牛头酋长哪个皮肤好看和黑暗游侠哪一个好!

Copyright &
(/) 办公资源交流中心
免责声明: 本网资源来源于互联网,本网转载出于传递更多信息和学习之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性
如转载稿涉及版权等问题,请联系我们及时删除以保证您的权利。对使用本网站信息和服务所引起的后果,本网不做任何承诺。讲道理,wow还能出什么新职业?
从war3英雄来说人族大法师-法师血法-法师山丘-战士圣骑-圣骑暗夜月女-猎人,德鲁伊(强击光环,星落老鹿-德恶魔猎手-恶魔猎手守望者-盗贼(刀扇,毒药,)兽人剑圣-战士(大风车),盗贼(隐身伏击=疾风步?)牛头酋长-萨满(复生)先知-萨满他死订购-萨满亡灵Dk-dk巫妖-法师恐惧魔王-boss小强-boss中立老陈-武僧雷克萨-猎人炎魔-纯血火鹰黑暗游侠-部落酋长那家海妖-猎人加德鲁伊?我编不下去了似乎就剑圣还能拯救一下,做个英雄
出个鱼人。呜啦啦啦啦啦。
剑圣,破法者
破法啊……yy好久了
鱼人 一直被遗忘
破法者,还有女祭司
鱼人感觉会有可能
吟游诗人(资源系统: 口水 )贫嘴专精(T):各种讽刺、挖苦、膈应人,并总拥有强大的阿Q精神光环保护自己喷子专精(DPS):用各种污言秽语直接给敌人造成巨大的心理压力,最终崩溃马屁专精(治疗):还要我解释吗,你高兴就好
娜迦。。。。。。。远程魔法+物理系,鱼叉与电球并存!
蜀国种族,代表英雄诸葛亮
破法怎么看都是个纯dps,而且种族限制太明显,和法师又有重叠,我觉得出的可能不大,顶多做成新专精
[b]Reply to [pid=57390,1]Reply[/pid] Post by [uid=]不要放弃信仰[/uid] ( 11:55)[/b]恶魔猎手怎么看都是个纯dps,和术士、盗贼又有重叠,种族限制又太明显
兽人那个巨魔英雄明明是巫医 不管出什么新职业应该来一个穿锁甲的吧
娜迦,破法
wow 8.0《大工业革命》新职业:工程师(锁甲专精)可选种族:all专精:药剂大师(治疗);机械工厂(召唤型dps);导弹[del]捣蛋[/del]兵(远程dps);坦克工坊(MT)。搞点灵压勘测,寻找失落的泰坦灵魂[s:ac:怕][s:ac:怕]...
千万不要出鱼人啊,受不了啊!在你酣畅淋漓的输出的时候一个鱼人来到你面前标签式的叫声,会不会浑身颤抖,咦额~[s:ac:瞎]
官方小说里食人魔元首答应为地狱咆哮培养一批兽人破法者这个坑愿不愿意填就看心情了
炼金啊,骑着各种大机械,大食人魔打架
[del]霸刀[/del]双头魔迦娜绷带人[s:ac:花痴]咦,我说的好像是种族不是职业[s:ac:中***]来个绷带人幻术师吧,嗯嗯
[quote][pid=57390,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]只想晒月光[/uid] ( 12:12):[/b]wow 8.0《大工业革命》新职业:工程师(锁甲专精)可选种族:all专精:药剂大师(治疗);机械工厂(召唤型dps);导弹[del]捣蛋[/del]兵(远程dps);坦克工坊(MT)。搞点灵压勘测,寻找失落的泰坦灵魂[s:ac:怕][s:ac:怕]...[/quote]你这到底是地精炼金术士
还是地精修补匠?您的位置:&>>&&>>&&>>&>>《澄海3C》被遗忘的夏竖琴和黑暗游侠战术发展史
澄海3C,一个永远是强与更强,战与反抗的大陆,一个如此残酷而又如此迷人的战场,一个永远演绎着适者生存的舞台。无数的英雄与战士,曾在这个战场上举起胜利之旗,而又在这里光荣的倒下。可无论哪一次的胜利,都不是永远。无论是哪一次倒下,都不是最后。悠扬的战歌与激扬的冲锋号,轮流交替着控制这个让人向往的大陆,不断的向着以后来到这里的人,默默的倾诉着战斗的含义。
&&& 黑暗游侠战术已经走过3年多的岁月,经历了澄海那么多那么多的变故,可梦依旧好似发生在昨天。
&&& 澄海3C5.2 是一个群雄并起的时代,一个百家争鸣的时代,那个时代被无数的澄海玩家所眷恋。那个时代是澄海3C开始走向成熟的第一步,也就是战术的创世史。
&&& 从澄海的第一个战队,G战队成立开始,混沌时代只是独霸一方的枭雄,开始更多的相互摩擦。
&&& 无数的战术在这里崛起,而又有无数的战术在这里被历史淘汰,仿佛是无数的矿石与生铁被倒入岩浆, 而能在这混乱与沸腾中站起来的钢铁战术,就是那个时代的强者。
&&& 大法师战术,就是那个大熔炉时代中千锤百炼后形成了的金钢。绝对牵制力,绝对压制力,绝对机动力,绝对的攻守一体的作战优势,让无数的澄海玩家为之臣服。最早的澄海玩家大多都是以ORC类的3C转型的,澄海是一个以技能组合为基础的大陆,而ORC式的留点存属性打法在澄海中只有被淘汰的命运,面对强大的大法师战术,那个时候黑暗力量几乎是没有任何的抵抗能力。
&&& 这时一个平衡事态的历史必要性就落在我们这带的澄海玩家中,一个历史的必然型,其实又是一个普通玩家的偶然性。琴那时候在G战队时,其实是一个不合群的黑暗崇拜者,那时候琴用的很顺手的自称是雅典娜之惊叹的&黑暗三联星战术&(死亡骑士+51+恐怖魔王),自然也同样不是大法师战术的对手,只能说团体战的时候能做一些压制和周转的工作。虽然很不满当时澄海光明明显强于黑暗的形式,但是对那时候在澄海号称大法师第一人的 KING-风 (其实就是后来的龙腾天下)一直都是非常的敬佩。虽然时常不参加那时候的战队合训(说是训练 其实是5个人一起去开黑店&&),可是很喜欢跟着风一起用光明力量,自己开主机玩。
&&& 那时候是风用大法师,琴是做副手,用守望或者是用光明游侠为大法师做辅助策应。琴那时候就很注意观察风使用大法师时的技术特点,其实大法师用的好坏,其实在于前期的积累速度和后期的灵机应变。& 而大法师战术的原理,其实非常的简单,澄海是以技能为主的战场,昏晕型技能在澄海战斗中占有中游低柱的作用,作战时最具攻击型和压制型的英雄就是牛头人酋长,白虎,小强这3个英雄,前两个基本上都是大法师的绝对主力。因为那时大法师的赚钱速度是最快的,而且还有强大的传送技能为基础3路赚钱 3路压制,并且能用传送来解除昏晕和缠绕状态,同样的英雄配备,大法师所带领的军团的作战能力,是绝对在任何一个英雄之上,而且这一点到今天为止还依旧如此。
&&& 琴那时候作为黑暗力量的拥护者,一直都在寻找着对付大法师的方法,可面对这么强大的大法师军团,琴也是望而生畏。不过在网吧里的一次平常的打赌(那时候琴在网吧里很有名,CS,帝国,澄海都是在网吧里数一数二。然后有一个稍微会玩一点澄海的人,指着一个英雄说:&你不是说你澄海里哪个英雄都用的很好吗,用用这个垃圾看看?&),让琴注意到了一个躲在角落里的英雄&&黑暗游侠,那时候的黑暗游侠的地位,其实很像今天的先知。那时18个澄海英雄,黑暗游侠是最最最最最被人瞧不起的英雄,论攻击力比不上其他英雄,论战斗力甚至还不如她的同胞光明游侠,没有牵制型技能,那个网比不上森林守护者的缠绕,吸魔还不如别人大法师补的快。
&&& 很多人宁可选择随机也不肯去选黑暗游侠,那时候琴开始用黑暗游侠的时候,也被人笑成是菜鸟。可就是那4000距离的黑暗穿刺之箭,让琴的眼前一亮,现在回想过去,那时只是一个被人瞧不起的黑姑娘,现在却变的如此无法形容的美丽,这个世界实在是太有趣了。
琴本身学过美术,对直线的触觉相当的敏感(所以后来很多人问让黑暗游侠的箭射的那么准有什么诀窍的时候 琴总是说先去学学美术),而黑暗游侠的4000距离1000威力的穿刺箭足以攻击3条路上的敌军,赚钱速度不在大法师之下,其实是比大法师还要快一些。那时候的澄海有一个BUG,黑暗方玩家数到达5个人以后,黑暗游侠射出的箭杀死敌人是不出骷髅的,所以琴以这个理由彻底放弃了合训,而因为要训练黑暗游侠技术,也暂时不和风一起玩。
&&&& 琴自己独自一人开始完善黑暗游侠的技术与打法,就这样过一段时间,终于改变黑暗游侠命运的一日到来了。与风的一场1对1较量,琴虽然那盘是输了,可是大法师独霸澄海的局面开始被新的力量所撼动。
&&& 风的阵容是:&
&&& 大法师+小强+光明游侠+撒满+圣骑士+先知+血法师+51+守望&
&&& 琴的阵容是:&
&&& 黑暗游侠+牛头人+白虎+死亡骑士+森林守护者+剑圣+山丘&
&&& 虽然是琴输了,可大法师在前两个选秀上的打击是巨大的,完全没有了前期经济上的优势。
&&& 而琴在这盘里总结出的中后期与大法师较量的经验和前期对大法师压制的成功,就为琴真正打倒大法师的黑暗游侠战术埋下了伏笔。
&&& 之后的时间就是琴的黑暗游侠扬名澄海光辉史,2004年7月到9月中旬,5.2到5.32,5.40,随着黑暗游侠战术的不断完善和琴对传送权杖使用的越来越熟练。几乎当时澄海所有的大法师高手,都是成了琴的手下败将,之前光明力量1对1称霸澄海的局面被完全转变。而且在第一次澄海大赛开始前,琴新的51加强战术和后来的小强战术的崛起,即使在3对3状态下山丘1级地震的优势也变得不再明显。黑暗力量开始逐渐挽回之前所失去的劣势,澄海3C5.41修正版的比赛开始前的紧张气氛,更是把这种风潮鼓动到了极点。
&&& 有句话说的很好,&人爬的越高,摔下来的时候,就会摔的越疼&,琴就经历了这样的失败。 澄海5.41修正版比赛第一回合,琴,心静,KISS对ICE战队的宿命对决,就成为了琴的滑铁卢。
琴为了这次比赛和设计的完美51加强战术,加上小强战术和琴的黑暗游侠战术,3路前期全线压制光明,让光明的优势完全消失,以很大的优势拿下了第一局,虽然因为掉线引起了一些争议,可是琴这队的优势非常明显。
&&& 后来的光明才成为了琴至尽无法原谅自己的错,琴同样是为了这次比赛而设计的大法师加强战术,在前期完全压制了黑暗。前两轮的出奶权都在琴这里,大法师+牛头人+白虎,当时是绝对无以伦比的强大阵容,就抓在琴的手上。可是,一方面是网速原因,一方面是琴自己的原因,到了中期优势逐渐消失,最后输掉了这盘光明。
&&& 后来总结原因其实只有一个,就是琴自己的不成熟,可是那时候习惯了胜利的琴,再加上一直的坏脾气,说了很多得罪的人的气话,最后大家不欢而散。
&&& 虽然是ICE退赛了,可是琴明白这盘,战术上没有错,错就错在一个人身上&&就是自己,于是为了给这次的失败赎罪。
&&& 为了锻炼不成熟的自己,琴就开始了漫长的1V3之旅
1V3,这条不归路,固执而又高傲的琴其实在开始时也有过迷茫和后悔,那时的黑暗游侠战术并没有现在的完善。而且对于1V3,G战队队内也对琴有种种非议,不过经历了大法师+守望战术的洗礼后,琴的黑暗游侠技术明显的提高,技术与速度的成长成为了琴继续前进的动力,于是琴决定1对3就这样坚定的走下去。
&&& 后来的游侠+山丘的前压制转阵地战,是澄海界刮起的一股旋风。强大的山丘+游侠开树前期本来就有3路压制的作用,更恐怖的是森林守护者和51拉长战线型的阵地战,更是像黑暗游侠这样的黑暗突击战术的噩梦。一次次的失败的让琴开始思考,之前琴一直都是在考虑的怎么在前期压制光明,而不去考虑在后期如何对付光明的战术。然后在和某G战队的队员的作战中,琴找到了对付这种战术的办法,就是以快制胜。在琴后来对黑暗游侠前期走位的研究后,山丘对黑暗游侠的威胁也在逐渐减少,后来终于在告别澄海5.41修正版之前,琴终于找到了打败这种阵容的办法,开始转入1.17,开始澄海5.42的旅程。
&&& 刚到5.42,就因为炼金术士的加入,阵地战的战术被机动化。而在这机动化的转化促进下琴针对对方压制型英雄打击的黑暗游侠游动作战也迅速完成。
&&& 之后挑战琴的就是大家所熟悉的,AM+炼金术士+死亡骑士的强压制战术了。本来琴是把这个战术不削一顾,可是连续的几次失败,特别是输给AOSIKA的那盘1V1,让琴彻底的下定了决心,一定要想出超越这个战术的战术。于是经过琴废寝忘食的3天的卧薪尝胆,终于黑暗游侠迂回战术的理论构想终于开发出来。而且很凑巧的是,琴第一次把这种思想投入作战,第一个琴的实战就是最近一次澄海比赛的主办者wuhuiren(1对3)。琴的黑暗游侠迂回战术的雏形在这场战斗中完全把握战斗的主动权,以大优势拿下这盘训练。
&&& 琴从此信心大振,而又在后来的1V3训练中把这个战术的不断的完善细节,不断修改战法,终于真正的黑暗游侠迂回战法完成。而琴的黑暗游侠的技术也在不断的加强。
&&&& 就黑暗游侠战术的开创到研发,除了琴自己的努力和实践,其实很多很多就是因为在琴的黑暗游侠面前有那么多那么强大的敌人和战术,还有许许多多的失败。琴以打倒他们为动力,不断的完善着黑暗游侠战术,才有后来乃至今天1V1时的黑暗游侠。是敌人塑造了琴,也是敌人塑造了黑暗游侠。这也说明了,在澄海的世界里,进步永远是没有极限的!
&&&& 谨以此文纪念1V1黑弓流的创始人&&夏竖琴。
本地图地址:
对抗类RPG地图攻略
对抗类RPG地图视频
防守类RPG地图攻略
防守类RPG地图视频
地图下载日排行
地图下载周排行

参考资料

 

随机推荐