炉石传说法师法术流战记法师怎么增加法术伤害

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炉石传说大神集合法 81%胜率新版法师卡组
  大神集合法以全新的玩法高胜率打上传说。大家好,对天梯中千篇一律的卡组打法你是否感到厌烦了呢,那么使用一套有新意的卡组也许能够让你重新感受到游戏的魅力。今天就为大家推荐一套集合法卡组。
  卡组分析
  这套卡组其实是火妖法的变种,只不过把火妖换成了集合石,随机伤害变为了随机随从,因为集合石费用太高,节奏拖后,前期能力不强,而且集合石是刷与使用法术同费的随从,所以法术选择上也有所改变,舍弃了奥术飞弹、奥术冲击等低费伤害法术,取而代之的是冰甲、冰环和冰箱等保命型法术。
  不得不说,这套牌看起来就有些奇葩,笔者组建这套牌之后打过不少对局,感觉在天梯强度一般,不过娱乐性很高,集合石所刷出来的随从有时会有奇效,有时则让人哭笑不得。
  整套卡组以大量的法术为主,站场生物很少,以功能性随从为主,同样讲究法术控场,但与火妖法不同,火妖法是在控场之后用法术伤害来打死对手,而这套集合石法则主要依靠集合石刷出来的随从完成返场最终拿下比赛,当然,这都是理想状态下的对局,事实上,在笔者使用这套牌的对局中,也有几场是用法术直伤拿下胜利的,这要看秘法宝典所给的法术如何了。
  单卡分析
  邪教女巫:在这套牌中主要功能为站场随从,能够发挥法伤的作用当然更好,不必非等待与法术的配合再上场。
  无面召唤者:卡组中唯一性价比比较高的站场随从,6费5-5加随机三费随从。这套牌虽然以法术控场为主,但是场上没有自己的随从总感觉慌慌的,这张站场卡很好地弥补了站场能力的不足。
  集合石:卡组的核心卡牌,配合法术可以说是集解场和站场与一体,实战中只要不会被对面的随从白吃掉,那么能刷一个随从都可以上场,6血的它,吃到对面一张解牌我们也是不亏的。
  尤格萨隆:这么多法术不带傻龙是怎么也说不过去的,俗话说,遇事不决上傻龙,在逆境下傻龙一般都能够将局面重新稳定下来。
  对战思路
  起手留牌方面,哀绿、邪教女巫、寒冰箭以及火把都可以。主要思路为前期通过法术控场苟活,中后期通过集合石和AOE取得胜势。
  对战战士:没有优质生物打防战不太好打,不过集合石倒是可以从容刷出随从,保持充足手牌与防战周旋吧。打瓦王战,比较容易控场,法伤随从可以配合法术再登场。打武器战,主要打卡差,对面上什么我们解什么,冰甲会起到较大的作用。
  对战萨满:起手有寒冰箭就会好打的多,变羊可以留一个给477,对于风怒锤只能挂冰甲硬抗了,冰环很重要,需要慎重使用。
  对战盗贼:变羊如果在手没必要多留了,无其他解场卡牌交给盗墓匪贼都可以。盗贼AOE能力很弱,集合石刷起来其很难解决。
  对战术士:打动物园,最重要的是有可使用的卡牌就用,保证苟活等AOE。打手牌术为优势对局,双变羊加伤害法术很容易控场,宝典也可以很从容地刷牌。
  对战骑士:神恩骑还好,冰环冰甲和AOE都能发挥,如果打后期的骑士如亡语骑、控场骑之类的,科多兽是其标配,而集合石太怕科多兽。
  对战猎人:对战中速猎有些小劣,中速猎人4、5费之后的随从质量较高,有持续伤害能力,有爆发。好吧,我们必须给狮子留一张变羊。
  对战牧师:难打,被白富美拉走集合石就完了,一般要依靠法术直伤取胜。
  对战小德:过牌比较重要,理想状态变羊火球给大随从,AOE给超生的小随从,所以我们需要手牌充足,所以起手奥术智慧和宝典都可以留。
  对战法师:打火妖法虽然我们可以控场,不过主要看对面的法师会不会玩,直接法术轰我们脸有冰甲也没用。火妖法有很多是不带冰箱的,火把洗出的6伤火把到手,可以考虑直接用法术直伤干掉对手。
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类型:策略
《炉石传说》是一款不分年龄界限,老少皆宜的电子版策略卡牌手游,游戏以魔兽世界的游戏背景为蓝本,玩家开局既可选择9位《魔兽争霸》中英雄的一位,再已自己所拥有的其他卡牌进行搭配,从而组建成属于自己的套...
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炉石传说的核心在于随从。召唤随从,用随从展开攻击,击杀对手的随从,再召唤更多的随从。但是对付对手随从的最有效方法,同时还能保护自己的随从,就是使用伤害法术。就像是不同的随从有着自己的优势和劣势,玩家也应该根据法术的特点选择适当的卡牌。
炉石传说中的每个职业或多或少都拥有直接伤害法术。这些法术的差异恰恰体现了不同职业的特色。法术的区别包括伤害的目标数量,是否带有类似冻结的特殊效果,是否会对自己的随从造成伤害等等,不同的职业拥有各种各样不同的法术牌。
举个例子,法师和萨满的法术在伤害上相仿。而其中的差别在于,萨满可以利用过载提前释放魔法,而法师必须等到法力水晶成长到足够的数量才能施法。首先,让我们先快速地检阅一下各职业伤害法术的特点:
德鲁伊的法术强调多样性。这些法术通常情况下都给玩家提供了多个选择,例如对单个目标造成大量伤害,还是对多目标造成少量伤害。
猎人的法术牌中,先发制人型的奥秘占据了主导地位。他们可以在对手的回合施展奥秘来输出伤害,对手的水平会在一定程度上影响这些法术的效果。
法师的法术牌是所有职业中伤害最高的,同时蓝耗也最高。这个职业拥有冻结对手的能力,在法术伤害无法直接摧毁对手随从的情况下,这种优势尤其明显。
圣骑士缺乏有效的直接伤害法术。但是别忘了他们拥有能发挥相同作用的众生平等,这张卡牌可以间接看做是对全场随从造成巨额伤害。
牧师的法术牌则强调在伤害的同时恢复自己的生命。而职业专属橙卡先知维纶可以有效的提升这些法术的作用。
盗贼的直接伤害能力和法师相当,拥有游戏中最强大的前期伤害能力,法术牌大多蓝耗较低,但是在游戏后期,这些牌的作用也会相应下降。这很大程度上也是因为盗贼的连击机制。
萨满拥有过载的能力,可以最大化当前回合的法术效果,但是之后回合的行动将会受到限制。这种机制导致萨满可以在有限的法力水晶的供应下,造成最为显著的瞬间作用的影响,但是他们的下个回合则会相对脆弱。
术士的名言:没有付出就没有收获。如果你愿意牺牲自己的随从(或是卡牌)那么就能对对手造成额外的伤害。
战士的法术牌拥有两个作用,它们既可以用来作为移除类法术击杀对手的随从,也可以用在自己的随从身上来触发激怒效果。(如果你有两张碧蓝幼龙在场,就别往自己的暴怒的狼人身上丢怒火中烧了)。
接下来我们将会探讨一下蓝耗的问题,不同的职业,在战斗的不同阶段,都有着很不一样的实力和打法风格。下面的列表中,带星号(*)的是该蓝耗下最高效的法术。
零蓝耗伤害法术
月火(德鲁伊)
猎人印记(猎人)
背刺*(盗贼)
灵魂之火*(术士)
怒火中烧(战士)
零蓝耗并不意味着不用付出。这些卡牌将会占据30张卡槽中的一个位置。灵魂之火是该组中最为强大的,但是同时你得多耗费一张手牌,你也可以将它看做是过载
(2),对自身造成2点伤害,因为术士的职业技能可以通过消耗生命来补充手牌。猎人印记也很有意思,虽然不耗蓝,但事实上它属于后期法术,单个目标版的众
蓝耗为1的伤害法术
野蛮之击(德鲁伊)
奥术射击(猎人)
奥术飞弹(法师)
冰***术(法术)
以眼还眼(圣骑士)
神圣惩击(牧师)
影袭(盗贼)
大地震击*(萨满)
叉状闪电(萨满)
冰霜震击(萨满)
闪电箭*(萨满)
死亡缠绕(术士)
盾牌猛击(战士)
旋风斩(战士)
看上去似乎萨满是1蓝耗法术的最强职业,但事实上这是因为过载机制。奥术飞弹、奥术射击和神圣惩击都可以看做是移除类法术,除非补刀或是你有玛里苟斯,很少
用在对手英雄的身上。绝大部分的1蓝耗的伤害法术配合加5法术伤害的玛里苟斯都能发挥巨大的作用,但不要特意为了蓝龙把它们留到第十个回合。
蓝耗为2的伤害法术
愤怒(德鲁伊)
爆炸陷阱(猎人)
狙击(猎人)
奥爆术(法师)
寒冰箭*(法师)
心灵震爆(牧师)
背叛(盗贼)
剑刃乱舞(盗贼)
刺骨*(盗贼)
毒刃(盗贼)
恶魔之火(术士)
顺劈斩(战士)
猛击(战士)
有不少蓝耗为2的法术牌都带有抽牌效果,用来抵消手牌的消耗。这些卡牌是对抗低血量前期随从的最佳选择,同时还能帮助玩家更快地更换手牌。除此之外,刺骨和寒冰箭在本组中拥有最强的单目标伤害的潜力。
蓝耗为3的伤害法术
杀戮命令*(猎人)
刀扇(盗贼)
碎颅之击(盗贼)
熔岩爆发(萨满)
闪电风暴*(萨满)
生命吸取(术士)
暗影箭(术士)
在3蓝耗的伤害法术中,有两张牌都有造成5点伤害的可能性,其中一张需要己方场上有野兽随从,而另一张则减少2点下个回合可用的法力水晶。因为猎人拥有众多
野兽随从,使得杀戮命令在与熔岩爆发的对比中更胜一筹。另外一张最强法术是闪电风暴,在我看来,这张牌在整场游戏中也是最为犀利的伤害法术。
蓝耗为4的伤害法术
横扫*(德鲁伊)
多重射击(猎人)
冰锥术(法师)
火球术(法师)
奉献(圣骑士)
愤怒之锤(圣骑士)
地狱火(术士)
暗影烈焰(术士)
致死打击*(战士)
这是个很难评估的组,很多卡牌都能在合适的场合造成6点伤害。所以你要问自己的问题时,你希望这些伤害集中还是分摊。总体来说,我认为横扫是其中最强的一张
卡牌,大部分情况下你都可以依靠横扫干掉对手的两个随从,并对其他目标造成额外的伤害。而致死打击就相当于战士的火球术,很难说它和火球术那张更强,但是
不可否认的是,致死打击确实是战士越过对手的嘲讽直接攻击英雄的利器。
蓝耗为5的伤害法术
群星陨落(德鲁伊)
爆炸射击*(猎人)
神圣愤怒(圣骑士)
神圣新星*(牧师)
末日灾祸(术士)
在本组伤害法术中,牧师可以用神圣新星打出奉献的效果,虽然蓝耗要高出1点,但是却拥有额外的治疗效果。群星陨落也类似,你可以把它看做是弱化的火球术,攻击单个大型随从,也可以选择对对手的其他随从造成2点伤害。而猎人的爆炸射击则像是将群星陨落的两个选项结合在了一起。
蓝耗为6的伤害法术
星火术(德鲁伊)
暴风雪*(法师)
复仇之怒*(圣骑士)
神圣之火(牧师)
在6蓝耗的伤害法术中,我们看到了可以造成5点伤害同时还带有抽牌效果的星火术。然而另外两张AOE法术暴风雪和复仇之怒则更为强势。前者可以对对手的全场小型随从造成毁灭性的打击,而与此同时,存活下来的大型随从也会冻结一个额外的回合,来给法师更多的反应时间。
蓝耗大于等于7的伤害法术
烈焰风暴*(法师)
炎爆术*(法师)
游戏中最有亮点的两张伤害性法术,烈焰风暴和炎爆术都拥有独一无二的伤害优势,同时这两张法术的蓝耗也相应高出了不少。
让冰风雪人来作裁判
如果你仔细分析这些法术,就会发现早期的伤害法术一般最多能造成3-4点伤害,并不足以击杀冰风雪人。这也是为什么即使没有特殊效果,冰风雪人的出镜率依然如此之高。拥有5点生命的冰风雪人在对抗前期的移除类法术时拥有天生的优势。
那么拥有6点生命的随从呢?它们可以抵抗绝大部分伤害法术的攻击,除了火球术。这也是为什么4-5点蓝耗的中程随从中,水元素、利爪德鲁依、沼泽爬行者和风险投资公司雇佣兵的性价比特别高的原因。
那么亲爱的玩家,你最喜欢的伤害法术是什么?你是喜欢固定伤害的无视条件的伤害法术,还是那些根据不同情况,可能造成更高伤害的那些?请在下面留下评论。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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版本号:2.2.0.7835 更新日期:16-01-07
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完成度70% 偏法伤爆发流法师卡组分享
作者:流浪头头头来源:本站原创时间: 13:05:38
巴士炉石传说推荐: |
把现在我在研究使用的卡组发上来。之前的安东尼卡组走入瓶颈,胜率只有6成,于是我选择了用这套全新的思路来进行尝试。
&古神的低语
《炉石传说》巴士专区写手、解说、视频作者、论坛版主持续招募中,如有需求请加QQ群:.如需投稿直接!(TGBUS官方QQ群:)
  把现在我在研究使用的卡组发上来。之前的安东尼卡组走入瓶颈,胜率只有6成,于是我选择了用这套全新的思路来进行尝试。
  其中的血法师和蓝龙是我拆光了所有职业的蓝紫卡合成的(真的是所有职业,我现在有蓝紫卡的就只剩法师了)另外拆光了尘还是不够,我就用800金币买了8包卡包,运气不错开出一张逗比橙,让我顺利合成了蓝龙。(金币完全用不完,一口气消费掉那么多,还剩500多金币的感觉真的很不错。)
  这套牌组思路是很诡异的,应该说是偏法伤清场爆发一波秒人流,一天玩了大概20盘左右,从15级还算轻松的升到了10级。我个人感觉牌组完成度大概在70%左右。
  有兴趣的朋友可以抄了试验一下,打起来虽然很难上手,但是经常会出现非常爽快的连击和一波秒的情况(我有一把10费放下蓝龙,仅剩一费,纯用技能一波甩死对面26血)
  另外,这套卡组打猎人非常不错,胜率相当高。完全不怎么需要用随从打猎人,猎人就会很快滴死掉。(其实根本没几个靠谱的随从)
  之所以加入蓝龙,是因为大法师实在太难摸,单核太不靠谱。所以我加入蓝龙作为法术双核。因为我自己也还在研究阶段,所以就不说更多了,有兴趣的可以玩一下。
  正月以来我玩游戏的时间不多,每天平均只有10盘左右的样子,所以冲天梯的速度和更新的速度都会很慢。
  最后,这套卡组的玩法对我个人而言是非常新颖的,跟小便宜法师是两种极端一种是随从站场取胜,一种是纯糊脸取胜(我还是更喜欢当年的炎爆糊脸的年代,所以希望能研究成功。大家也一起来试试!)
  希望能让法师回到集体糊脸的年代!
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参考资料

 

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