整人游戏问题大全题

游戏设置问题 前游戏从业人员谈魔兽世界现状
17:18:03 条 来源:网易游戏频道 作者:网易游戏频道 ]
首先我们要确定一点,世界是客观的,物质的,运动的。事物是有因果关系的。
  首先我们要确定一点,世界是客观的,物质的,运动的。事物是有因果关系的。
  上司为什么要没事找你茬,女朋友为什么老是五姑娘,相亲为什么都是没有然后。
  为什么你努力工作,任劳任怨,老板却从来不提拔你,同事也没给过你好脸色,领导更是没事就欺负你。
  所有你想不通的问题,其实都是有***的。但是你智商不够,观念不对,学识不到,所以充满了疑惑。
  wow的现状其实一点都不意外。一千三百多万到七百多万都是有其必然的原因的。
  其次,要承认无论任何人,都有认识上,资讯上,智商上的局限。
  我要谈论wow,也必然会有一些说错的地方。欢迎大家指点讨论,当然无脑喷我就当是增加人气啦。
  上面承认了只要是人,必然有各种认识和能力上的极限,但是骨子里,思维上承认的人其实很少。
  人类有2种思维,一种是律师思维,一种是科学家思维。
  大多数时候,我们是靠本能的律师思维在思考问题,也就是说,我们其实不是很在乎事物是否正确,而是出于一种自我保护,先确立了论点,再找论据,符合我想法符合我利益的事实我就采纳,反则
  矢口否之。
  孔子的春秋笔法就是差不多的,写的也是他所认为的事实,但是不符合他观点的他就不写,符合的就多写进去。
  另外科学家思维非常容易解释,就是客观的探究事物真相,接受事实的思维方式。
  这就是为什么方舟子大战某某某的时候,各方的辩词总是那么偏执,而且换下观点好像也能说得通的样子,但是大家也愿意看,并且对号入座了。。。
  乔布斯就这个问题也说过,年轻的时候,我们总是认为,各种媒体老对我们洗脑,希望我们变得更笨更弱智更好统治。
  但是后来才发现,商业媒体洗个屁脑啊,有什么好处。
  其实,我们认为的弱智节目弱智报道,是我们自己的选择,电视台播放的节目是根据收视率根据调查决定的。
  说这么多就是希望大家不要用律师思维来考虑问题,而是客观的看待事物。看到wow是怎么一步一步的陷入悲剧。
  作为一位职业玩玩家的玩家,要跟大家说下几个事实。
  一,不要嘲笑国产游戏,不要嘲笑国产游戏圈。事实上游戏行业的很多理念,是比国外先进很多的。虽然最终成品很多地方质量不行,但是也是有其必然原因的。
  再扩展出来看看,中国很多行业在思维观念上在研究方法上,其实已经碾压国外一堆了,现在还搞不过别人,是历史遗留问题。
  通俗点解释就是意识碾压,操作不如,事实上操作通过练习提升完全没问题,意识要提升没那么容易的。不要怀疑中国人的能力。
  二,做游戏跟这里好多学生好多业外人士想象的完全不一样。不是拍拍屁股动动嘴皮就出来的。大多数人都要做具体的一项几项具体工作。
  这些工作很繁琐非常无聊而且有很复杂的交流障碍(普通话说得很普通那是算好的,嘴里说着同样的汉语你就是听不懂也可以接受,最坑爹的是各种爷这么好的想法老板居然不听我的心情不好就是要
  搞你,主策骂了爹,爹就是要闹一闹你能怎么样的,妈蛋的我是美工不是蜈蚣只有两只手给我麻麻多任务做不完你一个不会画画的今天去学明天要来帮忙画哦),而且经常大多数人都不知道做的是实
  现什么功能什么目的的。。。
  不过不是有句话说,不想做主策(或者项目负责人)的玩家不是好学生么。
  幻想着拍拍屁股动动嘴皮然后看一堆人屁颠屁颠天天加班果然才是大家的追求么。
  但是如果拍拍屁股乱下决定投资人是不会同意的,他们不同意你赢取白富美走向人生巅峰之橹就布满荆棘甚至突然中止。所以大家也就对游戏(如何赚钱)进行了深入的研究,而归根到底就是对如何
  忽悠玩家玩这个游戏,如何忽悠玩家在游戏中舍得花钱展开了研究。说好听点的就是收集各种资料,各种调查,判断玩家行为玩家心理。
  三,玩家在做什么想什么,各个公司都是在研究的。
  你进游戏点了什么,做了什么,多久关闭,什么时间点退出游戏,退出时玩了多久,到哪个地图多少级了目前有事做么,有惊喜么,有继续上线的冲动么。其实这些大一点公司后台数据都收集得很清
  楚,他们都在研究。
  为此我也学习了一堆社会心理学,玩家心理顾客心理研究的书。
  美女代言,明星代言,sg卖胸,***炒作,到多少级送汽车,送北京户口,各种奇葩广告宝刀屠龙点击就送,你要跟哪个师妹双修,要救大胸天使还是巨乳魔女。
  大家看到时有没有觉得很弱智,但是不好意思,这些弱智的东西还真有效果。。。不要把玩家的智商高估了,更不能停在玩家的思维高度看待问题。
  上面扯一堆,其实潜台词是我研究过好多游戏,研究时间更长,比你们专业,比你们研究得更深入。不服可以来辩。
  上图模糊的显示了04年q4-13年q2各季财报通告的活跃付费人数。
  必须说图写错了。不是在线人数,在线人数是远远不到这个数的。据以前听到的说法,这个活跃付费人数实际算法就是3个月内曾经处于付费状态并且上线过。
  我觉得这个是出来忽悠投资人忽悠股民的,毕竟国外普遍是年费续约,就算不怎么玩了,三个月上线一次,也给算进去。国内就更好算了。只要点卡还有,三个月内上线过的也算进去。
  不用仔细分析,大家都能看出明显的趋势,地球到远征是明显的上升期,到了开始持平,到裂变开始迅速下降,熊猫人也不能挽救颓势,继续崩下去。
  看到这里朋友是不是觉得就是大地的裂变开始出现了问题呢。
  亲,如果你这么想恭喜你脑挫片不能停。
  因为首先必须考虑到口碑传播,游戏习惯等等因素,人们开始觉得不好玩了到人们开始不玩了是有一个滞后期的。
  其次,要考虑到国服上线时间的延迟。是10年8月31日,大地的裂变是11年7月12日。也就是说,还处于魔兽世界地球时代和燃烧的远征的游戏口碑吸引力红利时期。******:
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