倩女幽魂手游职业选择职业平衡吗?

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倩女幽魂什么职业好丁磊亲自把关《倩女幽魂》 职业间动态平衡
  丁磊亲自把关《倩女幽魂》 职业间动态平衡    14:19:28阅读0评论0
字号:大中小 订阅 3月14-15日,由网易CEO丁磊亲自监制、网易杭州雷火工作室研发的2.5D大作《倩女幽魂OL》在西湖畔举行媒体品鉴会,17173记者出席了发布会,现场就玩家最关心的一些有关《倩女幽魂OL》的问题,对网易雷火工作室产品经理胡志鹏先生进行了专访:   网易雷火工作室产品经理 胡志鹏   蕴含丰富中国元素 关注非人民币玩家体验   17173:假设一个玩家对《聊斋》之类的神鬼故事不太了解,也没看过张国荣版的《倩女幽魂》,他来玩《倩女幽魂OL》,你们觉得游戏本身是否有足够的吸引力能够抓住他?   胡志鹏:即使你不了解《倩女幽魂》的相关故事也完全没问题,《倩女幽魂OL》本身有很多中国故事常见的元素,游戏中的甲士、刀客、侠客、方士等职业的设定也为玩家们所熟知,所以融入游戏之中并不困难。   17173:关于玩家最关心的道具收费问题,《倩女幽魂OL》是如何定位的?有考虑到非人民币玩家的游戏体验吗?   胡志鹏:在《倩女幽魂OL》的研发与测试过程中,我们都十分注重非人民币玩家的感受。   1.《倩女幽魂OL》商城中的大部分道具玩家都能通过诸如生活技能制作、怪物掉落等其他途径获得。   2.我们还会通过游戏内的活动向玩家发放一定数量的元宝票,元宝票可以在对应的商城分栏里购买到与人民币消费类似的道具。   3.玩家也可以通过花费人民币从商城购买道具,而这些道具的收费被定位在了一个合理的范围内。我们会通过游戏内经济的系统调整来保持元宝和游戏币的兑换比例在合理范围内,从而同时兼顾到人民币玩家和非人民币玩家的利益。   17173:目前《倩女幽魂OL》采用的是斜45度固定视角,那么在后续的游戏优化过程中是否会考虑加入自由转视角的设定?   胡志鹏:从技术上来说,《倩女幽魂OL》是可以实现自由转视角设定的。不过考虑到多方面的因素,目前我们暂时没有加入这一设定的计划。从目前玩家体验来看,斜45度固定视角的效果同样反响不错。当然,如果玩家对视角转动有更多要求的话,我们会考虑作出调整。   胡志鹏:关于职业平衡的问题,取决于你如何理解这些职业。   比如异人练级比较快、宝宝强悍,于是就有很多玩家玩异人。但其实异人本身也有很多弱点,比如该角色本身在PVP中会成为首先被秒的对象,而一旦死亡,异人要重新召唤宝宝,再投入战斗的花费时间也会比较长。   又比如医师这样的职业可能单P能力较差,但是同样会有喜欢玩辅助的玩家选择他。   所以,总体来看,我们不会由于过于在意职业平衡的问题而放弃差异化的职业特色塑造。《倩女幽魂OL》PVP内容中也更强调的是不同职业通过配合协作来发挥最大化威力,而不是局限于单打独斗的个人英雄主义。   17173:《倩女幽魂OL》有对游戏的新鲜感和持续可玩性做出特别的设计吗?比如不定期突发性的事件,或者一次性世界性任务等等?   胡志鹏:这个当然有,比如在做每日师门任务的时候,玩家就有几率遇到“守财奴”等会掉好装备的稀有怪。此外,《倩女幽魂OL》中的随机系统也是一大特色,包括随机事件、随机副本、装备属性的随机组合等等设置,也是为了来满足不同层次玩家的需求。   17173:您提到了《倩女幽魂OL》会注重到不同层次玩家的需求,那么如果我是一个休闲玩家,同样也能从游戏中获得很多乐趣吗?是否有为休闲玩家做出一些优化?   胡志鹏:休闲玩家可以分为两种:一种是希望很轻松的来玩游戏的;一种是时间零散,但是想玩的比较高端的。   第一种类型的休闲玩家,可以通过做对装备、操作要求门槛非常低的全天候日常任务来升级、获取装备,一边轻松打怪一边和亲友聊天。   第二种类型的休闲玩家想要与投入时间更多的玩家玩的一样好,肯定需要更强的人品,祈祷能少刷几次怪就拿到极品装备。收集游戏中附带幸运值的装备可以帮你在更短时间拿到更好的装备。此外,像其他免费游戏一样,投入一些人民币也是提升装备的捷径。   17173:在《倩女幽魂OL》此前的3次测试之中,都做出来哪些改动?最近会有什么新内容推出吗?游戏的更新计划是怎样的?   胡志鹏:在3次测试中,我们加入了社区和一些新玩法,还有就是分4个批次加入的新主角以及今天刚上线的灵兽系统。大型的更新大约4个月至半年推出一次。   胡志鹏:丁总对《倩女幽魂OL》的制作可以说起了很大的推动作用。首先,研发团队本身就是由丁总发起建立的。其次,丁总亲自参与到游戏试玩中来,提出来一些宝贵的细节修改意见。比如新手村的蝴蝶曾经只有一种颜色,丁总在试玩以后提出加入不同颜色蝴蝶的建议,使得游戏本身更加真实和生动。而《倩女幽魂OL》的核心玩法之一灵兽系统的最初加入想法,也是丁总提出的。   最关键一点,就是丁总给予了我们最大的创意自由度与很低的运营成绩压力,让我们能够专注于提高游戏品质之中。   17173:在游戏宣传方面,《倩女幽魂OL》有找哪位明星代言的意向吗?最新的翻拍版《倩女幽魂》电影将于今年4月上映,而《倩女幽魂OL》也是在4月正式内测,双方会不会与这部电影展开跨界合作呢?   胡志鹏:从《天下2》的杨幂、韩庚,《梦幻西游》的周杰伦到《大唐无双》的甄子丹等等,你可以看出,我们希望网易旗下网游的代言人有一个健康正面的形象,如果《倩女幽魂OL》要找一个明星代言,我们也会继续用相同的高标准来进行挑选。   关于与翻拍版《倩女幽魂OL》电影的上映时间接近,只是一个美丽的巧合。我们目前没有与电影进行跨界合作的打算,不过也不排除合作的可能。   17173:除《倩女幽魂》外,雷火工作室还有没有计划或者正在开发的新游戏,能否介绍一下进度和游戏类型?   胡志鹏:我们暂时没有其他新游开发计划,目前所有的精力都将集中于做好《倩女幽魂OL》本身。   本文来自:门户站()详细出处参考:/content//.shtml
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高级:61级以上
游戏名称:倩女幽魂
运营公司:网易
游戏类型:2.5D 即时制仙侠网游
游戏状态:不删档内测
官方网站:
友情链接: |查看: 227|回复: 6
《倩女幽魂2》第九职业偃师的PK现状——傀儡?谁在操控
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& & 职业平衡永远是每个游戏不变的话题,“一朝天子一朝臣”,在《倩女幽魂2》的职业定位中,按单P或者副本输出的综合实力来说的话,射手、异人是如今当之无愧的第一热门职业,方士、刀客和魅者就落在了第二梯队,医师、甲士和侠客三个辅助始终处于PK的最底层位置(此分类单纯考虑单P能力和副本输出,如果是小型团P和大型团P,就另当其说了)。而新职业堰师会不会颠覆这个PK格局呢?这个问题在很早前就备受玩家们的争议,但由于缺少职业附体和灵兽绝技等内容,现在的堰师在九大职业中的PK定位还不能过早下结论。那么,笔者就刀、八大职业在PK中的整体表现,分析他们在如今版本中的定位,同时引出新职业堰师在相关PK活动中的初步表现,以此窥视和预测恨师在以后PK格局中的定位。
& & 阐述当前PK格局
& & 从装备排行榜上我们可以看出,靠前的几名大神多是方士(不同服务器有不同的结果)。笔者认为,方士看似十分强大,其实我们可以从另一个角度看出,方士的强大都是来源干高分数的装备支持。如今方士在《倩女幽魂2》的PK地位还是比较尴尬的,单调的天雷地火元素攻击、脆弱的身板和没有控制,再加上输出靠站桩引导,还有当年方士横行直接导致现在全民的电火抗极大地克制了方士的输出能力,不过方士在大型群战中的作用还是很大的。方士是一个非常注重细节的职业,除了基础的血防攻击外,还需要注重躲避、电火忽视、格挡等多方面细节。
& & 对于刀客,装备差距并不能成为PK实力的判断准则,控制+瞬间爆发的打法更考验刀客玩家的手法技巧,装备多数是用来提供血量防御闪避等属性。如今刀客也略有衰弱,狡兔三窟分身脆皮成了一个比较大的问题,全民修炼控制抗在影响魅者的同时也影响了刀客的陷阱。当然刀客的突进能力、逃命能力在《倩女幽魂2》中还是一等一的存在。大神刀的作用只显现在小型队伍PK和单挑上,在群战里,刀客就只有在战场边缘丢陷阱了。当然,这也是对刀客强大的单挑能力的一个平衡。
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& & 射手,逆天的秒人机器,装备评分超过50万的基本上才能被称作射爷,强大的双手武器提供的单体攻击力,恐怖的三火和箭塔的雄心双加成,这些才是让人谈射手色变的缘由。射手与刀客相反,射手是群战的人头王,超远的射程保证了点人能力和生存能力,射手可以站在远处的安全地带一个一个人头点射,但是单挑射手就不是那么出色了。
& & 异人,已经超越方士的推土机(不过是在时装备比自己低一层次的人面前),职业附体带来的鬼灵颠覆性的质变,从此宝宝皮厚耐打,还有强力的攻击力,而且异人还有无法抵挡的终极控制技石化。但是,在40万评分以上的高级玩家中,异人虽然单P依然犀利,但无论是比武,还是群战,除了石化、暴尸之外,几乎无用武之地。
& & 医师并不是一个输出职业,更多是用来加血拉人辅助,所以我们经常可以看到联赛里人数最多的就是奶,因而奶的装备实在不需要堆出攻击,更多是堆砌根骨气血、抗性防御和控制抗性等属性。另外,为了悬壶和护心,一般大神奶妈都有一套换装。对于奶妈来说,需要更多的是受人理解,毕竟辅助才是输出的保障。
& & 魅者,曾经的比武之霸,比武必备的控制职业,虽然攻击不高,但是全方位的控制技能足以让队伍打开PK的局面。如今在全民灵兽照肝胆化和修炼高抗性化的情况下,晕混对方甚至无法保持3秒以上的水准(当然,这个是针对晕混医生或者魅者的,强控魅控制其他职业,还是经常不读秒的。然而由于灵兽绝技九梵封印,魅者的控制技能包括变抓,有很大几率不会被医生的护心或者愚壶解除,也让超级魅者在比武中有了一席之地)。在如今经常是一侠两射手的逆天输出队伍里,魅者的作用更加微乎其微。同时魅者可能也是需要准备最多套装的职业,各种控制的套装+生存装,所以魅者的装备分不会太高,因为那只是一套生存套,各种花费巨大的强控套还在包裹里呢。
& & 侠客,雄心使射手和异人的宝宝变得无比逆天,侠客的比武地位也是水涨船高。光环型辅助职业可以令队友输出更加神乎其神,物法双免疫绝技更是神器,装备并不需要太高要求的侠客,只要能保证自己不死,提供光环和保护就可以了。
& & 作为PK最苦逼的职业,甲士在群战中一直是“搅屎棍”的存在,镇关山圈人清怒气、司怪河谷降低敌人攻击、移人拉人打乱阵型,都是甲士在混战中仅有的手段。但甲士甚至在名义上还比有法力护盾的异人方士刀客等职业更脆,但事实上,从群战还有现在的高级比武来看,甲士是非常重要的职业。首先,河谷司怪能大幅度降低对手攻击。其次,镇关山圈人清怒气,也对战局有很大的影响。当然,非超级甲士,因为没有盾,确实没有想象的那么能抗。
& & 第九职业在PK中的雏形
& & 偃师最基础的操作
& & 分析完八大职业PK定位后,笔者就谈谈个人玩偃师的一些经验。经过这几天的体验,笔者对偃师这个职业表示很满意。当然我们身边总会有玩家抱怨说新职业就是一个坑,其实是自己没读懂值师的技能,或者是不会操作。
& & 偃师施放技能大概顺序是:在面对对方分身和宝宝等多个目标的情况下,恨师需要施放化地之能(临时提高几千点物理输出,且化地输出极高),然后施放鬼缠玲(减速群攻)。之后再单点目标:锁(定身,且持续掉血)+双龙(4下,根据个人苍龙破风等级而定,点满4点连击点,最高5点,单体攻击,定身状态下有伤害加成,5次命中后有几率让目标沉默,且一次加一点连击点)+穿云(消耗2点连击点,连击点越高,伤害越大,且持续掉血),最后继续循环以上操作,锁+双龙(2下)+穿云。有压力的时候可以放血品煞40级和45级以上免疫各种控制10秒)和瞬移减伤再逃出目标范围,也可放夜重生回复气血(多次攻击后按照上面的套路连击点至少剩2点)。
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& & 由此,我们可以看出偃师的爆发力不弱于刀客,且是中距离输出,所以配置单手武器的偃师注定是个悲剧。谈过技能施放步骤后,笔者再来说说这几天在药店PK、关宁和野战夺魂的心得。(因为帮会资材难抢,所以没修炼,各项属性不是很好看。)
& & 单人PK
& & 偃师vs魅者、甲士和侠客,几乎都是堰师躺尸(装备差不多的情况下)。 偃师vs奶妈,完全是 偃师输出与奶妈回血速度的比拼, 偃师中毒持续掉血,在掉血完以前能杀死奶妈就胜利,杀不死就只有等死了。 偃师vs方士,二者PK就是输出的比拼,由于 偃师定身技能,方士一旦中招, 偃师胜利的几率就大,如果定身被格挡或者失手掉了, 偃师输出就会掉很大一截,且定身技能CD是6秒, 偃师很容易悲剧。
& &&&偃师vs异人,是输出、输出距离与概率的比拼,最重要的就是与异人保持一定距离不被石化,如果中了异人的失明,就注定悲剧了,在没被失明且保持距离的情况下,偃师胜算很大,对付单手异人效果最佳。偃师vs射手,在同等装备水平下,胜败完全取决于射手自身对于偃师的了解,由于射手是远程,偃师是中程,加上满引弓效果,如果控制好攻击距离,那么射手稳超胜券,遇到不会使用拒之门外的射手,那么他就不会在值师面前站够3秒。偃师vs刀客,刀客的狠琐必须在和偃师PK的时候发挥到极致,由于笔者修炼没上去,所以抗性还不高,实际偃师与刀客的PK在不算刀客狠琐睡眠+眩晕的情况下,刀客挂的几率非常大,偃师需要在血品煞10秒时间内干掉刀客,只要不怎么出失手格挡,刀客就得躺。且刀客的控制释放距离6m,偃师定身距离10m,控制好这个微小的距离优势是关键。
& & 关宁校场
& & 笔者体验了两天关宁,不管输赢,不管是否遇到大神场,笔者在本方总积分里面从没掉出过前五。总结经验其实就三点:第一,化地之能往人堆里面丢,80%的人头都是自己的。第二有3只群攻宝宝可混到助攻分。第三,加速瞬移加中程输出控制,可以比较安全地在一定距离点杀掉人堆里面的脆皮职业。对于帮战嘛,笔者认为在与实力相差不大的帮会帮战中,抢人头的速度还是很可观的,基本定到谁谁就倒下,前后不过两三秒而已。如果带一个奶妈加血解控制,一个人基本上能与一个队伍抗衡(在带幡的情况下)。
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& & 最后,笔者吐槽一下苍龙破封这个技能。游戏设定到55级才能拥有5连击点,5连击点对于偃师的输出是一个质的提升,但是门槛设置过于高了。要堆到55级,而且还不能换武器,技能连贯性要求那么高,我们都知道偃师这个职业没有了连贯性,就没有任何输出优势了。希望这个垢病能得到官方重视,另外再给那些观望的玩家一点建议,偃师的技能不可能卖得那么贵,过段时间,肯定会很便宜。从甲士转职到偃师的玩家,必须时刻记住自己是中程输出,保持距离才是获胜的关键。
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