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S5赛季来临后伊芙琳依然是一个主流的打野英雄,并且新的打野装让伊芙琳前期gank成功率更高。
英雄简介:
寡妇制造者伊芙琳,一个被砍了无数刀的英雄,原因只有一个&&这个英雄爆发太高,发育良好后轻松秒杀脆皮英雄,从S2一直砍到S4,但是毫不影响寡妇继续秒人,但是S4前期的一刀使得寡妇彻彻底底的秒不了人了,E技能由魔法伤害变为物理伤害。但是寡妇还是一个非常出色的打野英雄,持续的隐身让所有敌人都胆战心惊,出色的清野能力gank能力和后期的开团能力使eve始终在打野位中有自己的一席之地。而S5来临之后,很多打野英雄都受到了很大的影响,而新野区对eve的影响非常小,在S5赛季eve依然会是一个主流的打野英雄。
红色:攻击力x9
***:护甲x9
蓝色:法术强度x9
精华:法术强度x9
从S3开始eve就用这一套符文,一直没变过,而事实证明这一套符文也是eve最好的符文,因为eve的技能ad,ap双加成,所以攻击力和法强都可以让eve伤害更高。红色带攻击力比带双穿伤害更高,而且前期如果带双穿的话,清野速度特别特别慢。打野英雄***护甲最好,尤其是S5赛季清野特别伤。蓝色精华全法强可以让eve在前期伤害很足。
影子的eve一直都是这一套天赋,adap双修的天赋。双刃剑先点出来,近战刺客英雄这一点性价比很高,可以提升很高的伤害。然后减CD,虽然QCD很短,但是其他技能CD还是很长的。然后攻击力法强都点出来,因为eve的技能是adap双加成。这样可以尽量最大化eve的伤害。危险游戏肯定要点,性价比很高,现在几乎所有英雄都点出来,很多时候可以救你一命。
召唤师技能:
惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且S5的惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。
闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。
技能解析:
暗影迷踪【被动技能】
在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。
解析:一个被动技能两个效果,第一个效果就是隐身,这个游戏里很少有技能。脱离战斗后只要eve不攻击周围没有真眼和敌人,eve就会一直处于隐身的状态下,也是这个技能的存在,会对eve的敌人产生很大的威慑力,只要eve不在其他路出现,敌人就不敢压线,因为不知道eve会不会如鬼魅般突然出现在自己身后。因为这个被动的关系使得eve打野前期带节奏能力极强,只要节奏好,eve就可以把敌人抓20投。第二个被动就是隐身时回蓝,这样eve就不需要前期投入金币买蓝药了。
憎恨之刺 【快捷键 Q】
伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害。
解析:基础技能里CD最短的技能之一。而且还是aoe伤害,adap双加成,eve的主要伤害技能。耗蓝量很低可以一直使用,而且还有被动的存在更不用担心蓝量的消耗了。而且eve的Q技能和很多人的直线穿透技能不同,比如劫的Q技能打到之后的单位伤害会减少,而eve的Q技能只要打到人就是全额伤害,而且Q技能没有攻击动作,可以一边普攻一边Q,一直QAQA使伤害最大化,而且Q技能自动锁定敌人,你可以绕着敌人一直QQQQ让他很难瞄准你。
暗黑狂暴 【快捷键 W】
伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供移动速度加成。激活时,伊芙琳会移除身上的所有减速效果,并暂时获得移动速度加成。
解析:这个技能使得eve的追杀能力非常出色。技能无消耗,只要cd转好就可以一直使用,在赶路上非常好用,被动技能是只要技能打中敌人英雄就会给自己加速,这个被动在eve追杀敌人时非常好用,因为Q技能CD很低,可以一直QQQ加速追杀。主动效果时移除减速然后给自己加速,这个主动效果很有讲究,不要乱用,一定要看好敌人哪些英雄有减速技能,等他用了之后你再用。
毁灭打击 【快捷键 E】
伊芙琳猛击一个目标两次,每一击都会造成伤害。随后她会暂时获得攻击速度加成。
解析:提到E技能小编就是满眼泪,E技能的改动使得玩家玩不了秒杀型eve。E技能1.0的ap和1.0的额外AD加成,而且基础伤害也不低。而且攻击后还可以加大量的攻速,不管是清野还是杀人都可以提供很高的伤害。但是现在的E技能伤害和以前相比真是一个天上一个地下。现在的伤害只能说还行,以前是爆炸伤害。在推塔时E一下小兵可以提供攻速拆塔更快一些。而且因为这个技能是攻击两下,所以可以叠加两层的W技能的被动效果。
痛苦之拥 【快捷键 R】
伊芙琳召唤来自地下的尖刺,来伤害并减速区域内的敌人。随后她会根据击中敌方英雄的数量来获得一层护盾。
解析:群体的百分比伤害外加强烈减速效果,使得这个技能是一个非常出色的开团技能。同时还会给eve套上一个护盾,而大招击中的敌人越多,护盾量越厚。团战找好位置,大到的人多一些,可以打出很高的伤害和减速,并且提供超多的护盾可以使eve在前排尽情的输出还可以扛很久。百分比伤害对所有英雄的伤害都很高。这个技能也是被砍过的,以前是最大生命值百分比,现在是当年生命值百分比,哎,伤害又减少了很多。
加点路线:主Q副E一级W,有R学R。
解析:Q技能为eve的核心技能,等级越高伤害越高,建议主升。E技能等级越高伤害越高并且提供的攻速越快,建议副升,W技能前期学一级提供加速即可。
出装推荐:
解析:打野通用出门装。
解析:S5的野区大改革新出的四种打野装都非常好用,而蓝色的非常适合eve这种前期没有控制的打野英雄,2秒的强烈减速可以让evegank成功率高很多,这个非常适合eve,白色的和红色的完完全全不适合,因为eve很少反野,并且eve又不靠普攻打伤害也不找人单挑。而尽早的做出五速鞋开启疯狂的gank。
解析:本篇攻略小编将带来的是S5赛季ap打法的eve,所以出装是ap方向,想学习adeve的可以翻阅小编以前的攻略。Ap打法肯定要出法系的打野装,80点ap20%的减CD简直太棒了,虽然eveQ技能CD极短,但是其他技能CD很长,减CD用处还是很大的,然后看情况如果敌人ap多就先深渊,敌人ad多就先沙漏,这两样都有一个共同点,就是提供抗性的同时还加大量的法强,可以提升很多伤害,并且eve的大招会提供大量的护盾,所以多出双抗更科学。如果很顺风可以出一件帽子提升大量的伤害,最后一件最好出一件防御装,女妖提供血量和魔抗并且还有一个无敌盾,可以让eve更放心的开团。
打野思路:
S5赛季的野区天翻地覆的大改动使得很多英雄都很难在前期保持好的状态刷野和gank,需要频繁的回城补给买大量的血瓶。这样的话使得很多以前的主流打野英雄变的没有那么强势,而很多有回复能力的打野英雄却渐渐的强势起来,而eve虽然清野速度快但是没有回复能力,所以在中期开始就不要在野区刷野,可以放弃野区的小怪,频繁的去各条路gank从而帮助队友建立优势。
开局和以前一样,最好还是下路野区起手,因为两个人帮你打会快很多。但是现在和以前不一样的一点就是以前是直接开buff,现在则不同,现在是先打一组小怪,如果是蓝色方就先打石头人,紫色方就先打蛤蟆,直接惩戒为了要这两个buff,石头人可以提供晕眩,蛤蟆有附加伤害,打完后直接2级然后自己就可以solo掉buff。现在的打野顺序和S3前期很像,都是先打小怪再去打buff。如果出生在蓝色方的话,并且对面的打野前期清野很伤的话,可以选择去反野,虽然eve前期伤害不高单挑也不强,但是现在野怪伤害增加了,清野很伤,利用这一点前期单杀还是很轻松的。选择和过去一样的打法,上来就打红buff,打完2级,直接去敌人的红buff进行入侵,因为现在2级入侵的打野套路非常少见,敌人可能不会很警惕,如果敌人是用S5的老套路打野的话肯定没有你到达他的红buff速度快,你先插好眼然后等他,等他来了后不要急,让他打到一半的时候你再过去,这时候你和buff一起打他,而且现在打野英雄都很伤,几乎一直都是半血左右,这时候利用红buff和Q技能的减速留住他,击杀几率基本在90%以上。然后再回去收掉自己的蓝buff,然后回家后买好装备后看情况,因为eve前期带节奏能力极强,而且现在惩戒还可以减速,更是大大的增加了gank的成功率。而且现在野区野怪伤害高,打起来很麻烦,并且提供的金币也非常少,不像S4时会有额外的金币,现在如果双方打野一个一直在刷野,另一个一直在gank杀人,这样双方的经济会拉开非常大。所以在6级后回家买了五速鞋就可以疯狂的gank三条路。这时候最好的选择是中路或者下路,因为中路队友这时候伤害可观,而且中单基本都有先手控制技能,比如辛德拉的QE二连,卡牌的黄牌,还有一些中单虽然没有控制但是伤害非常高,比如劫。这时候配合队友直接gank中路的成功率极高,并且有了大招提供的护甲,抗塔也更放心了。下路也可以,因为辅助都有控制,并且eve自己的大招大到两个人的话也可以更轻松的击杀,然后顺便拿下小龙。
团战技巧:
因为是ap打法所以伤害还是很高的,单抓敌人adc能力极强,如果敌人adc去单独收兵或者去拿红buff,都可以去单杀他。而且利用eve的被动还可以去敌人野区探视野,只要头上有叹号就马上跑,说不好敌人五个人就在草丛里埋伏我们。而真正的5v5团战的话,如果我方有石头人这样的强开团英雄的话就让他开,如果没有更好的选择的话就eve来开团,eve开团最好的方法就是绕后,而且利用被动技能,绕后也不会被发现。绕到后面后找机会,一旦发现敌人站在一起,或者adc过于靠后的话,马上闪现过去大招,然后盯着adc切,这时候队友也基本都跟上了,敌人被两边包夹,根本没地方跑,如果敌人想集火杀掉你的话,马上开金身躲过伤害。
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暗影迷踪(被动):当脱离战斗后,伊芙琳进入潜行状态,只会被附近的敌方英雄(近身后显形)或者真视守卫发现。此外,在潜行状态下,伊芙琳会迅速回复自己的法力值。  憎恨之刺:伊芙琳对一个附近的对手发出一条直线的毒刺,所有在技能路径的上的敌方单位都会受到魔法伤害。  黑暗狂怒:  被动:伊芙琳释放技能可以让她获得可叠加的移动速度增益BUFF。  主动:伊芙琳可以消除所有影响自己的减速效果,并且在一段较短的时间内获得大幅度的移动速度加成。  击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。  蹂*躏:伊芙琳斩击她的目标两次,每一击造成魔法伤害并在接下来的一小段时间内获得大幅度的攻击速度加成。  痛苦拥抱:伊芙琳将目标区域中的所有敌人钉住,造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并对他们造成减速效果。然后伊芙琳会获得一个伤害护盾,护盾吸收伤害的多少基于受痛苦拥抱影响的敌人的数量。&在一个即将到来的补丁中我们将重视两个最初降临正义之地的英雄:瘟疫之源图奇和寡妇制造者伊芙琳。由于对长时间潜行机制存在争议,这两个英雄的实用性并没有达到我们的预期。对于伊芙琳来说,她的核心技能暗影迷踪可以让她长时间处于潜行状态中,最终强迫敌对玩家采取防守策略并时刻保持警惕。我们希望这种行为在整场比赛都能带给玩家流畅愉悦的游戏体验,因此我们决定采用一些新的潜行技能对这些英雄进行升级。  因为伊芙琳一直被定义为中的完美杀手,我们非常想保留潜行接近敌方英雄时的那种渴望鲜血的感觉。和传统意义上的潜行不同,我们决定重做暗影迷踪这个技能,使它成为一种新的持续潜行技能。只要伊芙琳脱离战斗,这个被动版的暗影迷踪会在一小段时间后激活,降低敌方英雄可以发现她的范围。另外,在这种潜行状态下,侦查守卫和小兵并不会发现她,不过和往常一样,塔和真视守卫仍然可以可以暴露她的行踪。  新版本的暗影迷踪可以让伊芙琳接近自己的敌人,将敌人置身于自己的近战范围之内同时寻找机会发起攻击。为了适当发挥她掠食者的本能,新的黑暗狂怒技能会为她提供移动速度加成,让她可以快速接近一个毫无防范的敌人。此外,我们还修改了蹂*躏技能,,使它不仅仅作为一个爆发技能,而且还会获得额外的攻速奖励,这样可以让她快速地解决掉自己的目标。如果她获得了击杀或者助攻。黑暗狂怒的冷却时间会被重置,这可以让她在进行一次击杀后马上获得再次战斗的能力,或者在击杀结束后迅速脱离战场,快速消失在敌人的视野中。  以往在参与团战的时候,伊芙琳会受到很大的挑战。为了在一定程度上提高她在团战中的生存能力,我们为她设计了新的大招:痛苦拥抱。这个技能可以选中一块区域,造成伤害并且减速所有被打中的敌人,在这个技能的防御性方面,痛苦拥抱打中敌人时会为伊芙琳套上一个伤害护盾,这个盾吸收的伤害量基于被痛苦拥抱...
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