水浒q传力道2还有力道吗?道士还能普攻秒3吗...

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游戏类型:角色扮演
游戏画面:2d
游戏题材:武侠
运营公司:成都酷嘟嘟
开发公司:成都酷嘟嘟
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&&游戏名称类型题材开发公司
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121快游网所有 备案号:粤ICP备号-1新水浒q传2什么职业厉害 全职业评测
时间: 16:28:33 来源: 作者:乐游
《新水浒q传2》是一款改版后Q版网游,这款RPG网游中有着诸多的游戏职业。这里我们一一为玩家们分析各大游戏职业,分析各色职业的差异!
《新水浒q传2》是一款改版后Q版网游,这款RPG网游中有着诸多的游戏职业。这里我们一一为玩家们分析各大游戏职业,分析各色职业的差异!官府阵营武师-武狂-武神物理输出职业的首选,9大职业中单体输出最高职业,凭此一举奠定了武狂职业的不败地位,此外武狂拥有丰富的主动技能,出了进攻技能以外还有
缚法指,噬魂指,碎石指等多种状态技能。虽然怒气技能相对较废,但是末日单体技使得这个缺点显得并不明显。目前武狂职业发展出了血武,敏武以及介于两者之
间的武狂,特点各异,都能适应于各种不同的场合。这个职业个人认为设计合理,也推荐大家作为首选。相士-军师-神算官府阵营的法系职业,其群体技能天花乱坠是9大职业中唯一的团控技能,但是由于限制因素只能作为先手控,使得在PK中此职业只能追求速度,
而日常能力下降,秒三的伤害比起触发残月的武狂十分的逊色。作为官府中与武狂相对的法系职业相比逊色许多,主动技能匮乏,实用性差。虽然号称恐怖燃魂,单
体引爆,但是看似高的攻击是2回合,相比在遍地物防冰防的情况下,一锤定音打出的伤害比起武狂两回合末日伤害并不可观。口若悬河虽然是个非常好的PK状态
技能,但是目标只有一个,基本变成花瓶,相比除道士外的其他职业都拥有群体状态技能,建议此技能改为多体状态技能。同时适当提升组合技伤害和燃魂状态伤
害,因为仅为了一锤定音而上燃魂,而燃魂又几乎没有伤害值,使得组合技难登大雅之堂。医生-医师-神医9大职业中唯一个拥有复活技能的职业,金针渡劫保证了医生1V1时不俗的磨血能力,复活技能使得医生成为团战热门职业之一,一指擒魔也保证
了医生日常的攻击能力。但是目前由于药品的效果提高以及更高等级的开放任务血量的提高,医生妙手回春治疗效果却没有较高的提高,使得医生招牌技能妙手回春
越来越被认为鸡肋,似乎还有在副本地图治疗效果加倍时才能拿得出手。建议适当提高医生治疗量,毕竟医生不仅是靠回春吃饭的。绿林阵营剑客-剑侠-剑圣个人认为是9大职业中最悲催的职业,是6个输出职业中唯一没有单体输出技能职业,相比天将拥有破邪魔一个不稳定的单点弱控,相比法系,有没
有好群体伤害能力,军师相比还有一个小团控,法系的秒还可以自动秒到残血,而剑客连牙杀就算触发范围伤害,依然是作用甚微。虽然替天行道让剑客拥有不俗的
单打能力,虽然号称挑衅之王,但是却只能对野怪只用,技能的限制让剑客无疑成为水浒世界中真正的浪迹天涯的剑客而难以登上灿烂的舞台。建议剑客增加一个输
出可以不是很强的单体伤害技能,不会抢了武师的饭碗,也让自己有口饭吃,比如没有怒气版的七星落长空,伤害相比怒气版的低,但是可以作为一个单体技能使
用。法师-法尊-法王法系秒人最多的职业,不俗的群体伤害量,日常打怪能力强,群体伤害也使得法尊在团战中拥有不俗的贡献,同时拥有法力屏障,命悬一线,能有自
保能力,可谓可攻可守。同武狂一样为冰属性伤害,这应该是游戏的设计之一,将冰属性作为游戏的主要输出属性。同武狂一样,也拥有非常丰富的技能。不过本人
在此推荐法尊为法系的第二选择,个人认为第一选择为天师。术士-祭师-巫王个人认为是9个职业中最具特色的一个职业,也是本人最喜欢的职业,拥有单体法封,群体物封技能,同时拥有幻魔嗜血这个技能,保证了祭师作为
第二控场,独特与道士的地方,相比道士,自己拥有较高的生存技能,相比医生在副本中不仅有较好的群体治疗能力,还拥有控制能力,推荐给觉得道士较为单一的
封系职业,喜欢更多灵活性的玩家。仙道阵营天兵-天将-天王拥
有唯一一个保护技能的职业,同时也是唯一一个拥有后手控的职业,虽然单体伤害基本和剑客区别不大,但是技能的特色让这个职业并不显得悲剧,个人觉得如果天
将需要改的话可能适当提高破邪魔伤害量,最起码和破虚空保持一致吧,练破虚空伤害都打不够,还是满悲剧的,毕竟破邪魔晕眩几率只能是弱控。可能由于玩家了
解不多,导致了天将较少的情况,天将技能的使用上需要较高的经验,但是作为能够保护的职业,破邪魔的破盾破防效果也将使得天将在特定情况下打出不俗的伤
害。天将也算得上是一个灵活的较高的职业,如果不喜欢武狂那种大众化职业的,可以试一试天将,或许能够觉得更好玩儿。真人-天师-星君法系首选,秒四的群体伤害,加上震惊百里回合结束伤害效果,以及独特的单体技能附加锁魂效果,同时又因为拥有解除锁魂技能的剑客长期漂泊在外,使得天师技能个个无**实用,加上本身作为武狂的克星,技能对于自身冰防也有诸多的提升。让天师无论日常,PK都是法系首选。道士-道尊-道祖最强封系,第一速度,加上强力的控制效果,喜欢控场职业的首选,这个职业也没多少可说的,不过个人觉得这个职业满乏味,日常能力较差,灵活度有点低的。
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2005年
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又开始玩水浒了。这是我2年前玩过的游戏。那时候刚开始内测,玩的是JK,相信老玩家都知道内测的时候,水浒是多么有趣。后来因为工作的原因,不得不放弃自己心爱的水浒游戏,而走上工作岗位了。经过两年的社会上的打拼和磨练,自己的工作终于有点小成就了,也就有时间重新玩回自己一直想再玩一次的游戏。
选了新区(说是新区,开了也1个月了)。建立了以前玩老水浒时觉得最喜欢的也是当时最强大的 职业,道士。80以前不多说,练的不算快,半个月吧,花了大概300块,全是冲卡买快活林了。80以后开始砸一些钱买装备神兽快活林,大概也花了有2000多的RMB吧。
傻忽忽地玩,玩到了120。觉得没必要这么着急,该研究一下水浒的可玩性了。毕竟在我的记忆里,道士是水浒世界最强大的职业了。于是上网,在游戏里就开始和人研究心得了。
研究完后,加上自己的亲身体会,总结出,道士职业,JS不改不行!以下是我对DS职业的一些看法。
装备方面:
3抗时代的到来,并没有削弱任何一个职业,任何职业都3抗,算是公平。削弱的倒是非RMB玩家吧。石头满天飞,BY只有RMB能买的起,4级血攻石的时代一去不返。道士成了4职业外最大的受害者。30%+的异常抗,就可以毁掉道士引以为自豪的大半技能。封系全废,连英雄技能都受到了严重影响。这点希望JS能取消抗异常的石头,或者改道士的英雄技能不受异常石头影响。
练级方面:
道士初始练级还是可以。秒3+力的话应该会很快练到80。可是一个真正的玩家怎么会满足于只有80级呢?道士80以后怎么练成了难点,由于FS职业练级的格外强大,导致DS也成了练级受排挤的职业。WS,JK只能秒1,却是真正的秒,DS的秒3什么也秒不了。为什么?因为加力的话会爆点。我没听说过任何一个加点的游戏,加攻击5,6点却涨不了一点攻击力的。这直接影响到道士的练级热情。WS,JK后期都是单练,那效率没的说,FS不必说,野外就很快了,即使是TS,5FS的TS队也是最有效率的。我的建议是:取消小强套装或者道士加力不再爆点。这样让道士职业多了一个力道的选择,英雄技能灵魂也不会成为摆设。道士练级也就没有那么辛苦了。当然,3转以后洗点,道士想洗成什么系就自己打算吧。但首先3转之前应该给道士一点活路,不要练不成级。(我120怎么练的?自己买了3个FS号带自己练级,你说可笑不?)
宝宝方面:
宝宝是回合制游戏的重头戏,这点无论是RMB玩家还是非RMB玩家,都各有各的乐趣。目前我们服务器的情况是:大家统一抵制那少的可怜的道士,都是机关小强或者大强血法圣灵宝宝。看看那些KF战的视频,本来满有意思的全世界大PK,结果发现大家带的宝宝就那一种。真是这个游戏最大的悲哀。这也是导致大量玩家流失的一个原因。所有的宝宝练起来,都是为抽ZZ而活的,终极的宝宝就一条路,就是被抽了ZZ打到另一个宝宝身上。我认为,圣灵这个技能简直是歧视道士这个职业。不知道为什么加上这个技能。我想问JS的制作团队,一个打30%异常抗,带机关类血法宝宝,技能是圣灵的人和道士PK,道士有什么胜算能赢对方?没有悬念的PK,也没有什么意思。问题是现在这种宝宝成了普遍情况,那道士这个职业还有存在的必要么?我们道士辛苦练起来级就是给人白白杀的?另外机关类宝宝对付道士已经够BT了,为什么还要让圣灵技能存在?这个要修改的话,要么取消机关类宝宝,即全部的宝宝都可以吹,要么取消生灵技能。我个人认为还是取消机关类宝宝对JS好些。圣灵其实不是一个不好的技能,毕竟过很多任务都要用到。
这三个方面是我目前遇到的最大困惑。当然如果把我说的3点都改了,那道士又成以前那么无敌了。我觉得改其中1-2项就可以了。这样道士能有条活路吧。
我发现YS职业由于过于没落,已经没人玩了,JS也在做努力调整,目前有一定功效了。但是别忘记了,YS数目的多少和DS这个职业有根本性的关系,YS的技能是克制道士的。道士没人玩,YS去克制谁?希望JS不要把DS这个原本可玩性非常之高的职业,也搞的和YS一样。救救道士,救救医生,救救水浒五大职业。
另外关于职业之外的一些建议:1,各职业每升一级,属性点应该多给一些。这样使各职业有不同的发展方向。比如道士,可以走力道也可以敏道,而医生这个职业应该加上某种攻击技能,爆力医生也是其他回合制游戏的可玩点之一哦!JK么,可以追求高攻击或者是当大血牛。那才有意思。WS就更好玩了,可以追求高敏捷,把灵巧的作用体现大一些,让高敏捷WS躲避攻击的能力加强些,怪打到就会死,但一般打不到。这才有意思!相应的怪的难度高一些。因为人物属性点多了嘛!这样水浒里的PK有了看点,每种职业加点方法不同,各种加法产生出各种BT强人,各种战术应运而生,没有任何一种加法可以无敌,也没有任何一种职业敢说自己最强,相生相克相辅相成,无论群P单P都乐趣多多了!
2,快活林道具:2倍价格应该提高。3倍应该取消。
3,任务难度。现在的水浒的终极任务难度是,厉害的玩家打起来觉得无聊,太过轻松,不厉害的玩家觉得怪太BT,没法打所以就不打。一个任务不能人人都做还有什么意思??建议调整任务难度。
就是这样了。我再简直玩1个月道士职业。如果还没有任何调整,没办法,只能选择离开了。3个职业1种宝宝3种技能2种任务的回合制网络游戏,还不如单机的好玩。就让JS继续3种职业吧,看看能坚持多久。一种野外练级,一种PK无敌,一种万年单练。没有友情,没有帮助,没有互补,没有悬念的网络游戏,该关门大吉了。
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