黑鸟禁锢算不算移动受损直接那个智力怎么算

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黑鸟的竞技场使用心得
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想必大家一定对黑鸟这个可爱的法师妹子并不陌生,在最近的竞技场中,法系后排最常见的几个英雄里除了拉比克,恶 魔巫师,还有一个非我们的黑鸟妹子莫属了!不过黑鸟要用的好,除了在法队里,黑鸟也同样能被使用在其他队伍里!并且常常能起到令人惊喜的效果!黑鸟之所以被如此广泛使用,离不开她较好的身材?(血量和双抗)和堪称暴力的法术技能!奥弹作为刀塔传奇中最强的法球,单点非法抗的坦克(死灵法师,小小,吸血 鬼,死骑等等)都至少有1W+的伤害,特别是常规的物理队无法逾越的小娜迦和全能两座大山,在黑鸟的帮助下一切都变得轻松惬意起来,这里你可能会说,恶 魔巫师在对付小娜迦和全能岂不是更好?!我的***是否定的!一旦对方队伍同时有全能,猴子或者水人的存在时,恶 魔巫师大招时常会交给幻想,从而导致他的作用大打折扣,而黑鸟则能很好的避免这一点!禁锢可谓是黑鸟真正的神技,一旦运用得当,可以发挥其他任何英雄无法取代的效果,比如如今很火的幽 鬼,要克制幽 鬼开大,除了中后排使用沉默+恶 魔巫师的双耗能量之外,黑鸟的禁锢同样能有效的进行克制!这是因为幽 鬼的背后常常有死灵法师或者全能这样的奶爸存在,而禁锢的释放,其一可以防止被集火残血的幽 鬼继续被治疗,其次是能够露出副坦,进行集火,禁锢有长达8秒的时间,全能会被黑鸟的法球点的生活不能自理,而死灵法,若是遇到配合黑鸟的物理单点队也一定会叫苦不迭!而黑鸟的大招虽然对智力英雄毫无影响,可是打起敏捷英雄和力量因为却毫不含糊,这里特别得提一下,当玩家遇到狼人,幻刺,双切入甚至加上敌法,圣堂3切入时,怎么处理后排?毋庸置疑全能是必不可少,而恶 魔巫师在面对如此局面常常没放大就被打死了,即使放出大也只能带走一个,甚至可能被敌法的护盾骗走,这时候黑鸟的大的范围AOE优势就体现出来了,常常能够看到后排的黑鸟一个大2W5+的伤害直接带走跳进来的狼人和幻刺!红0的黑鸟500+的护甲,比起其他脆弱的法师英雄,堪称法系中的月骑!最后不得不提到黑鸟的觉醒技能:魔能献祭,当黑鸟死亡后会为队友恢复520点能量,这就意味着,黑鸟死亡后队友的能量在2秒的动画延迟后迅速回满开始大招爆发,这也是为什么之前会有黑鸟送死队这个奇葩的队伍(黑鸟当1号位坦克,凤凰,女王,风行,**人!)的出现,不过这个技能也让黑鸟并不惧怕敌法,虚空,幻刺这些切入英雄,退一万步就算黑鸟被RUSH带走没有放出什么技能,一旦队友满能量比如恶 魔巫师,军团指挥官,死亡先知,甚至死灵法师,猴子,神灵!他们的大招都能有效并迅速击杀敌法或者幻刺!
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接下来,我们来分析一套搭配黑鸟的竞技场阵容,这套狼人,剑圣,猴子,水人,黑鸟的阵容,前4个英雄主要针对的是幽 鬼带队的法队,虽然不能有效的克制幽 鬼开大,却能很好的针对搭配幽 鬼的后排拉比克,恶 魔巫师等,而黑鸟的作用就是迅速帮队伍突破前排,不论是法球点杀,还是用禁锢形成的以多打少的局面!同时黑鸟也能有效防止幻刺敌法的切后!
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如今的竞技场尤其是巅峰JJC,被法队(幽 鬼 死灵法带队)物理队(小娜迦小黑带队)单点混合队(巨魔,猴子,神灵带队)法队能有效克制物理队,而物理队能让单点队无法突破,单点队又能砍的法队生活不能自理,大体上呈现了3分天下,互相克制的局面,不过越来越多的玩家逐渐在跳出这层固有的思维,尝试出了大量新的阵容,比如最近非常火也非常土豪的喷子队,启用了白牛,火猫,觉醒双头龙,觉醒凤凰和拉比克,这套队伍的强度,尤其如果是在5星魂匣的土豪之力加持下,会变得非常恐怖!而黑鸟这个万金油般的存在,一定会在未来开发出更多的阵容,让竞技场焕发出更多的活力与魅力
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《刀塔传奇》最大特点是其战斗系统,抛弃了以卡牌进入战场的回合制形式,把所有卡牌的英雄以Q版形象制作,动态的进入战场,战斗以系统自动为主,玩家可以以实时动态的形式观赏整个战斗过程,。
《刀塔传奇》黑鸟怎么样智力英雄黑鸟评测
  一.属性分析
  1.最大生命值、物理护甲、魔法抗性
  黑鸟作为一个中排法系输出,63级拥有9000多的血量,110的物理护甲,130不到的魔法抗性。可以算的上,还不错。在竞技场上,遇到猥琐三贱客(一姐,白虎,影魔)的一顿狂打下,黑鸟能做到不死。
  所以黑鸟可以算得上是一个站的住脚的输出,毕竟110的护甲,130的魔法抗性可不是纸糊的,尤其是130的魔法抗性,在对抗敌人的aoe时,杠杠的不倒!
  2.物理攻击、魔法强度、穿透物理护甲、忽视魔法抗性
  63级的黑鸟,拥有1300多的物理攻击,2500的魔法强度,穿透物理护甲5点,忽视魔法抗性22点。
  这个属性相当的不错,普通攻击不弱,魔法强度又高,要知道黑鸟的奥弹技能可是能加成普通攻击的伤害的!配合1300的物理攻击,外加奥弹技能伤害加成,这普通攻击能力,真心恐怖。(后面会在技能介绍中,具体介绍奥弹的,这里先小小的透露一下,奥弹测试出来,属于魔法攻击)
  而且由于奥弹技能的原因,黑鸟的普通攻击属于魔法攻击,所以忽视魔法抗性22点就显得十分给力,配合上巫妖的群减魔法抗性,想想这一记普通攻击的杀伤力。
  3.物理暴击、魔法暴击
  200不到的物理暴击,30点的魔法暴击。
  这项属性据观察有点鸡肋,黑鸟普通攻击据检测属于魔法攻击(这个会在技能那讲),所以物理暴击的意义就没有多少了,而魔法暴击的30点,确实有点低,但还是聊胜于无,好在黑鸟大招属于范围攻击,打的人多了,暴击率也就高了嘛。
  4.生命回复、能量回复。
  黑鸟的生命回复只有565,不算高,作用不太大,但在法系英雄里,算是很常见的数据。
  能量回复237,相比于血量回复,这个就稍微好一点了,不过也不是太理想的。
  5.闪避、治疗技能加成
  先说闪避10点,这绝对是一个看脸的属性,关键时候来一发,神一般,但更多的是一整个回合不会出现一次,只能说聊胜于无吧,有总比没有好。
  至于后一个技能,简直不想打字说明了,对于一个没有任何治疗技能的黑鸟来说,这是个装饰品。
  二.技能分析
  1.神蚀(往敌军阵营中施放远古心灵魔法,对力量型和敏捷型敌人造成巨大伤害,但不会影响智力型敌人。)
  这个技能是一个法系输出技能,攻击范围2,每次升级增加26点伤害
  (这里说一下,范围2,是指这个技能只能前中排,而不是全场的)。
  神蚀,作为一个范围攻击,每升一级增加26点伤害,算是十分给力的一个数据,但是如此强大的伤害,肯定会有一些限制,这个技能也不例外,只能对非智力英雄造成伤害,而对于智力英雄直接是0伤害,这限制了这个技能的伤害总量,尤其是在遇上法系队,这个大招几乎就没有输出。
  不能打智力英雄,影响了这个技能的输出,但是这个技能的高伤害是不能小视的,只要打中2个非智力英雄,这个技能就算是赚了,尤其是现在猥琐三贱客(一姐,白虎,影魔)当道,而这三货都是敏捷型英雄,黑鸟一个大招,瞬间搞掉他们半条血,再加上巫妖一个大招,绝对能拖拖收掉。
  上面是一张我的测试图,黑鸟的这个大招打中三个目标,造成了4000多血的伤害,其中还有一个是爆机!接近1W的伤害!
  2.奥弹(发出一个发球造成额外的伤害)
  这是黑鸟的核心技能,给普通攻击附加魔法(不是小鹿那种有几率出现的,而是次次都加),所以属于一个被动技能,每升一级增加14点伤害。
  首先这个技能属于被动技能,是给普通攻击附加魔法伤害,那也导致了一个问题,黑鸟的普通攻击属于魔法还是物理?关于这个问题,我做了以下一个测试
  先说明一下,图片里的黑龙,属于魔法免疫。
  先看第一张图,图中的有两个方框,分别圈出了小鹿的普通攻击,和黑鸟的普通攻击。
  而在第二张图里,我们可以看见这两个英雄普通攻击造成的伤害,小鹿的普通攻击造成了650点伤害,而黑鸟则被黑龙魔法免疫了。
  所以说黑鸟的普通攻击在奥弹技能的加成下,属于魔法攻击。(小鹿的普通攻击在推进技能的加成下,同样属于魔法攻击)。
  那既然有奥弹技能加成,黑鸟普通攻击伤害又如何呢?
  第一张图为黑鸟奥弹的伤害,2100多。第二张图为小鹿的推进,造成2500多伤害。
  通过和小鹿推进技能的比较,黑鸟的奥弹所造成的伤害没有小路推进高。
  但是这里有一点要说明一下,黑鸟的奥弹与小鹿的推进是有很大的不同的,奥弹是次次都出发,属于被动技能,而小鹿的推进属于几率发生,并不是次次都触发,所以虽然一次奥弹的伤害没有推进高,但是一场比赛下来,奥弹造成的总伤害还是十分客观的!
  3.禁锢(放逐随机一个敌方目标,使其无法攻击和被攻击。)
  这是一个特殊技能,禁锢敌人一段时间,每升一级增加禁锢时间和命中率。
  这个技能简直猥琐的一塌糊涂,关敌人小黑屋。相当于一个控制技能,但是与控制技能不同的是,这个技能时间较长,而且被禁锢的敌人是直接从场上消失。
  这就意味着,我方英雄可以略过这个英雄,直接与剩下的敌人交战,这对那些单肉盾的阵容是一种致命型的打击,尤其在打法系队的时候,一旦敌人的肉盾被禁锢了,他们脆弱的法系就赤裸裸的暴露在我方火力网之下,败亡是必然的。
  即使没有禁锢到肉,禁锢对面的输出,也是极好的,试想一下,对面少了一个输出,我方受到的伤害就大大减少了,生存时间就会加强,要知道站的久,输出总量就高,然后逐一击破,等被关小黑屋的敌方输出出来时,他们大势已去也!
  但是禁锢也有他自身的缺点,那就是最后关头禁锢掉一个残血敌人,然后1分30秒时间到,然后你会很无奈的发现你输了。所以有利有弊吧,不过总体利大于弊。
  所以对于这个技能我建议不要升太高,但也不能太低,毕竟等级太低,这个技能命中率也相对会减少。不过等到了30多级,也就无所谓了。
  4.通灵(黑鸟借用空间中的能量,增加智力)
  这是一个被动技能,是一个增加智力的被动技能。
  每升一级能增加3点智力,要知道智力主要提升魔法强度,而魔法强度又主要提升技能伤害,这样正好能大大加强黑鸟的奥弹和大招的伤害!所以还是很不错的一个属性!
  三.其他分析
  1.技能加点
  常规加点: 神蚀&奥弹&通灵&禁锢
  推荐加点: 奥弹&通灵&神蚀&禁锢
  2.星级进阶分析
  掉落:精英第6章远古遗迹、精英第8章黑曜石柱
  坚持天天刷,迟早满星!
  四.综合分析
  总的来说黑鸟这个英雄还是很不错的,大招伤害很足,很克物理队,奥弹可以大幅度增加普通攻击,禁锢往往能挽救局面,第四技能大量增加智力,提高技能伤害!所以单论技能来说,黑鸟还是很给力的。
  不过有人说黑鸟遇到法系就会怂,我不这样认为,现在纯智力阵容的很少了,即使是法系队,也会或多或少带上几个敏捷,力量的英雄。所以黑鸟的大招一般都能打到至少一个目标。而且我先前也说了黑鸟的大招伤害很给力,打到两个英雄就可以说捞回本钱了。
  尤其是禁锢,禁锢掉对面一个肉盾,直接我方队伍就可以碾压上去。而且配合上巫妖群减魔法抗性,黑鸟单靠普通攻击就能打出总伤害第一,下图为证。
  要知道,法系队伍最怕近身(物理队不怎么怕近身,主要是由于物理英雄普遍有吸血,外加护甲比法系高出不少,即使没肉盾,也还是能站好一会的)。所以黑鸟的禁锢对法系的杀伤力更大一些。
  其次,法系队一般爆发强,但持续输出能力较弱(就是在没技能放时,那一段普通攻击的时候)。而黑鸟正好弥补了这一点,黑鸟是法系英雄的奇葩代表,竟然主要靠普通攻击(普通攻击附加奥弹技能)。所以有黑鸟在,会让整个法系队伍既有爆发,也有持续输出。
  最后推荐一下配合英雄:
  骨法:骨法的放逐会让黑鸟的奥弹更威猛。
  巫妖:法系英雄的第一基友,一个群减魔法抗性,法系英雄人见人爱。
  沉默:可能跟黑鸟组成双单点组合,潮汐、死骑在他俩面前都是脆皮。
  最后,还是比较建议大家培养黑鸟的,配合上述几个特定英雄能发挥出意想不到的效果!
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