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时光荏苒,2016年度最后一个月份即将来临,虽然已经到了年终岁尾,但是属于《星际争霸2》的电竞激情才刚刚开始。
在电子竞技运动不断发展的今天,越来越多的玩家开始接触电子竞技游戏并且成为电竞运动的忠实粉丝,各类型的电子竞技赛事也如雨后春笋般层出不穷,在推广电竞运动的同时也让电竞爱好者感受到了更多来自电子竞技运动的激情。时光荏苒,2016年度最后一个月份即将来临,虽然已经到了年终岁尾,但是属于《2》的电竞激情才刚刚开始,接下来就让我们抢先关注在12月中《星际争霸2》将迎来那些精彩的电竞赛事,一起感受来自《星际争霸2》和电子竞技的无限激情。
CSL高校星联赛&&中国电竞人才梦开始的地方
由网易暴雪联合举办的CSL高校星联赛自2014年开赛以来就备受关注,这项被誉为&中国电竞人才&的赛事已经成为中国电子竞技领域最重要的赛事之一,被广大校园电竞爱好者称为&绝不能错过的电竞赛事&。进入12月,CSL高校星联赛将迎来秋季赛线下总决赛,在城市预选赛以及全国线上总决赛中脱颖而出的优秀选手将朝着秋季赛冠军宝座发起最后的和挑战,对于想要在电竞领域有所发展和的莘莘学子们来说,CSL高校星联赛将是每一个电竞爱好者梦开始的地方。《星际争霸2》CSL高校星联赛2016全国总决赛即将在12月正式拉开序幕,电竞战火席卷校园,激情对决等你来战!关注CSL高校星联赛,关注中国电竞的未来力量!
SGL上甘岭杯第六赛季&&最强星际选手悉数登场
SGL上甘岭杯是由星际2解说kaurala组织的一个线上赛事,在上周SGL第六赛季拉开序幕,本赛季的SGL比赛邀请了众多韩国巨星参赛,比赛选手阵容堪比WCS、IEM等世界大赛。SGL第六赛季赛制分为16强小组赛与8强单败赛两个阶段,其中16强小组赛分为4个小组,每小组进行BO3单人循环赛,小组头两名可晋级组成最终的8强选手。8强淘汰赛、半决赛为BO3,决赛为BO5。在上周进行的A、B两个小组赛中,Jim大神、Jieshi小弟以及
aLive、Losira等韩国选手悉数登场亮相,为玩家观众们上演了一场场精彩纷呈的赛事。进入12月SGL将迎来C、D两个小组的8强争夺战以及更加精彩的单败淘汰赛,届时卫星Invation、herO以及中国选手探姬、Macsed等知名选手将会登场亮相,如果你是《星际争霸2》的忠实粉丝,那么SGL第六赛季绝对会让你大饱眼福。
NSL2016第一赛季&&2016战队联赛谁称王
由NeoTV举办的NSL《星际争霸2》战队联赛自2016年开赛以来就深受广大中国星际2爱好者的喜爱,在经过去年SL战队联赛洗礼之后,全新的NSL战队联赛于上个月正式拉开了常规赛的序幕。在11月结束的常规赛中,NSL战队联赛向我们展现了中国职业俱乐部与优秀选手的风采,同时也让更多优秀的业余选手得以登上国服赛事的最大舞台。进入12月,NSL战队联赛的争夺将进入到白热化阶段,最后1轮的常规赛争夺也将在12月初展开,此前排名积分榜前两位的IG与X-team的常规赛冠军之争也将立见分晓,此外在常规赛结束之后2016年NSL季后赛也将激情开战,如果你热爱星际2、喜欢NSL,那么就请关注NSL战队联赛的精彩赛事,一起在这场充满激情与挑战的赛事中感受最极致的电竞乐趣吧!
《星际争霸2》即将在12月迎来一大波激情电竞赛事,想感受2016年度最强烈的电竞激情吗?关注《星际争霸2》精彩电竞赛事,让我们一起感受来自电子竞技与《星际争霸2》的无限能量吧!
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星际争霸2下载中文版3.0 官方最新版星际争霸2客户端下载器评分:5分
软件大小:42.7M
软件语言:中文
更新时间:
软件类别:免费/网络游戏
软件性质:PC软件
软件厂商:
运行环境:WinAll
软件等级:
官方网址:
星际争霸2作为星际争霸1代的网络版,除了在画面效果上更加立体、炫酷外,在游戏模式、操作技上都作了许多改进,更能体现它大型即时战略网游的地位。星际争霸2简称SC2,国服已经出到了虫群之心,最新版的星际争霸2出到了虚空之遗,正在测试中。游戏简介:《星际争霸II》是暴雪娱乐制作、网易公司代理的一款即时战略游戏(RTS)。日,《星际争霸II:自由之翼》惊世来袭,一举打破RTS最快销售记录,成为全球最受欢迎的即时战略游戏。日,网易公司将《星际争霸II:自由之翼》引入中国。日,首部资料片《星际争霸II:虫群之心》正式发布,全新对战单位和技能、多项功能升级、更多的免费内容加入。同年7月7日,《星际争霸II:虫群之心》登陆中国。未来,《星际争霸II:虚空之遗》将作为最终篇章为《星际争霸II》画上句号。虚空之遗正式公布:在《星际争霸II:虚空之遗》中,大主教阿塔尼斯将力图把不同的星灵阵营团结起来。一场重夺艾尔的战役很快升级成了一次远征,所有人必须团结一致对抗远古恶神埃蒙以及他带给整个星区的威胁。你现在就可以前往《虚空之遗》预览页面,了解这个《星际争霸II》系列最终章的内容。阅读游戏故事了解更多关于主要角色的背景,并第一时间看到游戏全新功能的介绍。这些功能包括执政官模式、自动锦标赛和盟友。另外还有丰富的宣传片、游戏视频、截图以及更多全新内容供您观看!查询地址:***指南:客户端***方法虫群之心更新说明:《星际争霸II》3.0版本已经更新!请阅读下方完整的版本说明。综合·&&&&&&&& 《湮灭低语》战役任务全面开启o&& 三个原先只在测试服务器上开放的全新战役任务现在将对所有玩家开放。§& 请点击“战役”,选择“虚空之遗”&“序章”即可进入《湮灭低语》战役。§& 这些任务将上承《虫群之心》下启《虚空之遗》。·&&&&&&&& 你现在可以在战役中各个资料片对应的页面直接购买游戏,包括《虚空之遗》的预购。·&&&&&&&& 《星际争霸II》现在提供64位版本。要想启用64位客户端,请通过战网客户端中的“设定”&“游戏设定”来选择《星际争霸II》的客户端版本。·&&&&&&&& ***《星际争霸II》将不再使用旧的MPQ文件,取而代之的是新的CASC文件。用户界面·&&&&&&&& 《星际争霸II》的用户界面全面改版。o&& 所有的主要功能项都被移至屏幕顶部,包括队伍面板和个人资料。o&& “自定义游戏”现在被移至“多人游戏”下。o&& “执政官模式”现在在“自定义游戏”下的暴雪授权的官方地图上可用。o&& 为了方便地图制作者对非暴雪官方地图提供“执政官模式”的支持,他们可以直接在补丁3.0编辑器中打开并重新保存地图即可包含新的“执政官模式”内容元素,然后再将地图重新发布至战网即可。§& 在WCS 2.2观战界面中,执政官队伍将以队伍中每个玩家昵称的前四个字母来表示。§& 在观察队伍或者玩“执政官模式”游戏时,单位被选中时的圆圈现在能更直观地反映出到底是哪一位玩家选中了该单位。§& “执政官匹配游戏”及“执政官天梯”将在《虚空之遗》正式发布后对购买了《虚空之遗》的玩家可用。o&& 搜索游戏和倒计时提示框从屏幕顶部中央位置移至屏幕的左下角。·&&&&&&&& 聊天系统全新改版。o&& 聊天系统现在位于屏幕右下方的一个永久存在的窗口中。o&& 玩家现在将在登录游戏时自动加入综合聊天频道。o&& 聊天频道现在将显示在聊天面板的右半边,并且可以展开或者收起。o&& 聊天窗口除了可以扩展其高度,还能将其保持在最前,这样即便失去聊天窗口的焦点聊天内容依然还会保持显示。o&& 聊天频道的最大玩家人数从100人增加到200人。玩家如果一段时间没有参与公共聊天频道的互动将被移出公共频道。o&& “选项”&“社交”&“聊天频道”中新增了一些用于显示和筛选聊天频道的选项。o&& 你现在可以通过键入“/join [聊天频道名]”来加入指定的聊天频道。如果该频道已存在那么你将直接加入该频道,否则你将创建并加入该自定义频道。§& 新增许多斜杠命令,键入“/help”来列出主要的斜杠命令。§& 欲了解全部新增的命令,请访问我们的网站。·&&&&&&&& 每个页面都加入了全新的3D场景。·&&&&&&&& 主界面加入两个全新的3D背景:阿塔尼斯和太空星云。你可以通过“选项”&“画面设置”&“背景模型”来选择你喜欢的背景。·&&&&&&&& 重新设计的战役界面通过不同的3D模型来区分《星际争霸II》三部曲的故事线。o&& 你可以在《自由之翼》中找到“挑战任务”。·&&&&&&&& 好友列表o&& 你的战网昵称现在显示在你好友列表的顶部。o&& “附近的玩家”从主屏幕移至好友列表中。o&& “最近组过队的玩家”现在显示在好友列表的顶端。o&& “添加好友”对话框已被简化。o&& 好友列表的响应性能获得改善。·&&&&&&&& 游戏大厅全新改版。o&& 玩家会在进入游戏大厅后自动加入游戏大厅的聊天频道。o&& 游戏大厅现在分为“加入”和“浏览”两部分。o&& “加入”界面现在默认显示“开放的游戏”列表,其中列出了所有开放的游戏房间。o&& 你现在可以通过在聊天中键入“[房间]”来创建一个关联你的游戏房间的链接。点击这个链接的玩家将直接加入这个游戏房间。o&& 最常被玩的游戏将显示在“浏览”界面中。o&& 欲了解更多改动,请访问我们的网站。·&&&&&&&& 免费模式o&& 你现在可以将各个种族都升至最高等级并获得对应的奖励。“执政官模式”现在在“自定义游戏”下可用。o&& 在“自定义游戏”中选择暴雪授权的官方地图可以体验“执政官模式”。o&& 主界面所有四种3D背景都可用。o&& 现在单独拥有任何资料片(不仅限拥有《虫群之心》)的玩家都可以玩单人模拟战。·&&&&&&&& 多人游戏的加载画面更新了美术设计。o&& 玩家等级被移除了。o&& 除了1v1,其它游戏模式中的头像边框都被移除了。·&&&&&&&& 《自由之翼》的玩家现在可以获得经验值来提升自己的等级了。·&&&&&&&& 混战模式的匹配游戏已移除,但你仍然可以通过“自定义游戏”来进行混战游戏。o&& 这一改动导致“混战角斗士”、“混战毁灭者”以及“多少胜场”等等混战系列的成就已被隐藏(除非已经获得),并且其相关的成就点数也被移除。o&& “竞技赛禅师”成就也因为以上改动了相应的更新。o&& 点击这里查看相关改动的缘由。·&&&&&&&& 选项菜单改动o&& 以下游戏选项已经被设置为永久激活并从选项菜单中移除:§& 显示地图物件提示信息§& 显示游戏提示信息§& 显示命令面板中的快捷键§& 开启开局工人集结§& 显示游戏时间·&&&&&&&& 在多人游戏中,游戏计时器现在会显示现实时间,不再是基于游戏速度而调整后的游戏时间。o&& “选项”&“游戏设置”&“显示建造网格”现在默认开启。&o&& “选项”&“画面设置”:§& “背景模型”被移至“显示”分类。§& “贴图质量”被移至“画面设置”分类,“贴图”分类则被移除。o&& 新增标签页:观战和录像。o&& “语音”标签页改名为“语音聊天”。·&&&&&&&& 游戏录像o&& “保存所有录像”已经被移除,现在所有录像都会被自动保存了。o&& 在“游戏录像”界面,你现在可以看到每个录像文件的大小了。o&& 在游戏中的“加载存档”对话框中,“最近访问”标签页将会是默认项。o&& 提示,补丁3.0之前创建的录像存档将无法再观看,但在补丁3.0之后新创建的所有录像都可以在未来的游戏版本中使用。游戏性当你的瓦斯气泉上实际采集工人数高于推荐值时,工人数量将显示为红色。•&&&&&&& 稍微调整了飞行单位在抱团之后分散的速度,这样飞行单位就不会在移动攻击的时候迅速丢失他们的速度。&•&&&&&&& 当你在航母已经放出拦截机后下达了新的攻击指令,拦截机将直接攻击新目标而不是先返回航母。•&&&&&&& 现在每场游戏开始后,敌方可能的出生位置将会在微缩地图上闪动10秒钟。•&&&&&&& “Alt+&数字键&”将会创建新的队伍编队,并将选中的单位移除出其他队伍编队。这项改动对所有组队游戏生效,包括“执政官模式”。《星际争霸II》编辑器·&&&&&&&& 综合o&& 地图与Mod合并功能·&&&&&&&& 可在“文件&合并文件”菜单配置三方文件合并。·&&&&&&&& 通过“文件&偏好设置&外部工具”指定可选的文本比较与合并工具。o&& 地图&地图加载画面·&&&&&&&& 加入自定义布局属性,可指定自定义UI布局(在UI模块中配置)。·&&&&&&&& 加入了读取音乐属性,可自定义音乐。o&& 光照窗口·&&&&&&&& 全局页面加入了环境贴图属性。必须指定为一张立方体纹理。·&&&&&&&& 全局页面加入了环境倍率属性。可以与环境贴图共同作用。·&&&&&&&& 区域页面现在支持在区域间复制设置。o&& 文件&偏好设置&综合&在文本编辑器控件中检测拼写·&&&&&&&& 这会使所有的文本编辑器控件对无法识别的单词加上下划线。o&& 地形模组o&& 多重地图纹理集·&&&&&&&& “地图&地图纹理集”现在可以设置多种纹理集。·&&&&&&&& 每个地形块(8x8的区域)只能使用一种纹理集。在地形层使用新纹理集笔刷以配置每个地形块的纹理集。·&&&&&&&& 在纹理笔刷中,选择想要应用的纹理集。你只能给每个地形块添加其对应纹理集的纹理。o&& 互斥地图标签(地图&地图标签)·&&&&&&&& 地图标签可以激活一个新的选项:“在游戏中只读取一个标签”以及“读取几率”。使用了这一标旗的标签会随机地在游戏载入时任选其一。使用其它标签的对象将不会被载入。·&&&&&&&& 查看&显示标签&循环独立标签§& 可以用于在编辑器中切换每个使用新选项的标签的可见性。o&& 地形层加入了视域笔刷,可以在地图上直接绘制视野遮挡状态。o&& “查看&显示视域”设置可用于查看所有预放置对象的视域状态(即战场迷雾)。o&& 路径、菌毯和视域笔刷增加了“填充”操作。o&& “填充”操作可以设置填充选项。可选内容包括悬崖层级、纹理、区域、路径、菌毯和视域。o&& 编辑&粘贴位置对称·&&&&&&&& 与地图对称功能以及“复制位置”配合使用。这会使选中的对象移动到与被复制的位置最近的对称点。o&& 数据&旋转对象·&&&&&&&& 打开一个对话框,可以任意旋转一组对象。o&& 音效发生点·&&&&&&&& 增加了音效演算体属性,可指定一个演算体而非直接指定音效链接。·&&&&&&&& 增加了高度属性,可调整音效播放的高度。o&& 数据&导出地图图片·&&&&&&&& 加入了扇区设置,可以选择地图的一角。·&&&&&&&& 加入了远景裁剪和近景裁剪,可调整镜头裁剪距离。o&& 查看&显示地形&显示基础高度·&&&&&&&& 在地图的基础高度位置绘制一层有色平面。基础高度由“地图&地图选项”指定。o&& 查看&显示地形&仅显示活动笔刷·&&&&&&&& 当应用路径、菌毯和视域笔刷时,这会使图层仅显示当前选中项。o&& 渲染&显示选择高亮·&&&&&&&& 在选定对象周围显示高亮效果,选择圈不会消失。o&& 触发器•&&&&&&& 数据&显示使用状态·&&&&&&&& 打开一个对话框,查看被选中元素所有被用到的地方。·&&&&&&&& 在该窗口中双击一个元素将跳转到触发器模块的对应位置。•&&&&&&& 选择元素的对话框包含一个源菜单,可按照元素被定义的位置来过滤列表。•&&&&&&& 函数定义中加入了“在行内”选项。假如该函数由单行动作组成,使用该函数会使脚本直接生成函数内容。•&&&&&&& Mod中生成的脚本现在会有一个头文件,其中仅包含函数声明。·&&&&&&&& 数据o&& 数据向导·&&&&&&&& 向导文件可自定义用于创建和修改游戏数据的UI框架。·&&&&&&&& 向导文件需作为XML文件创建在外部。·&&&&&&&& 前往数据模组中的“向导&向导帮助”以查看完整文档。o&& 查看&显示数据提示查看器·&&&&&&&& 打开一个持久存在的窗口,显示当前在表格视图或XML视图中选中的字段对应的提示信息。o&& 音效预览UI将在选择音效、音效演算体、音轨何混响效果时出现在右下角。o&& 属性对话框现在可用于同时修改多个对象的以下属性:父级、编辑器前缀/后缀、分类。o&& 编辑&复制数据引用·&&&&&&&& 当激活表格视图时,这会以数据引用标签的方式复制选中字段。可用于粘贴到游戏中显示文本,如提示信息等。o&& 数据&修改值(相对)·&&&&&&&& 当表格视图激活时,这会打开一个值对话框,可以将数值类值修改为其当前值的相对值。·&&&&&&&& 使用左下角的“相对修改“菜单以选择一个操作:加、减、乘、除。o&& 音效素材的属性对话框加入了同步点标签页。这可以定义指定时间的音效同步点。o&& 游戏界面数据加入了“混响路径”字段,可用于定义音效分类的结构。错误修正·&&&&&&&&&综合o&& 修正了一个导致玩家在观看录像中断线时无法开始新游戏的错误。o&& 自动保存不会再在失败后将玩家踢回到主菜单。o&& 完成“精打细算”成就条件的玩家现在能正确获得这一成就。o&& 修正了一个CPU线程问题,使较新的CPU不会因为时间经过而降低表现。o&& “最终审判”任务现在会正确显示“异虫部队的最大规模”统计数据。o&& 相对镜头模式(在自定义游戏中)下的镜头现在不会因为保存/载入而出现状态错误。·&&&&&&&&&界面o&& 修正了当玩家退出自定义游戏房间时会收到一条“你已从游戏中断开”信息的错误。o&& 试图载入书签时不会再卡住。o&& 游戏时间短于3分30秒时将正确显示“未获得经验值”。o&& 因修改图形设置而重启游戏的玩家不会再留在游戏房间中。o&& 创建一个刚刚重新发布的地图的房间不会再收到错误信息。o&& 修正了一个匹配问题。该问题可能导致双方队伍在人数不对等的情况下启动游戏。o&& 解决了一个问题。该问题导致开启“只允许好友发送邀请”选项的玩家无法收到来自战网标签和实名好友的讨论组和战队邀请。o&& 解决了一个问题。该问题导致玩家无法点击加入一个私人讨论组或战队。o&& 在移除自定义图标后,讨论组合战队图标现在应能正确更新。o&& 综合聊天栏的战队名称现在会显示在角色名的边上。o&& 玩家现在能通过实名来搜索实名战队或讨论组成员。o&& 当你处于队伍中时,你不会再因为双击一个录像而错误地一个人进入录像观看模式。o&& 同一队伍中的玩家同时离开房间不再导致其中一名玩家断线。o&& 解决了在游戏中打开好友界面所导致的轻微延迟。o&& 与离线玩家聊天不再会收到一个“null”的自动回复。·&&&&&&&&&游戏o&& 综合§& 从不同位置和方向采集高能瓦斯现在应该会变得更具一致性。§& 添加单位到编组不会再将载具中的单位移除出原编组。§& 在文本对话框中输入文字将正确禁用快捷键。§& 在星宝迷阵地图中对抗AI赢得胜利将正确显示胜利界面。o&& 人类§& 攻城坦克在攻击降下的补给站时其伤害会正确地溅射到附近的单位。§& 在命中刚刚停靠到航母内的拦截机时,寡妇雷的爆炸动画将正确显示。§& 佣兵皮肤的陆战队员现在能显示正确的死亡物理动画。o&& 异虫§& 蝗虫堆积在路口时,能更好地获取目标。o&& 星灵§& 修正了多种飞弹攻击会追踪刚被群体召回传送走的单位的问题。§& 修正了当对正在使用群体召回的母舰核心使用激光攻击时,敌人的基地位置会暴露的问题。§& 带有仲裁官皮肤的水晶塔在折跃中被摧毁时将显示正确的死亡动画。§& 居住站天梯版将正确显示水晶的折跃范围,无论水晶被放置在哪里。·&&&&&&&&&编辑器o&& 过场动画编辑器的录制视频功能现在能正确匹配原有音效文件的属性。·&&&&&&&&&Maco&& 修正了当调整地形编辑器窗口尺寸时导致的崩溃问题。o&& 你现在可以通过将地图拖拽到编辑器窗口以直接打开该地
下载器说明:1.客户端下载器最小只需下载480MB,即可开始游戏。2.绿色客户端下载器下载后直接解压即可运行游戏,无需***
太空自从人类第一次登上太空之后这就让人们一个无限渴望的空间,在这里拥有这太多未知的秘密等待着人们的发掘,所以太空游戏也成为游戏当中的一个热门题材。游戏中人们可以将思维进行无限的发散因为在这个未知的世界中一起都将变为可能,然而探索太空的条件十分的苛刻不是每一个人都能胜任的,但是太空游戏的产生使得每一个人都能成为探索太空的英雄。
星际争霸2简称sc2,暴雪娱乐再现单机游戏星际争霸昔日辉煌,打造最好玩最经典的星际战争类网游,是AOS类游戏的鼻祖。星际争霸Ⅱ(StarCraftⅡ)游戏依旧讲述了人族、星灵和异虫之间争战的故事,并增添了许多新的兵种、新的地图以及新的游戏模式,更加好玩。另外,玩家还可以使用星际争霸2辅助工具,让你更轻松玩游戏。--暴雪娱乐游戏大全:http://www.qqtn.com/cy/20.html
网易游戏是国内最大的游戏厂商之一,最初网易游戏靠大话西游、梦话西游等一系列西游题材类游戏,并成为国内回合制网游开山鼻祖。其次全球知名游戏厂商暴雪娱乐旗下的游戏产品在国内的代理几乎全由网易游戏运营,如重所熟知的魔兽世界、星际2、炉石传说、风暴英雄等。网易游戏人气排行榜:网易游戏最火十款网游,梦幻西游2,新大话西游,魔兽世界,炉石传说,天谕,英雄三国,星际争霸2,网易全明星,天下3,龙剑...
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热门关键词  的单人战役是每一个2玩家必玩项目,今天把几个热门的星际争霸2单人战役背水一战的攻略汇总一下,能对玩家有帮助。
星际争霸2单人战役背水一战心得1:
  我科技是这样升级的:升要塞(没升级炮)、兵的科技树全满,坦克的科技树也满的,女妖的也满,另外没升心灵控制,升了减速的塔
  一开始选择的分支是深入虎穴,就是摧毁地下的蠕虫,结果死活打不出,蠕虫没了,其实地面部队还是很多的,在加上王虫实在是兼顾不过来的,又要造机***兵又要造对空味精,很悲剧
  然后我读了储存,选择了撼动,结果就打出来了,一开始就用要塞去堵口加上减速的塔,一边造叁个要塞,然后不停***兵(主力),坦克也出不过不是主力,共出了大概10辆左右,利用左边侧面的高地架起5台左右,出了16个左右的女妖,这个是必须的,因为要拉出去打蠕虫。凯利根出来的时候放神器,然后把***兵拉出去打凯丽根,记得要拉出去打,这样会好些
  最后阶段在神器所在的高地造四个要塞,把所有的农民都拉上去随时修因为蠕虫会出来的
  另外重要的一点就是不停储存,一有利就储存
星际争霸2单人战役背水一战心得2:
  小弟是消灭蠕虫洞, 所以最后一关被broodlord 搞得很惨, 经常被牠们偷袭, 无法兼顾. 所以一定要做大量空军专打牠们.
  至于凯利根, 一定是用***兵 ( + 3 级攻击力) + 碉堡, 2条通道都要有起码4个碉堡, 碉堡要能进6个***兵 + 升级远射程, 而碉堡前一定要有3个隐藏式的火焰发射器, 吸引凯利根先打它们, 而且一定要有减慢塔. 附近要多放修理兵, 但女王来时修理兵要走, 因为她的魔法一定会把东西打烂, 修理也没用. 坦克车对凯利根的伤害简单少得可笑, 完全没有用.
  中间那3架battlecruiser 就留在中间不要走, 用来打虫族空军, 再放修理兵. 要多添加空军在此地.
  最下面採矿地方, 一定要造对空砲和隐藏式的火焰发射器, 用来对付 broodlord. 牠们太可恶了
星际争霸2单人战役背水一战你需要注意的:
  打蠕虫,女妖是关键,双机场不能停,保持一队以上,有蠕虫出来几时点掉,坦克左右适量就行了,右边路口被破了很容易瞬间溃败,左边路口被破了压力倒是不大,右边路口我用叁个行星指挥中心堵了,如果要塞,应该更容易些,可以考虑左右都叁个要塞^_^,左边路口地堡+喷火塔就可以了,这个路口地形比右边好,坦克容易展开阵型,全力输出,压力不会太大,右侧靠己方路口比较窄,尔虫族进攻处相对比较宽,坦克比较不容易全面输出,利用好旁边两个高地,减速塔可以锦上添花。
  打空中,前线一定要很多很多控制塔,控制敌方空军,能控制多少就多少,但是手速和操作要求很高,保持一队以上维京,打来不及控制的,地上用适量坦克+地堡就可以,防空两个科技升满,可以防飞龙,要随时注意寄生王虫,很容易破坦克阵和防空,来不及控制,维京去点。
  空中的难度困难比蠕虫的残酷还变态。
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