魔兽世界战场有经验吗 关于战场经验的取得

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51级可以进的是奥特兰克山谷的战场.里边有战场的任务.其中PVP任务给的EXP很多.
每次凑齐了3枚奖章也会给经验.
战场杀怪没经验,完成一次战场会得到经验的!
当然有经验
战场结束以后无论输赢都给奖章
凑齐3个交给NPC(附近)就能得到经验
死了你换来的状态就没了还是不死的好
大家还关注3.2实测:战场奖励经验展示 得荣誉即可得经验
作者:树懒来源:NGACN发布时间: 10:02:06转帖到个人空间
  摘要:3.2版本,在战场中可以获得经验,以下为效果的测试。
  本文来源于NGACN,作者&树懒
  原文地址:& 转载请在文首保留此行。
  3.2版本,在战场中可以获得经验
  * 玩家可以在战场中通过完成增加荣誉的事情来获得经验(荣誉击杀不算在内)。
  (相关阅读:)
  国外各大wow相关论坛上已经开始询问战场中奖励经验的具体数值。摘取
论坛中的部分讨论如下:
  英文原帖[]
  By Dio1
  I have a lvl77 mage. And i went to three Bgs tonite. And i went up three bars. I was surpise about that.
  我有个77级法师,我今晚打了三场战场,然后长了三格经验。效果很惊人呀。
  By Raythe
  Doing WSG with a 17 mage. On wins I was getting something like 1100exp. So, sure, I could level to 20 in a couple of weeks. If that quick. Didn't go up half a level in about 3 hours.
  我用17级法师打战歌。赢了之后我得到了大概1100exp。所以,照这个速度,我想我大概可以在几周之内升到20(我靠老兄你真慢)。打了3个小时,升了不到半级。
  于是晚上用我的76级小DK打了几局战场做了个小测试,截图如下:
  这是开始打战场之前我的经验值,76级 k
  阿拉希盆地
  第一局占了5点速胜,结束时获得3022*4的经验
  第二局1600资源对1450资源险胜,结束时获得了3022*2的经验
  这张是中盘时的截图,应该是每次资源增加到一定程度时奖励了30荣誉,同时奖励了3022的经验
  战歌峡谷
  第一局是残局,刚进去就0:2输了(现在战歌有20分钟时间限制),获得6043的经验
  第二局3:0获胜,结束的时候获得了43的经验
  这是第二局中盘时的一张截图。我方刚刚交旗成功,获得6043的经验
  上述只是我今晚在战场中获得的部分经验。在两场盆地两场战歌结束后(三胜一负),我的DK经验值增加到k。净增加了约81k,为升到下一级所需经验的5%。
  显而易见的结论是,以前战场中因为事件而获得荣誉奖励的地方(如,获得一定数额的资源,交旗/抢旗成功,烧塔,击杀对方关键NPC等),都会相应的获得经验值的奖励。
  目前猜测,所获经验值多少可能 a)和所获得的荣誉奖励挂钩,按照我的经历,这个公式大约是 Honor*100 ? 或者b)和玩家升级所需的经验挂钩,按照我的情况,像阿拉希盆地里的资源获得奖励荣誉同时获得了约升级所需经验的0.19%。
  个人猜测第一种情况比较靠谱。明后天如果有空会再测试一下奥特兰山谷大战场,应该可以得到更可靠的结论。
  这样大家应该对目前的战场经验有一个大致概念,同时欢迎各等级的童鞋提供线索。
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自从公测以来,战场系统一直是魔兽世界的一个卖点乃至于噱头。依稀记得,曾经有猎人玩家在论坛上抱怨没人组他下副本,对那些歧视猎人副本作用的人嗤之以鼻,威胁以后不带那些人去战场云云。可见,作为野外生存王者的猎人,对自己的战场实力是抱持了水准以上的信心的。我辈同为猎人,受玩家间口耳相传的感染,自然亦是对战场充满期待。然而,当我在战场混迹几天下来,感觉却是一阵阵的失落与怅惘。战场系统自称开创全新竞技游戏模式,而谈到竞技游戏,我们自然联想到的是CS、QUAKE3、WAR3等世界级大作。魔兽战场,能有这样的魅力么?我想不是。稍举几个例子,众看官自然明白。1、战场的战利品,90%以上被战士、盗贼、圣骑士等近战职业所垄断。事实上仅仅凭这一条,我们就可以完全置战场于无视了。战场对战利品的拣取是“自由拣取”......所有近战实力较弱、以远程魔法或射击为主的玩家们,奉劝你们,尽可能地把战场任务做了,然后就离开吧。已经无数次,当我杀死敌人之后,眼见队友飞快地拣取了本属于我得战利品,包括16格包和一些绿色装备。有人说战场装备带不出战场,但我的确把一条从联盟身上捡到的绿色腰带带了出去--------当然,那条腰带是我在征战平原偶遇落单联盟同时周围又没有部落的情况下,几天来唯一的战利品.....2、战场的指挥系统。奥特兰克40人大战场设定宏大,地形复杂,变化繁多,最多时可容纳80名玩家捉对厮杀--------好了,问题来了。众所周知的CS,它的一支战队要磨合训练多久,才能有点默契,想必很多玩家都知道吧--------那才是几人之间的配合?魔兽战场里任何一方都有40人,他们之间的配合、指挥如何保证?有人说,可以工会活动啊!但是工会不会一直都有组织的在战场,而且有些小工会根本无法聚齐人手进入战场。也就是说,战场里面的玩家,大多数情形下,完全是一盘散沙。曾经有一个作家说过,任何一个中国人单独来看,都是***;然而一旦一堆中国人在一起,那就是一群虫。这个作家可能很偏激,但是,无疑他指出了中国人的一些弱点。进入奥特兰克大战场的玩家,大多都是60级了,谁也不服谁,谁都认为自己是老大。战事正酣的时候,你可以看见到处都有命令在发出,令人无所适从;倘若战事不利,更能看见各式不堪的谩骂在空中你来我往。如某日我刚刚进入战场,打算把一直没做的一个团队任务,找几个都没做的玩家大家合力做了,于是在频道里喊了两声。此举马上遭到一位“战场领袖”(好像是个叫【天隐】的贼)的痛斥,说什么要踢了那个找人做任务的猎人之类。当时我很郁闷,我们几个没做这个任务的去做一下任务,有何不可?此君颇有领导风范,傲然答曰“你也不看看现在是什么时候!任务??”可见爱国(爱部落)之心甚是坚定,不容任何人有为自己打算的想法。我大感汗颜,立即追随此君厮杀。但见无论捡尸体也好、发号施令也好,此君都一马当先,当仁不让,令人心服不已。不料战事渐渐艰难,忽见此公率先退出40人团队。连撤退都是一马当先,我们对他的景仰还真是如滔滔......不过领袖很多,走了一个还有不少,频道里互相矛盾的指令还在发布,谩骂的声音亦是一浪高过一浪....3、第三个问题属于历史问题了。魔兽对硬件要求较高,早已众所周知。起初我为了正常游戏,购入512M内存一块,加上原有的256M内存,应付练级、副本、野外遭遇战绰绰有余。然而当我进入战场之后,才发现我的配置(赛扬1.7G,768m内存,64M显卡,40G硬盘)根本不够用。网络延迟之类不谈,就说那一卡一卡的画面帧数,教人无可奈何。什么微操,什么跑位,都是空谈。看来,要想在战场有番作为,还不得不掏出大洋,继续升级.......估计硬件销售商又要眉开眼笑了。牢骚发够,提点建议。1、战场首要应该改革的是战利品分配制度。建议改成一定范围内的、团队中玩家,依照轮流分配或者队伍分配的方式来分配战利品,或者干脆取消从敌对玩家身上拣取东西的模式,改为用每次战场的贡献大小换取随机物品的模式。继续采用自由拣取模式,只能让大多数远程攻击的玩家放弃战场。2、战场应对指挥系统进行必要的指挥官设置。指挥官可以组人,分组,全频道喊话,攻击点地图标识;小队队长可以直接与指挥官联系;队员可以普通交谈,可以队伍交谈,但是不能全频道喊话。战场的屏显数据应尽可能简洁、明快,应加入详尽的设置功能。3、介于40人大战场对机器要求过高,应多开放人数较少但是对抗性不减的战场。灰谷夺旗模式应该多衍生更有意思的玩法。比如,荆棘谷竞技场,完全可以做成单挑比赛赛场。无论联盟部落,一旦进入之后就不能私斗。比赛模式可以是1V1、3V3、或者5V5,可以轮流安排出场次序单挑,可以总体战,然后分5战3胜或7战5胜,奖励随机也可,金币也可,系统收取报名费(又是一个减少通货膨胀的方法)。这些都是简单的设想,官方完全可以广泛征求玩家意见。须知,暴雪游戏的魅力就在于和市场互动的同时,和玩家互动。以上说了一点拙见,发了一点牢骚,无非希望大家能够在60级的时候真正找到“新的起点”,而不是一心期盼80级的开放。
由第九城市魔兽世界运营团队和艾泽拉斯国家地理论坛共同发起的“期待跨服战场玩家签名”活动,短短数日之内就得到了无数魔兽世界玩家的踊跃呼应,期待跨服的声音不断响起,签名活动火爆继续。现在,让我们来聆听一下那些来自全国各地各区个服的声音。“一年多了……我们已经被联盟和部落之间所谓的“和平共荣”束缚了很久很久了!我们手中的刀已经十分饥渴!让我们的刀痛饮敌人的鲜血把!战场见!”“希望能组成配合默契的固定战队,横扫战场,让敌人闻风丧胆!”【关中】:韩彬 所在位置【120 300】马元义 所在位置【160 300】战场管理员 所在位置【155 244】【西凉】:马超 所在位置【-300 300】【巴蜀】:黄权 所在位置【175 -335】【南蛮】:阿会喃所在位置【-362 -280】【江南】:鲁肃 所在位置【100 -105】【荆襄】:蒯越 所在位置【170 163】汉军殿后战公元一八四年,黄巾之乱大举爆发。在数十万黄巾军的攻击下,东汉官军节节败退。汝南战场上,左中郎将皇甫嵩决定率军退往长社固守,然而途中却遭遇了黄巾的大举攻击。急需忠义之士前来协助汉军成功撤退。您现在的位置:&>>&
魔兽世界战场能升级么 魔兽战场有没有经验
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 10:12:18
关键词>>问答
摘要:目前3.2.2版本中战场可以获得经验的。
  3.2.2版本的国服已经可以在战场种获得经验值了,是随着系统荣誉获得而获得经验值,荣誉击杀获得荣誉将不能产生经验值。
  战场的经验值将在3.3中得到增强,并且3.3种每日一个战场任务将合并到类似于随机副本的系统中,称为随机战场,获得额外的荣誉奖励,经验值非常可观。
  经验值的获取跟获得多少荣誉是挂钩的,3.3中的经验获取大致是荣誉*51。
  如果玩家不愿意在战场中获得荣誉,可以找战场军官NPC花费10G左右取消掉经验获取,如果已经取消的,还可以再次寻找NPC开通。
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地点在地图左上角:
玩法很简单(才怪~) 事件开始后会出现2头大象分别代表部落和联盟。 大象底下有个圈,表示有效范围,只要站自己阵营的大象下面就能为自己阵营的大象加速(人越多越快),大象会绕地形跑。 部落的会顺时针跑,联盟的则逆时针跑。第一个跑完3圈就算胜利。
第二个:复活的游魂
地点在地图左下角:
事件开始后会出现一个技能,同时刷出一些小怪,我们要做的只是选中小怪用那个技能就OK了~(记住不要biu死它……) 吸取小怪后会有一个buff同时身上会有一个效果。
这个buff应该会应为死亡而失去,当一个阵营总体吸取到10层(可以10个人,也可以一个人)就算胜利。
第三个:收集强化矿石
地点在地图右下角:
事件开始前最好先到地点清下小怪(联盟?) 开始后洞口会出现一个阵营标志,熔岩处出现矿石,只需要把矿石捡起来,搬到阵营标志那里就可以了,一样也是10个。
第四个:食人魔火焰
地点在地图右上角:
这个认为就是占地huo盘dui,任务开始后,地图上的10团火焰就火变白色,玩家需要站在旁边,篝火就会变成自己阵营的颜色,屏幕右上有个进度条。(跟风暴之眼一样) 占领后,就会有资源,资源先达到1500的一方为胜利。
最后让大家看看奖keng励die……
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