跑跑卡丁车和qq飞车和跑跑的不同

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玩家杂谈:跑跑卡丁车玩家眼中的QQ飞车是怎样
&作者:luka 来源:网络
  到底是跑跑好玩还是飞车好玩,我觉得都不好说。如果照我自己来说,肯定跑跑好玩。不知道飞车咋样,反正现在来说下跑跑吧,相信玩飞车的朋友大多都玩过。
  首先声明一点,请大家尊重一下事实,别用什么爱国不爱国的借口来骂我。说什么跑跑是韩国的咋咋咋,腾讯游戏的地下城与勇士不也是韩国出的么,现在也很火爆。
  我只说下跑跑方面,因为从学校毕业以来,一直都在跑车。包括第一次接触游戏,也再玩跑车,飞车现在不知道怎么样了。当时上高中因为玩跑车的朋友都去改玩飞车了,因为交友关系,不得不去改玩飞车,不然就显得自己太独了。
  现在去网吧经常能看到玩飞车的,这个我承认,玩飞车的朋友是不少。但自己自从学校毕业就再也没碰过飞车了,一直在玩跑跑。因为从自己的角度来说,平生玩的第一个网游就是跑跑,就不说啥了。
  曾经看到网吧有几个高手在跑飞车,但怎么觉得总是很别扭。跑车的过程中感觉那哥们不是一般的忙,应该是十只手指都差不多快用上了吧。这个键按完跑老远去按那个键,我实在受不了,看起来很别扭,虽然跑的很好。因为我觉得,既然是跑车类游戏,干嘛非得像地下城一样整那么多的按键呢,而且飞车跑起来没一点刺激感,一漂移就减速,觉得很不爽,因为从学校出来之后就不需要再交友了,也就恢复玩跑跑了。
  现在来说下跑跑吧,因为刚刚玩完跑跑,因此对他非常了解。不知道飞车分不分什么SR,Z7,HT时代,反正跑跑肯定是分的。记得当初准备从SR向Z7或者说从Z7向HT时代过渡的时候,经常在网上或者现实的跟前听到有人说,跑跑里面开挂的人太多了,经常是一路喷,几乎每个房间都有,当初因为因为飞车好久没玩跑跑了,也傻乎乎的这么想,所以有一段时间一直在飞车。
  那天晚上网吧通宵,玩游戏实在玩的无聊了,退掉飞车,打开跑跑,想看看现在跑跑到底怎样了。结果&开挂&的人是不少,跑着跑着就没信心了。突然心血来潮,钱包里还有一些金币,于是自己买了一张门票。跑跑有一项回放录像功能,可以把自己跑过计时赛的录像重新看一遍。但还有一个模式,就是可以在游戏里看到2011年K1职业联赛年度总觉赛的回放录像,因此我就花金币去买了一张门票进去看了下,结果心血来潮。
  因为屏幕左边可以看到八位车手的名字,还可以看见他们跑车时集氮气的过程,通过这个自己看出了一点名堂。由于本来就玩过,自己之前有点基础,然后学的也很快。所以进步的很迅速,没过几天心里就明白他们说的那些所谓的&开挂&是什么意思了。这个飞车朋友自己去体验吧。
  跑跑的漂移模式有这么几种:点票、.段位、托票。除了这么几种漂移方式之外,还有几种防守方式:卡位、撞车。作为一个跑跑玩家,我自己也承认,游戏里的漂移模式可能真的没飞车多,但他们都相当有用。飞车的模式是多,可不一定都全都有用。话说还有爆菊漂移,不觉得很怪么,这名字。所以,没玩过跑跑的朋友们就不要再说什么里面见一个玩家就是开挂的,只能说你们的技术还没到家。就像篮球一样,人家詹姆斯百发百中,你敢说他是开挂,对不?
  从另外一个方面来讲,两种游戏的画质就不一样。傻子都看得出来,如果你非得承认自己是傻子的话,那咱也没法子。
  飞车画面粗糙,至少比跑跑粗糙。因为跑跑完全可以细致到一个人,包括人行道,都可以给你整出来,飞车咱不知道咋样,跑的不算多。漂移是越漂移越慢,这个我也受不了,虽然很有创意。
  还有,飞车车身庞大,跑跑车身渺小。
热门关键字:
游戏名称:qq飞车 游戏研发:琳琅天上 运营:腾讯游戏细数QQ飞车与跑跑的种种不同
其实游戏并不应该做过多比较,毕竟各是各的。
写本文的原因仅为:QQ飞车的很多玩家是带着新鲜感来体验的,其中很大一部分玩家有玩过跑跑卡丁车(以下简称为:跑跑)的经验,但是这些经验在QQ飞车中并不适用,所以大家应该提前知道,不信的话,可以去亲自试试!
(由于个人观点或者操作问题,本文可能与您的体验有一定不同)
跑跑中撞人是一种好的战术,但是在QQ飞车中,两车的碰撞对谁都不利,而且似乎有一种吸力会使两车粘在一起;
QQ飞车的漂移似乎比较难控制,因为一般跑的情况下,方向似乎不怎么灵,但是一漂移,却很容易过火(仿真度很高哦);而习惯跑跑的朋友,在QQ飞车里可能需要比较长的适应时间;在跑跑中,似乎直道漂移积气有很大优势,但是在QQ飞车中,这个优势相对较小;
3.网络延迟
似乎起跑的瞬间喷射成功的话,总看自己是第一,其实这是因为网络延迟;在到达终点的时候也经常这样,不知道公测时会不会好些。另外,到达终点时程序就异常关闭的情况比较多;
4.游戏准备与开始
跑跑是必须按F5准备或开始游戏的,但QQ飞车是默认自动准备或开始的(人工操作也是F5,默认10秒准备或开始),这样为聊QQ的朋友提供了很大便利,但是有很多人用这个挂机(反正到不到都有经验);
5.碰撞后的处理
跑跑中碰状后倒车或者强行向前还是比较容易归道的,而且还能有“R”这个复位快捷键,而QQ飞车中碰撞后的操作让人心急却又无可奈何,倒车慢,强行冲更是行不通;
跑跑中天使几乎能100%防御成功,而在QQ飞车中,天使却让人大怒
有时候听着后面有道具来,赶紧点天使,2秒后道具砸头上,中招!!!而且QQ飞车中的天使只能防御一次就消失!!!
跑跑中的云只对一个人有效(除非跟上的多人很紧),而QQ飞车的云是时限性的,第一个人过去后,第二个人还是看不见前方;
跑跑中的蚊子只对一个人有效,而QQ飞车中的云似乎是杀伤力够大,经常见我和附近的队友一起中,后面放两个的几率不那么大吧?而且也是蚊子是抓一个人的对不?(就是那个和QQ堂一样的东西)
感觉QQ飞车的飞弹瞄准跟踪性太差了,比赛中击中对手的概率不高,而跑跑中却相对容易的多;
相对来说还是跑跑更容易上手,QQ飞车由于碰撞后的归道难和基本跑道也较难,所以在这方面直接输于跑跑;
音乐数目二者不相上下,跑跑的音乐在于轻松(开场音乐和房间等待中的这么久还是没变,但是很经典),QQ飞车的在于真人真唱,但是感觉有些很吵(不过应该是可以自己更换的,OGG文件,只要在相应的目录下即可)
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QQ飞车这么多年的个人感受
1我玩飞车两个多小时后的感受~~也算是我的个人测评吧~~玩了两个小时左右的飞车,发现的问题确实挺多的~~毕竟只是刚刚进行封测的游戏。有问题是正常的。两个小时前拿到激活码~~迫不及待激活,进入游戏。刚刚进入游戏,过了开始的新手训练。首先看到的画面很有冲击力。很新鲜。现在我就用飞车跟跑跑卡丁车经行个对比。毕竟玩过跑跑卡丁车的人比较多。知道玩跑跑的感觉如何。这样可以使人更清楚玩飞车的感觉~~?一:是画面的对比。飞车跟跑跑的风格不同。跑跑走的是漫画,卡通,可爱路线。而飞车走的应该是真实,逼真,时尚路线。从其他封测玩家的截图就可以看出来了。去看看截图的帖子就可以清楚了。至于画面的质量。我很诚实的说句心里话。飞车跟跑跑的画面质量确实存在着一定的距离。我玩的时候,开的是1024的窗口模式。人物边缘,文字边缘等等很多地方都存在很重的颗粒感,不够细腻。然后我换会全屏模式,情况有一点点的好转。不过还是存在颗粒感。所以飞车在画面质量上应该好好的经行修改。二:就是音效的对比。在音效上面,飞车就比跑跑有很大进步。在跑跑里,无论在商店,房间,或者游戏的时候,听的都是电子音乐,而且都是不断的重复,重复,再重复。很烦。所以我玩跑跑的时候都是关掉背景音乐的。而飞车就好很多了。背景音乐用的不是电子音乐,而是有人声的歌曲。在商店,房间,游戏等等很多地方都播着不同的音乐(有几首还是劲舞团里的音乐,很好听)。游戏的时候就有点经典的街机游戏《疯狂的士》的味道,很不错的啊~~~~三:就是游戏的重头戏漂移了。没有玩过飞车的朋友可能觉得跟跑跑的漂移感觉差不多。我没有得到封测帐号的时候也觉得应该差不多。当玩过以后,就知道,根本就是两种漂移,两种感觉。虽然两种漂移都会产生速度的减慢。但是跑跑的速度减慢程度虽然很大,但飞车漂移的时候,速度上的减慢感觉就更加明显。漂移越多,速度就减的越多。在这里顺便提一下,就是当跟别人比赛的时候,你漂移,如果有人撞到你,你的漂移就会立刻停止。连漂移的轮胎印都马上断了,这跟跑跑不同。需要一定的时间才能习惯。至于哪种漂移的感觉好,在这里也不好说。毕竟每个人的喜好不同。萝卜青菜各有所爱嘛~~四:就是漂移的手法上了。这个就关系个人的漂移技术问题。在跑跑里,只要熟识了连喷的手法,就很容易连起来。但在飞车里,我试过把跑跑的手法用到飞车的实践中。发现两者有相同的地方,也有不同的地方。首先是双喷,我个人感觉跑跑的双喷手法在飞车里是可以用的,飞车里可以用到跑跑的双喷手法。至于连喷,就有点不同。我也试过连起来,不过只有连成3个喷,再多就很难的。至少我现在还不会。有高手的,现在已经可能会连喷了。断位漂移也很难。一断位,车子就很难再控制。希望高手们发表一下。大家学习学习。五:就是要说说飞车里喷火的感觉。首先是漂移以后的那个小喷,跑跑里的时间应该是0.3秒以内可以喷,但在飞车里,这个时间都长一点。大概0.5秒以内都可以喷。具体时间不是很清楚,但感觉就是比跑跑的时间长。然后就是开始前的数秒上。跑跑里是数完1后,听到“丁”的一声就可以马上一个小喷向前冲,而在飞车里,就感觉这个时间比跑跑长。飞车里,数到1后,马上按↑,通常是不能喷的。要听到“丁”的一声完了之后,再按↑才能喷火的。玩惯跑跑的玩家,可能需要一段时间才能适应。六:就是说道漂移后存NO2的问题了。不知道是不是我的网络卡还是游戏本身存在的问题(我的下载速度一般都有500K左右)。飞车里漂移后,NO2储存条升得不是很均匀。有时就一点一点的来,有时就一存就一半。然后就是一个很严重的问题。我想应该是一个BUG来的。就是当NO2的储存条有一半以上,再飘一次就应该满一个NO2的。但是常常会发生的情况就是还没有满一个。总差那么一点,需要再飘一次。这很难明白是什么事。我玩飞车两个多小时后的感受~~也算是我的个人测评吧~~能是个BUG吧。不知道其他玩家有没有这个感觉~~~~七:就是飞车里存在着的一些需要改进的问题了。1:网络比较卡。经常都是自己在跑,看到其他玩家都在起点。但最后自己却没有得第一,或者没有完成。不过对于刚刚封测的游戏来说,网络卡也无可口非。2:就是字体问题。使用窗口模式玩游戏的时候,很多字体都变得很少,少到根本看不到。好像地图名字就很难看到了。还有就是跟人比赛的时候看其他玩家头顶的是玩家的名字,这很正常。不过如果看离的远的玩家,玩家的名字就很模糊,就好像马赛克一样,如果看离自己很近的玩家名字,就变的很大,破坏了整体的画面的美感。3:就是画面的小地图颜色问题,应该可以把小地图的对比度提高一点,这对于新玩家很重要,很多新玩家对地图不认识,需要看着小地图认路。但小地图的颜色太浅了,很难看的清。4:就是窗口模式玩的时候,有个很奇怪的现象,游戏窗口变成了总在前面,就是玩游戏的时候,无论打开什么窗口,游戏窗口都是在前面,遮住后面的窗口。但如果从电脑屏幕上面打开QQ的好友名单,就可以看到QQ的好有名单。真的有点怪。难道是TX故
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QQ飞车是腾讯公司花费数年时间,精心为QQ用户打造的一款时尚赛车网络游戏。在游戏中,你可以和其他QQ玩家一起游戏,成长,结识朋友,并且组建车队,不断提高自己在国内的排名地位;磨砺你的车技,随时为大赛准备。热点栏目:
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作者:爆爆牛 来源:网络 发布时间: 11:06:29
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  跑跑生活在密林深山处,在那个地方,同样可以开车,只是难度高的多了,他不会跳舞,不会滑板,也没有功夫去养鱼,当然,他寂寞的时候,同样可以求伴侣,只是难度很高,因为大多数都是好基友
  有了腾讯QQ的中流砥柱,飞车发展什么东西都比较受欢迎,不管是服饰赛车还是宠物又或是无尽的任务,反观跑跑,自己想开发一些新元素却得不到NEXON的大力支持,导致服饰宠物赛道任务等方面严重难产。飞车坚持与时俱进,以玩家为出发点,再结合自己的利益去构思设计。跑跑则选择画地为牢。无视玩家的感受,自己想怎样就怎样
  飞车赢了人气+大量现金
  跑跑赢了一贯的好口碑却渐渐流失大量人气+少量现金
  孰优孰劣,个中滋味,当事人应该很明白
  禅师建议:玩家之间相互PK的淘汰赛模式
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玩家原创QQ飞车与跑跑卡丁车的差别
作者:爆爆牛 来源:网络 发布时间: 17:13:07
  导读:先接触的是跑跑卡丁车,因为比QQ飞车早了很多出现的!跑跑玩的很不错,后来出了QQ飞车,因为比较喜欢竞速类游戏,就尝试着玩了一下!
  1月25日,我第一次登陆QQ飞车,登陆界面没有什么特殊的地方,就是音乐比较清新.进入游戏后很多功能我都是看了半天才弄懂(可能是跑跑的操作界面看太久了,一下子适应不了,呵呵),选择了一个男形象的好开始游戏.新手训练,与跑跑一模一样.然后考初级驾照,顺利过关.由于玩法与操作和跑跑很象,所以很容易上手.
  接下来就是得到一部初级车和一些得奖励的灯笼(挂着灯笼比赛有机会获得一些诸如Q币\经验等等的额外奖励)进入初级赛道选择了个人竟速.游戏里的画面我个人感觉介于2D和3D之间(虽然腾讯说是3D),觉得有点不伦不类,既没有跑跑的卡通可爱,也不具备3D动感和立体.一般.音乐我觉得还比较不错,很容易把人带入游戏气氛中.车的发动声音很一般.
  最重要的是比赛操作.当时在进入飞车之前我一直在想,QQ飞车是不是能象跑跑一样连喷?***是肯定的,可以连喷,但是连喷根本用不上,初级的地图里只用抓地和普通漂移就OK了(呵呵,也可能我玩的时间短没有进入到中级和高级地图里,说的不对请大家见谅).另外,在漂移和抓地的时候感觉(主要是手感)很不好,好象车不是你在开一样,也可能是我玩的时间短还没有掌握QQ飞车的操作要领(本人跑跑中主要玩的是竟速,技术嘛还凑合呵呵)
  个人觉得QQ飞车的主要亮点是游戏背景音乐\人物服装(因为有QQ3D秀的支持)其他目前为止我觉得还是很一般.我是个比较客观的人,所以不会说跑跑绝对好,QQ飞车就绝对不好,好与不好还是看玩家自己的体会,毕竟人各有志!只是想把自己的体会说出来.也真心希望我们自主国产的游戏以后能做的更好!
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