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  iOS渠道游戏联运规则及分成比例大全
  游戏联运是开发商和渠道合作的常见模式,但是各个渠道的联运规则都是不一样的,很多开发者都会被搞糊涂,下面从接入流程,如何评级,分成政策以及税率等几个方面为大家详解IOS市场联运的规则。
  同步推
  接入流程
  提交申请----游戏评测----SDK接入----测试上线----游戏运营
  评级标准与对应资源分配
  评级标准与对应资源分配
  分成政策:比例为4:6,开发者为60%
  税费:8%
  快用苹果商店
  接入流程
  提交申请----商务对接----签署协议----运营评级----技术对接----产品上架----执行推荐----收入结算
  评级标准与对应资源分配
  1、对于新接入产品,综合游戏自身品质、题材类型、研发团队实力等因素,将游戏分为S、A、B、C、D五个初始级别;
  2、新品接入快用游戏中心第一周资源分配如下(限与快用首发或联合首发产品)
  注:产品上线后根据运营数据表现,每隔15天,根据ROI、LTV、7日留存、自然搜索量
  指标重新执行评级;(单机游戏主要考量产品自身品质与留存,收入不作为考核指标)
  产品级别 可用资源位 承诺保量
  S 快用PC端、手机端、加油站渠道及外围合作资源 20000
  A 快用PC端、手机端、加油站渠道 8000
  B 快用PC端、手机端(A+级以下资源位) 3000
  C 快用PC端、手机端(A级以下资源位) 1000
  D 快用PC端(B级以下资源位) 不承诺
  评级标准与对应资源分配
  分成政策
  在月收入3万以下时,快用游戏中心不参与分成,扣除税费及支付渠道费后100%返还于开发者;超过3万时,100万以下部分开发者分成60%,100万以上部分开发者分成50%。
  税费:为3.6%
  91助手
  分成政策
  单款产品在单系统平台上(iOS或Android)月总收入(包含基于91提供计费方式、基于电信运营商计费方式的收入总和)在50万(不含)人民币以下,在扣除渠道费、税费后开发者获取70%; 50万(含)人民币以上,在扣除渠道费、税费后开发者获取50%
  注:2014年91无线联运新政策:
  ①渠道费率由原2013年制订的10%下调至5%(小部份特殊渠道充值除外)
  ②在月总收入中,基于电信运营商计费能力为手段的收入部份,分成模式仍延用2013年政策,暂不调整。(默认采用三方分成方式,收益由电信运营商直接分成,该部分分成方式不变)
  税费:为3.36%
  PP助手
  接入流程
  1、评测----对接SDK----上线
  2、游戏联运需要找联系人申请,将测试包或下载链接及以下信息写在邮件正文,发送到
  游戏名称:
  游戏研发商:
  游戏发行商:
  游戏包分类:封测包或其他
  游戏包完成度:
  游戏内功能/活动开放程度:
  适用平台(安卓&ios):
  游戏分类:(角色扮演、策略模拟、卡牌、经营养成、休闲娱乐)
  游戏题材:(三国、动漫、战争、魔幻、DOTA、修仙等等)
  是否已在其它平台上线(请详细注明):
  提包日期:写提交商务时间
  预计上线时间:
  预计上线平台:
  本次上线游戏状态:(封测、内测、公测?是否删档?是否开计费游戏名称:
  游戏研发商:
  游戏发行商:
  游戏包分类:封测包或其他
  游戏包完成度:
  游戏内功能/活动开放程度:
  适用平台(安卓&ios):
  游戏分类:(角色扮演、策略模拟、卡牌、经营养成、休闲娱乐)
  游戏题材:(三国、动漫、战争、魔幻、DOTA、修仙等等)
  是否已在其它平台上线(请详细注明):
  提包日期:写提交商务时间
  预计上线时间:
  预计上线平台:
  本次上线游戏状态:(封测、内测、公测?是否删档?是否开计费
  3、需提供以下信息:
  ①提供一个功能全开的高级账号,一个完成新手流程、有元宝的账号。
  ②请提供公司及开发团队背景资料以及产品的市场推广计划。
  注:评测一般3-5个工作日;对接SDK,由开发商的技术而定;接完SDK的包,一般需要3个工作日测试,若无问题安排上线,如有问题,需要继续解决。
  分成政策
  采用阶梯分成:
  80万以下的分成比例为6:4,开发者为60%
  80万以上的分成比例为5:5,开发者为50%
  限时免费大全
  接入流程
  联系商务人员----评测----技术对接----上线
  注:限免大全不用接入SDK,只需要技术对接就可以。
  评级标准与对应资源分配
  所有产品在合作前都要向商务人员申请评测,内部人员会通过游戏评级标准进行打分,通过编辑评测后方可配置资源。
  分成政策
  扣除苹果商店30%所剩下的收入以比例5:5分成,开发者得50%
  itools
  接入流程
  接入流程
  游戏上架资源分配
  封测游戏资源包:2天:pc端-热门网游、ios端-新品-前10-20位置;
  非首发资源包: 2天: pc端-热门网游、ios端-网游-前10-20位置;
  联合首发资源包:2天:pc端-热门网游、ios端-新品-前20位置;
  独家首发资源包:2天:pc端-游戏推荐、ios端-游戏-前10位置、ios端-新品-前10位置;
  上架三天后,看数据表现;如果为A级以上游戏,则提供
  重点资源包:2天:pc+ios端banner
  2天:pc端-精选、ios端-首页-前20位置;
  分成政策
  扣除渠道费5:5分成
  XY助手
  接入流程
  联系商务人员----评测----SDK对接----上线
  注:由于xy助手的SDK正在公测阶段,联运时需要接入开发者的SDK,等到xy助手的SDK公测完成之后必须转用xy助手的SDK 。
  评级标准与对应资源分配
  需要向给商务人员提交游戏包,内部人员根据激活和充值的付费比、arpu、arppu
  进行评测,评测通过方可配置资源。
  分成政策
  根据游戏评测结果来分阶梯,比例为4:6,开发者为60%;也可以统一价进行分成,比例为5:5 ,开发者为50%
  苹果园
  分成政策
  以合作平台产生的直接收入扣除支付渠道手续费和坏账后获得的实际收入分成,分成比例为5:5,开发者为50%。
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