85级DK到底能solo哪些7.0冰dk副本天赋??

KingJ周扬的长微博看得dota闪电站小猪彻底无语了,分析的有理有据,而且三天的比赛下来,已经证明了他诸多的推测。传言懂点中文的汉奸在输给Newbee后看到此文,大叹没能早点看到的分析,立即召开北美dota队伍大会,贯彻和落实KingJ的建议。
KingJ还在文中直言不讳的说的solo实力烂是iG队的软肋,更是用了一半的字数描述Newbee队伍的弱点和如何击溃NB,他对对如何战胜DK和VG也有自己独到的看法,可惜的是他并未花时间去研究国外战队,尤其是新近崛起的北美战队。
抓紧时间farm一记,我眼中TI4的中国队
这个版本比较擅长或者使用多的英雄,括号里为,我个人觉得他们使用选择这些英雄在队内分配的位置或者原因类型
BURING:水人,蚂蚁,小小,小娜迦(带球能力强,以牵制为主的C)
MUSHI:QOP,船长,火猫(对线不吃亏,中路发育型伪核)
3ICE:卡尔,潮汐,大牛,蝙蝠(牵制酱油,打团有用)
MMY:小精灵,拉比克,LION,小Y,POM,WD(灵动型英雄,具有GANK能力但相对偏脆)
国土:小鹿,谜团,SK,大树(野区发育型为主,占资源型的4号位)
HAO:水人,幽鬼,蚂蚁,电魂,NAIX(可以打架或者线上可以压制对面劣势路)
MU:PANDA,TA,VP(打架凶,对线不吃亏的伪核)
XIAO8:BAT,潮汐,DOOM,POM,BM(打团有用,或者发育有用型劣单)
BANANA:小鹿,CHEN(不占资源,可以帮助线上或者前期推塔)
SANSHENG:萨尔,暗影恶魔SD(保人凶或者可以和野区配合的先手)
SYLAR:水人,蚂蚁,卡尔,LUNA(线上强,后期能力不弱,前期可以破塔)
YUERU:DK,GA,骨法,蓝猫(力量型伪核为主,够肉或者抱团可推塔)
ROTK:发条,大牛,潮汐,先知,钢背猪(拖住对面酱油,够肉,对团队有帮助为主)
FY:拉比克,小Y,SK,ES(可以出跳刀GANK的,有刷钱能力的酱油)
FENRIR:小鹿,萨尔,AA(线上强势,或者可以帮助骚扰的酱油)
XI:先知,浪人,卡尔,骷髅王,DOOM(吃技能,带球)
430:火猫,QOP,FV(具有后期能力,对线不劣势或者可以压制对方)
YYF:钢背猪,骨法,DS,PANDA,FUR(团队作用型英雄)
CHUAN:拉比克,萨尔,SK,ES,POM,小鹿(灵动型,GANK英雄)
FAITH:拉比克,AA,暗影恶魔SD,小Y(前期强势,中期大招有作用)
个人觉得对付他们最好的办法
DK:针对MUSHI,现在版本以中路伪核为主。但是缺少了黑鸟的MUSHI英雄池大打折扣,加上他的英雄劣势情况抗压能力和心态太差,直接导致DK最近的BAN选前2手就拿船长,BP上受到限制,加上卡尔的不会使用,如果对面放出来就必须3冰去打,他就要去劣势路。从而更多的选择了潮汐或者人马小强等团控。加上DK某些英雄的特定人员使用,其实这次比赛DK的BP是很吃紧的,例如蝙蝠,卡尔,大熊猫。
NB:无脑的前期肉核强势阵容,线上处理的妥当可以对局势有很大的帮助。但是由于基本很少有AOE,从而导致守塔基本靠酱油或者直接打架,看到召唤物或者带线流完全一头包。过多的选择小鹿和DOOM的原因其实有3,1:使用者的喜爱和队伍的需要,前期需要优势就要牺牲掉酱油利用野区,劣势路比较吃经济比较喜欢抱团冲,DOOM可以很好担当这个任务。2:可以限制死灵书和召唤物推塔,这2个英雄也是比较减缓自己被召唤物推进的一个不错选择,相对来讲可以减缓对面推进速度,一方面还有后期能力。3:其实大家光看NB选呢么多小鹿DOOM,其实他们最怕的也是这2个,喜爱选择的原因其实是自己更怕这些,不让对方拿到。当对面有DOOM时候他们前期的无脑冲就会受到限制,加上本来阵容的推线能力就差,会导致自己抱团更紧更畏首畏脚。最近NB的阵容趋势在往前期线上优势,速度梅肯抱团且不用照顾的英雄为主,电魂毒龙,这只队伍比较偏爱前期,所以前期避开他们是最好选择。而且加上他们的指挥宗旨,优势了不要放塔,可以利用这点来回放风筝利用TP CD 以多打少建立优势。基本只要拖到后期,这只队伍的处理能力和后期稳定能力就大打折扣开始紧张,判断能力下降。如果阵容方面他们觉得对方后期比自己的厉害,他们指挥会迫切急于求进,这个时候相对看到地图消失基本就是开雾推你们塔了。所以前期注意地图细节对他们就不会特别难。尽量避免前期刚正面,中期稳住,拖到后期基本就赢。还有注重保护自己的中路,NB特别喜欢优势路没压力情况拼命保中,因为他们基本会选择野区游走英雄过多,而且劣势路基本很少抗压力是发育类型,会主动去打野,速度逼迫他们劣势路一塔会打乱他们节奏。关键局他们会过度求稳,大控配大核。总之贯穿一个思路,有个核心对面没有DOOM拖后基本稳赢。
VG:这个版本的YUERU 和MUSHI有着一样的问题,英雄池的缩短导致节奏完全失去,所以对付VG比较好的办法是针对他们的C。SYLAR前期不顺的情况下很少参团,加上选择英雄比较偏向带线不容易死,水人蚂蚁应该会是他们选择的主要中心思路。酱油FY相对来讲比较吃经济,补6级时候会比较独,逆向思维就是,如果地图上没有人,他在补,那就说明其他们人要么在自家野区发育,要么就在反方向的路开雾做事,比较容易理解他们队的思路。个人1打1能力偏弱,在阵容选择上面可以多做文章,基本只要XB不拿蝙蝠潮汐等开雾强势英雄,VG这边就只以发育推塔为主。
IG:YYF的一打一能力会成为BP上面的软肋,该有的优势相对会减少。尽量对选择对他使用的英雄1V1可以有优势的英雄,或者保一下可以有优势,这样酱油会有足够的空间做自己的事。己方酱油尽量多去帮助中路,因为IG的侧重点在中路,中路选择基本都有后期能力。IG对罗罗英雄选择应该不会以大核为主,主要是以多伪核心为主,中期发力,前期要处理好,中期防止绕后,IG喜欢强行绕后冲塔。
以上只是我个人的一点看法,不喜轻喷!!也有挺长时间没有和他们训练了,或许他们的套路开始变化,但是中心思想应该不会变太多。
我写这些东西,不只是给大家看,也希望他们可以看到。如果不幸被我说中了其中几点,那希望他们可以自己改善,这样他们也会越走越远。
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85级蓝装小德各种形态心得体会与相关问题答疑
【】  【】 文章作者:莫孑寒  发表时间:&09:47:30
  大家都知道 Beta都是幻觉,吓不倒翡翠梦境出身的我们。抛开各种奇怪的BUG不说,小德在大灾变还算是得心应手,因为全地图都可以飞翔,瞬鸟形态给我们的好处是非常棒的;瓦丝琪整个地图都在水下,虽然大家都有泡泡buff和海马坐骑,但谁又比得上海豹方便?
  猫的移动能力增强以及专精效果对流血伤害的提升,纠缠根须的BUFF带来的鹌鹑打怪安全度,都让练级变得更加舒适。野德对宏的依赖依然很大,不过我只做了几个熊/猫分类宏就基本齐全了,毕竟是休闲嘛
  巨魔与狼人的部分天赋也都比较适合提高伤害,牛头的高生命和暗夜的影遁依然强势
  爪子和骑士的王者重复,二人得一可得天下得二可生娃娃(误)
  目前总的来说还算是“副本野外生活稳”,凄惨的地方嘛咱就细细说吧……
  二、猫&
  练级:佳。猫猫的杀怪能力和续航能力都得到了进一步提升。兽群领袖在提供5爆的同时 每六秒可以让你的一次暴击恢复自己8%生命,对猫和熊都生效,可以说我在练级过程中站起来回春的次数非常少;野性非天赋技能断法 不但相当于盗贼的脚踢(天赋后10秒CD),而且还可以冲锋目标,因此猫就拥有了两种瞬移方式,再加上疾跑,可以说腿是越来越长。野性冲锋天赋强化后可以在6秒内从正面、非潜行的施展毁灭,配合狂暴状态下猫的能量消耗减半,可以说是solo和爆发利器,练级过程中跳过去毁灭一下经常爆个一万多点伤害,85的野怪也才6、7万的HP而已。
&&& 被楼下看穿了 我玩猫确实是地球时代的事
  之所以觉得猫猫野怪不错 是因为其他职业打小怪也有很吃力的 将心比心嘛XD
  PVP:不好评价……生存本能和树皮提供的免伤,狂暴提供的爆发力,潜行带来的先手优势,猫熊切换的交错控制力和应急性。之所以说不好评价是因为PVP是和其他职业密切相关的,其他职业的……你们懂得 BETA都是幻觉
  副本输出:中。AOE猫横扫的伤害不俗,但45点能量让人着急;rip和rake中规中矩,由于可以被芒果和天赋专精增强,所以不算凄惨。由于公式计算方面的问题,凶猛撕咬的伤害很低,五星还不到两万,偏偏这又是PVE的主要终结技(天赋可刷新流血终结技的持续时间);野蛮咆哮所带来的白字伤害提升是以攒星速度的放慢为代价的。最要命的是破甲的取消,精灵火3层那12%比起WLK里破甲的豪迈来,数字上太难看了。
  护甲接近三万 躲闪26+ 就不多放一张图了 节约资源
  熊坦是目前状况相对比较好的一个坦,之所以“相对”是因为板甲坦们也都有自己的窘境……据说有人用85的四个蓝装坦去测试ICC的小怪,发现熊目前是最乐观的,当然因为暴雪还在脑抽筋中 这四个坦都悲剧了
  生存:佳。狂暴回复可以用雕文强化来增加30%受到的治疗而取消自我回血效果,树皮雕文可以免爆20%。另外狂暴回复还有30%最大HP增加的效果,还有什么比一头狂暴回复中的熊更令近战BOSS头痛的呢。熊的AP和暴击在坦克中众所周知,这样一来兽群所回复的8%HP也不可小看;熊形态的复仇还可以被动将你受到的物理伤害的一部分转化成AP增强,上限为生命的10%;最后野蛮防御可以有50%的概率让你在一次暴击后形成一个吸收下一击伤害的暂时效果,吸收值为AP的75%。虽然显示的吸收数值只有75 但是实测以后发现还是生效的
  仇恨:中。30怒气的芒果6秒CD,重殴3秒CD;15怒气的流血技能被AP的加成极少,但流血又可能重置芒果所以咱又不得不挂上,但作为终结技的粉碎击却会消除3层流血以换取暴击提升,因此拉怪循环非常奇怪……然后在这种循环下常被暴雪的儿子和爹爹们抢走仇恨,熊横扫和83级学的山寨流血横扫都有6秒CD,所以群拉的仇恨建立速度也不够;玩命的时候如果群嘲CD了 可以开狂暴 此时芒果可以攻击3目标 并且无CD
  另外今天实测了下 3次触发的自然之握可以非常好的辅助小怪的位置,可惜没有多余的天赋点出平衡系的overgrowth 否则熊坦就有了山寨冰环,战场里一个野性冲锋进去然后开各种生存,哪个近战手欠点了你一下,后面队友就等着AOE吧……
  楼下有人问蓝装九万血什么概念;我5人副本满BUFF是11万多的血,英雄死矿第一只食人魔小怪38万……每个资料片的耐力都有巨大提升 看来这次也不例外
  熊形态的耐力BUFF是多少捏楼主= =
  话说是不是护甲都砍了?貌似护甲少了很多啊,那免伤上岂不是悲剧了
  耐力没变,是,护甲被砍了!目前免伤50%左右完全不够啊 抓墙
  感觉熊血没和其他形态拉开差距啊。。。
  大概因为我连爪子都没拍吧
  满BUFF的时候 以及装备提升的时候 和其他职业的差距会拉开一些
  可以的话 楼主 谈谈目前对5人英雄本的感觉吧
  1.难度如何,看你的说法似乎还是在一路AE?仍然不需要控制么
  2.一个本顺利的话大概多少时间
  3.你的熊装是专业熊装吗 因为不少部位看和猫是相同的 包括宝石 附魔在内
五人英雄本现在都还在测试当中 许多难度应该都要重做
  有些BOSS简单的和普通一样 有些小怪难得令人发指 具体可以搜索我在CTM区的一些帖子
   目前以普通本毕业的实力来看必须控制,AE就是死
  一个顺利的85英雄本(非死矿 非影牙)90分钟左右吧
  另:顺利不代表碾压 现在的DPS不太够 有些副本又比较大 有些BOSS的“强度”而言 顺利也可以灭一两次
  如果你觉得小怪1分钟BOSS2分钟一路流程才叫顺利的话那就自己算时间咯(笑)
  可以想一想当年打三大要多久 45分钟能过DK?
  70的蓝装打没削弱的火星英雄本也很久嘛对不对
  哦哦我明白了你是想问BOSS到入口的距离是吧 那么英雄副本时间和WLK差不多
  熊和猫的装备现在都是敏捷,我所有有差别的装备在于加不加闪避=。=附魔什么的因为只有那一件皮甲就换不到了 能换的都尽量换了 比如我有两个相同的戒指一个AP一个耐力
  再来举个例子 石母声望崇敬后的两个物理戒指
  猫和熊的耐力是一样的……可怜吧
  不过目前还没有耐力饰品出现。一个83级蓝装饰品可以加250+的单一属性,所以坦饰品也不会差吧
  鹌  鹌鹑是目前的垃圾装备和不稳定数据下几乎唯一不缺命中的法系,因为天赋中100%将精神增加到命中值的效果,同样的皮甲装你可以将命中重铸为精神以得到额外的回蓝效果,若已有精神则可以重铸为急速或爆
  CTM给许多职业都增加了“能值”系统,例如充满笑料的圣骑士holy power,咱们鹌鹑的日月蚀系统比那个的笑料少一些,不过还是要好好推敲,可悲的是目前我还没用鹌鹑打过副本,只能木桩,数据图要过完周末再发了
  小技巧:修改日月蚀进度的只有三个技能:星火(日方向20)愤怒(月方向13)星涌(15秒CD 2秒施法 伤害最高 有利方向+20)
  进副本打第一只小怪先用星火打到日蚀,此时自然伤害到达顶端,然后不推愤怒一直用台风和打雷……数字很好看 就是要小心OT
  进战场前在木桩那里打到月蚀,因为战场里放星火的次数非常少,愤怒较多,落星是群战利器,月火的直接伤害有天赋支撑后在移动中会增强,也非常可观
  8码群体缠绕很好很强大 我的坦克在某些场合都恨不得点出这个来开怪用
  激活被砍,固定回复数为自己法力总值的20% 在强化天赋之后对自己使用时共计50%,虽然有雕文可以为别人恢复时将这20%提升到30%,但野德那可怜的蓝槽……基本上就剩下开怪前治疗蓝不满的时候给治疗加一口水的作用了
种蘑菇,暴雪对这个还拿不定注意,改来改去的……
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