新奇迹世界中黄金武器好还是挑战者黄金武器好。

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为了武器幻化:平民战士黄金挑战全指南
玩家“renzhe_1988”分享的平民级DPS战士副本黄金挑战攻略,为了漂亮的武器幻化,是时候进攻挑战模式了。
  德拉诺每个副本其实都各具特色,整体难度上来看:通天峰&血槌=奥金顿&钢铁码头=黑上=永茂&影月&恐轨。
  一.、装备天赋篇
  装备选择暴击精通的630副本装,进本裸体属性如图:
  饰品选择了一个主动饰品加常驻力量精通的组合,前5个本选择的是H影月大虫子的力量使用暴击饰品,打黑上永茂和血槌的时候LZ入手了剑鞘进本压缩后使用1590力量。对于AOE提升巨大从十五万直接蹦到22W左右,有条件建议入手可以大幅缩短AOE持续时间变相减低强度。
  天赋最开始LZ选择了两个狂暴天赋进本 一个单体一个
后来发现几乎没用到单体天赋遂放弃。这是LZ选择的天赋,基本贯穿全部黄金 个别本有所差异 到时候会细说,至于是狂风减怒还是猝死斩杀,看个人喜好了。LZ都有穿插试过区别不大,脸好猝死BOSS战应该会略高。
  大雕文:不灭怒火雕文 粗暴打断雕文 另一个雕文在
怒牛冲击雕文和
怒风斩雕文之间选择
  小雕文:破胆怒吼雕文(必备) 谨小慎微雕文 另一个随意。
  二、输出节奏和手法
  个人输出准备250力量合计,75暴击食物,1000力爆发药水,急救做治疗药水,18秒隐形药水。
  以上基本都是必须的,如果做不到就不用往下看了。至于手法,我更加觉得是对小副本怪物和BOSS的理解,有什么技能,有什么易伤,灭团点在哪,怎么处理。
  副本全程都是大A 小A BOSS这种节奏。大风车结束后的基本输出循环是 嗜血-旋风-怒击 仅此而已。副本节奏很快,很多时候不会给你想该放什么技能,全凭自己熟练,打得多放什么技能自己不用想,条件反射就按出去了才是一个合格的玩家。群恐,警戒,援护,刺耳都请设置快捷键。
  下面是LZ用到的一些宏,对于手法可能没什么提升,只是用来简化操作,希望对你有帮助:
  爆发宏1
  #showtooltip
  /施放 鲁莽
  /施放 狂暴之怒
  /use 13
  /use 德拉诺力量药水
  /施放 血性狂怒(种族特长)
  爆发宏2
  #showtooltip
  /施放 鲁莽
  /施放 狂暴之怒
  /use 13
  /施放 血性狂怒(种族特长)
  因为有部分BOSS有吃药限制所以准备了两个爆发宏,好处是一键全开可以直接开始AOE。
  #showtooltip
  /cast [target=focus] 警戒
  焦点警戒宏,这里建议吧focus直接修改为你队伍中T的名字,应为有时候还是需要另设焦点的,好处是不用转换目标即可施放,突出一个快。
  三:队伍配合篇
  LZ最开始和基友两人应为是ZS和AM苦于各种没人要,心酸之中带着苦涩,苦涩之中满满的无奈。最后没法,自组队伍冲黄金(DKT 奶D FS 狂暴战 暗牧)。所以几年没开麦也开了,自己指挥。写点心得。
  1.熟悉队伍中各职业的基本技能,谁适合抗伤害,谁适合收尾擦屁股,怪物快死时候要不要走位,节奏带的飞起。能合理的安排出控一套行之有效的控制链。
  2.作为队伍中战术制定者,找到适合自己队伍的打发才是最好的选择,现在各种攻略很多,区别也都有,重点是选择。我们每次打本都是先做一遍试水强推,1是看下怪物强度,练习下BOSS。2就是沟通,
和技能对应。
  3.新队伍磨合难免,灭团重来很正常,心态要好,相信队友 ,多打打找到感觉了就很简单。LZ前面6本打完以后最后两个本在一下午两个多小时就搞定了,尤其是永茂,并不说他简单,而是经过磨合以后套路大家打出来了以后就会很顺畅。
全篇第一本 梦开始的地方! 奥金顿。
  奥金顿这个本个人推荐第一个去打 原因是 太简单了!好吧~原因是 这个本小怪数量限制不能跳怪没有特别的花哨 就是硬件的检测。在确立打法以后 LZ队伍只打了两次就拿到金牌了 。
  以下是大致流程君。战斗时间19MIN 也就是说只有2次嗜血,我们选择在1和4BOSS这里开 。这个本LZ的警戒换成了群体盾反作用位置1号~2号通道内的仲裁者,2号~3号内的中型小鬼,以及重点介绍的4号BOSS的脑残箭!另外LZ应为第一个开打的黄金 当时震荡波并没有选择,后来被码头门口的三板斧打的生活不能自理以后才选择的震荡波。
  1号BOSS前三群小怪 选择2+1的开法 DK主目标做左边那个会控制的怪,AM这里做群驱,
然后用上你的药水鲁莽饰品大小风车 尽情的A吧
20秒内应该可以结束战斗 接第三波的时候
身上还有嗜血的残留。第三波主怪会加血和换血 做大怪主目标AOE即可
  1号BOSS机器人没什么难点木桩战 嗜血请安排在这里。需要注意的是在躲完盾回位的阶段千万看好地上的光带再冲锋。正常阶段全力DPS即可我们的奶D这个阶段也在搓愤怒。
  1~2号前小怪我们选择了4+3+3+5的顺序清掉,
  前几波小怪注意点是仲裁者这个怪会制裁 可以群反打断等各种,另一个灭团点是最后一波小怪的五人组。这里的主目标为最右边那只怪 具体忘记叫什么了,这里千万要有死于各种不明AOE的觉悟。身为这里特别需要注意的是中间的大怪会把人拉在一起然后放个紫圈,中基本半血 战里面必死 看好怪的位置最远距离AOE。群恐震荡波该上的千万别省。这里是灭团点。(这里死亡以后如果有火箭靴或者怪血还多 可以考虑跑尸)
  2号BOSS几乎没有难点不过有几个小贴士。1上手BOSS的常规读条可以打断。2T可以吧BOSS落在场地中间圆心位置,第一次AOE的罩子固定在那附近 这样近战可以在罩子里继续输出。
  2号结束以后不建议跑尸 路太尼玛远了!
  2~3号路上小怪分别是 地狱火 2小鬼 1恶魔卫士 5小鬼。 这里我们做了一个双线战斗,思路是 远程处理门口地狱火加奶德缠绕 基本无伤 近战组去处理接下来的两小鬼加恶魔卫士,要点是整体队形前压,不要让治疗脱节。DK拉到恶魔守卫就位后做AOE处理两读条小鬼和恶魔守卫,有风车可以无视烈焰小鬼迷惑。后面5小鬼 群反 血精灵 巨龙或者震荡波 基本只要不是手残 应该有五百多种方法应对。
  3号BOSS场地,三波1+2 我们最开始的战术是上去冰箱人肉,后来发现效果不好 没无敌聚怪还是不够效率还经常会出现猝死问题,后来改变战术选择一波一波清主目标做恶魔卫士的AOE 清掉两个小鬼就开下一波 直接无压力处理。
  3号BOSS和英雄无差别 战术是 BOSS上天阶段 DK在一个读条小鬼身边拉恶魔卫士并且用死握再拉一个小鬼到一起 带着BOSS AOE掉即可。
  4号BOSS前小怪数量45/50 三个小BOSS加小怪一共六只 我们选择跳过中间的恶魔卫士直接小BOSS,恶魔卫士的旋风斩可以被晕解除。注意1号小BOSS一定要先杀掉小鬼并且打断BOSS的召唤地狱犬。
  4号BOSS比英雄的有所强化变身三系全修术。不过还是个战斗力只有5个渣渣。小贴士 。地狱火可以缠绕 混乱箭可以反射 。
  奥金顿副本纯无跳怪 全看各位硬件手法清怪速度 作为第一个本来说实在很合适。我们第二次全通就拿到黄金用时18分29秒 完全没做好拿黄金的准备 ,如果没犯错 应该有一分钟左右富裕。我更是几乎一路死过来,所以各位可以沉着冷静的面对,这个本黄金时间很富裕 只要没有重大失误 都是可以拿黄金的。下面是奥金顿的一些我们的基本数据各位可以做下参考。
第二战 极限之战 恐轨车站
  副本特点:小怪普遍血少攻高,空间狭小,8本里时间最短。我们应为AM几乎没有AOE能力,这个本压力还是有的
  战前准备:250力量合计,75暴击食物,1000力爆发药水,急救做治疗药水,18秒隐形药水(旧版本的功能一样)这个本是8个本中要求时间最短的变相要求了队伍的连续作战能力,节奏带的飞起的另说。
  天赋选择:冲击波(LZ过的时候用的是巨龙),警戒。
  战斗流程:
  进门小怪4+3+1只巡逻110冲锋怪,大技能全力A掉后靠左侧走,接一冲锋怪加2技师。主目标技师后可以靠近BOS门口大怪一死就可以开BOSS了。小怪要点,技师的闪电链技能不能被打断,但是可以用晕和恐惧。坦克抗两个大怪的时候压力还是有的注意给警戒。
  1号BOSS 近战跟着DK,远程输出小个子,20%以后主麦负责分流DPS尽量要求两个怪一起死。死前DK吧怪落在门边打死直接开楼梯小怪即可。BOSS要点,1小个会放一个带弹道的火箭在地上出圈前自己会有个DEBUFF,火箭中了不会死 但是会浪费治疗。2大个BOSS会周期性重击,移动站中注意不要被锤到 布甲秒杀 板甲血皮。3大个冲锋站在大个的圆心位置也是会被冲到的 板甲直接变血皮 注意。爆发点在小个被撞下来的时候有100%易伤。
  1号BOSS结束 楼梯上三小怪注意T身上易伤层数 建议一只一只带着清。三只小怪清完 大跳过去触发场景 用火箭靴会CD爆发药 自己斟酌。车厢第一组4人帮主目标***手(喷火兵),死了以后带三小怪DK直接去开下一车厢,这里不要给减速影响聚怪速度。到位2号车厢后DK大军,爆发药水全开风车结束看团血给集结冲击波。这波应为有DK大军所以压力几乎没有火圈伤害没有那么高可以优先顶着A放完风车在考虑生存位。这波结束后一定要保证全队脱战,然后T去引下一波怪拉回2号车厢杀掉。小怪要点是有两个喷火兵 近战一定要看好位置再上。这里需要T带好位置。清掉后进入三号车厢药水CD应该是10秒 吃吃喝喝潜行药水过吧 到了位置记得点掉药水直接开撸BOSS。
  2号BOSS技能同英雄难度但是要等火箭弹的话会拖后很多BOSS时间,我们的基础思路是只用BOSS炮台和炮台过来这两个格子而DPS中心则要向BOSS的炮台转移,压掉一发火箭弹的时间。上手全开撸炮台 小怪交给两个远程 BOSS脚下出火或者自己被集火的时候回到2格规避伤害并且帮助A小怪。有必要的话手雷也可以丢炮台。
  2号结束后火焰路径千万不要硬趟,会有DOT 几乎刷不起来。容易死了浪费时间。
  3号BOSS前小怪有三种 先知 斥候 还有个队长。看情况选择是杀一只先知后剩下的AOE还是直接全部AOE。小怪要点,主目标队长,读条AOE一定要闪开,板甲中一下直接半血。斥候的读条不能打断但是可以硬控解决,晕恐惧都可。
  3号BOSS和英雄完全一样,嗜血开撸就是。BOSS要点,不要踩陷阱是基本,要注意BOSS的蓄力投掷 板甲中一下半血加击倒。20%一下BOSS雷云面积很大 需要集结照顾团血。
  基本数据
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新奇迹世界PVP装备挑战者套装详解
赤色要塞是新专属的PVP地图,是展现自我的一个PK舞台。在赤色要塞里,每一个人每一个怪都穿上了伪装铠甲,没有队友,没有援助,只有你自己一个人在战斗!除了赤色要塞的积分排名,还可以从赤色要塞中获得要塞勋章,用来制造PVP专属装备——挑战者套装。这套装备堪称新奇迹世界上最独特最另类的一套装备,挑战者装备不仅外观怪异、拉风,而且PVP专用属性非常强大,是喜欢PVP和喜爱收集装备的玩家争相拥有的装备。在较早之前,由于挑战者装备的套装属性还没有开放,所以关注的玩家并不多。而在2010年新春版本里,终于开放了挑战者装备的套装属性,其强悍的PVP属性必定引起布拉齐恩大陆战场的轰动,重新改写PVP的格局。让我们来一睹挑战者装备的强悍PVP套装属性吧!五大职业各有一套挑战者装备,分别是狂战士的暴怒套装、的翔龙套装、暗影的噬魂套装、圣射手的逐风套装、魔法师的惊雷套装。五套装备的风格一致,外观相近,只是有一些细节不同,还有就是武器的区别比较明显,毕竟是不同武器嘛。五套挑战者装备的套装属性和它们的外观情况也很相似,基本属性是一样的,只是有很少的属性有所不同。先说武器吧,除了魔法师的惊雷之外,其它四个职业的武器属性都一样:固有属性:攻击对象防御力降低 +5%固有属性:攻击速度 +5%惊雷法杖和惊雷魔杖的属性有所不同:固有属性:攻击对象防御力降低 +5%固有属性:技能施放时间减少 -5%固有属性:减少MP消耗率 -5(仅魔杖)攻击对象防御力降低,这个防御力专指物理防御力,不包括魔法抵抗力。魔法师的惊雷法杖和惊雷魔杖是最无奈的,降低攻击对象的物理防御力对于技能全部是魔法攻击的魔法师来说是毫无作用的。技能施放时间减少5%,相当于10秒变成9.5秒,现在魔法师的技能施放时间大部分都是0秒,只有几个群体攻击才需要一定时间来施放。其中最长的是自然系的转职技能“自然气息”,施放时间3秒,使用惊雷杖之后缩短为3×95%=2.85秒,即相当于减少了0.15秒施放时间。所以说,这个属性基本上也是很无用的。其它职业的攻击速度+5%,也是意义不大。从挑战者武器的基础攻击力来看,比十阶武器要强不少,比黄金武器要差一点点。从属性上看,比起黄金武器和暗黑武器的双倍伤害几率+5%(魔法师的红莲杖是魔法攻击力+5%)、无视防御几率+5%来说,挑战者武器的属性可有可无,不过这是正常的,因为挑战者套装的防具已经太强,如果武器再强就不得了了。不过挑战者武器可拥有PK不掉落的优秀属性哦!下面看看挑战者防具的属性是如何强大的吧。防具方面,则不像武器那样鸡肋,几乎每个套装属性都是很不错的,其中还有一些独有的超强属性。相对于黄金装备、暗黑装备和神圣装备来说,挑战者装备的套装属性比较少,少了同时装备两件时的属性,只有同时装备四件时的属性和***属性。和武器的属性相似,五大职业的挑战者防具的属性差不多,只有少数不同。【衬衫】固有属性:最大 SD +5464个以上属性:最大 SD +100护盾系统更新后,SD数值成为了PVP战斗中重要的一项指标。【腰带】固有属性:最大 SD +7104个以上属性:物理攻击力增加 +10(战/龙/暗/射)、魔法攻击力增加 +10(法)基础物理/魔法攻击力是战斗能力的基本保障。【护手】固有属性:最大 SD +8204个以上属性:体力 +3(战/射)、力量 +3(龙)、敏捷 +3(暗)、精神 +3(法)+3基础属性对角色能力的提升并不大。【靴子】固有属性:最大 SD +9294个以上属性:移动速度上升 +15移动速度是快速近身和快速逃离的基本属性。【护腿】固有属性:最大 SD +9294个以上属性:全体致命一击概率增加 +5%致命一击概率直接增加,比致命一击数值对概率的提升更有效。【头盔】固有属性:最大 SD +10384个以上属性:力量 +3(战)、敏捷 +3(龙)、智力 +3(暗/法)、敏捷 +3(弓)也是+3基础属性,和护手的有别。【护肩】固有属性:最大 SD +11484个以上属性:SD恢复量 +5%SD恢复量加得不多,而且战斗中无法恢复SD,不过有助于缩短再次进入战斗状态的时间。【铠甲】固有属性:最大 SD +13124个以上属性:魔法防御力增加 +40(战/射)、物理防御力增加 +40(龙/暗/法)更高的防御力意味着更少的伤害,对于防御力偏低的挑战者装备来说是个很好的补充。【***属性】沉睡耐性 +50%、缠绕耐性 +50%、眩晕耐性 +50%、击倒耐性 +50%、眩晕耐性 +50%缠绕耐性 +20%、击退耐性 +20%、击倒耐性 +20%、击退耐性 +20%、击倒耐性 +20%(以上顺序为:战、龙、暗、射、法)PVP时承受的伤害减少 +20%最大 SD +7937***属性是挑战者套装的最大亮点,不仅加了高达7939点的SD,还有PVP时能够减少20%的伤害,而且还有独有的负面状态耐性加强,对于现在控制大于输出的PVP来说,这些套装属性必然是非常重要的。狂战士的属性比较无奈一些,沉睡效果目前只有少部分怪物才能使用,而没有任何一个职业拥有沉睡技能。其次,就是击退耐性了,毕竟击退的实际控制时间可能不到半秒,不过也许在赤色要塞里有所用处吧!缠绕耐性主要是针对魔法师的缠绕术、龙骑士的突进猛击和圣射手的追击弹,眩晕耐性主要是针对魔法师的死亡锁链和掌心雷,击倒耐性主要是针对狂战士的击倒系列技能、龙骑士的霹雳刀锋和圣射手的强力射击。有了这些控制状态的耐性,50%也好,20%也好,绝对会对PVP格局产生重大的影响。固有属性的增加最大SD,和韩服不同的是在国服里,所有装备都添加了增加最大SD的属性,不同阶数的装备增加的最大SD不同,详情请看下表:从这个表中,我们可以看出来,从一阶装备到八阶装备,从黄金装备到神圣装备,最大SD数值一直在提升,而比神圣衣加得更多SD的就是挑战者装备啦!可见挑战者装备PVP地位的重要性。如此强大的PVP专属套装——挑战者装备,谁能够不为之心动而努力奋战于赤色要塞呢![责任编辑:小飞]
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新奇迹世界挑战者套装PVP装备考验实力
来源:厂商稿件
作者:eNet游戏
【核心提示】丰富的装备系统是新奇迹世界(SUN:WorldEdition)的又一大特色,白装,精良装备,幸运装备,远古装备,黄金装备
  新奇迹世界挑战者套装PVP装备考验实力
  丰富的装备系统是新奇迹世界(SUN:WorldEdition)的又一大特色,白装,精良装备,幸运装备,远古装备,黄金装备,暗黑装备及以PVP为主的挑战者装备,多样的装备外观,华丽的套装效果,让所有追求装备的网游玩家们目不暇接,爱不释手。
  看过了这么多套装的介绍,今天,就为大家介绍新奇迹世界(SUN:WorldEdition)目前为止第一套PVP属性的装备-挑战者套装。
  挑战者套装
  挑战者装备共分为五套,分别是:
  挑战者装备是一套同样具有强大属性的装备,当您的角色到达100级后,就可以装备它。它与黄金装备和暗黑装备一样,除了等级限制外,只需要很少的属性点就可以装备。它的属性虽然比黄金装备略逊一筹,但是在今后即将更新的PVP套装属性,将会让您在与玩家对抗时立于不败之地。
  请点此查看挑战者装备属性>>http://db./Index.aspx?t=0&p=0&d=3&c=1&u=19
  挑战者装备制造
  可以使用要塞勋章和游戏币在制造商人处制造挑战者装备,制造成功率35%。
  要塞勋章可以通过挑战赤色要塞获得。
  请点此查看挑战者装备制造>>http://db./Content.aspx?p=0&d=3&i=51177
  挑战者装备强化
  挑战者装备的强化需要黄昏宝石,灵魂宝石、吉祥宝石,蓝水晶和红水晶五种宝石作为材料。与黄金装备和暗黑装备一样,装备的强化成功几率不可变更,为固定的50%。
  如果强化失败,宝石和金钱消失,但装备保持等级不变。
  请点此查看暗黑装备强化>>http://db./Content.aspx?p=0&d=3&i=51177
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参考资料

 

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