听说大灾变战士套装的战士被削弱了很多,是么?

大灾变武器战:势不可当的削弱只因机动性太强?
作者:歪力来源:第七情报处发布时间: 16:03:07转帖到个人空间
  摘要:针对4.0.6势不可当的变化,战士玩家们和暴雪开始大吵大闹。武器战们怒吼自己被螃蟹砍至渣,但暴雪很淡定地表示:谁叫你们机动性太强了,我们不能让近战无法被风筝啊。什么?你说会没法下JJC?哦这个问题我们以后会解决的……
  4.0.6武器战变动:
  势不可当不再延长冲锋的冷却时间,而是延长冲锋的昏迷时间2秒。此外,冲锋可在任何姿态下使用,但与拦截共享冷却时间。
  战士们早已习惯他们所拥有的高机动性。武器战士机动性已经高到风筝对他们来说没多大的效果了,而他们随时都能保持这种机动性。事实上,近战职业已经到达了把施法职业打得很惨的状况,尤其是面对补职。这种情况,如果想要PVP变回以往的样子太困难了,除非我们多增加能够边跑边施法,或是瞬发的法术,需要读条的法术在战场上面几乎无用。我们觉得这个改动,也带给我们对于解决PVP问题的新走向,像是什么时候该用什么法术,什么时候你需要想办法靠近敌人,什么时候你需要保持距离,什么时候该断法等等。我们不想要再给法系更多种的瞬发法术好让他们在PVP当中活命,因为这样子就又变成了法系与近战系的一场武力大战,反之,我们必须检讨一下近战职业的机动性,这才是问题的根源之一。
  我们了解,你必须要贴着你的目标,你才能够做你该做的事情,但是这并不真的代表说你可以100%的时间都可以贴在敌人身上。另一方面来说,我们知道机动性一但降低,战士可能会被竞技场或是战场的队伍给讨厌,而无法出队,我们将会在未来的补丁包加入新的功能来解决这问题,我们现在还没准备好要跟你们谈谈细节啦。
  当然,暴雪同时也表示,我们不会彻底把武器战砍成渣BALABALA一堆……没错,他承认武器战DPS太低,他许诺将加以改进。问题是他没拿解决方案光拿削弱方案,这算什么玩意……
  回到讨论的重点,我们并不想要葬送掉武战,让他们全都变成狂战,这绝对不是我们的用意。如果这两个天赋系都能够在PVP及PVE当中表现得很好的话,那就实在太棒了,我们知道这是个非常难的目标啦。可是,如果狂战变成PVP和PVE两者的最佳选择的话,那武战就变的一无用处了,这样子也很不好。
  基本上就我们所看到的,我们的确认为武战在伤害量上,不管是PVP或是PVE都低了一点点,而我们很快也将针对这一点做出修正。以目前PVP的可行性问题而言这并不是解决的方法,我们也知道。我会提到这一点只是因为我们现在讨论的重点在武战一无是处的问题上。当我们正在讨论「一无是处」的东西时,我们也不喜欢以跳跃来闪避冲锋,所以我们现在也针对这个在测试一些新的解决方案。
  现在我们并没有要更改天赋树的打算,因为我们目前对于武战以及狂战的天赋树都非常满意,对于核心的运作机制改动也相当开心,象是怒气的正常化,重新设计过的英勇打击,以及更换姿态的惩罚。
下一页:那英勇跃击怎么办?
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