如何走出自己的世界魔兽世界

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盘点这些年从暴雪走出的顶尖设计师
作者:网易
来源:网易
发布时间: 23:29:29
关键词>>魔兽世界
  几天前,一位我们熟悉的老朋友,《魔兽争霸》和《魔兽世界》曾经的首席设计师罗伯·帕多离开了自己效力17年之久的暴雪娱乐公司。作为一家成立仅20余年的年轻公司(暴雪娱乐的前身硅与神经键成立于日),暴雪娱乐比起动辄几十年历史的任天堂、世嘉等老牌游戏公司算是小辈了,但却凭借着多款经典游戏同样开拓出自己的一片天地,并以"暴雪出品,必属精品"被玩家所熟知。
  除了开发了多款为玩家所喜爱的电子游戏外,暴雪娱乐公司同样为游戏产业"贡献"了大批人才,他们在出走暴雪之后或是自创公司,将在暴雪中学到的融汇贯通,开发出一款款新的游戏;或是加入其他公司,以自己的号召力整合团队,将暴雪的经验传承下去……当然,想想堪称欧美游戏人大本营的雅达利,这也没有什么大不了,无论怎样,他们都以自己曾经是暴雪一员而骄傲,也让整个游戏产业更加蓬勃发展。下面,就让我们来回顾一下,这些年,从暴雪出走的牛人们。
  一张早期北方暴雪与其成名作《暗黑破坏神》等身塑像的合影,照片上的这些主创,如今早已被新生代的玩家们所淡忘。
  麦克·欧·布莱恩(Mike O'Brien)
  出走暴雪时间:2000年。 暴雪在职时间:7年。暴雪功绩:《魔兽争霸2:黑暗之潮》、《暗黑破坏神》图像工程师;《魔兽争霸3:混乱之治》3D渲染引擎开发者、首席战网架构工程师。现今效力公司:ArenaNet。漂泊岁月:2003年离开暴雪,与斯崔恩、沃亚特一同创办了ArenaNet公司,担任首席执行官至今,以开发了著名MMORPG《激战》系列闻名。
  杰弗·斯崔恩(Jeff Strain)
  出走暴雪时间:2000年。暴雪在职时间:4年。暴雪功绩:《星际争霸》战役设计师,《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神》主程序,《魔兽世界》首席程序员。现今效力公司:Undead Labs。漂泊岁月:2003年离开暴雪,与布莱恩、沃亚特一同创办了ArenaNet公司。2009年,独立创办Undead Labs工作室,担任首席执行官并领衔开发僵尸游戏《腐烂国度》(State of Decay)
  帕崔克·沃亚特(Patrick Wyatt)
  出走暴雪时间:2000年。暴雪在职时间:11年(从暴雪前身Silicon & Synapse算起)。暴雪功绩:暴雪研究开发副总裁,参与了暴雪大部分前期游戏如《失落的维京人》的制作;《魔兽争霸》、《魔兽争霸2:黑暗之潮》、《星际争霸》首席程序员;首席战网架构工程师,暴雪游戏多人模式接口工程师。现今效力公司:Undead Labs。漂泊岁月:2003年离开暴雪,与布莱恩、斯崔恩共同创办了ArenaNet公司。010年加入En Masse Entertainment,担任首席运营官,负责《TERA》欧美地区的发行与运营。2014年初加入Undead Labs,再次和他的老朋友斯崔恩并肩作战。
  比尔·罗伯(Bill Roper)
  出走暴雪时间:2003年。暴雪在职时间:9年。暴雪功绩:北方暴雪副总裁,暴雪系列游戏配音,《暗黑破坏神1、2》高级制作人。现今效力公司:迪斯尼。漂泊岁月:2003年离开暴雪,同马克思·沙弗、大卫·布雷维克共同创办旗舰工作室,担任首席执行官,领衔开发《地狱之门:伦敦》。2008年,旗舰工作室倒闭,加入Cryptic工作室,担任首席创意总监及《勇士在线》执行总监,并参与了《星际迷航OL》的开发。2011年,加入迪斯尼游戏事业部,担任副总裁及《经典米老鼠2》和《迪斯尼无限》的产品制作人。
  马克思·沙弗(Max Schaefer)
  出走暴雪时间:2003年。暴雪在职时间:7年。暴雪功绩:暴雪娱乐副总裁、北方暴雪首席执行官,参与《暗黑破坏神1、2》的开发工作。现今效力公司:符文工作室(Runic Studio)。漂泊岁月:2003年离开暴雪,同罗伯、布雷维克共同创办旗舰工作室,担任首席运营官,参与开发《地狱之门:伦敦》。2008年,创办符文工作室,担任首席执行官至今,参与开发《火炬之光1、2》。
  大卫·布雷维克(Dave Brevik)
  出走暴雪时间:2003年。暴雪在职时间:11年。暴雪功绩:北方暴雪总裁,参与了大部分暴雪早期游戏开发,参与《暗黑破坏神1、2》的开发工作。现今效力公司:Gazillion Entertainment。漂泊岁月:2003年离开暴雪,同罗伯、沙弗共同创办旗舰工作室,担任首席价值官,参与开发《地狱之门:伦敦》。2008年加入Turbine,担任创意总监,参与开发《指环王OL》后续资料片。 2009年加入Gazillion Entertainment、担任总裁及首席运营官,开发《漫威英雄传》。
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  鲁·维拉苏瑞亚(Ru Weerasuriya)
  出走暴雪时间:2003年。暴雪在职时间:4年。暴雪功绩:暴雪系列游戏效果艺术总监,《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《星际争霸:幽灵》及《魔兽世界》过场动画制作人。现今效力公司:Ready At Dawn。漂泊岁月:2003年,同迪蒂尔·梅恩凡特(Didier Malenfant)及佩西诺共同创办了Ready At Dawn工作室,担任首席艺术执行总监至今,参与了《战神:奥林匹斯之链》、《大神》等做的开发。
  安德鲁·佩西诺(Andrea Pessino)
  出走暴雪时间:2003年。暴雪在职时间:5年。暴雪功绩:暴雪系列游戏首席配音师,《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》音乐及音效制作人。现今效力公司:Ready At Dawn。漂泊岁月:2003年,同迪蒂尔·梅恩凡特(Didier Malenfant)及维拉苏瑞亚共同创办了Ready At Dawn工作室,以配音师身份参与《战神:奥林匹斯之链》及《大神》的开发,目前担任《教团1886》首席技术负责人。
  布莱恩·莫瑞斯诺(Brian Morrisroe)
  出走暴雪时间:2008年。暴雪在职时间:6年。暴雪功绩:《魔兽世界》艺术总监、《暗黑破坏神3》主美术。现今效力公司:Booyah。漂泊岁月:2008年离开暴雪后与多人联合创办了移动平台游戏公司Booyah,担任首席运营官,后成为首席执行官至今。领导开发了多款移动平台游戏,诸如《我的城市1、2》(My Town)、《我的城市宠物》等。
  史蒂夫·帕克(Steve Parker)
  出走暴雪时间:2012年。暴雪在职时间:9年。暴雪功绩:《暗黑破坏神1、2》设计师、《暗黑破坏神3》高级制作人。现今效力公司:不明。漂泊岁月:不明。
  格雷格·斯崔特(Greg Street)
  出走暴雪时间:2013年。暴雪在职时间:5年。暴雪功绩:《魔兽世界》"大地的裂变"、"熊猫人之谜"资料片首席系统设计师。现今效力公司:Riot Games。漂泊岁月:2013年加入Riot Games,担任《英雄联盟》首席游戏设计师。
  亚历克斯·梅贝里(Alex Mayberry)
  出走暴雪时间:2014年。暴雪在职时间:10年。暴雪功绩:《魔兽世界》"燃烧的远征"、"巫妖王之怒"、"大地的裂变"资料片高级制作人;《暗黑破坏神3》、《暗黑破坏神3:夺魂之镰》首席游戏制作人。现今效力公司:Cloud Imperium。漂泊岁月:2014年,加入Cloud Imperium并担任《星际公民》执行制作人。
  罗伯·帕多(Rob Pardo)
  出走暴雪时间:2014年。暴雪在职时间:17年。暴雪功绩:《星际争霸:母巢之战》首席设计师,《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》首席设计师,《魔兽世界》、《魔兽世界:燃烧的远征》首席设计师。 现今效力公司:未知。漂泊岁月回顾:未知。
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近期鬼蟹谈魔兽汇总今天有人问鬼蟹,对当年的职业设计后悔了么,答曰:并不。精彩内容,尽在百度攻略:我喜欢你啊,只是对你职业匀质化的观点不敢苟同。不这样改,圣骑和德鲁伊就只能当奶了吧。我觉得,魔兽里部分匀质化的改动使得圣骑,德鲁伊还有其他一些职业能够走出固定职业的红圈。精彩内容,尽在百度攻略:我觉得吧(也是我的锅),我们对玩家的抱怨过于紧张敏感了。比如说,这场战斗里我多目标打不过某某某这种。但是我并不会因为做过一些突破性调整就道歉,比如萨满的嗜血(当年带萨满就是为了开嗜血)在我们做死骑职业时,有的团队跟我们说绝对不会带死骑,因为这个职业凑不进去精彩内容,尽在百度攻略:所以我们觉得,带职业进团,理由不应该是这个职业的特殊buff。既所谓的"需要这个人"(而不是需要这个职业)如果让事情重新来过,我不会做出那么多匀质化调整,但依然不会支持"带我是为了提高暗影伤害"这种设计。暴雪说不开怀旧服,你的想法是什么?我觉得只要玩家够多,就应该为他们分配资源精彩内容,尽在百度攻略:我的猜测主要是好奇心在作怪,可能会给力2个星期,然后玩2个月就厌倦了。因此,如果开怀旧服很简单,那开开也可以,不过其实绝对谈不上简单。这些服务器已经不存在了。当年为何削弱惩戒骑后是你来背锅的?巫妖王里惩戒骑简直脸滚键盘啊精彩内容,尽在百度攻略:我经常开玩笑说要砍,结果后来终于成真了。游戏世界越来越大,但是感觉也越来越空,作为玩家,还有开发者能做点什么嘛?也许开发者应该让玩家有自己设计内容的工具。精彩内容,尽在百度攻略:并不是新美工和副本这种,能让玩家自己设计任务影响就会很大了。不知道你对军团再临的坦克改动有什么想法我觉得很有道理。与首领战斗应该让全团都能参与。(坦克不仅仅只是一个肉盾,同理治疗也不仅仅是只会加血)精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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