lol皮城女警能克哪些英雄会被哪些lol新英雄克烈?

英雄联盟皮城女警新手攻略 我超爱追杀的
作者:11 来源:本站原创  发布时间:11-19 08:13
  导语 :今天小编为大家带来的是本周免费英雄皮城女警。皮城女警凯特琳是英雄联盟中拥有最大射程的英雄之一,与克格莫并列。她FARM强力,一般很难去阻止她的FARM,因为她的自动攻
  导语:今天小编为大家带来的是本周免费英雄。是中拥有最大射程的英雄之一,与克格莫并列。她FARM强力,一般很难去阻止她的FARM,因为她的自动攻击与和平使者技能的射程范围都很大。所以女警是一个合格的后期ADC。
  优势和劣势
  超长的射程
  对线期提供保护的陷阱
  能减速或逃命的网
  推线快
  可借由草丛骚扰
  持久性DPS不如其他ADC高
  被克制
  技能介绍
  被动:每几次基础攻击,凯特琳的下一击附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。&
  第8/7/6次攻击稳定地增加50%的伤害,骚扰很有效,而且配合的暴击特效效果拔群。
  和平使者
  冷却:10/9/8/7/6&
  射程:1250
  耗蓝:50/60/70/80/90法力
  凯特琳加速转动步***,1秒后进行穿透射击,对一个目标造成20/60/100/140/180(+)物理伤害。对后面目标的伤害依次递减15%,最低为40%伤害。
  凯特琳的Q让她在一秒之后发射一个弹道技能,对直线上的多个敌人造成伤害。每击中一个敌人递减15%,最低40%。这个技能用来磨血或是清兵效果很好。对攻击强度的属性加成也很好,非常适合与W配合。最大化伤害的技巧就是打算骚扰对方的时候直接只命中一两个敌人。当你走位的时候记得路上不要有小兵,这个技能有一秒的前摇,而且老实说,弹道飞行得也不算快。因此你需要观察敌人的移动才能成功命中,因此你可以用陷阱影响他们的走位,迫使他们进入你的射程或者直接卡住他们。作为一个平砍的英雄,你必须平衡好自动攻击的伤害和一个需要一秒施法时间的技能的伤害。一般说来在游戏后期你还是只平砍就好了,这个技能留着磨血或者是起手要么是够不着的时候收人头。另外这个技能可穿墙,因此当你猜隔墙有耳的时候,可以来一发。
  约德尔诱捕器&
  冷却:20/17/14/11/8
  射程:800
  耗蓝:50法力
  凯特琳设下最多三个陷阱,暴露鬼鬼祟祟的约德尔人,此陷阱只对英雄有效。被触发后限制敌方英雄,短时间内显示敌方英雄视野,并在1.5秒内对其持续造成80/130/180/230/280(+0.6)魔法伤害。陷阱持续4分钟。
  约德尔陷阱是个非常好用的压制敌人以及限制走位的技能。发动之后会在鼠标位置放下一个陷阱,英雄走过会被卡住1.5秒。同时陷阱提供视野,也造成一小点伤害。陷阱持续4分钟,冷却时间不短。凯特琳的陷阱是可见的,而且很显眼,所以一般说来不至于看不到,因此很适于把敌人压出补兵区,也可以根据你的作战风格防御性或进攻性的摆放。&压区&就是指在游戏中完全控制了某个区域。陷阱可以根据战场的形势选择压敌人出去或者放进来。防御性的陷阱摆法一般是放在己方防御塔附近打消敌人越塔的念头;进攻性的摆法一般是在对方塔下丢一排,当敌人走位躲避陷阱的时候凯特琳可以借机攻击防御塔。陷阱的用法还包括战术用法,比如放在关键地点的草丛之中。一旦敌人被卡住而且被现行,你可以对他用Q或者平砍。陷阱放在草丛边缘是最好用的,因为这样对方从发现到躲避陷阱的时间非常短,基本没法闪开。你也可以把陷阱作为个小眼睛来检测龙、男爵或者特殊buff。由于陷阱只有4分钟,而且还要花时间去安放,所以算好野怪的刷新时间是非常重要的。在你规划好的逃跑路线上放下一系列陷阱也会对你和你的队友逃生帮助很大,对方一边要追击一边还要躲避陷阱。另外记得,最多只能同时存在三个,计划着使用。要发挥凯特琳所有的潜力,陷阱的使用是非常重要的。
  90口径绳网&
  冷却:18/16/14/12/10
  射程:850
  耗蓝:75法力
  凯特琳朝目标放出一张网,减少目标50%移动速度,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒,造成80/130/180/230/280(+0.8)魔法伤害,并对凯特琳造成反冲效果。
  网子(E)作为一个防御型技能非常出色,能有效拉长你和你敌人之间的距离,记得这个技能最好只用来逃跑,因为追击的话,你拉近的距离不足以弥补此过程中损失的时间。另外对于遍布地图的薄墙来说,这个技能是可以穿过的。由于网子的存在,如果你的对线队友拥有眩晕类型的控制技能,ADC的选择方面,你可以考虑选择凯特琳。比如如果你和或者+的连击组合,当你发现塔里克眩晕出手的时候,立刻绳网向后跳,动画效果虽然依然会追上你并造成眩晕,但你会在比较远的距离上被眩晕,至少比其他情况安全了一些。
  让子弹飞&
  冷却:90/75/60
  射程:2200
  耗蓝:100法力
  凯特琳精心准备完美一击,对00射程范围内目标英雄造成250/475/700(+&)物理伤害。敌方英雄能为其友军拦截子弹。
  这是我游戏里最喜欢的技能之一,这技能太欢乐了。这是一个高伤害,长距离,物理爆发性技能。可做磨血技能,也可作终结技能。缺点就是,***子可以被别人拦下来,因而可能打中你不想打中的人。不过这个技能相对其他很多大招来说,冷却时间相当短。所以你可以把它当做团战起手技,也可以用作对线磨血技能。如果你是双下线的配置,那么大可以没事就拿大招给对面来一发,打不死也没关系,让他们血量少一点让他们打得保守一些能有效帮助你farm推线。
  技能点法:
  W&Q&E&Q&Q&R
  R&Q&W&E
  Q对我来说主要是用来快速清兵以及射击后排英雄造成伤害因此我建议先点满他
  W先点主要是防JG,以上有介绍到不在多文
  E我主要用来逃跑以及穿墙追击用
  R能点就点(也只能点三次阿)冷却时间也短60秒,足以在会战发生时完成冷却。
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05-1005-0111-0811-0811-0811-0811-0810-3010-3010-3010-3010-30皮城女警-凯特琳
购买价格: 3500
定位:后期 远程 推线
热门程度:7
12-21 10-15 08-19 07-25
  凯特琳有着游戏中最为出色的弹道和射程,在前期对线中,不论是补刀还是压制都十分方便。夹子以及后跳可以使女警有安全的位置进行补刀或者输出。
  相对于其他主流ADC来说,女警的爆发能力较弱,在对方高爆发或者控制下,女警的团战输出能力较弱。同时女警非常依赖装备,需要扎实的补刀基础。
  合理使用陷阱,预判战机提前释放,保证战斗中有陷阱可用。避免对着一群近战使用最后王牌,很容易被其他目标阻碍。
  90毫米绳网可以用来缩短距离,也能穿墙。
  如果凯特琳用和平制造者骚扰,请保持站位在小兵身后。
  你可以拦截最后王牌的子弹,保护友军。
伤害47(+3 / 每等级)
攻击速度0.648(+3.0% / 每等级)
生命值390(+80 / 每等级)
法力值255(+35 / 每等级)
护甲值13(+3.5 / 每等级)
法术抗性30(+0 / 每等级)
生命回复4.75(+0.55 / 每等级)
法力回复6.5(+0.55 / 每等级)
攻击距离650
移动速度300
推荐配合英雄
说明 凯特琳前期射程远,弹道好,陷阱也可以作为一个后手控制给予对方压力。是一个初期对线十分强势的英雄,配合带点控的辅助可以在线上占到很多优势,团战则需要队友尽量创造输出环境。
凯特琳的站桩输出能力极强,但同时他非常害怕对手贴身肉搏,就算顺利逃生也无法进行输出。所以团战中面对女警尽量选择突进能力强同时又比较肉的英雄来干扰女警输出,高护甲英雄也很不错。
爆头(被动)
说明 每几次基础攻击,凯特琳的下一击对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。
分析 非常一般的被动效果,提升输出能力很不明显。在草丛里效果还不错。
说明 凯特琳加速转动步***,1秒后进行穿透射击,造成物理伤害(目标身后的单位受到较少伤害)
分析 在前期清兵以及骚扰方面还不错,但是在后期装备成型后伤害可能还不如平A来得高。
约德尔诱捕器
说明 凯特琳设下圈套,触发后在1.5秒内束缚英雄,对其持续造成魔法伤害,并在地图上显示目标一段时间。
分析 神技,CD到了就丢,可以用来开草丛视野。在各个路口和草丛里的陷阱可以帮你预知危险。也可以作为一个后手技能在队友给了控制之后接上造成大量伤害。
90口径绳网
说明 凯特琳朝目标放出一张网,对其减速,并对凯特琳造成一定的反冲效果。
分析 可以让女警在不利情况下有更好的站位,甚至可以越过比较薄的围墙。团战中保持后跳的CD来应付对方的突进英雄。
说明 凯特琳准备完美一击,拥有超远射程并对单个目标造成巨大伤害。敌方英雄能为友军拦截子弹。
分析 这个大招射程相当的远,所以你可以用它来终结那些逃跑者的性命。但需要记住的是,这一技能可以被其他的敌人拦截,所以要谨慎使用。
说明 一级升级夹子在一级团战或者前期对线中能够更具有压迫性和主动权。之后主Q提升伤害。
说明 副W降低夹子的冷却时间,小团战中非常好用。
说明 最后一个升级E,因为你很少有机会把这一技能用到敌人身上。它主要用来穿墙和调整站位。
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 布甲5红是上单对抗AD型英雄的标准配置,如果是上单的话推荐。
分析 由于女警的前期射程优势,多兰出门在前期能够给予对手很大的压力,多利用射程磨血。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,配合一些无加血能力的辅助可以考虑。
分析 生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
狂战士胫甲
分析 前期尽快合成攻速鞋,利用射程优势和移动速度来压制对手,攻速的提升也可以使补刀更舒服。
分析 女警最重要的输出装备,可以提供成吨的伤害。
分析 配合无尽能够造成大量伤害,高暴击和高移动速度,让女警在团战中更方便的调整站位,风筝敌人。
分析 提供足够的续航能力,在前期可以先选择攻击力,一个小的吸血权杖即可。中后期再合成饮血剑。
最后的轻语
分析 中期后对方的打野以及上单英雄通常会开始针对性的堆血量和护甲,这时候作为一个远程后排输出,破甲弓是非常必要的。很多时候你会发现由于站位问题你只能打到这些坦克英雄。
分析 大后期必出装备,防止对方切入英雄直接过来找女警,提高团队容错率。
分析 防止对方强力单体法术或控制,当对方法系英雄强势或者控制较多时可以考虑出一个。
分析 对方有强力先手控制,如狼人,蝎子,乌龟时必出。或者用来解金属大也很不错,增加容错率。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,可以为线上的英雄让出经验和经济。
分析主升Q的AP流易在前期其实不太强势,在有队友抢掉野的情况下无奈可以出个戒指线上Q几下补补兵。
分析对于主点Q的AP流易来说,鞋子的作用体现在线上压人上,走位风骚的易Q+AA,不是一般的烦人。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析这双鞋子对于AP易大师也很有用,尤其是你的阿尔法突袭。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于易大师来说是很好的装备,既能增加生命值,伤害,减速效果对开了大的易追杀也很好。
中娅的沙漏
分析这件装备除了能给你提高极大地AP值外,在你遇到危险或者被集火攻击的时候配合冥想技能可以拯救你的生命。
分析这绝对是一件能让你扭转战局的装备,但是我们通常会在后期才出它,因为它需要大量的AP支持才能发挥最大功效。
梅贾的窃魂卷
分析这件装备如果你只有10点能量的话就是一个笑话,但是如果有了20点能量,那就完全不一样了,但是不要寄太多希望。
分析在对付强力法师队伍的时候很有用的装备,配合你的水银之靴/巫妖之祸你的魔抗将会达到十分理想的水平,同样地配合男巫之靴你也可以获得极高的魔法穿透。
分析对于贫血少蓝的易大师,出一个能让你少回几次家,后期转女妖面纱也很平滑。
分析对方肉实在多的话出一个对于提高GANK成功率很有帮助,但是不要忘了用哦。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
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分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
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分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
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分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
召唤师技能分析
说明 目标物理伤害降低70%,技能和物品造成的伤害降低35%;并减缓其移动速度40%,持续2.5秒。
分析 前期对拼,后期团战保命都不错。
说明 移除身上的各种负面状态,并在接下来的3秒内减低65%的负面状态效果。
分析 对面控制较多时必带,注意不能解压制效果。如狼人大招。
说明 你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
分析 逃跑追杀必备,同时团战可以让你更灵活的走位,嘲讽敌方dps。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,同时也是穿墙必备召唤师技能
召唤师技能组合推荐
分析 较保守的ADC技能选择,能进能退。
分析 团战中更方便的调整站位。
分析 注意净化可以解点燃效果,保命神技。
紫色:固定攻击
红色:护甲穿透
蓝色:成长魔抗
***:固定护甲/回魔
分析 大精华固定攻击方便前期补刀,红色物穿保证中期输出。***护甲加强前期ADC对拼的能力。经常用技能的考虑换回魔。
  21/9/0天赋,强化了防御力的护甲以及攻击点出吸血续航,利于前期对拼换血以及用射程优势进行磨血,拼命流的选择。
  21/0/9通用天赋,相对于21/9/0来说强化了移动速度和回蓝效果,前期不喜欢对拼而且喜欢刷技能的朋友可以考虑这种。
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目前已有 条内容 皮城女警超强对线攻略 妹子也能射的远
作者:11 来源: 发布时间:10-30
内容简介:除了VN和炮娘,我最爱的ADC英雄就是皮城女警凯特琳。她也是英雄联盟中拥有最大射程的英雄之一,与克格莫并列,凡是射的远我都喜欢,哈哈。
  导语:除了VN和炮娘,我最爱的ADC英雄就是。她也是英雄联盟中拥有最大射程的英雄之一,与克格莫并列,凡是射的远我都喜欢,哈哈。她FARM强力,一般很难去阻止她的FARM,因为她的自动攻击与和平使者技能的射程范围都很大。所以女警是一个合格的后期ADC。
  技能介绍
  爆头(被动):每几次基础攻击,凯特琳的下一击附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。这一技能也可以让凯特琳更快地拿到红蓝BUFF。如果敌方英雄离你过近,可以用这一技能对付他们。
  和平使者:凯特琳加速转动步***,1/1/1/1/1秒后进行穿透射击,对一个目标造成20/60/100/140/180(+1。3*攻击力)物理伤害。对后面目标的伤害依次递减15/15/15/15/15%,最低为40/40/40/40/40%伤害。皮尔特沃夫和平制造者 皮城唯一的战斗输出技能,射程比较长,但是读条更长= =所以这个技能在1对1或者1对2的时候需要预判,另外此技能在后期就不要站桩使用了。用来蹭血比较好,后期的攻速能达到1。7 ,放一个技能的输出还不如你平a的多。
  约德尔诱捕器:凯特琳设下最多三个陷阱,暴露鬼鬼祟祟的约德尔人,此陷阱只对英雄有效。被触发后限制敌方英雄,短时间内显示敌方英雄视野,并在1。5/1。5/1。5/1。5/1。5秒内对其持续造成80/130/180/230/280(+0。6*法术强度)魔法伤害。
  陷阱持续4/4/4/4/4分钟。约德尔诱捕陷阱 W皮城的另一个恶心人的技能,中路最简单,直接在对面路口一字排开,对面基本没路可走(小兵都踩不到这陷阱到底是神马技能啊,太恶心了),上下路放草丛最好别放路上(放河道路上又不开视野,别人偷袭的时候看到鬼才会踩上去),放在草丛的顶端,就是别人进草丛的的顶端,一般皮城上下路,对手是没机会从中间走如草丛,放在哪里别人刚想进艹就踩到了,这时候果断的Q一下或者A他两次一个Q过去。在和队友配合的时候时候可以在队友控到对手时迅速的在他背后防一个陷阱,这样是可以连接上的。同理在他踩到你陷阱的时候你也可以迅速在他身上放置第二个以后再Q这样可以控他近3秒。唯一的遗憾次技能不带视野,不然真心不错。
  90口径绳网:凯特琳朝目标放出一张网,减少目标50/50/50/50/50%移动速度,持续1/1。25/1。5/1。75/2秒,造成80/130/180/230/280(+0。8*法术强度)魔法伤害,并对凯特琳造成反冲效果。个人感觉这个技能更多的是用来逃命用的,这个技能可以跳墙,但是只能跳比较矮的墙,比如大龙那里就能跳(从上面跳下来,但是绝对跳不上去),但是靠近家的森林那里就不能跳,哪能跳哪不能跳一定要搞清楚,要不死的会很惨。另外皮城的这个跳得距离很短,需要多练,否则有的时候能跳得地方你也跳不过去,过不去就是死路了 - -这个技能在平时也可以当做逃命的用,减速对方,自己跑。还可以突然转向,会给对手措手不及的感觉,比如他就追到你了,你突然往左边,右边,甚至靠近他那里跳,他会短暂反应,这个时候如果对方血少你可以化被动为主动,他在反应这个吧时间点他1-2次,先手攻击是绝对有利的,可能能造成反杀,如果对方血太多,还是往前左或者右,甚至跳刀草丛去,影响对方视野。说不定你就逃了。
  让子弹飞:凯特琳精心准备完美一击,对00射程范围内目标英雄造成250/475/700(+2。0*装备攻击力)物理伤害。
  敌方英雄能为其友军拦截子弹。最后王牌 这技能感觉就俩作用,开战前蹭血,或者打完了收人头。
  总结下
  怎么点技能因人而异,有人喜欢开局点陷阱,有人喜欢开局点q。不一定,还是视情况而定,但是有一点,e只点1下就可以了。
  女警常用天赋21 9 0 比较注重护甲和加点血。
  个人还是喜欢21 0 9这天赋来打,通用里面给她前期加了2%移动速度,还有减少死亡时间后期你懂的,后期一次50多秒,家都没了。
  有人喜欢+1。7%攻速*9 +0。64%攻速*9 +0。76%攻速*9 +3。4%攻速*3
  我感觉只是在对被动好点。。皮城强的时候是在她的对线,前期X攻符文,不好。
  而我是喜欢红色穿透*9 ***固定攻击*9 蓝色固定魔抗*9 精华固定攻击*3
  红色肯定护甲穿透,这个是最佳属性,女警肯定首选穿透。效果太强大了。***是固定护甲最佳属性,这个我放弃了。我选择了攻击力,虽然加的不多,但是可以+3个精华攻击力能加到11点攻击。蓝色固定魔抗。
  前期你打人基本是全额伤害。。。很爽的。还有个好处,你点小兵也可以全额``后期也比较稳定。
  召唤师技能
  :很多皮城都是,当然如果队伍里没有虚弱那么选虚弱还是不错的,但是虚弱的范围不大,放虚弱就要跑上前,对线期,和小团战还可以,后期就几乎没机会放了
  点燃:前期搏命时候还行- -
  :等到你了,就是你死的时候啦,女警很脆。
  疾跑:我觉得女警带疾跑很好,可以配合E 放风筝打法,可以让敌人追不到你。
  闪现:这就不多解释,肯定要带。
  我觉得带疾跑和闪现最好。

参考资料

 

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