌新嘛……[s:ac:呆]
我看过无数这样好心的作者,最后都在一次更新后彻底消失了[s:pst:泪3]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]那般严肃认真的青春[/uid] ( 16:45)[/b]对于新手来说,事无巨细是最好的(比如克骷髅王的英雄那里不加括号我就要想一想才能明白为什么他们克骷髅王)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5155750]wodeshi3[/uid] ( 16:58)[/b]不会的!因为他们都没有我闲!
建议主楼折叠编辑,副标题加粗OR变色来明显区分段落,这样看起来太累了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2072786]等待五月[/uid] ( 16:42)[/b]都有了,这一章考试的话,必过
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]JustForbidden[/uid] ( 16:59)[/b]我我我我.......我研究一下.......第一次发帖屁都不会[s:ac:呆]
我觉得吧。真的纯新手,我推荐能钻野的大哥。尤其是那种一级钻野。snk和血魔别说什么不要一级打野。线上基本功不行,上线也是养对面,不如留出资源来多肥一个。都是来玩游戏的,凭什么要上来就去连基本功。玩熟一点再去连不好吗?
这个好啊,连饰品也一起推荐

参考资料

 

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