国服魔兽世界7.0玩家流失界

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服务器维护结束,国服4.2版本《火焰的愤怒》正式上线。在这炎魔之王——拉格纳罗斯即将回归的时刻,你是否为眼前的恶战做好了充分的准备?
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海山新增了日常区域,新团队副本加入火焰之王回归了
在以往的补丁上线时,我们往往没有提供很多关于补丁改动的说明文字,所以这次我们想要在4.2补丁“火焰的愤怒”上线前,向大家解释在这些增强或者削弱的背后,我们的一些思路。
4.2版本战士改动说明:
- 我们将致命平静和鲁莽改为共同冷却,以降低战士在PvP中的爆发力。
- 我们同时也削弱了武器系和狂暴系的总体伤害,因为他们在PvP和PvE中的伤害都太高了。虽然我们很注意法系输出职业在许多团队战斗中表现优于近战职业的现象,但使战士的伤害输出轻易的超过其他近战职业并非解决上述问题的好办法。
- 长冷却技能的姿态需求改动是一种生活品质上的改动。
- 我们不希望战士在不需要移动的特定战斗中将冲锋加入技能循环来使用(这其实是先前为了解决猎人最小射程的一项修正所导致的bug)。
4.2版本牧师改动说明:
- 暗牧在PvE的多目标战中DPS太高了,因此我们削弱了他们的持续伤害。我们是希望暗牧在多目标上DoT时有优势的,但是原先的伤害确实太高了。同时我们也增强了读条暗影法术的伤害作为补偿。
- 我们取消了施放心灵惊骇需要面对目标的要求,让它与牧师其他的非投掷型控场技能一致。
4.2版本盗贼改动说明:
- 我们削弱了暗影斗篷,因为我们认为潜行者无论在面对近战和法系时都太轻松了。这个改动要让潜行者在暗影斗篷和备战就绪中做出选择。
- 不过作为潜行者在PvP中削弱的补偿,而且我们也认为潜行者在PvE中的伤害太低了,因此我们提高了潜行者的整体伤害。
- 我们增强了出血的伤害,主要是为了减少潜行者在不能绕背时所损失的伤害输出。这除了PvP外,在PvE中也经常发生。
4.2版本术士改动说明:
- 我们削弱了灵魂交换雕文,以提高在PvP中多目标上DoT的难度。
- 我们削弱了吸取生命,因为痛苦术在PvE中抛弃了暗影箭,这不是我们预想的结果。我们希望吸取生命是功能性法术,而非主要伤害法术,而且我们希望施法者们至少在某些场合中应该有施法困难的问题。此效果已通过在线更新实装,玩家在4.2中不会看到任何改动。
4.2版本德鲁伊改动说明:
- 我们加强了野德的伤害,以弥补他们在力量属性的改动上所丧失的攻击强度。总体DPS应该没有太大变化,不过瞬间爆发伤害可能有点偏高(我们不想增强流血技能,这种技能在PvP中是一个问题)。
- 我们削弱了野性和平衡天赋时的激活,因为他们在战斗中为治疗职业回的蓝太多了。清晰预兆将无法再被辅助性法术(比如治疗法术)触发,除非恢复天赋玛法里奥之赐被点选。
- 我们改动了平衡德的一些机制,虚弱他们在PvP和PvE移动战中制造的伤害,并降低他们在PvE场合中,为多目标施放持续伤害法术的伤害。此外,我们认为德鲁伊们之前运用了过多的持续伤害技能,使日蚀条在大部分时候都保持在某一端,而不是像我们预先设计的那样,在日蚀和月蚀之间来回移动。
- 我们削弱了熊坦的伤害,因为他们比其他坦克职业制造的伤害都要高。其他的改动则是为了避免让熊坦可以忽略一些核心技能。
- 在团队副本中,恢复德的大多数治疗都是多目标的持续性治疗效果,尤其是在25人团队副本中,这种情况下恢复系的精通就会贬值。因此我们重新设计了恢复系的精通。
4.2版本萨满改动说明:
- 我们之前通过在线修正削弱了水之护盾,因为萨满在PvP受到攻击时回复的法力值太多了(尤其是被宠物攻击来打断喝水时)。4.2的改动只是将同样的设定用更优雅的方式完成,而萨满的整体回蓝能力应该和现在差不多。
- 我们发现火焰新星的实用性有些问题,因此我们增加了它的伤害,并加入了烈焰震击的刷新机制,希望能够提高实用性。这是一个全新的机制,因此我们还会持续评估它的可行性。
- 我们加入了脱缰雷霆雕文,借此增强萨满在PvP和PvE中的移动输出能力。这些改动造成的影响非常难以评估。
- 我们削弱法力之潮的理由和我们削弱激活的理由是一样的:总体而言他对队伍中的治疗职业提供的法力值太多了。我们并不想降低萨满本身所获得的法力值,因此我们重新设计/加入了复苏天赋来帮助萨满本身克服这个改动的影响。
4.2版本猎人改动说明:
- 按照多重射击的简单程度来看,他在PvE中制造的伤害太高了。
- 精确瞄准让射击猎人在PvE中的制造的伤害太高了,尤其是当目标80%以上血量阶段会持续很久时。
- 精确瞄准的削弱同时也削弱了生存猎人,而生存猎人本身的DPS是正常的,甚至偏低,所以我们提高了黑箭的伤害作为弥补。
4.2版本圣骑士改动说明:
- 我们认为相对于其他治疗职业,PvE的神圣骑士在战斗后仍有太多的法力值,所以我们调高了其单一目标治疗的法术消耗。我们调整了圣光术,使其跟得上圣光闪现,尤其是在使用圣光道标时。强化荣耀圣令有三个理由:我们认为神圣骑士的神圣能量较资料片初期时候的重要性小了;我们希望神圣骑士在PvP中有更多无法被打断的治疗;我们知道在25人团队副本中黎明之光胜过荣耀圣令太多了。
- 我们改变了谴责的机制,让神圣骑士在PvP时有更多主动攻击能力。我们认为,在PvP状况下忽略其他的治疗职业有一定的危险,但是神圣骑士不具备这样的威胁力。
- 我们增强了圣光普照,让神圣骑士在PvE中的团队治疗能力更强(尤其是在削弱了他们的单体治疗后),同时也可观的增强了圣光之速,增强神圣骑士在PvP中的移动能力。
- 我们调整了神圣系的精通,使得护盾可以叠加,这样他们在单体治疗时就不会觉得护盾都浪费掉了。
- 我们重新设计了神圣之盾,一部分时因为圣骑士在火焰之地中的减伤能力会变得太好,另一方面是因为部分圣骑士玩家(当然不是全部)告诉我们,他们需要更有弹性的减伤循环,少一点被动式的减伤技能。
- 我们强化了正义圣印,让惩戒骑和我们设计的一样在AoE的时候可以选择正义圣印,当然也是为了强化惩戒骑的AoE能力。我们小幅加强了无私治愈。虽然我们认为过去的设计让惩戒骑的治疗过强,甚至接近了治疗天赋,但我们也听到许多玩家喜欢这样的能力,可以在某些时候帮助治疗。这次的改动会让使用这个天赋,及其要付出的代价间,更加平衡。
4.2版本死亡骑士改动说明:
- 为了PvP的平衡,饥饿之寒现在需要施法时间。该技能目前是游戏内最强的控场技能之一,特别是在战场中,而且一直都没有可以预防的方式。
- 湮没和凛风冲击被削弱是因为死亡骑士在PvE和PvP中的冰系伤害都过高。
- 黑暗援助雕文的改动主要是为了避免灵界打击在PvP中提供太高的治疗。
- 冰冻废土之力的改动是为了让持单手武器的冰死骑伤害相对接近双手武器的冰死骑。
- 邪恶之力的增强是为了让邪恶系在PvE中的表现跟得上冰霜系。有趣的是,我们在4.2版本中并没有削弱邪恶系,但由于许多技术好的玩家开始使用冰霜系,所以在统计数据上邪恶系死骑的伤害有些许下滑。我们非常想抽个时间讨论下,到底两个天赋有多接近才会让玩家选择“自己觉得比较偏爱的天赋”,而不是“理论上较强”的天赋。
全新RAID副本——火焰之地
火源之界,英文名字叫做Firelands,是魔兽世界4.2新开的副本。长久以来,元素界域是一个用来禁锢艾泽拉斯原始之灵的安全领域…直到大灾难破坏了结界。在毫无预警之下,拉格纳罗斯的大军冲向海加尔山,试图将世界树诺达希尔烧为平地。在这场不可避免的冲突中,许多勇敢的英雄们用生命保护海加尔,使其免於毁灭。在他们的壮烈牺牲下,不可能的任务终於达成:海加尔守护者把拉格纳罗斯的爪牙赶回了火源之界。现在,保卫海加尔之战已经在拉格纳罗斯的灼热之域爆发。
蜘蛛微攻略:分上下层打,上面一坦一DPS一奶,剩下的在下面,下面猎人丟陷阱减速小蜘蛛,坦拉住大蜘蛛和嘲讽一部分中蜘蛛。DPS按小中大的顺序击杀各种体型的蜘蛛。上层坦克上去后奶要第二个跟上,躲好陨石。下来3次后两坦分开站轮流嘲讽避免蜘蛛之吻,RUSH…领主微攻略:配置1个坦2-3个奶,开场后近战全力打领主。控制好BOSS的转向,好让BOSS第一时间走去踩喷发的火山。远程有限打火花和AOE碎片。坦克尽量把火花拉在场地的边缘。全部人注意火山线。P2就是BOSS每踩一脚前开一次群体减伤技能,RUSH,拿裝…火鸟微攻略:2坦3治疗,羽毛优先给法师上天,坦克治疗分剩下的羽毛。P1近战打德鲁伊断火球,坦克小鸟,小鸟狂暴前打到虫子处让它吃虫。P2用Q,E平移躲风。P3嗜血坦克先打断小怪,DPS治疗打BOSS回蓝。BOSS50点能量后坦克拉住后两坦7层DEBUFF后交换,90点能量开群体免伤重复P1…猎人微攻略:刷够小怪后(声望)打猎人非常简单,2坦3治疗5DD,普通很弱困难也很弱,普通在BOSS80%血的时候杀怒脸35%血杀猎躯再RUSH,英雄不杀狗。注意利用地上的冰冻陷阱冻狗,掷矛后提交让一个职业去给狗加速。主坦只要跑离矛消除好DEBUFF就能过。建议初期先打猎人再打蜘蛛…
守门人微攻略:2坦(或者1坦)3奶其他DPS,安排好4个人吃碎片(有免伤技能优先),2个2个一組,靠近就吃了,一个人吃13-14层离开,另外一人吃到结束,2坦则分血量坦和闪招坦,闪招坦吃4层DEBUFF后换血量坦吃全程普攻+暗刀,闪招坦吃火刀,血量坦吃暗刀,适当交免伤减伤技能就能过…
鹿盔微攻略:每个形态都有不同的技能,玩家需要根据团队情况合理选择鹿盔的形态,一般是先集合迎战蝎子形态,然后再分散迎战猫形态。当没人没有聚集在一起,鹿盔变形成猎豹;当7名或更多敌人聚集在一起,他就变形成蝎子。如果鹿盔每次变身为一个阶段的话,那战斗一般会在第6-7阶段结束…
拉格纳罗斯微攻略:大螺丝很复杂,对于坦克来说,群体破釜和神圣牺牲之类技能很合适在P3火花小怪爆发前预判开一下,第一次换坦的时候副坦记得DPS大招全开抢仇恨,否则容易OT,P5镜头拉远可以有效防止来自背后的陨石;字数有限其他职业的注意事项这里就先不介绍了…
 随着T12的套装的问世,巴拉丁堡的新BOSS也登场亮相了,如果玩家之前在4.0.6有注意到的话,巴拉丁堡中间的笼子里有只融核犬,而4.1时它却不见了,没错!他逃走了,成为巴拉丁堡西边房间头目
日常的天下 4.2每天日常多达18个:愈合之地与熔火前线有着超过60个全新的任务与每日任务,但这些任务不会一口气就让你们全部接到。很多任务是队伍随机的,有10个左右的任务会来自于特定NPC,只有2~3个任务才会经由NPC每日给予。两条支线的任务都相当史诗
4.2中加入这萨尔结婚的剧情,部落的精神领袖就这样步入了婚姻殿堂。出人意料的是新娘竟然不是他传说中的绯闻女友——吉安娜。 这是漫长的任务线!如果你关心4.2剧情,那么你应该知道范达尔鹿盔行刺使得萨尔的灵魂分裂流失。阿格拉,萨尔的爱人,为了寻回萨尔的灵魂远赴四大元素的领域
4.2给所有勇敢挑战铸造传奇法杖“龙怒,塔瑞克苟莎之眠”的玩家带来了一个新的史诗任务。这把伟大的法杖不但拥有破坏力惊人的魔法,还能赐予手持法杖的人变身成蓝龙军团成员的能力。新传说物品任务链只有德鲁伊,法师,牧师,萨满和术士才能接到
T12套装如何获取?T12换取方式将继续采用勇气+兑换物的换取方式。普通等级的T12物品等级为378,其中T12手需要1650勇气点数,而胸和腿需要2200勇气点数,和现版本下4.1的需求数量完全一样。头和肩膀仍旧是直接用兑换物换取的方式,猜测是打倒火源之界中最强力的两个BOSS范达尔鹿盔和拉格纳罗斯之后掉落
S10套装如何获取?关于S10装备换取,暴雪在美服开放S10赛季时候做出过如下解释:S10的低阶装备已经可以用荣誉点数购买了,这些装备的名称和S9赛季时期的外观一样,只是装备的属性有稍微高一点,以确保这些装备是属于S10季的装备,且与S10征服点数装备正确地接轨
实名好友队伍系统允许玩家邀请相同阵营的实名好友参与5人普通/英雄地下城,而不用在乎他们所在哪个服务器。这个功能可以让现实中的好友比以往更容易地在一起玩,而且对所有魔兽世界的玩家都开放,并且不需要额外的花费,你所要做的只是开启实名好友功能…你只需要打开好友列表查看哪个实名好友在线。点击“加号”按钮发送邀请实名好友加入你的队伍。你可以继续邀请实名好友加入队伍直到队伍已满。
在4.2补丁《火焰的愤怒》中,我们将引入全新的地下城手册,一套全新的供玩家用来查询更多特定的地下城、地下城首领技能、物品掉落等内容的系统。当你身处于地下城时,按下“M”(默认的地图快捷键)将打开地下城手册。同时,导航条上也有了一个全新的按钮,游戏中无论你身在何处都能随时打开地下城手册。地下城手册不会对玩家所能看到的内容做出任何限制。无论何种等级、装备或者经验多寡的玩家都可以查询到所有首领、地下城以及团队副本信息。
4.2开服之后,很多人手里都牵着一只气球……这是新增加的阵营宠物,入手方式来自新增低等级任务“风吹走了”。部落在智慧谷找兽人小男孩贾加可接。联盟则是暴风教堂区右下角的德莱尼LOLI,名字就一个字:文…
猎人新增8只宠物
4.2新增8只灵魂兽里面包括两个幽灵猫科(安卡和玛格瑞雅),一个幽灵猫头鹰(班萨罗斯),5个稀有的各种颜色的熔岩蜘蛛(索利克斯,掠焰,基里克斯,安瑟瑞斯,德斯提拉克)。这些宠物对猎人来说都是一个独特的挑战。抓到任何一只都能让猎人无比拉风…
进入火源之界后,大家会看到玛法里奥怒风与海加尔守护者们再同火源之界的大军交战。获胜时,玛法里奥怒风会走向一个洞穴,在那里会出现两位代表各自阵营的NPC——泽恩沃卡和铁树船长。两位商人售出一些非常让大家感兴趣的东西,数量不多,但是非常有用…
在《火焰的愤怒》补丁上线后,所有玩家的勇气点数将转化为正义点数直至4000点的上限,多余的点数将按照47银币每点的比率转化为金币。此外,所有之前的T11勇气装备将可以从正义商人那里购买,而新的T12勇气装备将可以从勇气商人那里购买…
4.2海山新玩具——不是猫德也能变火焰德鲁伊。需要做一系列回顾雷亚拉黑化的任务,不过由于做的时候没有截图,就只能说说了。获得成就之后,会有NPC给你寄一封信,信中附上“布满灰尘的坠盒”,需要你到月光林地找到一个小头目…
“战争游戏”系统是暴雪在4.2加入的一个全新的PVP系统,通过这个系统,你可以率领由你的朋友组成的一支队伍去与同服务器的另一支指定队伍打战场或者竞技场。或者,以后公会之间有争端了,就会约好“战争游戏见”…
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1、魔兽盒子如何***?
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2、Win7系统下客户端界面显示不完整?
右键点击桌面,选择个性化,在左下角找到显示,点击进入,选择较小(S)- 100%(默认)
3、部分插件出现异常情况?
部分魔兽世界插件功能重大异常的时候,例如:技能栏CD插件无法显示CD,换装插件无法进行正常的换装等问题,请尽快的联系我们。
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参考资料

 

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