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LOL寒冰射手详细攻略
新手老手都可用的英雄
作者:浅浅 来源:互联网  发布时间:11-27 19:19
  ashe 是一个很古老的英雄。无论低端局还是高端局上场都非常频繁的英雄,无数高手和新人都对她情有独钟。
  导读:ashe 是一个很古老的英雄。无论低端局还是高端局上场都非常频繁的英雄,无数高手和新人都对她情有独钟。
  为什么2010WCG中ashe大放异彩?为什么她有着如此多的粉丝?为什么同样的技能和出装不同的玩家不同的情况ashe有时会酱油全场有时却能担当起强力辅助或者物理carry的角色?
  我试图通过这篇攻略来剖析ashe的存在对lol比赛进程的影响,并加入我对这个游戏的理解。
  技能使用
  Q冰霜射击 :对敌人减速,注意这里只是减速,并没有附加伤害,不要以为有附加伤害平时总是开Q,如果一直开Q,ashe的蓝会十分紧张,ashe的蓝大部分使用在其他技能上的!
  W万箭齐发 :这是主要的清兵技能,也是ashe在团战时的优势技能。可以减速,初期还有很可观的伤害,无论是打谁很疼。尤其是中单的时候这个技能运用的好坏直接影响到能否压制对方,和能否在被压的情况下补兵。
  E猎鹰一击 :我开始的时候以为最最废柴的技能,后来发现它居然是ashe最最给力的技能!!!CD很短,距离很远的照明效果;补兵后的金币加成。一个补兵好的ashe经济上甚至可以和siver媲美(当然不能像siver一样补到300兵,但是得到的金钱不会比她少多少)。我个人认为ashe可以围绕这个技能指定一整套的战术和战略。
  R魔法水晶箭 :ashe的招牌技能,全屏支援,6级的时候如果中单,可以对对方发起一轮gank,起手点燃,然后R W Q的普攻,即使不死也能把对方逼回家,如果配合队友的话只要对方中了ashe的大九死一生。
  这里我想说下ashe的升级后加技能的顺序,如果中单我建议先加E,Q只加一点,如果对方比较强势就主E辅W多补兵,如果感觉对方比较脆,有击杀的机会就主W辅E,有大加大。而且尽量让ashe的R和敌人行动方向平行飞过,如果有一定的角度就很需要预判计算了,而且距离敌人越近命中几率越高,所以请大家还是稳妥起见不要为了秀自己的预判很远就发射R,没达到或者打到了之后没有队友跟上的话,不仅没达到效果还费蓝~~~~
  ashe的E真的是非常给力,一个意识好的ashe会不间断的释放E。
  侦查,就是御敌于千里之外的不二法门,在lol中除了插眼和 ,没有比ashe这个技能更好的侦查了。
  能否合理的使用E,我认为就是老鸟和菜鸟的区别。试想一下,一局比赛中你能抓到几次打野的狼人,或者多组织一次对藏在草丛中敌人的小规模团战,很多时候这样的优势就足以改变比赛结果了。
  而能否预判到敌人的走向,R打的准不准就是老鸟和高手之间的区别了。
  在技能这一项中我还想为这个游戏加入一个概念,那就是控制的分类。
  我把控制的效果分为两类:强控、弱控。
  强控:使敌人无法控制自己行动、无法释放技能、法术、召唤师技能等行为的控制技能。
  弱控:是敌人的行动、技能、法术等行为受到干扰并减弱受益的控制技能。
  从控制的范围来看可以分为:群体控制、单体控制。
  这个定义我想就不用我来下了,大家字面理解。
  具体到ashe,她就是有两个弱控一个强控技能。控制的多少和控制效果的强弱间接的影响到比赛的发挥和进程。
  当然具体到每个玩家,每种团队的配合能否发挥出己方的控制技能,有效地限制敌方的控制技能,就需要看玩家的水平了。这里我只是对英雄本身提供的技能做一点点剖析,同样的游戏在人物设计的时候肯定会考虑到各个方面的平衡,一旦控制力非常强大的时候那么这个英雄的伤害能力和抗干扰能力一定不强。套用那句老话,没有神一样的英雄,只有神一样的玩家。
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大皇帝新手实用的16条技巧【新手必看】来源:聚侠网
发表时间:日 15:40:00
大皇帝新手怎么玩呢?新手应该怎么玩呢?下面给大家分享一篇适合新手的16条建议,希望能帮到大家。
一、玩游戏之前,下载一个糖果浏览器(个人建议)。
糖果浏览器具有加速,同时登录多个游戏帐号的作用。一开始游戏时,同时注册10个游戏账号。,玩到35级左右,等到酒馆半价的时候,来个十连抽对于普通玩家来说,你只有通过时间;通过耐心,持久的耐心;通过毅力,坚定的毅力来成为一位平民大神。
二、激动人心的酒馆十连抽,选取前期最好的武将作为主号来练。
同时注册10个游戏账号并坚持玩到35级左右的目的有二:一是为了酒馆十连抽能够获得2个或2个以上的好武将进行游戏,因为好武将可以更顺利过推图任务,在竞技场和三军演武中也能够获得较好的排名。二是可以以小号养大号。玩过游戏的玩家都知道,一个厉害的游戏帐号是由很多很多个小号养成神的。小号可以免费刷每天的双倍皇榜任务。
前期的较好的武将有:赵云、夏侯?、马超、孙尚香、吕绮玲等。一般有能刷到一个前排,一个后排就很不错。个人极力推荐赵云和孙尚香,因为这2个武将前期、中期和后期都很厉害,而且在竞技场商店和西域远征商店都有将魂卖,成型快,成本低。前期就可以形成强大的战斗力。
三、选择了主号,普通玩家花费10元弄个首充,获得三国第一猛将吕布。吕布将魂在竞技场商店可以用竞技币买到吕布将魂,成型快。有了吕布,在游戏前期推图任务中,吕布都是过图的神将。而且在前期的日常任务、竞技场、三军演武中吕布都是强力英雄,即使到了中期、后期,在军纪削弱的情况下,吕布都是很霸道的控制型神将,只要眩晕对方一个武将,赢面将达到八成以上。
四、开新区前七天,努力冲级,一般都可以冲级到游戏规定的最高等级。
良好的开始等于成功的一半,冲级的目的就是赢在起跑线上。
五、在游戏中积极活跃,加入一个好盟、大盟(活人多,坚持长期玩的土豪多),游戏中也有广告盟。让新区全区的人都认识你很重要,因为人脉才是根本,特别是普通玩家的你。
六、清晰准确地记住游戏中每天的精彩活动。比如双倍讨伐、双倍剿匪,在双倍剿匪到来之前积攒好粮食,等双倍讨伐的时候再三星过任务,获取更多的经验和资源。
七、城战刷NPC的时候最好派自己的最强主力一队去,多派的队伍刷NPC效果不好,而且浪费粮食,粮食在前期很重要,要合理使用。
八、每天打西域远征时,先把军府的武将卸下,这样遇到的关卡对手要稍微弱一些。
九、每次打西域远征时,只打到第15关,等到远征西域你的战力加成到100%时,你就可以用2个武将上阵了,节约大量粮食。
十、在所在的盟里的因势利导中优先升级粮食、银两、精铁的产量加成项。
因为资源就是王道,要发展就必须拥有大量的资源。
十一、封地优先官邸、商铺、牧场、民户、良田、炼铁厂。校场不要建造太多,最后有位置就建造,因为训练的经验性价比不是很高。
十二、不要盲目跟风,制定自己的游戏发展路线。
特别是普通玩家,前期骑兵武将和步兵武将都练是不可能的,那是中R和土豪的事。请求大神们为你打造三套阵容,并为此努力修炼。比如步兵流标配主力阵容武将:夏侯?、赵云、甘宁、黄盖、孟获、甄姬、蔡文姬、诸葛亮、贾诩等。
个人建议普通玩家走步兵路线,因为步兵武将好将多,特别是远程武将如诸葛亮、贾诩、孙尚香等等,军府填将快,成型快,战斗力强。玩到后期可以有选择性地练个别骑兵兵种武将。
十三、切记开始要选好5个兵种科技进行修炼,前期中期不要随意练兵种科技。
比如前期集中优势修炼兵种科技里的重***和陷阵营,就可以有较大的优势。
十四、每周有一次充1000黄金,送大量黄金的活动,充值的话最好充分利用。
十五、熟悉每一个兵种的特性,分析每一个武将的武将技。
十六、平民玩家合理利用黄金,最好先开军府,再根据自己的需要买团购充值武将。
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炉石传说实用技巧 送给新人玩家的贴心建议
作者:&&&发表于
  今天安趣小编为大家分享的是著名国服炉石传说高玩李博带给新人玩家的一些贴心建议,文章里边提到的一些方面在新手玩家当中会经常走进这种误区,那么如何快速进阶少走弯路呢?还是让我们看看大师是怎么说的吧。好了,废话少说,进入正题。  首先,我这篇文章是写给炉石或者说卡牌新人的,如果你已经有了一定的游戏经验或者自己的一套理论,也许你不适合这篇文章。因为在我偶尔在竞技场中遇到些明显做错事的对手,或者偶尔逛贴吧看到还在求助如何解锁伊利丹的新人帖子。我才意识到,炉石传说对于很多初次接触卡牌游戏的玩家来说,游戏形式还是有些陌生,所以我写了这个东西出来,希望对新手玩家能够有些帮助。  首先,炉石也好,万智牌也罢。这类游戏永远不是一个把抓到的牌挨个打出去然后看看效果如何的游戏。  第一条:不要能出什么就打出什么  我偶尔在竞技场中会碰到第一回合就对我使用奥术射击、神圣惩击或甚至月火术这一类牌的对手。这显然是一个不好的抉择。因为我们的目的是打掉对手30点血,而不是把对手的血从30打到28。对手还有最后1-2点生命的时候,这么做显然是很好的,因为那会帮助你赢得游戏,但是当对手的血还处在一个较为安全的线上的时候,这么做就很差,因为这类游戏最常见的方式还是通过场面上的随从重复性的攻击造成伤害来取得胜利,而场面占优的人往往会赢得游戏。而在对手生命值很高的情况下直接用类似的牌打对手几点,几乎等于白白亏掉一张卡没有对场面形成任何帮助。  第二条:有简单的卡差的概念  这也是一个不难解释的概念。既然我们无法通过奥术射击这样的法术直接打死对手,就会在游戏当中形成一定的卡牌交换。当你的每一张牌都能换掉对面的2张牌的时候,你就会慢慢累积优势用交换中剩余的卡来赢得游戏。最简单的例子就是工程师学徒,进场抽一张卡。然后如果能换掉对面任何一只1血的随从,就等于赚到了一张卡。如果你的卡组中有相当的这样的卡牌,随着游戏的进行,你就会累积相当的优势。所以类似小精灵,愤怒的小鸡这样的卡,永远不要带入你的卡组,因为你花费一张手牌的价值打出他们,他们很可能打不过对面的任何一个随从,从而形成一个负卡差,让你沉积很大的劣势。我们不可能带的每张卡都能做到1换2,但是至少要让他们有1换1的能力。  第三条:收益递减和收益递增  这个主要想说,在这类游戏里,单纯打血的牌永远比单纯加血的牌要好。(暂时不讨论带加血效果的能抓牌的法术或者带加血效果的随从)因为打血属于收益递增,打的对手血越少就越接近胜利效果就越好;而加血则不同,加血只是使暂时你远离失败,而这类游戏中远离失败并不等于接近胜利,属于收益递减。举个最简单的例子:猎人和战士的英雄能力。对手的血越少越厉害,而且越往后越厉害,因为越接近打死对手,从24打到22,感觉不出什么,从4打到2,就觉得快赢了,这就是收益递增;战士自己的血越少越厉害,但是越往后越不厉害,因为护甲(相当于回血)越来越多,并不意味着胜利越来越近,对手并不会因此而输掉游戏。你从2加到4就很厉害,从22加到24就没多大区别,这就是收益递减。战士偶尔面对猎人跟法师时效果还不错,也只是因为恰恰战士的收益递减抵消了对面的收益递增,但这并不意味着加血比扣血厉害。所以这个游戏心灵震爆2费打5、寒冰箭2费打3,火球术4费打6;圣光术2费回6,治疗之触3费回8。这样的设计是有道理的。我的建议是,除了对阵特殊套牌,纯加血类卡牌永远不要加入套牌。在这里多提一句,回血类卡牌对于场面的帮助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死对面随从,而回血的只有在自己随从打死对面随从而不死再给回满才显得对场面有帮助,用上的机会凤毛麟角。当对手场面有总共8攻的随从的时候,你一发治疗之触也跟亏掉一张手牌一样。因为对手不需要打出任何一张新卡,只需要下回合继续攻击,就可以抵消你本回合回的8点血。  第四条:少放纯配合牌  我看到很多人在抱怨类似神圣之灵心灵之火卡手打不出来的问题。而当他们放出自己的卡组只有十几个随从的时候,这样的套牌很显然是不符合逻辑的。这样纯配合的牌都有这么一个特点:配合到了合适的东西就有很好的效果,而配合不到就直接烂在手里,形成一个变相亏卡差的效果。由于炉石传说独特的战斗系统,随从可以攻击随从。导致我们的随从放到场上之后并不一定可以活到下一个回合。配合牌配合起来固然很好,但是意味着我们必须为了这些配合牌再重新调整牌组的配置以增大配合出来的几率。而这往往是以牺牲稳定性作为代价的。举个简单的例子:我最近一个猎人竞技场当中当我拿到13个野兽的时候出现了第三个驯兽师,我没有拿而拿取了第14个野兽,因为我觉得为2个驯兽师14个野兽配合出来的概率会远远高于3个驯兽师13个野兽。既然拿了驯兽师这张卡,当然希望他可以有一个很好的配合效果,而不是仅仅作为一个4费4./3的白板。其实我这个例子还不算极端,因为驯兽师在没有野兽的情况下至少还会是个4费4/3,不属于纯配合牌。而类似神圣之灵心灵之火这样的牌,在合适的随从不多时就完全是一张烂手的卡,如果你过分看重这类牌带来的配合效果,就要承受配合不出来带来的憋屈。  第五条:看低每一张卡牌  这个我稍微解释一下,出于炉石传说轻松休闲的游戏定位。设计团队设计了大量拥有随机效果的牌。这类牌无论多高的游戏高手都很难把握能起到什么样的一个效果。所以我们就要在使用时当做它最烂的那个形态,期望低自然失望就低,同时也会因为自己的低期望在打出时就做好了紧急预案以应付最糟糕的情况出现。  在这里列举几张牌:  工匠大师欧沃斯巴克  这个家伙的方差很大。我对于这货的看法是,多数时候我仅仅会放到我的圣骑士或者萨满套牌里面指定自己英雄能力造出的小人。出了5/5就当赚到,没出也没有亏什么东西。如果你前期非要指定对手一个冰风雪人之类期待变成个1/1松鼠结果出来个5/5龙什么的,你就不要骂街,因为这属于咎由自取。就算你指定了对手一个希尔瓦娜斯变成了5/5龙,你觉得3费2/2沉默比破法者4费4/3沉默要好么?既然我们控制不了某张牌的上限,那么就尽量去把握它的下限。至少,当一张不是那么可控的卡出现了一个不理想的结果的时候,我们要有应对方案,所以我考虑在自己的圣骑士当中放这个牌,因为我的1/1小兵变成同等身材的松鼠,也没什么了不起的,我就当出了一个3费2/2没有效果的牌,虽然差点,也没咋咋地。而如果成功变出一个5/5,就当天上掉馅饼就好。  疯狂投弹者  我相信很多人都感受过这货的疯狂,我也一样。我被对手的投弹者直接搞到过崩盘,也见过对手把自己搞到崩盘,但是我从来没有把自己搞崩盘过。因为我知道在有些时机我永远不会打出这货,比如自己场上有鲜血小鬼的时候。我对这货下限的理解是,进场打我自己三,所以我经常在开局双方都没随从的情况下打出,对场面没负面影响。我打出这货的时候也从来没有期待过他可以打死对面一个2血随从,有时候能搞死个1血的我就谢天谢地了。我从来不在自己随从比对方多的时候打出这货,因为这意味着你有更高的概率把炸弹丢到自己的随从身上,很显然这样是不理智的。除非场面特别被动急需补充随从,那样我就先当自己输掉这盘游戏了,反正不出也是死,不如打出来看看运气。如果你自己随从比对手多,或者比对手的随从脆弱的时候非要打出投弹,那么炸死自己的随从就不能怪脸黑。最典型的一个场面:每个人一个3/2随从,我一定会先换掉对面的3/2随从再打出投弹者,而不是直接打出期待砸死对面的3/2,砸死当然厉害,那砸死自己的咋算?既然不能承受下限,就控制好这个度。  以上是两个比较典型的例子,希望能说清楚我这个观点。如果你看低每一张卡牌,把每一张卡牌当做它最差的形态在运用。你就可以提高胜率,因为你是在用技术在打牌。如果你每一张类似的牌都期待一个最好的效果,那么你胜率会非常不稳定且打牌很难进步,因为你是用运气在打牌。相比每张牌效果的上限,我更看重每张牌效果的下限。因为下限是我可以把握的一个度,当每一个度我都能把握的时候,我至少在技术层面不输于人。  以上就是这篇文章我希望表达的一些观点,也希望可以对刚刚接触炉石这类卡牌游戏的玩家有所帮助。如果真的能够点拨到一些新人,我也会感到非常荣幸。
类型:休闲益智状态:公测
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状态:公测
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