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大乱斗攻略技巧及误区篇
大乱斗攻略技巧及误区篇
  前些天在NGA看到一个极地大乱斗的黑暗攻略,像我这种大叔型手残党万年大乱斗的匹配帝也是忍不住想来一发大乱斗攻略,嚎哭深渊确实是一个很简单的地图。没有所谓的Gank、支援、控兵线,见面就是干,其独特的竞技体制让这个地图深受广大妹子的喜爱,同时对于我这种上班族来说,每天乱斗个2个小时确实能比辛苦排位上分带来更多的乐趣。很对人觉得这个地图很简单,对,他确实很简单,但是它也很难,因为阵容和英雄是你无法控制的,不能回城补给也让决定着你必须在线上撸到死!
  首先我们来大致了解一下嚎哭深渊的极地大乱斗地图的基本规则
  极地大乱斗模式下,系统会随机在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,若玩家先更换英雄则需要消耗250点随机点数(最多可拥有500点数),每进行一场游戏都会回复一定的点数(和玩家已拥有的英雄数量有关),胜利时回复点数较多。
  与普通对战模式不同,嚎哭深渊这张地图将带给你完全不同的游戏体验:
  初始等级为3级,共有3个技能点可供分配
  初始金钱为1375
  泉水没有治疗效果
  回蓝速度加快
  将持续获得经验
  一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具
  道路上会出现医疗包(第一次是3分10秒的时候,如果医疗包被吃,40秒后将刷新)
  部分道具与召唤师峡谷不同
  首先我们来看一些不同于召唤师峡谷的装备:
  嚎哭深渊不可用装备:
  饰品、侦查守卫、眼石:大乱斗地图中的饰品被魄罗佳肴替代了,一条线上其实也不需要扫描或者侦查守卫来提供视野,至于提莫的蘑菇、隐身单位的侦查应该怎么办,后续装备会有介绍
  以及合成的干扰水晶、兹若特传送门:这几件装备其实对大乱斗英雄并不大,但是猛禽皮肤更新后以及后续的兹若特传送门并没有在嚎哭深渊开放,估计以后可能有戏
  :嚎哭深渊不可使用,设计师认为10个水晶瓶的出装对于有戏来说并不和谐,而且345售价的水晶瓶对于出门1375的金钱来说也有点少了
  :大乱斗没打野,惩戒也不能用,所以打野道具什么的就别想了
  :嚎哭深渊里面有一件血色之刃算是简化版的饮血剑了,合成也更平滑
  :对不起,这件装备并不能出现在嚎哭深渊里,没有原因,设计师就是不喜欢他
  杀人系列:杀人书、杀人剑生命的不要出线在大乱斗的地图里面,太容易20层了。
  嚎哭深渊专属装备:
  :简化版的先知药剂(这个装备已经被删除),大乱斗里面针对隐身单位尤其是提莫队长蘑菇最好的道具,一次消耗品,使用者死亡即消失
  &:增加使用者的生命值和生命恢回复,不可合成更高级装备,主动使用会增加额外的移动速度、魔抗和护甲
  :简化版的死刑宣告(已经被删除)增加攻击力和暴击,暴击会让人流血
  :增加生命值、法力值、护甲、冷却缩短,专门用来侦查提莫的蘑菇和小丑的盒子
  :增加魔抗及基础生命回复,只要9秒不被攻击就会提供自己一个护盾
  :由卑劣手斧合成,增加暴击合和攻击力,主动效果可以用来侦查敌方隐藏的陷阱如提莫的蘑菇小丑的盒子
  :饮血剑简化版,合成更平滑,增加攻击力和生命偷取
  :简化版老板的冰锤(现在冰锤效果已改),增减攻击力、生命值,且普攻会降低敌方速度
  出装的误区:
  1、出门装的选择
  大乱斗很靠技能,所以不管是AD还是AP很多都会选择如女神之泪这样的回蓝装备,从后期装备合成的角度来说这样的选择并没有错,提供的蓝量确实相当可观,这很合理,不过有一个问题就是队友不是和你一条心的,有的人喜欢上,有的人怂,那么出女神这件装前期提供的输出真的微乎其微了,当队友怒刚,或者对面先手开了,己方的伤害就有点不够了;而女神削弱之后其实前期叠的太慢了,前期英雄基础蓝量低,也叠不了几下,不如前期选择或者增加伤害,回家直接魔宗或者大天使再叠蓝量;
  2、的选择
  大面具是火男和提莫的最爱装备了,我曾经深入的研究了火男大面具出装的性价比,个人觉得这件装备前期作用并不明显,大家基础生命值低的前提下大面具的被动就有点不够看了,而你需要话1485合成小面具(小面具的法强可以忽略,法穿虽然不错,但是1482买这个不如买个鞋子增加机动性),然后再用1415合成大面具,仅仅只得到了50法强加一个前期作用不是很明显的百分比伤害,我会选择第二件甚至第三件出而不是第一件。
  3、穿透装及伤害装备的抉择
  这个地图坦克上去要面临的就是5个人的集火,他的防御装备的选择优先的永远是生命值,你抗性再高没血量还是死,所以前期不管是坦克还是C位抗性都不高,那么装备的选择优先是增加AP和AD,然后才是穿透,这和匹配的差不多。尤其是对面破塔后增加输出的装备更优先。
  4、侦查类装备的选择
  当对面有提莫、小丑这样的英雄可以让优先出光明使者和海克斯科技探测器,这能让整个队伍免于提莫的骚扰,有钱买个神谕也是一个很不错的选择。
  5、玩家思路的变通
  我们经常会随到辅助型英雄,大家都普遍出输出装,但当我方输出很足的情况下,辅助型英雄可以适当出军团,钳锅等团队装备。反之,如果伤害不够,可变换思路,如随到风女,若我方AD输出欠缺,可出三相破败来因地制宜。尽量让整个队伍输出均衡,如果全是AD对面反甲制你,全是AP对面军团制你。
  6、出装方面的变通
  如EZ、大嘴这样可AP和AD的角色,可以和自家队友商量一下,谁打AP谁打AD,同样的对面如果自家缺乏控制,AP探险家也可以选择冰拳来提供减速。
  英雄选择方面的答疑:
  因为阵容是不可控的,哪些什么阵容红豆也就不过多的介绍了,即使介绍了你也拿不到。阵容的尽量不要全是短手或者是没有输出的,即使对面全是脆皮你方全是大后期坦克,拖不到后期还废,前期更注重消耗。
  优先选择控制型半肉半输出角色:猴子、皇子这样的英雄确实还是相当猛的,能抗能打还有控制
  其次是poke类英雄:poke阵容对线很强,但是只要破塔后就会很尴尬,如果有个队友特别刚会带崩所有人,然后poke就变成了挠痒痒
  依次是恢复类英雄/ADC:这个图不看好ADC,前期装备成型太慢,但是后期起来确实相当给力,回复类英雄输出并不是很给力,所以就放在poke阵容后面了。
  最后的极端阵容:走了极端就必然放弃另一面,***没输出、纯输出怕突脸,阵容再好送对面成神也是废,开打之前和队友交流一下思路,怂还是刚。
  一些小技巧:
  不推塔战术:如果己方可以远距离火力压制对手,当杀完所有敌人后可以选择不推对方塔,去吃了对面的补给,然后继续在塔前压着对面杀。反之如果己方被对面火力压制出不去,不如选择放弃一塔(一塔增加的经济和经验并不多),既然对面火力压制你们基本上也都是脆皮了,等6级一波冲上去带走拿塔然后开始打正面,不被消耗越到后期越好打。
  养猪战术:当己方将对面几个血线压制下去,没必要冲塔杀人,对面没血量必然不敢上来放技能和你对耗血,那己方就可以抢占补给药品磨塔,然后继续这样压制他们血量,对方残血也不敢上来和你打正面,耗血击杀一个,等他复活回来他们队友又有残血,如此往复,我方只要抢着补给线就行。
  送塔战术:这个是比较常见的套路,当击杀对面后,己方血量比较残的时候可以选择等待10s然后去送塔,这样对面是吃不到不死去的经验和金钱的,但是注意不要盲目的送塔,尤其是后期死亡时间较长的时候,同样的不要盲目的去送对方泉水,大乱斗防御塔很少,后期很容易被一波。
  压制补给线战术:当拆完对方全部外塔时候可以选择风筝战术,逼着对面总塔,让poke去耗血,等补给包好了撤退吃药,然后满状态继续压回去,补给药品作用还是很不错的,很多玩家打这个都是看血量的,你残血了就和疯狗一样上来了,所以健康的血量也能无形中威胁对手。
  开阔思维的奇葩玩法:(这是我看过的一些奇葩且实效的打法,他们对于出装确实有着独特的理解,基本上都是在队伍输出足够的前提下,选了个脆皮或者是刺客,但是出装方面选择了坦克路线,不推荐非要这样玩,但是思路很不错)
  AD半肉剑圣:上次遇到我方没有先手英雄且没有前排的时候,剑圣可以先冲进去开启W吸收伤害,中后期补一些输出就行
  AP半肉蛮王:原理和剑圣差不多,上次遇到对面4个AP一个奶妈,AP蛮王果断各种冲进人群吸收成吨技能,大招坚持5秒后一个潇洒Q半血回归(前期出的是防御装)
  减速流寒冰:对面刺客相当多,寒冰一看基本上就是被秒,果断肉装走起来,团战就开着Q减速追人,刺客集火她也无所谓了
  ***小提莫:进游戏直接打字对面都是SX,快来杀我啊,然后各种嘲讽动作,吸引成吨伤害,然后才发现原来是个坦克提莫
  半肉螳螂:这是上次遇到对面第一个冰拳螳螂,E上来Q普攻减速大招隐身,套路的不行。
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态《英雄联盟lol》大乱斗常识技巧打法
时间:15-06-10 17:18  来源:论坛 作者:论坛 编辑:52PK
1. 永远永远永远永远不要追残血。
虽然现在新的召唤师技能&标记&可以迅速瞬移到敌人身边,但是通常情况下,残血的人下意识就是往回走,走到队友身边或者安全地带,这时候如果你飞过去,虽然收了人头,但是敌人的队友把你团团围住不也是1换1么,而且你是满血,或者状态还不错的时候。这样做在大乱斗很忌讳,因为不能回城补给,一个满状态换一个残血很亏很亏。(当然如果是收割的话就另当别论)。
那遇到这样的情况该怎么做呢?如果对方残血跑掉的话,立即调转火力击杀就近的输出型敌人,如果没有就跟队友打肉盾英雄。这时很多敌方残血逃走,吃了个血包想再次投入战斗的时候,敌人的肉盾已被打残或击杀,结局依然是敌人全灭。
2. 宁愿不要塔,也不要一个一个冲上去守。
大乱斗里面因为只有一路,所以每一座塔都非常重要,不过有很多时候,一波团战下来,我方死的七零八落,敌人带一波兵来推塔,这个时候因为塔的重要性,很**家会下意识的想要守住塔尔变得非常冲动。团战没死剩下的残血可能会因为想守塔而走位出现问题,从而被对面抓住机会击杀,而复活的队友呢,可能会急着要去保护残血或想去保护塔,也一个&标记&就冲上去然后又被敌人集火击杀,最后的结果就是不但丢了塔还送了好多人头,敌人可能直接一波推掉水晶甚至直接拿下比赛。
那遇到这样的情况该怎么做呢?首先就是跟敌人拉开距离,注意走位不要被对方&标记&技能打到,然后远程英雄可以尝试清兵,如果太危险就不要清。等队友复活人再一起齐的时候,引诱对方,这时敌人会尝试点塔,或者找机会杀残血,等对面忍不住越塔强杀的时候,队友塔下集火一个一个击杀。如果塔已经被推掉,那就后退到二塔或者门牙塔找机会反杀。此时如果反杀一波成功的话,兵线也能带过去顺势也能推掉对方一座塔,同时残血也能送塔回家补给。
3. 不要冒死吃血包。
很多时候双方僵持的时候,队友会不想让对方吃掉就近的血包,而自己过去吃,以为有位移有闪现就没关系。但是结果就是被敌方控住秒杀从而激发团战,4V5团战结果可想而知。不但憋屈还要丢塔。最简单的例子就是楼主男***E过去吃掉血包,被盖伦标记Q到沉默,接着索拉卡的沉默,接着曙光的大,队友过来保护结果4人全吃了曙光的大,被敌方瞬间秒杀。
那遇到这样的情况该怎么做呢?僵持阶段注意走位躲敌方技能,同时进行消耗。如果走位不慎被消耗残,宁愿去吃二塔的血包,甚至后方没血包也不要上前。后退吃血瓶猥琐,而当我方猥琐的时候,敌方可能会上来吃掉这个血包从而加大优势,这时手里的技能就统统丢给过来吃血包的敌人。而此时因为我放近战必须上前输出,敌方必然也要全员冲上来,团战开打,而你之前就丢出去的技能,正好统统打到全部冲上来的敌人。结果当然赢多输少(除非差距过大)。
4. 远离小草丛。
大乱斗一塔左后方有个小草从,而发生命案的时候,通常是敌方一塔已掉,我方优势的时候,带兵线过去继续推。结果在接近这个草丛的时候被对方群控英雄打了个措手不及(例如安妮,曙光,石头人之类的)大部分队友被控制秒杀,敌人反推一波。楼主以前经常吃这个亏,结果导致楼主现在玩大乱斗宁愿靠走位只走地图右边而再也不接近地图左边的草丛,除非有视野。
那遇到这样的情况该怎么做呢?现在因为新的召唤师技能&标记&的存在,在还没接近草丛时就能用这个技能开草丛视野,所以集合带线推塔的时候,一定要先开视野,确定草丛没有敌人再继续推进。最后推到敌人塔下进入消耗僵持阶段。
5. 尽量不要越塔杀人。
通常在兵线带过去,推到敌人塔下后,便跟敌人进入了消耗僵持阶段,这时候双方都在找机会。而此时经过一段时间的消耗,敌方有些英雄血量偏低,很多人一旦&标记&到这些需血英雄就直接飞过去想强杀,此时许多其他玩家也会一起冲上去,因为一旦越塔的英雄被秒便是4V5的结局。而这便是最最危险的局面,因为越塔的英雄不但要顶塔,还被敌人集火。很快死掉后,支援上来的队友又被塔打,这样的团战90%的情况是被直接打残只剩1个或2个残血队友逃跑,甚至团灭,被敌人一波带走一塔,二塔或者水晶。(也有超级大优势的时候越塔还团灭对方的,不过这样的情况真的很少)
那遇到这样的情况该怎么做呢?注意走位躲对方技能,远程英雄能点塔就点塔,有危险的话就不要点继续消耗。这时一定要等对方先出手,或者有敌方出来吃血包,或者我方有很好的机会团控对面大部分人。这样的话通常有2个结局,一种就是双方都很谨慎,没有发生人头,但是塔最后被磨掉。还有一种就是对方上来吃血包,或者忍不住先手出来开团。此时我方远程英雄在后方有比较好的输出环境,前排英雄可以挡住敌人或者顶塔或者有类似石头人,安妮,木木这样的队伍可以直接团控对面,打残敌方,甚至团灭对方。最后再安全的情况下推掉敌方的塔,残血的可以送塔回城补给。所以不管哪种情况都是对方丢塔我方优势,只是优势大小的情况罢了。
当然了,高端局还有很多很多复杂的情况,今天先不列举了,打了那么多字有点累了。希望这些建议能帮到大家在大乱斗取得胜利。
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