我这一套能玩战地和使命召唤唤10与战地3吗

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我这配置虐杀2.战地3.刺客信条系列.使命召唤系列.暗黑血统系列能玩吗
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显卡太烂,玩不了。是战地3和虐杀2对硬件要求还是有些高的显卡上HD6770/GTS450系列。这配置通常是淘宝上卖的,价格低,配件质量不好保证,因为没有标明品牌的配件,可能是杂牌货,不好售后。像硬盘320G限量肯定是二手货。
不知道下面这条知识能否帮助到您
开关插座大家每天都必须要使用到的吧,市面上有很多开关插座的品牌。大家对于西门子开关插座这个品牌应该很熟悉吧。那么,今天要为大家介绍的是西门子开关插座哪个系列好?如何配置开关插座合理?一起来了解一下吧。
西门子开关插座哪个系列好?如何配置开关插座合理
显卡太差了 使命召唤4也许可以 使命召唤6就肯定不行 其他刺客信条 虐杀原型也不行的
显卡太渣。基本上还不如核显。战地3不要想了。别的看特效,大部分都可以玩。
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同样的9分 《使命召唤8》与《战地3》区别解析
  来源:互联网;作者:未知
  我们已经知道,较为权威的游戏媒体IGN已经对两款游戏做出了评分,两款游戏的得分应该都没有让广大玩家失望,同为9分的这两款游戏可谓实力相当(仅从得分判断)。
  那么这两款FPS巨制的差别究竟在哪里呢?我们来看看IGN对着两款游戏的评测对比吧!
使命召唤8评分
  从对比中,我们不难发现,在整体表现和游戏性《使命召唤8:现代战争3》的得分都高于《战地3》,而《战地3》在画面和音效方面明显强于《使命召唤8》,两个游戏在可玩性上持平。
  也许看到这里,使命粉和战地迷又要开始对喷了,其实为何不静下心来欣赏一下对方的优点呢?《使命召唤8:现代战争3》传承着该系列一项经典火爆的单人战役,每次都会带给玩家盛大的、震撼的娱乐体验,玩家在享受电影版的震撼的同时往往被游戏剧情所感染,所感动,还记得当年幽灵的悲惨死去吗?这不是经典么?
  而《战地3》和前作相比,在多人对战方面又进行了进一步的升级,固定翼加入,PC支持64人大战,将游戏中载具步兵协同作战的壮观场面再次带入多人游戏,而游戏的音效更是震撼到了所有玩家。
  《使命召唤8 现代战争3》游戏画面:
  《战地3》游戏画面:
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《使命召唤10》将再次完爆《战地4》的五大理由
来源:多玩单机游戏|
  《战地》和《使命召唤》的粉丝们之间的仇恨就如同PC玩家和主机玩家一样,无时无刻都在进行着激烈的争论。但是毫无疑问,在今年《战地4》和《使命召唤10》中注定又会有一场万众瞩目的战斗。竞争是好事,获胜的是消费者。每一方都在努力寻求突破,为玩家提供最棒的游戏体验。两款游戏的发售档期一致,而且也都将登陆次世代主机,因此这两部作品之间的比较与分析一直都是热门话题。而以下就是证明《使命召唤10:幽灵》继续碾压《战地4》的五大理由。
  1.越真实就越有趣吗?
  DICE曾经表态称自己认为《战地》并不是《使命召唤》的直接竞争对手,因为他们想要打造更真实的游戏体验。而且必须承认,《战地4》的真实度确实很高。
  但事实上人们玩游戏是为了娱乐。如果你是第一次玩FPS,那么《战地》会让你进入游戏的前两分钟全都用来赶路,然后才会遭遇战斗,然后你被打死了,一切重新再来,很多玩家都因此很快失去耐心。
  是的,我们知道战地强调的是团队配合,在多人游戏中协调行动,想法很不错,但你能看到多少真正的团队配合?
  来看看《使命召唤》,寻找比赛,加入服务器,拐个弯就开打,几个家伙以超现实的方式疯狂作战。虽然有些不切合实际,但玩起来却非常有趣,这就是《使命召唤》最出色的地方。
  即使是第一次玩游戏的新手,进入《幽灵》的多人游戏以后也将在很短时间内轻松上手。我们都知道,在线多人竞技游戏在技巧达到一定程度以后就非常取决战术配合了,但至少休闲玩家可以在这里疯狂混乱尽情厮杀,享受多人游戏的乐趣,不需要任何经验和战术计划。
  动视将让每一名玩家都能轻松上手《使命召唤》,而这也是他们称霸市场的重要因素,在任何阶段都不容忽视。
  2. 引人入胜的剧情战役 VS 快餐式的附属品
  《使命召唤》系列在剧情故事和关卡设计上花了很多时间。游戏中的角色非常真实,与剧情连心很紧密,而且情节跌宕起伏,我们在扫荡敌人的时候从来都不会觉得太无聊。
  另一方面的《战地》系列则经常被诟病没有出色的单人剧情模式。任务索然无味,感觉不到任何情绪体验。而DICE最致命的就是地图过于线性,不提供任何备选路径,单人剧情也没有任何重玩价值。
  而在它们各自的下一部作品中,这个情况不会有所改变,因为《战地》的市场定位就是面向多人竞技玩家,他们会扬长避短,着重确保多人部分功能更加完善。
  而《使命召唤》则会满足那部分希望体验剧情的玩家的需求,借助次世代主机的性能提供最棒的剧情体验。
  3. EA:全美最差公司
  虽然这对EA有点不公平,但所有了解游戏业界的人都知道EA是出了名的毁人不倦,无数大品牌都栽在EA手里,许多玩家都对EA没有半点好感。EA甚至已经连续两年夺得&全美最差公司&的殊荣了。
  看看他们在《模拟城市》上的决策,为了成为众人痛恨的在线版权认证的先行者,从二手游戏交易市场中分一杯羹,EA厚颜无耻地舍弃了自己的声誉和《模拟城市》的品牌。讽刺的是最后还玩砸了,上线以后服务器直接崩溃,导致发售首周几乎没有玩家能顺利进行游戏。
  当然,动视在这方面也并非冰清玉洁,不过动视的负面新闻还是比较少的,知道如何洁身自好。
  必须声明,并不是说EA专门生产烂作,但有时他们的决策失误会导致优质品牌游戏达不到预期目标。他们去年已经开始进入免费游戏市场,或许下一部大作中也会开始引入微交易系统?
  4. 创新功能
  从我们已经得知的《战地4》和《使命召唤10:幽灵》的信息中,我们可以大致猜测这两部作品的卖点和方向。
  《战地4》在E3上展示了漂亮的游戏流程,寒霜3引擎的视觉效果十分亮眼。我们还知道《战地4》将支持主机平台上的64玩家对战,这个特色还算优秀吧,可是PS3上的《MAG》支持256玩家对战,相比之下《战地4》也就只能呵呵了。
  《战地4》将引更高水平的可破坏地形,玩家可以摧毁建筑,阻塞道路,各种事件都可以由玩家触发,而非根据系统时间自动触发。不过《使命召唤10:幽灵》很快就推出了自己的&动态地图&特色,号称具有同样的可破坏环境和地图事件。
  而这两款游戏对比之下,最突出的创新点无疑是军犬Riley。Infinity Ward敢于冒险,增加更多变数,不像DICE一样只想着复制和模仿已有的作品。
  5.粉丝群体
  没有粉丝,就没有游戏。众所周知《使命召唤》的用户群体非常庞大,而且正在有更多人开始成为《使命召唤》的粉丝。每一部作品都会有上百万的销量,即使有很大声音指责《使命召唤》换汤不换药,但销量才是最终决定胜负的数字。
  现场试玩:
  《战地》也有自己的玩家群体,笔者也并不会进行人身攻击,不会评价不同玩家的不同选择。但从游戏销量和玩家数量上看,《使命召唤》的流行程度要比《战地》更胜一筹。
  从目前的趋势看,《使命召唤》和《战地》之间的关系和地位将会继续保持,从销量上将,《使命召唤》是当代主机上最热门的FPS游戏,而且将继续保持到次世代。
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