为什么会沉迷网络游戏那么多人沉迷于网络游戏呢?

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为什么那么多人沉溺于网络游戏
凡是看出风暴即将来袭的人,都应该提醒别人。而我,正看到了风暴来袭。
下一代或下两代会有数量更多的人,甚至会有好几亿人沉浸在虚拟世界和在线游戏里。一旦我们玩起游戏,在游戏外面,“现实”里的事情就不再发生了,至少,不再以现在这样的方式发生了。数以百万工时的人力从社会中抽离出去,必然会发生点什么超级大事件。
如果这一现象出现在整整一代人里,我认为, 21世纪必将会有一场巨大的社会灾难,其规模之庞大,连汽车、收音机和电视机的出现所带来的巨变加起来也不堪比肩。这些从现实世界出走、脱离了正常生活的人,会引发一场社会气候的巨大变化,相形之下,全球变暖简直像茶杯里的一股乱流罢了。
爱德华?卡斯特罗诺瓦
《向虚拟世界的大迁徙》
游戏玩家们已经受够了现实。他们成群结队地放弃现实,这里抽出几个小时,那里拿出整个周末,有时候甚至把每一天每一分钟的闲暇都投入到了虚拟空间和在线游戏中。也许,你就是这些玩家中的一员。就算你不是,至少也认识几个这样的玩家。那么,他们是什么人?
他们是朝九晚五的上班族,回到家后便把工作中没有得到充分利用的聪明才智全部拿出来,进入诸如《最终幻想Ⅺ》(Final Fantasy Ⅺ)和《天堂》(Lineage)一类的大型多人在线游戏中,规划和协调复杂的突袭和征战。他们是音乐发烧友,花好几百美元购买《摇滚乐队》(Rock Band)和《吉他英雄》(Guitar Hero)的塑料乐器,整夜整夜地排练,只为了成为视频游戏里的顶级表演大师。
他们是《魔兽世界》的粉丝,一心想完成心爱游戏里的挑战,他们齐心合力在“魔兽世界百科”(WoWWiki)网站上写了 25万篇说明文章,造就了仅次于“维基百科”的第二大在线百科全书。他们是《大脑时代》(Brain Age)和《马里奥赛车》(Mario Kart)的爱好者,走到哪儿都带着掌上游戏机,一有空就偷偷玩起字谜、赛车和各类迷你小游戏,而主动放弃了“精神假期”。他们是美国驻外部队,一个星期要用无数个小时刷新自己在《光环Ⅲ》(Halo 3)里的服役记录,赚取虚拟战斗勋章----打《光环Ⅲ》是休班战士最热衷的活动。
他们是年轻的中国人,花了太多游戏币或“Q币”购买魔法剑和其他高端游游戏,以致银行都要提防人民币贬值。人数更多的,是世界各地的儿童和青少年,他们宁肯花几个小时玩电脑和视频游戏,也不愿意做其他任何事。
---《游戏改变世界》这些不是危言耸听,这就是我们身边实实在在的发生着。是的,每晚回去宿舍的楼道里,有太多的“厮杀”呼喊声,没错,那是网络游戏声效,那是一次次按下的机械键盘声,那是齐心协力与队友战斗是激情。。。
为什么,游戏就那么吸引人呢?这是为什么捏(小沈阳声)1、即时反馈在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。对比现实生活中的学习----听课并不能让人直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。2、多重系统,多样玩法,小目标渐进相信玩游戏的人一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……无穷循环。为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?3、成就感内在激励内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认----这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看,消消乐会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。感受到这种力量,你就想一再体验。称号完成了某种成就就会被记录。除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?展示可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”。举个栗子:史玉柱在《我的营销心得》中提到,《征途》在情人节推出1元的虚拟玫瑰花,最后卖了可能有5000万。为什么?因为他提供了“展示”----只要送99朵以上,就上公告。4、协作和献身俗话说:人生有四铁----一起同过窗,一起扛过***,一起嫖过娼,一起分过赃。说的就是,当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系。但大学生活能提供的供人情绪起伏的活动太少,导致同窗关系质量严重下降。取而代之的,变成“一起上过网”,在游戏里组队、团战、城战、洗白、pvp……虽然所有活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的情感联系却是真实的。甚至,游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。呵呵,为公会牺牲过的童鞋都懂的。一边是活色生香的鲜活情感,一边按部就班的麻木生活,大学又怎么跟剑三或者魔兽,DOTA比呢?5、简化世界,路径清晰据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。往大里说,所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足。甚至已经反过来影响现实。
我不会玩游戏,也不感兴趣(智商欠费,不会玩-_-。),但我感兴趣的是为什么游戏让大多数人感兴趣,这里面一定有某种机理,让人对其着迷。而游戏有那么大的吸引力,那我们为什么不去了解它,解剖它对人心理的掌握机理,取其优势从而指导现实呢! 我们应该从中学习,学习游戏设计的精神、精髓,将它应用在我们的生活、学习上,让生活、学习也借此变得让人上瘾 !
看《游戏改变世界》有感
(墙裂推荐看这本书)
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心理***:0
孩子为什么会沉迷于网络游戏呢?
  燕园博思文章导读:孩子为什么会沉迷于网络游戏呢?许多家长百思不得其解。孩子在网络里的迷失,导致成绩下降、厌学逃学,人际交往功能衰退,社会功能退缩,甚至还会造成自杀抑郁等重大伤害。就让我们一起来看看,孩子沉迷网络的原因吧。
&孩子为什么会沉迷于网络游戏呢?
  【案例回顾】
  楚女士(化名):老师,您好。我儿子上初三了,本来成绩挺好的,后来有一次他说压力大,就上网玩玩游戏。我想着初三压力大学习任务重,平时也要放松下,就同意了。结果他就玩游戏上瘾了,一接触就不可罢休。怎么管也不听,不让在家玩就自己偷偷出去上网玩游戏。现在对电脑游戏过于迷恋,以至于废寝忘食,影响了学习。简直是已经对网络游戏上瘾了,就跟抽鸦片一样,没有了电脑就不知如何是好。为什么游戏的吸引力这么大呢?
  燕园博思青少年分析:为什么网络游戏对于青少年的吸引力那么大呢?到底网络能给青少年带来什么呢?主要有以下两点原因:
  1、补偿现实的缺失,获得满足感
  游戏给孩子创造了一个世界,这个世界和真实的世界完全不同。孩子也完全不用担心在现实世界的条条框框,这个不许,那个不行。自己做什么都可以。在现实里越得不到的东西,游戏对他的吸引力就会越大。
  比如说一个家长管的很严格的孩子,他在游戏中就更多的表现出一种肆无忌惮厌恶规则的行为;一个自卑特别在乎别人想法的人,在游戏中更多的表现为爱发号施令自我中心主义;还有一些孩子家里不爱不够或者父母不在家,那么他会表现于更青睐游戏的&朋友&&帮派&;还有一些性格内向朋友较少,平时都不知道做什么,游戏就是很好打发时间的工具,等等。这些,都是在现实世界里得不到满足的需求,在游戏世界里,都能轻而易举的被满足到。
  2、同伴效应和群体偏离恐惧
  怎么解释这个呢?直白说就是别人干什么,我就得干什么,别人都干,我不干,我就很害怕,很不舒服,一定要和别人保持一致。青少年正是好面子讲自尊的时候,非常怕别人说自己不懂。就算一开始自己是真的不知道,当面也会装作自己知道的样子,然后背后偷偷地去尝试看是怎么回事。很多人玩游戏,就是出于这样的一种心理。大家都在玩,自己就去玩。青少年本身的自制能力还不强,很容易受到外界刺激的影响,一开始是玩玩而已,渐渐就上瘾。
  总之,对游戏上瘾的关键不一而足,家长首先要找到孩子玩游戏的关键原因,然后再对症下药。如果您还有什么疑惑,可拨打***9向专家求助。
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青少年迷恋网络主要影响因素有如下几个:1、网络技术的发展渗透到生活的方方面面,为现代生活提供了便捷功能,不管是学习、购物还是娱乐、信息搜寻,都可以通过网络实现,这从客观上对青少年形成了吸引力;2、生活压力的增大,父母忙于工作而没有更多时间陪孩子,也对孩子迷恋网络起到了推波助澜的作用;3、现在的青少年一般都是独生子女,学习之余没有更多的社会交往活动与接触,心理孤单,而网络的多层次需求满足,解决了这个问题;4、网络游戏主题也吸引一部分青少年迷恋其中.喜欢网络,应用网络解决学习和生活的一些问题无可非议.不过沉迷网络游戏的话,除非是职业需要,如游戏玩家目前也成为一种职业岗位,一般是有害的,需要正确引导、疏导.主要表现在以下几点:1、迷恋虚拟,不愿意接受现实生活,尤其是无法正确面对现实生活中遇到的困难和压力;家长老师和社会一定要引导,必要的娱乐是可以的,但大多时间还是要引导他们回到现实,如组织旅游、联谊会、家人团聚活动等等;2、虚拟世界的习惯和动作以及一些不符合现实习惯的虚拟观点及做法会无意识地被带到现实中来,这个危害目前较为严重.尤其是平时法律意识薄弱,没有机会接受社会风尚教育、礼仪教育的青少年,会无视法律、道德责任等概念,因为他们脑海中就没有这些.因此加强青少年的素质教育,使他们认识到网络游戏跟现实的区别是必要的工作;另外游戏监管也是非常必要的,网络游戏日渐跟电影电视以及其他娱乐形成分羹状态,因此法律监管、文化部门的监管也需要加强,在审批游戏时,如发现严重脱离甚至背离危害社会道德和行为规范法律等方面的苗头,要坚决把关审核.3、由于沉迷于网络,这部分青少年的生活能力、情商、世界观等都会受到严重干扰,因此,优质的网络游戏也会引导青少年形成符合法律和行为规范要求的人生观和行为习惯.
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